最近中文字幕2019免费版日本,曰本道久久综合久久爱,亚洲乱码一卡2卡3卡四卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR核心技術(shù)正在向SLAM發(fā)展 http://pinmang.cn/18591.html http://pinmang.cn/18591.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/ar%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%90%91slam%e5%8f%91%e5%b1%95/
眾所周知,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)已成為發(fā)展的核心要素,尤其是在像Niantic這樣的公司能夠通過PokèmonGO 大量增加收入之后。那么應(yīng)用程序開發(fā)的當(dāng)前趨勢是什么?什么是SLAM,最重要的是,為什么它對新生初創(chuàng)公司和試圖擴大其發(fā)展視野的公司如此有吸引力?讓我們以更簡單的方式分解它。
虛擬現(xiàn)實“同時定位和映射(SLAM)是構(gòu)建或更新未知環(huán)境地圖的計算問題,同時跟蹤代理在其中的位置。”SLAM應(yīng)用程序所做的基本上是翻譯從中收集的數(shù)據(jù),外部世界變成虛擬環(huán)境。這一點用于特斯拉的自動駕駛儀等應(yīng)用程序,其中傳感器能夠?qū)⑼饨绲臄?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到汽車的計算機中,然后計算機將它們編譯成環(huán)境的虛擬投影,用于避免崩潰和更好的通知司機。
鑒于SLAM可以立即重新創(chuàng)建虛擬投影,反之亦然,這可能是未來應(yīng)用開發(fā)和軟件設(shè)置的關(guān)鍵挑戰(zhàn);事實上,許多移動應(yīng)用開發(fā)公司決定投資VR和AR,重點關(guān)注SLAM和虛擬預(yù)測,以優(yōu)化(未來)客戶對Google地圖等應(yīng)用的體驗,例如,包括以用戶為中心的VR環(huán)境。
SLAM目前已經(jīng)針對VR Chat等游戲進行了全面優(yōu)化,這證實了Oculus和Vive能夠穩(wěn)固地使用這項技術(shù)的事實。如上所述,特斯拉目前正在為其自動駕駛儀使用SLAM協(xié)議,沃爾沃也是如此。很明顯,市場上的硬件已經(jīng)達到了很高的水平,我們在不久的將來可以期待的是完全移動優(yōu)化的重點是依賴于SLAM的軟件。
Floor AR(這是目前使用的最常見的AR技術(shù))正在向SLAM發(fā)展,這已不是什么秘密。鑒于SLAM算法可以向計算機提供更好的數(shù)據(jù),更高級別的預(yù)測確實是該技術(shù)將克服當(dāng)前基于地板的算法的原因,這些算法僅僅依賴于預(yù)定的部分。


