日前,標(biāo)普發(fā)布了關(guān)于數(shù)字版VR游戲營(yíng)收的分析報(bào)告,統(tǒng)計(jì)了數(shù)字版VR游戲主流渠道(Steam商店、PlayStation商店、Rift商店以及Quest商店)的銷(xiāo)售狀況。
在報(bào)告中,標(biāo)普表示,截止2020年9月,已經(jīng)有數(shù)十款游戲的總營(yíng)收超過(guò)了100萬(wàn)美元,至少有兩款游戲的營(yíng)收超過(guò)了6000萬(wàn)美元。
來(lái)自獨(dú)立游戲工作室Beat Games的《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》是全平臺(tái)營(yíng)收最高的VR游戲,總營(yíng)收約6970萬(wàn)美元。標(biāo)普表示,這一數(shù)字并不包括《節(jié)奏光劍》的附加內(nèi)容或擴(kuò)展包,《節(jié)奏光劍》游戲付費(fèi)單曲售價(jià)為1.99美元,此外還有各種價(jià)格的捆綁包,這部分的營(yíng)收對(duì)于《節(jié)奏光劍》來(lái)說(shuō)也相當(dāng)可觀。
《半衰期:愛(ài)莉克斯》則是列表中營(yíng)收第二高的VR游戲。《半衰期:愛(ài)莉克斯》的成功可能會(huì)吸引更多成熟的發(fā)行商發(fā)行更高售價(jià)的大型VR游戲。標(biāo)普的分析報(bào)告表明,這款由V社研發(fā)和發(fā)行的游戲在短短六個(gè)月內(nèi)就獲得了6460萬(wàn)美元的營(yíng)收,而《節(jié)奏光劍》至少上市已經(jīng)超過(guò)了28個(gè)月。
盡管如此,與在市場(chǎng)占有率更高的游戲主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布的游戲相比,即使?fàn)I收最高的VR游戲依然有著很大的差距。例如動(dòng)視暴雪公司的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在2019年10月發(fā)布后的頭兩個(gè)月就實(shí)現(xiàn)了10億美元的營(yíng)收,2K Games的《荒野大鏢客2:救贖》發(fā)布于2018年10月,發(fā)售后的第一個(gè)周末就實(shí)現(xiàn)了7.25億美元營(yíng)收。
標(biāo)普的VR游戲分析是基于消費(fèi)者在每款游戲數(shù)字店面頁(yè)面的評(píng)論數(shù)進(jìn)行的。根據(jù)標(biāo)普觀察到的趨勢(shì),約0.5%至5%的消費(fèi)者會(huì)在購(gòu)買(mǎi)的游戲商店頁(yè)面留下評(píng)論,這樣可以確定評(píng)論與購(gòu)買(mǎi)的比率,并用來(lái)估算游戲的銷(xiāo)售情況。
標(biāo)普的分析報(bào)告顯示,VR游戲營(yíng)收的前10位分別是:《節(jié)奏光劍》、《半衰期:愛(ài)莉克斯》、《SuperhotVR》、《Boneworks VR》、《Job Simulator》、《Pavlov VR》、《Blade & Sorcery》、《Arizona Sunshine》、《上古卷軸5:天際VR》、《Firewall Zero Hour》。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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