最近免费中文字幕大全高清大全1 最近免费中文字幕大全高清mv ,爽爽爽爽爽成年网站视频在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR-Ready顯卡回顧與展望:VR將成為入門(mén)顯卡的標(biāo)配 http://pinmang.cn/16005.html http://pinmang.cn/16005.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%9b%9e%e9%a1%be%e4%b8%8e%e5%b1%95%e6%9c%9b%ef%bc%9avr%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%85%a5%e9%97%a8%e6%98%be%e5%8d%a1%e7%9a%84%e6%a0%87%e9%85%8d/
隨著2017年VR游戲和頭顯的普及,VR Ready顯卡市場(chǎng)需求量驟升,極大地刺激了上游芯片廠商的研發(fā)以及下游廠商的鋪貨?;仡欉^(guò)去的一年,Nvidia不僅優(yōu)化了原先的開(kāi)普勒架構(gòu),還一次次刷新單卡計(jì)算排行榜;AMD雖然依舊屈居第二,不過(guò)還是推出了RX 580和RX 570救場(chǎng)。乘此辭舊迎新之際,讓我們一起來(lái)回顧一下過(guò)去一年中VR Ready顯卡的發(fā)展,同時(shí)展望下一代的VR顯卡。
GTX 1060、GTX 1070和GTX 1080是2016年下半年到2017年上半年Nvidia在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上推出的VR-Ready級(jí)顯卡。GTX 1060定位VR入門(mén)級(jí),GTX 1070定位進(jìn)階VR級(jí),而GTX 1080則定位高端VR體驗(yàn)。雖然從字面上看GTX 1060定位VR入門(mén)級(jí),不過(guò)在性能上已經(jīng)超過(guò)前代GTX 970,性能直逼GTX 980。
GTX1060全新的GP-106核心擁有兩組GPC,每組有5個(gè)SMs(2×64個(gè)),共1280個(gè)CUDA處理器,剛好是GTX1080的一半。單精度浮點(diǎn)運(yùn)算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已經(jīng)提升了近一倍,因此理論上性能應(yīng)該可以翻倍。6個(gè)內(nèi)存控制器,6×32-bit的顯存位寬共組成192-bit位寬,帕斯卡時(shí)代的6系卡回歸192bit也是相當(dāng)喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
GTX1060顯存升級(jí)到6GB,已經(jīng)比GTX980的4G都更高,對(duì)于VR應(yīng)用來(lái)說(shuō),大顯存相當(dāng)有必要。流處理器數(shù)方面,GTX1070比GTX1080少了640個(gè),1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個(gè),剩1280了,但也比同定位的GTX960要多;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點(diǎn)。GTX1060基礎(chǔ)頻率也很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達(dá)到了1.7GHz。GTX1060紋理單元和ROPs比GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,這樣換來(lái)的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用!
面對(duì)英偉達(dá)的強(qiáng)勢(shì)入侵,AMD卻遲遲沒(méi)有做出回應(yīng),尤其是高端缺乏對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,只有Polaris北極星系列在中低端打拼。直到2017年7月30日,AMD才發(fā)布了三款Radeon Vega架構(gòu)顯卡。
三款產(chǎn)品分別為RX Vega 64水冷版、RX Vega 64、RX Vega 56,蘇媽的Vega系列將對(duì)飆老黃的GTX 1080/1070,其中Vega 56表現(xiàn)尤其搶眼,各方面表現(xiàn)力壓GTX 1070,給后者造成了很大壓力。
Radeon RX VEGA 64采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,集成了125億個(gè)晶體管,核心面積為486平方毫米。相比28nm工藝的上代大核心Fiji,VEGA 10的核心晶體管規(guī)模多了整整40%,面積卻縮小了18%。
基于全新VEGA架構(gòu)的VEGA 10 XTX芯片共有4096個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為64個(gè),TMUs總數(shù)量為256個(gè),ROPs數(shù)量為64個(gè),兩個(gè)帶寬為1024-bit的雙通道顯存控制器組成了總量為2048-bit的顯存控制單元,大小為8GB。