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掌握核心技術(shù):極魚科技引領(lǐng)中國企業(yè)占據(jù)VR行業(yè)前沿 http://pinmang.cn/9408.html http://pinmang.cn/9408.html#respond Fri, 30 Dec 2016 16:07:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9a%e6%9e%81%e9%b1%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%bc%95%e9%a2%86%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%bc%81%e4%b8%9a%e5%8d%a0%e6%8d%aevr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d/ 在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)的技術(shù)風(fēng)暴已經(jīng)席卷了整個世界,新的技術(shù)思路、新的技術(shù)標準你方唱罷我登場,叫人們目不暇接,如海嘯前的巨浪一般。我們不得不承認,人類社會即將因為虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的到來,面臨巨大變化。
而和近現(xiàn)代所有的大的科技進步不一樣的是,這次中國第一次和西方國家站在了同一起跑線上,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)不再只是發(fā)達國際先發(fā)制人的技術(shù)壁壘,無數(shù)的中國科技工作者用自己勤勞、智慧和兢兢業(yè)業(yè)的工作態(tài)度讓中國在VR技術(shù)不落后于世界,甚至在某些領(lǐng)域達到了世界領(lǐng)先的水平。
極魚科技:
在2016年12月22日-23日盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)上,一家叫做“極魚(北京)科技有限公司”的展品引起了與會虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)合作商的強烈的好奇心。
圖:盛景網(wǎng)聯(lián)NBP新商業(yè)交易節(jié)
這家叫做“極魚”的年輕創(chuàng)業(yè)公司開發(fā)了針對虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的手勢識別方案,致力解決目前虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的一大難題:操作。
VR操作的痛點:
長久以來,行業(yè)從業(yè)者一直被一個難題所困擾,這就是操作。無論在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)中,現(xiàn)有的操作解決方案都都只有鍵鼠外設(shè)、專用控制器、目光聚焦三種,三種方案各有優(yōu)劣,但是都有巨大的缺陷:
圖:很多VR設(shè)備直接使用游戲機手柄
鍵鼠外設(shè)是目前比較常用、很多產(chǎn)品都在使用的操作解決方案,用戶使用鍵盤、鼠標、游戲手柄等傳統(tǒng)控制器操作,優(yōu)點是學(xué)習(xí)成本很低,用戶上手簡單,但是缺點極其巨大,這樣的操作模式會叫用戶從內(nèi)容之中完全割裂開來,叫用戶產(chǎn)生運動和控制的手腦不協(xié)調(diào),造成用戶暈眩的嚴重后果。
專用控制器則是一些高端VR設(shè)備最愛的解決方案、包括HTCVive、PSVR、OculusRift三大巨頭在內(nèi)的很多VR廠商都在使用。
圖:三大VR設(shè)備不約而同的使用了專用控制器
優(yōu)點是能夠配合用戶的肢體動作進行交互、使用簡單、符合人體習(xí)慣,但是缺點也是同樣的明顯:
很多的控制器需要定位系統(tǒng),部署起來占用大量的空間,用戶的學(xué)習(xí)成本很高,而且控制器畢竟是控制器,并不能完全模擬人體的肢體,在使用之中還會有將控制器脫落的巨大危險。
最后、也是最簡單的操作方式,就是使用目光聚焦,這可能是最多軟件中的操作方式,需要和某個交互元素產(chǎn)生互動的時候,只要將屏幕的光標對準一段時間就可以了,用戶只要搖搖頭移動光標即可。
圖:目光凝視一般是低端VR盒子最喜歡用的
這是最簡單的互動方式,學(xué)習(xí)成本基本為0、用戶馬上能學(xué)會,但是其巨大的缺陷也顯而易見,就是其缺少負責(zé)互動的能力,使用這種解決方案只能做一些簡單的,重復(fù)性的操作,缺少復(fù)雜交互的能力。
可想而知、面對三種主要操作模式都不能很好的配合虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的現(xiàn)狀,全世界各國的從業(yè)者都在進行研究,在這當(dāng)中,手勢操作是最受關(guān)注的一項技術(shù)。而極魚(北京)科技有限公司的主要研究成果就是一套成熟的手勢識別操作系統(tǒng)。
手勢操作是目前行業(yè)內(nèi)的流行操作解決方案,因為符合人體工程學(xué)的緣故,可以說是最適合VR和AR的操作方式,因為人類天生就會使用雙手,這個優(yōu)點是其他操作方式所沒有辦法比擬的。
極魚科技手勢操作的優(yōu)勢:
極魚(北京)科技有限公司的手勢識別解決方案采用了自主研發(fā)的TOF/模型匹配/深度學(xué)習(xí)方案,這也是目前業(yè)內(nèi)頂尖的技術(shù)手段,相比其他的技術(shù)手段,極魚的手勢識別解決方案具有六大優(yōu)勢:
世界領(lǐng)先的TOF技術(shù):
TOF技術(shù)采用了模型匹配和深度學(xué)習(xí)方案,相比競品更加的穩(wěn)定精確、動作也更加靈活多樣。具有更強的智能學(xué)習(xí)的拓展空間。
免穿戴,實時動作捕捉:
這套技術(shù)采用先進算法,免除穿戴手套之繁瑣步驟,即插即用,對于消費使用非常友好,便于大規(guī)模推廣。
軟硬一體化方案:
這套技術(shù)集成了硬件+軟件+算法+開發(fā)工具+云的軟硬一體化方案,縮短后期開發(fā)周期最大程度上減輕了開發(fā)者的負擔(dān)。
抗光性強,支持進距離操作:
良好的抗光性可以適用于多種場景,0-4.5m使用距離,讓距離不再成為問題,使得用戶在多種情境下均可使用,適用多個特種行業(yè)。
應(yīng)用行業(yè)廣,B端C端全覆蓋:
極魚科技的這套技術(shù)既可以做為模塊配套在硬件上供硬件廠商使用,也可以作為單獨配件供方案商及大眾消費者使用。
價格低、體積小、支持移動VR平臺,便于出街:
告別競品的大而丑,小而美的體型設(shè)計更易攜帶,更能方便對于現(xiàn)有設(shè)備的改造升級,方便安裝。
擁有諸多優(yōu)點的這套方案很快在深圳雙創(chuàng)周上引起了諸多的關(guān)注,從展會伊始,極魚科技的展臺就一直水泄不通,從一般消費者到行業(yè)從業(yè)人員,大家紛紛想一睹這項科技的奇妙之處。
圖:大受歡迎的極魚展臺1
極魚科技研發(fā)的這套手勢,在諸多領(lǐng)域和場景有著非常廣泛的應(yīng)用,除了我們熟悉的游戲和軟件領(lǐng)域之外,還在諸如教育、軍事、醫(yī)療、航天、旅游等各行各業(yè)有非常廣闊的前景。這項技術(shù)解放了用戶的雙手,叫用戶能根據(jù)VR或者AR技術(shù)中所呈現(xiàn)出來的場景進行針對性操作。
圖:大受歡迎的極魚展臺2
目前,雖然有諸多的企業(yè)在研究收行業(yè)內(nèi)的手勢識別技術(shù),但是只有諸如少數(shù)大企業(yè)如微軟、英特爾、谷歌等有了實際產(chǎn)品,但是都面臨部署成本高,技術(shù)封閉等缺點,而由極魚科技開發(fā)的這套技術(shù),可以說是國內(nèi)市場上唯一的手勢操作解決方案。
圖:大受歡迎的極魚展臺3
總結(jié)
從市場的角度來看,極魚科技的這套系統(tǒng),采用了領(lǐng)先世界的核心技術(shù),在行業(yè)內(nèi)居于領(lǐng)先地位,具有小巧、低成本、兼容性強等諸多優(yōu)勢。
這在一定程度上勢將影響和改變整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的格局,極魚科技這樣的企業(yè)的興起標志著中國新銳科技企業(yè)已經(jīng)可以接切入行業(yè)核心,我們有理由相信,未來中國企業(yè)引一定能領(lǐng)世界科技革命新浪潮的大格局。

