中出到高潮呻吟视频免费,,亚洲欧美日韩愉拍自拍美利坚 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定 巨頭角逐VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/13474.html http://pinmang.cn/13474.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%e9%80%90%e6%b8%90%e8%b5%b0%e5%90%91%e7%a8%b3%e5%ae%9a-%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e8%a7%92%e9%80%90vr%e5%86%85%e5%ae%b9/
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年CJ大約有20家VR/AR廠商參展,從迅速爆發(fā)、產(chǎn)品更新迭代到行業(yè)回歸理性,經(jīng)歷“過山車”式發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大設(shè)備巨頭三足鼎立,硬件產(chǎn)品的迭代也逐漸從追求速度進(jìn)入新的質(zhì)量成長期。
發(fā)力VR內(nèi)容
足夠多數(shù)量且優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容仍舊是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。豐富VR內(nèi)容,吸引更多開發(fā)者進(jìn)入自己的VR生態(tài)成為設(shè)備廠商不約而同的動(dòng)作。
“要讓VR產(chǎn)品不落灰,最重要的是內(nèi)容,一個(gè)方面內(nèi)容要做廣,另一方面摸索VR真正的殺手級(jí)應(yīng)用,有好的內(nèi)容作支撐這個(gè)事情就做起來了。”索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人說。
伴隨PSVR全球銷量已經(jīng)超過100萬臺(tái),索尼在VR方面的戰(zhàn)略變得更為清晰,擴(kuò)充VR游戲內(nèi)容也成為2017年工作重點(diǎn)。ChinaJoy期間,索尼公布了一系列即將在中國市場發(fā)售的VR游戲。在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容上,除了不久前剛宣布的國行PlayStation與Jaunt VR達(dá)成合作,添田武人還透露已經(jīng)與愛奇藝、優(yōu)酷、網(wǎng)龍三家,在VR內(nèi)容上達(dá)成合作意向。
由于現(xiàn)在VR行業(yè)還算是剛剛開始,添田武人認(rèn)為大家都還在摸索著哪種類型的游戲更加適合VR,可能是休閑、娛樂、動(dòng)作、驚悚等,未來還需要繼續(xù)尋找更多VR游戲(尤其是更多種類的VR游戲)進(jìn)行檢驗(yàn)。而VR視頻也是同理,好內(nèi)容越來越多,才能吸引更多的用戶。
3A級(jí)VR游戲一直被視為游戲平臺(tái)的競爭力之一。ChinaJoy第一天風(fēng)靡全球的卡牌游戲《百萬亞瑟王》的VR版《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)在HTCVive上線。因?yàn)楹蚐team VR合作,HTC Vive獲得了不少游戲資源,而Vive studios的成立也被視為HTC Vive 補(bǔ)足其內(nèi)容短板的重要舉措,據(jù)HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青此前透露,Vive studios上大概80%比例為游戲制作。
“雖然說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和價(jià)值遠(yuǎn)不止娛樂,但不得不承認(rèn)的是當(dāng)前的VR游戲和娛樂內(nèi)容的發(fā)展速度超乎我們的想象?,F(xiàn)在最多、最快可以創(chuàng)出內(nèi)容的點(diǎn)是從娛樂開始。”汪叢青說。
為了吸引更多開發(fā)者進(jìn)入自己的VR生態(tài)體系,HTC建立 Vive X加速器投資孵化VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,去年索尼也推出了中國之星計(jì)劃,支持國內(nèi)游戲開發(fā)者在PlayStation平臺(tái)上開發(fā)游戲。
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大佬云集!騰訊云“云+視界”大會(huì)欲洗牌直播行業(yè)格局! http://pinmang.cn/10888.html http://pinmang.cn/10888.html#respond Tue, 21 Mar 2017 16:13:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e4%ba%91%e9%9b%86%ef%bc%81%e8%85%be%e8%ae%af%e4%ba%91%e4%ba%91%e8%a7%86%e7%95%8c%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%ac%b2%e6%b4%97%e7%89%8c%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
3月20日,由騰訊云主辦,聯(lián)合國內(nèi)直播行業(yè)巨頭參與的“云+視界”大會(huì)也在北京中國大飯店開幕,參與者中不乏我們熟悉的陌陌、斗魚、映客、熊貓、龍珠、觸手、全民、夢想主播等領(lǐng)軍企業(yè)。
召集直播界巨頭,群雄逐鹿,一起聚焦視頻直播行業(yè)的新趨勢,共話直播生態(tài)與視界未來,騰訊云拿下視頻云的野心赫然明了。
數(shù)據(jù)顯示,在2016年TOP100的直播APP里面,有70%的APP使用了騰訊云的服務(wù),尤其是像金融、電商這些新型的垂直行業(yè)。這也難怪騰訊云能一次性把Top 10的直播領(lǐng)域巨頭基本上都拉來了。
大會(huì)上,騰訊科技企鵝智酷發(fā)表了《2017中國直播行業(yè)生態(tài)報(bào)告》,解讀并演繹了2017年直播行業(yè)的生態(tài)與趨勢。報(bào)告指出,在直播游戲的下半場,內(nèi)容仍舊為王。而VR直播則讓社交性更強(qiáng)。
中國網(wǎng)絡(luò)直播下一步往哪走?