Radeon RX VEGA 56同樣采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,基于全新VEGA架構(gòu)的Vega 10 XT芯片共有3584個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為56個(gè),TMUs總數(shù)量為144個(gè),ROPs數(shù)量為32個(gè),兩個(gè)帶寬為1024-bit的雙通道顯存控制器組成了總量為2048-bit的顯存控制單元,大小為8GB。
Radeon RX VEGA 64水冷版的默認(rèn)核心頻率達(dá)到了1406MHz,Boost頻率高達(dá)1677MHz,有效頻率更是可以達(dá)到1750MHz,這個(gè)頻率是AMD顯卡史上的最高頻率。RX VEGA 64顯存帶寬為484 GB/s,默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了98.9Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為395.8Gtexels/S;RX Vega 56顯存帶寬為410 GB/s,默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了94Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為330Gtexels/S。
憑借高頻和龐大的運(yùn)算規(guī)模,RX VEGA 64最高擁有13.7 TFLOPS的超高單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力,照比上代R9 Fury X提升了59.3%,提升幅度相當(dāng)驚人,是目前單芯顯卡中單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能最強(qiáng)的。
Vega顯卡雖然規(guī)格夠高,讓A飯期待了一年多,但實(shí)際表現(xiàn)不盡如人意,現(xiàn)在就連基本的供貨都保證不了,HBM2依然是個(gè)痛。在這樣的情況下,Nvidia于秋季推出了GTX 1070 Ti。早前說(shuō)它是用來(lái)對(duì)付AMD的RX Vega 56顯卡的,但NVIDIA并沒(méi)有什么必要出新品來(lái)對(duì)付Vega 56,市面上各種非公版GTX 1070顯卡就足夠了。
GTX 1070 Ti顯卡的規(guī)格明顯比GTX 1070顯卡高,實(shí)際上它更接近于GTX 1080,這三款顯卡都是基于16nm Pascal架構(gòu)的GP104核心的,GTX 1080是完整版2560個(gè)CUDA核心,20組SM單元,GTX 1070 Ti是2432個(gè)CUDA核心,只砍了1組SM單元,CUDA數(shù)量明顯比1920個(gè)CUDA核心的GTX 1070高,所以這一次的閹割程度非常小。由于GTX 1070 Ti在性能上非常接近GTX 1080,為了保證自家產(chǎn)品線(xiàn),官方限制了GTX 1070 Ti的超頻,市面上出售的GTX 1070 Ti均為公版。
在頂級(jí)顯卡方面依舊更迭不息,從Titan X到Titan Xp再到Titan V,Nvidia在高端計(jì)算方面一時(shí)風(fēng)頭無(wú)二。雖然它嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是個(gè)半專(zhuān)業(yè)卡,不會(huì)大量上市,不像GTX系列那樣適合玩游戲,但畢竟代表著NVIDIA的頂級(jí)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
Titan V基于最高規(guī)格的GV100核心,集成211億個(gè)晶體管,擁有5120個(gè)CUDA核心、640個(gè)Tensor核心、320個(gè)紋理單元,核心頻率1200-1455MHz,單精度浮點(diǎn)性能15TFlops,同時(shí)搭配3072-bit 12GB BHM2顯存,等效頻率1.7GHz,帶寬653GB/s,熱設(shè)計(jì)功耗250W(8+6針供電)。
TITAN V采用12nm工藝的Volta核心打造,12GB HBM2顯存,5120流處理器,Tensor Cores為640。峰值浮點(diǎn)性能(特指深度學(xué)習(xí))為110TFlops,是TITAN Xp(12T)的9倍。TITAN V要比GTX 1080Ti提升至少27%,它是一款比發(fā)燒級(jí)還發(fā)燒的顯卡。不過(guò)盡管如此,TITAN V仍然不是一款適合游戲玩家的顯卡。
高端顯卡象征了廠商在業(yè)界的頂級(jí)設(shè)計(jì)水平,雖然不會(huì)在短期內(nèi)應(yīng)用到民用級(jí)VR顯卡領(lǐng)域,不過(guò)象征著今后的主流發(fā)展方向。在2018年里,Nvidia還將推出能耗比更高的GTX 2000系顯卡,讓更多輕薄筆記本擁有VR-Ready級(jí)的計(jì)算性能。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),今后VR-Ready或?qū)⒊蔀槊恳豢铒@卡的標(biāo)配。