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VR市場資本競逐,理論不匹核心技術(shù) http://pinmang.cn/5191.html http://pinmang.cn/5191.html#respond Wed, 01 Jun 2016 23:36:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/07/vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%b5%84%e6%9c%ac%e7%ab%9e%e9%80%90%ef%bc%8c%e7%90%86%e8%ae%ba%e4%b8%8d%e5%8c%b9%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af/ VR“虛熱”眾所周知,虛不在理論,而在技術(shù)。對比國外發(fā)展,中國對虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)研究不輸國外,但是說到核心技術(shù),那就略顯尷尬了。

虛擬現(xiàn)實概念最早由計算機圖形學(xué)的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,伴隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,該技術(shù)在上世紀80年代發(fā)展加快,美國國防部高級項目研究計劃局等機構(gòu)實施相關(guān)研究計劃。中國虛擬現(xiàn)實研究開展的也較早——國家“863計劃”在1996年就將“分布式虛擬環(huán)境”確定為重點項目,2006年虛擬現(xiàn)實技術(shù)被寫入《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》。2007年科技部正式批準依托北航建設(shè)國家重點實驗室。

盡管基礎(chǔ)研究方面國內(nèi)外差距不大,但我國的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的核心元器件依賴進口,產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對落后。當(dāng)前要生產(chǎn)高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國外的貨源。并且產(chǎn)品也都只算入門級別,用戶體驗根本無法媲美國外設(shè)備。

即便學(xué)術(shù)先行一百年,核心技術(shù)跟不上仍改變不了落后現(xiàn)狀。2016號稱VR元年,行業(yè)光環(huán)持久壟斷,投資人躍躍欲試,各種團隊競相起立,看起來一片欣欣向榮,未來光景無限大好,但是不得不說,產(chǎn)研結(jié)構(gòu)不匹配,VR能量再高也是虛熱!核心技術(shù)沒抓住,籌劃再多也是噱頭!