不可否認(rèn),2017年直播會(huì)越走越多元化。去年的砸錢、推網(wǎng)紅等蠻力推廣方式已經(jīng)走不通了,曾估值達(dá) 5 億元的光圈直播突然倒閉就是一個(gè)例子。
內(nèi)容,依然是直播用戶最核心的需求。
不僅如此,因?yàn)榧夹g(shù)會(huì)慢慢推動(dòng)和改變直播的玩法,通過底層技術(shù)和應(yīng)用層技術(shù)的推動(dòng),多人連麥、紅包的VR玩法一定成為新的形態(tài),用戶更在意的是參與感,有效的互動(dòng)方式依然能夠拉動(dòng)整個(gè)直播用戶的活躍度。
VR直播雖然目前這個(gè)行業(yè)還比較沉寂,但也是用戶和產(chǎn)業(yè)在追逐的事情,相信隨著時(shí)間的發(fā)展,直播公司都會(huì)去嘗試這種新玩法。
會(huì)場內(nèi)也設(shè)立了為數(shù)不多的體驗(yàn)展位,其中就有小花秀VR直播供體驗(yàn)。作為首批布局VR直播行業(yè)的公司,小花秀無疑讓參會(huì)者眼前一亮。小花秀使用小宅VR眼鏡演示其直播應(yīng)用,不同于傳統(tǒng)眼鏡,小宅新旗艦Z4給人以更強(qiáng)的沉浸感與真實(shí)感,戴上后仿佛將用戶帶到了主播身邊,與主播進(jìn)行面對(duì)面的交流,擁有音質(zhì)好、沉浸度高、可視效果佳等優(yōu)點(diǎn),為用戶帶來了更好的產(chǎn)品體驗(yàn)。
爭奪直播云市場,騰訊云搶在了前頭
騰訊云此次重磅推出“云+視界”大會(huì),無疑希望確立其視頻云領(lǐng)軍的地位,在與阿里云的戰(zhàn)爭中,騰訊云必須把握優(yōu)勢,才能一路高歌,笑到最后。
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巨鱷入場!微軟Holographic聯(lián)盟將改變VR行業(yè)格局? http://pinmang.cn/9389.html http://pinmang.cn/9389.html#respond Thu, 29 Dec 2016 15:35:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e5%b7%a8%e9%b3%84%e5%85%a5%e5%9c%ba%ef%bc%81%e5%be%ae%e8%bd%afholographic%e8%81%94%e7%9b%9f%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%ef%bc%9f/
不管是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,都呈現(xiàn)出這樣一種鐵律:誰是標(biāo)準(zhǔn)的制定者,誰就能站在金字塔的最頂端?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,微軟憑借著Windows系統(tǒng)雄踞整個(gè)行業(yè);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,可以說是谷歌和蘋果的天下,他們最大的倚仗,同樣是系統(tǒng),一個(gè)叫Android,一個(gè)叫iOS。
“VR元年”也好,“VR寒冬”也罷, 現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),都像極了歷史上的春秋戰(zhàn)國。不論是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代巨頭,還是雨后春筍般冒出來的初創(chuàng)公司,在充滿爭議的2016,悉數(shù)登場。細(xì)數(shù)目前積極布局VR的巨頭,無論是Facebook、微軟、HTC,還是索尼,身上似乎都有一個(gè)共同的標(biāo)簽:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代并沒有太好的抓住機(jī)會(huì),至少相比谷歌和蘋果所取得的成績,都差了不少。隨著新的VR/AR風(fēng)口來臨,誰來制定標(biāo)準(zhǔn),誰來成為領(lǐng)頭羊,自然就成了巨頭們的角力點(diǎn)。