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2020年手勢(shì)和運(yùn)動(dòng)控制將成VR設(shè)備標(biāo)配 http://pinmang.cn/8293.html http://pinmang.cn/8293.html#respond Wed, 02 Nov 2016 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/02/2020%e5%b9%b4%e6%89%8b%e5%8a%bf%e5%92%8c%e8%bf%90%e5%8a%a8%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%b0%86%e6%88%90vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e6%a0%87%e9%85%8d/
對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),不僅需要有強(qiáng)勁的圖形計(jì)算作為支持,在多方式的交互以及運(yùn)動(dòng)控制方面也需要開(kāi)拓新的領(lǐng)域。在去年,很少人能夠想象在VR中實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)是怎樣的一種感受,而今年就有多家VR觸覺(jué)交互公司提供了他們自己的解決方案。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper,Research的調(diào)查表明,對(duì)于VR智能手機(jī)來(lái)說(shuō)手勢(shì)和運(yùn)動(dòng)控制功能的應(yīng)用是至關(guān)重要的。
Juniper預(yù)測(cè),VR設(shè)備到2020將增長(zhǎng)280個(gè)百分點(diǎn),從2016年的1.28億美元增長(zhǎng)到4.92億美元。
該研究公司預(yù)計(jì),到2021年有將近50%的穿戴設(shè)備以及所有的VR設(shè)備都將使用手勢(shì)控制技術(shù)。不過(guò)對(duì)于更多已經(jīng)建立起來(lái)的平臺(tái)來(lái)說(shuō),比如PC和智能手機(jī),手勢(shì)控制的保有量是有限的。
“2017年智能VR手機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制之爭(zhēng)將會(huì)開(kāi)始轉(zhuǎn)向多方式的交互計(jì)算——通過(guò)使用外設(shè)以及手勢(shì)控制,”Juniper說(shuō)。
“不過(guò)目前這種轉(zhuǎn)變僅僅只是簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)寬了功能,阻礙了將設(shè)備作為一個(gè)整體來(lái)使用,除非UI樣式能夠改變。”
Juniper的研究人員James Moar補(bǔ)充到,“VR和可穿戴設(shè)備表明手勢(shì)以及觸覺(jué)可以為VR科技提供新的交互方式。”
“只有當(dāng)那些科技公司有足夠的勇氣將手勢(shì)以及運(yùn)動(dòng)控制納入他們的UI之中,其它平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)商才會(huì)應(yīng)用,而不是在此之前就將手勢(shì)以及運(yùn)動(dòng)控制納入游戲開(kāi)發(fā)的考慮范圍。”
實(shí)現(xiàn)VR手勢(shì)以及運(yùn)動(dòng)控制不只是少數(shù)科技公司的目標(biāo),它需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)的協(xié)同配合,需要上游技術(shù)公司的產(chǎn)品研發(fā)以及軟件公司相配套的平臺(tái)、應(yīng)用和游戲支持。對(duì)于未來(lái)的手勢(shì)和運(yùn)動(dòng)控制將如何發(fā)展,我們拭目以待。
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谷歌要讓VR成Android手機(jī)標(biāo)配:iPhone會(huì)被顛覆嗎? http://pinmang.cn/5335.html http://pinmang.cn/5335.html#respond Wed, 08 Jun 2016 22:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/09/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e8%a6%81%e8%ae%a9vr%e6%88%90android%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%a0%87%e9%85%8d%ef%bc%9aiphone%e4%bc%9a%e8%a2%ab%e9%a2%a0%e8%a6%86%e5%90%97%ef%bc%9f/