就目前市場狀況來看,硬件廠商越來越多,設(shè)備更新?lián)Q代越來越快,但時至今日技術(shù)依然不成熟,很多問題仍待解決。同時,內(nèi)容匱乏問題也成行業(yè)老大難,學(xué)術(shù)理論十分富足,實踐起來卻是舉步維艱。

再觀察國外的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),隨著國際科技巨頭的紛紛進軍,技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化不斷向縱深發(fā)展,使得發(fā)達國家在這一產(chǎn)業(yè)“群龍有首”,形成了巨型科技公司引領(lǐng)、眾多中小企業(yè)跟進的“產(chǎn)業(yè)雁陣”,產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合已經(jīng)完成,中小企業(yè)圍繞巨頭做配套開發(fā),產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系完善。反觀國內(nèi),虛擬現(xiàn)實企業(yè)盡管蜂擁而出,但多各自為戰(zhàn),甚至惡性競爭,多數(shù)只能模仿、抄襲國外產(chǎn)品,市場秩序規(guī)整度基本為零。

咱們有豐富的學(xué)術(shù)理論,但卻缺乏復(fù)合型的技術(shù)人才,學(xué)理論的不會做技術(shù),做技術(shù)的理論功底不足,結(jié)果國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重點都到了研究商業(yè)模式、抄襲國外產(chǎn)品上來了。這樣理論充備、技術(shù)不匹的市場現(xiàn)狀著實令人心痛。

如何能夠減少同質(zhì)化競爭、低水平重復(fù)的問題,使得產(chǎn)業(yè)健康、高效的發(fā)展?雄厚的研發(fā)實力和產(chǎn)業(yè)資源整合能力都是關(guān)鍵!讓產(chǎn)與研匹配前行,扎實抓核心,努力做學(xué)術(shù),向國外優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè)研發(fā)模式學(xué)習(xí),推動中國VR市場的有序發(fā)展。

在即將召開的“廣州國際數(shù)字感知大會”上,將依托IEEE強有力的技術(shù)資源,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展搭建國內(nèi)國外對話交流平臺。屆時將有眾多國內(nèi)外知名VR領(lǐng)域嘉賓出席,用面對面交流的方式學(xué)習(xí)經(jīng)驗,用實際體驗的方式感知前沿。通過這樣的行業(yè)對話交流平臺,我們應(yīng)當(dāng)更深切地認識到國內(nèi)外行業(yè)發(fā)展差距,認識到我們自身產(chǎn)研脫節(jié)帶來的問題嚴重性。

虛擬現(xiàn)實時代即將到來,中國的VR理論已經(jīng)足以承受這個時代將帶來的巨大震撼,但眼下無序的市場,粗糙的產(chǎn)品,蒼白的內(nèi)容卻使得發(fā)展腳步越發(fā)遲緩。既然國外的技術(shù)及市場都已井然,那么加強中外交流以促進核心技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用、解決產(chǎn)研脫節(jié)問題都變得十分必要。6月13日,在這個陣容強大的中外虛擬現(xiàn)實對話交流平臺中,讓我們期待中國VR行業(yè)質(zhì)的飛躍吧!

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潛心研磨VR核心技術(shù)與產(chǎn)業(yè)地圖做到了! http://pinmang.cn/2963.html http://pinmang.cn/2963.html#respond Tue, 17 Nov 2015 16:28:55 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/17/%e6%bd%9c%e5%bf%83%e7%a0%94%e7%a3%a8vr%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%81%9a%e5%88%b0%e4%ba%86%ef%bc%81/

人類探索未知的腳步從未停下,“第一個吃螃蟹的人”總能在漫長的文明進化史上創(chuàng)造一個個里程碑。時至今日,人們的探索欲有增無減,但總有些地方無法到達,有些時光無法重現(xiàn),VR技術(shù)的出現(xiàn)為我們的探索點亮了一盞明燈。VR即虛擬現(xiàn)實,VR理論在多年前就已經(jīng)誕生;VR技術(shù)在十年前發(fā)展過一次,試圖商業(yè)化但未能成功;現(xiàn)在正處于第三次熱潮前期。

VR行業(yè),從哪里開始?