Holographic聯(lián)盟,勢在必行
以VR為基點(diǎn),可以延伸出無數(shù)種劃分標(biāo)準(zhǔn)。不過人們還是 習(xí)慣將VR分為PC VR以及移動(dòng)VR(至于主機(jī)VR,基本是索尼的獨(dú)角戲,所以另當(dāng)別論)。
先來看看移動(dòng)VR市場,雖然三星Gear VR一直被視為標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品,但三星卻絕算不上標(biāo)準(zhǔn)制定者,谷歌才是。最早的Cardboard曾引領(lǐng)了一代風(fēng)潮,奠定了移動(dòng)VR的基本形態(tài),直至今日,絕大多數(shù)的移動(dòng)VR產(chǎn)品仍然在沿襲Cardboard。在今年5月的I/O大會(huì)上,Google重磅推出了Daydream,并聯(lián)手8大手機(jī)廠商立下“軍令狀”,力求共進(jìn)退。雖然現(xiàn)在看起來,這些手機(jī)廠商對(duì)Daydream都不是很上心,但私底下也在努力朝著Daydream的標(biāo)準(zhǔn)靠攏。隨著時(shí)間的推移,產(chǎn)品的不斷迭代,Google很有可能憑借Daydream成為移動(dòng)VR的標(biāo)準(zhǔn)制定者,一如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
再來看看PC VR市場。相對(duì)移動(dòng)VR來說,涉足PC VR的玩家少了很多,但想要統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),難度卻一點(diǎn)也不低。HTC聯(lián)合Valve,推出HTC Vive,再加上Steam在內(nèi)容和用戶上的優(yōu)勢,牢牢占據(jù)了大部分的市場。Facebook收購Oculus之后,推出Oculus Rift與Vive相抗衡,兩大陣營各自為戰(zhàn),殺的難解難分,一時(shí)半會(huì)也分不出勝負(fù)。誰能制霸PC VR?誰又能成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者?一切都撲朔迷離。不過,隨著微軟加入戰(zhàn)局,形勢似乎明朗了很多?;蛟S正如微軟CEO薩蒂亞•納德拉所言,“很明顯,我們已經(jīng)錯(cuò)過了智能手機(jī)業(yè)務(wù),這沒什么疑問。但我們的目標(biāo)是,確保不錯(cuò)過其他新技術(shù)。”
不過,在勢如春秋戰(zhàn)國的VR行業(yè),即使強(qiáng)如微軟這樣的巨頭,也會(huì)顯得有些力不從心。所以,微軟還需要其他的合作伙伴前來助力,于是,以Holographic為核心的聯(lián)盟,也就成了微軟一統(tǒng)天下的必經(jīng)之路。
對(duì)于微軟來說,最大的資本來自于系統(tǒng)層面。所以微軟的切入點(diǎn),必然是從系統(tǒng)入手,也就是Windows Holographic,然后構(gòu)建一套通用平臺(tái)。在此前的WinHEC上,微軟表示Holographic平臺(tái)將會(huì)開放給各種形狀、尺寸的設(shè)備使用,并且同時(shí)支持VR、AR、MR以及未來所衍生出的多種形態(tài)的頭顯產(chǎn)品。這就是微軟最擅長的打法:一招鮮,吃遍天。
聯(lián)盟之后,內(nèi)容的問題怎么解決?