     VR可能使得Android與iOS的競(jìng)爭(zhēng)到達(dá)另一個(gè)維度,將是三維與立體的VR應(yīng)用生態(tài)體驗(yàn)對(duì)決平面二維體驗(yàn)應(yīng)用生態(tài),一旦谷歌在產(chǎn)業(yè)鏈整合上做出成效,蘋(píng)果再進(jìn)行布局可能就慢了。

不久前,谷歌推出了VR平臺(tái)Daydream,計(jì)劃為下個(gè)版本的安卓系統(tǒng)打造最新的VR技術(shù),蘋(píng)果也承認(rèn)谷歌最近在移動(dòng)VR取得的新進(jìn)展。它的構(gòu)想是,谷歌會(huì)把“白日夢(mèng)”軟件植入“N版安卓”手機(jī)內(nèi),而制造商將負(fù)責(zé)打造出能夠支持更高級(jí)圖像的手機(jī),人人都可以享受VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬實(shí)境。

小米、華為、三星、HTC、華碩、LG、中興等國(guó)內(nèi)外主流的手機(jī)制造商則跟著谷歌一起造夢(mèng)打造支持VR應(yīng)用的手機(jī)。用戶(hù)將手機(jī)與Daydream VR頭戴設(shè)備連接,就能開(kāi)啟VR模式”,手機(jī)就會(huì)成為VR體驗(yàn)的終端。

谷歌Daydream試圖顛覆現(xiàn)有的應(yīng)用商店模式,開(kāi)發(fā)者若倒向谷歌  iOS吸引力或降低  

谷歌還提供一款VR頭顯和控制器的參考設(shè)計(jì),谷歌在Android和Android Wear上也是這么做的。但這次顯然不一樣,因?yàn)楣雀璧腄aydream試圖顛覆現(xiàn)有的應(yīng)用商店模式,將VR應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)提升。

比如為了最優(yōu)化應(yīng)用開(kāi)發(fā)和Daydream的貨幣化,谷歌提出了一套最優(yōu)標(biāo)準(zhǔn),谷歌鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者為Daydream設(shè)計(jì)穩(wěn)定的應(yīng)用程度,確保在手機(jī)上時(shí)刻以60幀每秒的速度播放,具有完整的視覺(jué)界面,并希望開(kāi)發(fā)比Cardboard能夠提供的更長(zhǎng)、范圍更廣的應(yīng)用程序和游戲,并支持應(yīng)用內(nèi)支付。

其實(shí)我們看出,谷歌的野心在于,它想讓VR功能成為Android N(即Android 7.0)操作系統(tǒng)的標(biāo)配功能,并且讓之后的手機(jī)App都具備VR功能,而不是再為Daydream VR開(kāi)發(fā)獨(dú)立專(zhuān)門(mén)的APP。頭盔是目前為止最為典型的VR終端,為了與之達(dá)成配合,PC/主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備的操作系統(tǒng)也會(huì)做出相應(yīng)的變化。

在這里,谷歌一開(kāi)始就嚴(yán)控VR應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn),也支持應(yīng)用內(nèi)支付,這給開(kāi)發(fā)者提供了持續(xù)的收入來(lái)源。如果說(shuō),VR應(yīng)用能夠讓嘗鮮的消費(fèi)者覺(jué)得新鮮有趣并愿意付費(fèi),那么,VR游戲或應(yīng)用將為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)大量收入。一旦開(kāi)發(fā)者能基于VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)獲取利潤(rùn),可能會(huì)導(dǎo)致iOS陣營(yíng)對(duì)開(kāi)發(fā)者的吸引力降低。

蘋(píng)果的VR布局路徑隱現(xiàn)

Facebook、索尼、Alphabet的谷歌、亞馬遜,微軟都試圖在VR領(lǐng)域搶占地盤(pán)。當(dāng)然,蘋(píng)果或可能做同樣的打算。比如早在2013年,蘋(píng)果買(mǎi)下PrimeSense,PrimeSense推出了世界上體積最小的3D傳感器Capri。Capri可以嵌入到平板電腦、筆記本電腦、智能手機(jī)以及顯示器中。

業(yè)內(nèi)談到,手握PrimeSense傳感器這個(gè)重量級(jí)武器,蘋(píng)果可以造成一臺(tái)整合PrimeSense深度傳感器的移動(dòng)設(shè)備,結(jié)合Metaio的技術(shù),蘋(píng)果可以在iOS的SDK中增加新的功能,推出殺手級(jí)應(yīng)用。2015年5月,蘋(píng)果用 3200 萬(wàn)美元收購(gòu)德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 Metio,其 171 項(xiàng) AR 領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O(píng)果囊中。