通過虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的近兩年的探索和行業(yè)交流,大家會發(fā)現(xiàn)國內(nèi)有部分對行業(yè)和用戶有誠意的廠家,一直在為技術(shù)應(yīng)用到消費層面而做出努力,他們或多或少的推動了產(chǎn)業(yè)的革新,包括愛客科技的九又VR、暴風(fēng)的魔鏡、蟻視科技、鋒時互動等。這個跟穿越時空有關(guān)的行業(yè),需要集眾志與眾智,才能真正把沉浸感和穿越感帶給用戶。

下面為大家獨家揭秘Strategy Consulting和VC圈內(nèi)部流傳的VR產(chǎn)業(yè)地圖。

 

上圖無異于VR行業(yè)的尋寶圖,在與每一家VC接觸的時間里,幾乎有一半的時間要圍繞這張圖展開討論。
VR行業(yè)雖然處于火熱時期,但受到硬件、軟件、應(yīng)用等各方面的制約,整體發(fā)展水平并不成熟。愛客科技爭做為VR行業(yè)探索光明的“普羅米修斯”。軟件和內(nèi)容是虛擬現(xiàn)實的核心,但一款良好性能的硬件設(shè)備能更完美其體驗效果。團隊首先從硬件著手,搜羅市面上已有的VR設(shè)備,發(fā)現(xiàn)它們都有亟需改善之處。有的需要用長長的一堆線來連接電腦或者游戲主機,有的會把手機燒成“暖手寶”,給人的體驗很不舒適。于是團隊就想做出一款讓人使用起來舒適、更有沉浸感且方便攜帶的產(chǎn)品。

揭秘VR國際專利

用心做VR,需要業(yè)內(nèi)人士齊心合力,關(guān)注用戶的感受和獨創(chuàng)技術(shù),從而進一步帶給產(chǎn)業(yè)信心。今天,愛客科技誠意為大家揭秘九又VR一體機在工程機階段就受到體驗者贊嘆的關(guān)鍵技術(shù)。這些體驗者來自教育、廣告、家裝、游戲、視頻、軍事等不同領(lǐng)域。

發(fā)明專利——九又體感操控指環(huán)

虛擬現(xiàn)實很重要的一個點就是用戶沉浸感,為了增強使用沉浸感,愛客科技設(shè)計了九又指環(huán)。與傳統(tǒng)操作系統(tǒng)不一樣的是九又指環(huán)采用體感操控技術(shù)。類似鼠標、搖桿的傳統(tǒng)操作系統(tǒng),人們在使用時需要按設(shè)計者的定義進行操作,而指環(huán)操控,戒指貼合人的動作和習(xí)慣,我們再也不需要像使用鼠標、搖桿那樣左拉右拽,而是直接根據(jù)人體手勢進行輸入控制,沒有人為設(shè)定的束縛,用戶能更加自然、更加沉浸地享受虛擬世界。

 

發(fā)明專利——全景3D操作系統(tǒng)(9UUI)

愛客團隊在研發(fā)九又VR硬件的時候,發(fā)現(xiàn)軟件雖然基于安卓內(nèi)核,但并沒有行業(yè)內(nèi)可以參考的先例,于是我們開始了核心軟件的設(shè)計。對VR抱有有激情的愛客人夜以繼日開始了破冰之旅,并取得了多項相關(guān)專利的成果,成功研發(fā)出基于立體空間的操作系統(tǒng)和交互方式。愛客團隊愿意分享團隊在研發(fā)九又過程中的一些專利技術(shù)和心得,期待與同業(yè)者共同探討共同進步。