硬件并不是強(qiáng)項(xiàng),所以微軟需要與PC廠商、VR頭顯廠商結(jié)盟,并且倚仗他們?nèi)ソ鉀Q硬件的問題。今年6月的大會(huì)上,微軟曾宣布與聯(lián)想、華碩、戴爾、宏碁、惠普等5大PC廠商達(dá)成深度合作,不久之后這些廠商將會(huì)推出統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的VR頭顯產(chǎn)品。不過在VR行業(yè),僅僅有強(qiáng)大的系統(tǒng)和頂級(jí)的PC廠商支持還是不夠的,還需要實(shí)力過硬的VR硬件廠商助力。這家肩負(fù)重要使命的VR硬件廠商,就是微軟在WinHEC上宣布的合作伙伴——3Glasses。

系統(tǒng)解決了,硬件解決了,微軟還面臨最后一個(gè)要解決的問題——內(nèi)容。Valve旗下的Steam為HTC Vive源源不斷的提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Oculus也有Oculus Home作為支撐,這就是平臺(tái)的力量。那么,微軟的內(nèi)容從哪里來?自主打造,還是繼續(xù)找內(nèi)容盟友?這顯然是擺在微軟面前的一道厄待解決的難題。
毫無疑問,微軟是想通過合作的方式來解決這一問題的。畢竟微軟不是索尼,沒有娛樂基因。僅僅填充XBox主機(jī)上的內(nèi)容,就已經(jīng)讓微軟焦頭爛額了,更何況現(xiàn)在還要加入本就內(nèi)容短缺的VR。而合作,則是沒有選擇的選擇,而這其中最核心的一點(diǎn)在于效率。要知道,機(jī)會(huì)總是轉(zhuǎn)瞬即逝,微軟在錯(cuò)過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,自然不想讓VR再次與自己失之交臂。
從微軟目前選擇的合作伙伴來看,幾大PC廠商目前的重心在硬件和渠道上,涉足VR時(shí)間尚短,沒有也不會(huì)貿(mào)然去打造內(nèi)容平臺(tái)。那么,微軟能夠倚重的也就只有其在VR硬件廠商領(lǐng)域的合作伙伴3Glasses了。
根據(jù)3Glasses CEO王潔此前的介紹,目前旗下內(nèi)容平臺(tái)VRSHOW的PC端簽約VR游戲400+、VR全景視頻7000+、簽約開發(fā)者700+、海外開發(fā)者200+。而在WinHEC大會(huì)上,微軟公布了一組數(shù)據(jù):3Glasses每月?lián)碛谐^500萬人次的體驗(yàn)用戶。這些,顯然都是微軟所看重的,同時(shí)也是Holographic聯(lián)盟想要在VR行業(yè)進(jìn)一步邁進(jìn)所必不可少的因素。
Holographic聯(lián)盟,一個(gè)多方共贏的選擇
毫無疑問,微軟組建Holographic聯(lián)盟,尤其是在中國選擇合作伙伴之后,將會(huì)呈現(xiàn)出多方共贏的局面。
對(duì)于微軟來說,能夠快速的打開中國市場。根據(jù)Steam平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù)推算,HTC Vive的出貨量或許已經(jīng)超過40萬臺(tái),雖然遠(yuǎn)不及PS VR,但也把Oculus Rift甩在了身后。除了產(chǎn)品定位本身的因素之外,HTC Vive看重中國市場也是非常重要的原因。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR用戶總數(shù)已經(jīng)突破了1000萬。對(duì)于現(xiàn)階段的VR行業(yè)來說,這些用戶無疑是潛在的“金礦”。
在國內(nèi)VR硬件公司當(dāng)中,3Glasses的實(shí)力絕對(duì)排的上前列,但也沒有徹底與競爭對(duì)手拉開距離,而且相較于HTC、Oculus這樣的世界標(biāo)桿級(jí)大廠來說,要走的路還很長,必須加快追趕的腳步。
而在成為微軟唯一的VR頭顯合作伙伴之后,伴隨著2017年Windows 10迎來Holographic重磅更新,對(duì)3Glasses而言,無疑將迎來一個(gè)絕佳的彎道超車契機(jī):
內(nèi)容方面,3Glasses的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)原本就非常出色,再加上超過20000款已收錄的通用Windows應(yīng)用的引入,勢必能夠進(jìn)一步豐富內(nèi)容生態(tài),也將徹底拉開與競爭對(duì)手之間的距離;
中國駐日大使程永華體驗(yàn)3Glasses D2
硬件方面,微軟此前給出的數(shù)據(jù)顯示,截至9月26日的時(shí)候,Windows 10就已運(yùn)行在4億臺(tái)活躍設(shè)備上。雖然很難預(yù)測屆時(shí)會(huì)有多少用戶愿意體驗(yàn)Holographic并購買3Glasses S1,但作為微軟唯一的VR頭顯合作伙伴,至少會(huì)比其他頭顯多一個(gè)難以拒絕的選擇理由。即便最終只有較小比例用戶愿意嘗試,但因?yàn)閃indows 10用戶的基數(shù)足夠大,對(duì)于3Glasses來說,因此而帶來的銷量也將是一個(gè)極其可觀的數(shù)字,從而一舉奠定其行業(yè)領(lǐng)跑者的地位。從最新的VR頭顯銷量預(yù)測來看,HTC Vive和Oculus Rift的全年銷量也不過是45萬和35.5萬,明年即便只有千分之一的Windows 10用戶為了體驗(yàn)Holograhic而購買S1,算下來總量也將至少超過四十萬!如此來說,3Glasses就有機(jī)會(huì)在銷量上比肩世界巨頭,甚至實(shí)現(xiàn)彎道超車都不是沒有可能。