另外,2015年11月,蘋(píng)果收購(gòu)了瑞士面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift。另外,蘋(píng)果還從微軟或者Lytro等科技公司挖人,還聘請(qǐng)了在3D UI,在VR\AR的圖形交互領(lǐng)域有極深造詣、美國(guó)重量級(jí)的VR\AR研究專(zhuān)家Doug Bowman,補(bǔ)充人才短板。不久前有一份關(guān)于蘋(píng)果的VR專(zhuān)利遭到了曝光。

筆者之前指出,蘋(píng)果想開(kāi)發(fā)“讓人離開(kāi)就活不了”的手機(jī)功能,VR可能是讓iPhone變得更好玩的一個(gè)方向,也是拯救iPhone銷(xiāo)量頹勢(shì)的一個(gè)創(chuàng)新結(jié)合點(diǎn)。因?yàn)閂R游戲與視頻等都具備沉浸式的享受與刺激性的玩法,相對(duì)于目前手機(jī)的玩法來(lái)看,它是從二維到三維,平面到立體,將VR與智能手機(jī)結(jié)合,會(huì)衍生更多新的玩法。

大玩家已經(jīng)正在形成VR先發(fā)的品牌優(yōu)勢(shì)與技術(shù)優(yōu)勢(shì):蘋(píng)果已經(jīng)慢了

因此,蘋(píng)果會(huì)從VR的各種玩法中來(lái)做智能機(jī)的創(chuàng)新,避免讓iOS生態(tài)圈邊緣化,并推出VR內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái)吸引開(kāi)發(fā)者,同時(shí)整合硬件產(chǎn)業(yè)鏈。

但蘋(píng)果這一切布局都是外界的猜測(cè),雖然有分析師預(yù)測(cè),蘋(píng)果將在兩年內(nèi)推出配合iPhone使用的VR設(shè)備,蘋(píng)果VR可能會(huì)在2017年問(wèn)世。但iOS何時(shí)能架構(gòu)一個(gè)VR系統(tǒng)平臺(tái)還是未知數(shù),VR與iPhone的結(jié)合現(xiàn)在還遠(yuǎn)看不到苗頭,蘋(píng)果雖然在低調(diào)布局,但總體來(lái)看,蘋(píng)果目前還是觀望的姿態(tài),可以看出蘋(píng)果在VR領(lǐng)域的打法還沒(méi)有想的太清楚,基于對(duì)VR風(fēng)險(xiǎn)的評(píng)估也還在糾結(jié)之中。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,蘋(píng)果在嘗試將自己的風(fēng)險(xiǎn)投資用于VR游戲之前,他們肯定會(huì)評(píng)估好,到底自己距離完美的平衡點(diǎn)還有多遠(yuǎn)。這意味著蘋(píng)果還是固守當(dāng)年智能手機(jī)的那套思維,就是先等產(chǎn)業(yè)鏈成熟度差不多了,再一出手整合的意思。

但這里蘋(píng)果可能會(huì)犯錯(cuò)誤。蘋(píng)果的VR布局目前已經(jīng)有點(diǎn)慢了。目前PC  VR 頭顯大部分采用的都是 Oculus DK1 開(kāi)源的算法,眼鏡盒子產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)多數(shù)來(lái)自 Gear vr 的模型。也就是,某種程度上,facebook、三星、谷歌、索尼等廠商正在確定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與品牌優(yōu)勢(shì)地位。雖然說(shuō)頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術(shù)點(diǎn)目前存在不少難點(diǎn),但當(dāng)facebook、谷歌、索尼等大玩家正在形成VR先發(fā)的品牌優(yōu)勢(shì)與技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

谷歌創(chuàng)新的意愿更強(qiáng)  蘋(píng)果是智能機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈最大的既得利益者,對(duì)VR市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)有諸多利益考量