我們主要從以下幾個方面進行了突破:場景兼容-場景融合-組件化抽象-交互標準-固化SDK

9UUI——場景兼容

愛客VR要建立一個VR的生態(tài)平臺,那就需要有涵蓋各種場景的應(yīng)用,來處理各種可能遇到的情況?,F(xiàn)在的應(yīng)用幾乎都是適用于2D人機交互界面的,我們通過研發(fā)實現(xiàn)了把應(yīng)用映射到模擬立體空間的3D人機交互界面上,完美兼容基于OpenGL、Unity3D、Cardboard等開發(fā)的各種應(yīng)用,很好地做到了各種場景的兼容,而不是只能運行自己開發(fā)的應(yīng)用。

 

9UUI——場景融合

光做到兼容各種場景還不夠,因為還有很多場景之間融合的需求。比如,要在Cardboard的場景下彈出一個2D的雙屏對話框,或者我們需要支持基于Cardboard的Unity3D場景。

 

 

9UUI——組件化抽象

兼容帶來的問題就是多態(tài),多態(tài)是指同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果?;氐絼偛诺碾p屏對話框上面,它在2D平面中、OpenGL和Unity3D的場景下,有著各自的實現(xiàn)方式。這就給我們帶來了一個問題:究竟哪些組件,是VR設(shè)備中的常用組件,需要抽象并存在于各個容器中實現(xiàn)?有沒有一套基本UI組件的標準?

經(jīng)過長時間探索和實踐,我們發(fā)現(xiàn)答案是肯定的,而且需要抽象的還不止UI組件。

9UUI——交互標準

比UI組件更深層的,是交互標準。舉個很簡單的例子,在Unity3D場景中,用戶想呼出一個菜單,請問這個動作應(yīng)該怎么實現(xiàn)?如果是菜單做成像Windows的【開始】菜單那樣永遠固定在屏幕中左下角,那就意味著3D場景會被這個2D的對象破壞。但如果菜單也是一個3D對象,那么這個菜單是會隨著用戶的頭部轉(zhuǎn)動而變化,會出現(xiàn)用戶滿世界找菜單的情形.

 

我們通過SDK的基礎(chǔ)組件給開發(fā)設(shè)計者提供建議,但是設(shè)計者可以不限于這樣的交互,而是通過我們SDK中有語義的事件來自行處理。我們的SDK捕獲一個事件,代表著用戶期望呼出菜單,我們向開發(fā)者分發(fā)這個事件并提供建議組件。這就需要做兩件事情:用戶做了什么事情,我們把它定義為用戶期望呼出菜單;我們告訴開發(fā)者,用戶做了一個動作,這個動作代表要呼出菜單。

9UUI——固化SDK

 

上面的方案聽起來很簡單,但是問題來了,用戶的同一個動作,在不同場景中,是否需要表達不同的需求。例如當(dāng)屏幕焦點是選擇列表的時候,點頭意味著向下;而在游戲場景中,點頭是不是意味著確認?再比如,同一個選擇列表組件,它在選擇的時候,是使用頭控設(shè)備配合高亮選擇框,還是使用十字星配合手持設(shè)備?什么時候使用哪個組件,這個組件使用哪種交互方式,什么時候呼出高亮選擇框,什么時候呼出十字星,用戶在不同場景的不同動作代表什么意思……這些問題都需要考量。

可喜的是,我們的研究取得了比較大的進展,我們已經(jīng)整理出一套可視化組件和交互標準并固化到SDK中。

VR行業(yè),將到哪里去?

 

世界VR行業(yè)的巨頭的追捧、投資機構(gòu)的涌入讓VR行業(yè)隨時面臨井噴,在這種大時代的背景下,愛客科技的目標不僅僅是做出一款讓用戶愛不釋手的產(chǎn)品,更重要的是建設(shè)一個內(nèi)容平臺,在這個平臺里,支持各種API,能跟別的軟件、設(shè)備對接,涵蓋各大行業(yè)且具有深入擴展性。我們還會根據(jù)不同行業(yè)的不同特點和需求,針對行業(yè)痛點開發(fā)不同行業(yè)版本。根據(jù)平臺用戶的大數(shù)據(jù),對服務(wù)進行分層,對用戶反饋多出相應(yīng)的回應(yīng)和調(diào)整,實現(xiàn)用戶和軟件開發(fā)者的完美對接,建立多元、開放、專業(yè)、全球化的行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

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