而谷歌將VR切入智能手機(jī)市場(chǎng)可能帶來(lái)顛覆性的變化。一旦谷歌陣營(yíng)的應(yīng)用玩法更有趣更能吸引用戶(hù),缺乏VR新玩法的iOS應(yīng)用對(duì)用戶(hù)的吸引力可能將會(huì)下降。這樣一來(lái),用戶(hù)將會(huì)流向谷歌平臺(tái),蘋(píng)果品牌溢價(jià)也會(huì)弱化。谷歌深知在現(xiàn)有的模式上無(wú)法顛覆蘋(píng)果,如果在應(yīng)用的玩法上顛覆蘋(píng)果iOS的模式,對(duì)蘋(píng)果iPhone的打擊將是致命的。

當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀是,基于VR的電子元器件、屏幕、鏡片、處理器、芯片,核心傳感器、零部件等等核心組件廠家的技術(shù)儲(chǔ)備尚有欠缺,因此要打造行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)與推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容源源不斷的產(chǎn)生,需要一個(gè)平臺(tái)方來(lái)推動(dòng)龐大的VR產(chǎn)業(yè)鏈條上的供應(yīng)商去生產(chǎn)各環(huán)節(jié)的產(chǎn)品與零部件,讓產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)收益。

目前谷歌和蘋(píng)果都有這樣的影響力,但目前來(lái)看,谷歌的機(jī)制更靈活,創(chuàng)新的意愿更強(qiáng),Android系統(tǒng)雖然是蘋(píng)果外幾乎所有智能手機(jī)廠商的系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),但Android廠商與開(kāi)發(fā)者都面臨盈利難題,品牌溢價(jià)長(zhǎng)期受限,而谷歌一旦將智能手機(jī)從快消品重新變?yōu)榻Y(jié)合VR玩法的科技產(chǎn)品,Android市場(chǎng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的積極性會(huì)被調(diào)動(dòng)起來(lái)。

而蘋(píng)果目前是智能機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈最大的既得利益者,iPhone應(yīng)用玩法變革往往牽一發(fā)動(dòng)全身,面臨產(chǎn)業(yè)鏈利益的阻力,也需要考慮資本市場(chǎng)對(duì)其新業(yè)務(wù)商業(yè)化利弊的衡量,也要考慮VR應(yīng)用是否會(huì)顛覆現(xiàn)有iOS應(yīng)用模式導(dǎo)致軟件盈利受損等諸多方面的考量,蘋(píng)果面對(duì)VR市場(chǎng)反應(yīng)相對(duì)遲緩也是情有可原。

谷歌一旦在操作系統(tǒng)底層做出了創(chuàng)新,手機(jī)的體驗(yàn)將有翻天覆地的變化

所以,目前是谷歌搶先開(kāi)始在操作系統(tǒng)底層整合產(chǎn)業(yè)鏈。如今的智能手機(jī)硬件產(chǎn)業(yè)鏈統(tǒng)一化了,創(chuàng)新空間更多來(lái)自系統(tǒng)平臺(tái)方,不過(guò)硬件需要更高的標(biāo)準(zhǔn),比如VR需要手機(jī)屏幕達(dá)到4k分辨率,需要處理器的性能更高,電池續(xù)航能力更強(qiáng),移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)才有可能超越基本的體驗(yàn),谷歌目前通過(guò)操作系統(tǒng)底層的變革將驅(qū)動(dòng)手機(jī)廠商在這么做。

當(dāng)手機(jī)達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)之后,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)往往可以取得跨越式的進(jìn)展,給我們帶來(lái)真切的虛擬“存在感”,手機(jī)的體驗(yàn)也將有翻天覆地的變化。

所以,在VR領(lǐng)域,操作系統(tǒng)的決定性與關(guān)鍵性地位依然存在,因?yàn)閂R應(yīng)用的玩法導(dǎo)致了交互方式的變革,現(xiàn)有的智能手機(jī)操作系統(tǒng)顯然很難再支持VR應(yīng)用的基本操作,谷歌目前率先推出的白日夢(mèng)也是將自身作為一個(gè)中間平臺(tái)商將VR體驗(yàn)順滑平移到智能手機(jī),對(duì)用戶(hù)而言,如果有VR系統(tǒng)來(lái)統(tǒng)一新的交互標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)成本將大幅降低,可以迅速培養(yǎng)用戶(hù)習(xí)慣,推動(dòng)市場(chǎng)的商業(yè)化。

谷歌有足夠的VR用戶(hù)或硬件與內(nèi)容基礎(chǔ),可能形成對(duì)蘋(píng)果iOS生態(tài)的顛覆效應(yīng)

從目前蘋(píng)果的布局路徑來(lái)看,蘋(píng)果未來(lái)的布局路徑可能也會(huì)在iOS的SDK中增加VR功能,帶動(dòng)VR殺手級(jí)應(yīng)用的生產(chǎn)。前面說(shuō)到,蘋(píng)果未來(lái)的VR布局也可能是產(chǎn)業(yè)鏈整合的玩法,但是蘋(píng)果觀望的態(tài)度更明顯,從目前的各種邊角料來(lái)看,在iPhone7中,蘋(píng)果依然沒(méi)有在VR中有試錯(cuò)的舉動(dòng)。

一旦谷歌通過(guò)Daydream平臺(tái)有效帶動(dòng)了APP開(kāi)發(fā)商不斷生產(chǎn)VR內(nèi)容與智能廠商基于VR技術(shù)開(kāi)發(fā)新的手機(jī)屏幕與耳機(jī)等新設(shè)備,谷歌作為平臺(tái)為產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)方提供的服務(wù)與內(nèi)容價(jià)值會(huì)改變,有了足夠的VR用戶(hù)、硬件與內(nèi)容基礎(chǔ),可能形成對(duì)蘋(píng)果iOS生態(tài)的顛覆效應(yīng),甚至也可能在玩法上顛覆iPhone的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

因?yàn)橐坏┕雀鐳aydream推動(dòng)VR體驗(yàn)在消費(fèi)者群體中引發(fā)口碑效應(yīng),蘋(píng)果將很難取得后發(fā)優(yōu)勢(shì),蘋(píng)果整合產(chǎn)業(yè)鏈的玩法將會(huì)面臨障礙,這容易導(dǎo)致蘋(píng)果市場(chǎng)應(yīng)變受制于產(chǎn)品格局的轉(zhuǎn)變,要知道,當(dāng)初iPhone顛覆功能機(jī)也就是在觸屏的玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,VR應(yīng)用的玩法也是一種不同玩法的創(chuàng)新,蘋(píng)果需要警惕自身陷入到當(dāng)年諾基亞的窘境之中,即在智能機(jī)變革來(lái)臨而遲遲不愿做出改變最終喪失領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。蘋(píng)果也得考慮,一旦跟不上節(jié)奏,是否會(huì)陷入由外部環(huán)境變化引起的內(nèi)部產(chǎn)品創(chuàng)新機(jī)制被破壞的尷尬境地。

而另一方面,蘋(píng)果的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不僅來(lái)自谷歌、facebook,還可能來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域,而不僅僅局限于智能手機(jī),可能其發(fā)展的方向與用戶(hù)需求的方向都已經(jīng)變了,加之競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也已經(jīng)通過(guò)各自的平臺(tái)戰(zhàn)略使得開(kāi)發(fā)者獲利并占領(lǐng)了用戶(hù)心智。

VR可能使得Android與iOS的競(jìng)爭(zhēng)到達(dá)另一個(gè)維度,將是三維與立體的VR應(yīng)用生態(tài)體驗(yàn)對(duì)決平面二維體驗(yàn)應(yīng)用生態(tài),這可能會(huì)將智能手機(jī)的玩法拉高一個(gè)層次,一旦谷歌在產(chǎn)業(yè)鏈整合上做出成效,蘋(píng)果再進(jìn)行布局可能就慢了,目前還需要看谷歌在產(chǎn)業(yè)鏈整合的成效與解決相關(guān)VR技術(shù)難題的速度與能力,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè)盈利的能力,以及在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)過(guò)程中執(zhí)行力與內(nèi)容開(kāi)發(fā)速度,這可能是Android在玩法創(chuàng)新上可能超過(guò)iOS的一個(gè)全新的機(jī)會(huì)。

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