除此之外,有了國際巨頭微軟的背書,對(duì)于3Glasses強(qiáng)化自身的品牌能夠起到很好的促進(jìn)作用,更容易得到市場的認(rèn)可。同時(shí),3Glasses海外布局的腳步也將因此大幅提速,并最終從眾多VR硬件廠商中脫穎而出,向著更高層次的標(biāo)準(zhǔn)化邁進(jìn)。
微軟打造Windows Holographic聯(lián)盟將會(huì)對(duì)行業(yè)帶來怎樣的影響?未來VR不會(huì)僅僅是Facebook、HTC、索尼把控的業(yè)務(wù),平臺(tái)的開放和聯(lián)盟的成立會(huì)將VR帶來更多的消費(fèi)者,從而最終引領(lǐng)一個(gè)新時(shí)代。顯然,微軟對(duì)未來愿景的展望已經(jīng)吸引不少重量級(jí)合作伙伴加入,這其中包括英特爾、AMD、高通、宏碁、戴爾、惠普、聯(lián)想以及3Glasses等。
一出好戲即將上演,我們不妨拭目以待。微軟已經(jīng)把戲臺(tái)搭好,剩下的就等各位主角們登場了。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR格局風(fēng)起云涌下半年或迎來新機(jī)遇 http://pinmang.cn/7474.html http://pinmang.cn/7474.html#respond Sat, 24 Sep 2016 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/24/vr%e6%a0%bc%e5%b1%80%e9%a3%8e%e8%b5%b7%e4%ba%91%e6%b6%8c%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e6%88%96%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%96%b0%e6%9c%ba%e9%81%87/
谷歌Daydream系統(tǒng)已推出了開發(fā)工具,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以通過SDK為Daydream手機(jī)和頭顯開發(fā)內(nèi)容。前不久谷歌公布了Daydream頭顯的專利圖,而網(wǎng)傳的Nexus“sailfish”新機(jī)則有可能是Daydream手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)。
從Daydream頭顯專利圖來看,頭顯和手機(jī)分離區(qū)別于當(dāng)下流行的VR眼鏡模式,頭顯與手機(jī)之間使用一根數(shù)據(jù)線相連,手機(jī)可以收到頭顯傳輸?shù)男畔⒉⑦M(jìn)行處理,同時(shí)當(dāng)手機(jī)打開APP應(yīng)用的時(shí)候,手機(jī)顯示器上顯示的畫面將傳輸?shù)筋^顯內(nèi),用戶戴上頭顯就能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。手機(jī)則成了手柄控制器。
以當(dāng)前移動(dòng)VR出名的設(shè)備Gear vr為例,需要用戶將三星S7事先打開某VR應(yīng)用,插入Gear vr戴上頭顯后才能操縱。手機(jī)+頭顯兩者的重量對(duì)于用戶來說是個(gè)負(fù)擔(dān),而Daydream頭顯則解決了這個(gè)問題,并將用戶習(xí)以為常的手機(jī)操作習(xí)慣保留。
手機(jī)和頭顯分離的模式下,Daydream將重點(diǎn)放在手機(jī)端,區(qū)別于VR一體機(jī),Daydream看中VR手機(jī)的性能。下半年的智能手機(jī)市場依然風(fēng)起云涌,高通驍龍821處理器、6GB+256G、2KAMOLED顯示屏、2300W像素、4000+mah電池將會(huì)成為旗艦手機(jī)的標(biāo)配。各大手機(jī)廠商之間的將會(huì)展開新的廝殺。
913VR認(rèn)為下半年的智能手機(jī)市場將會(huì)推動(dòng)Daydream的市場布局,國內(nèi)手機(jī)市場在手機(jī)硬件方面成熟以及自有平臺(tái)APP的開發(fā),特別是以小米、華為、樂視等代表的生態(tài)手機(jī)平臺(tái)配備VR手機(jī)不容小覷。
和谷歌在國外推行的Youber+影音游戲策略一般,國行版本的Daydream頭顯將會(huì)搭載廠商們自主研發(fā)的平臺(tái)內(nèi)容,雖然硬件條件已達(dá)到或接近,但VR內(nèi)容缺乏或同質(zhì)是一個(gè)不爭的現(xiàn)實(shí)。
Daydream頭顯、手機(jī)、平臺(tái)并不難實(shí)現(xiàn),難的是與之配套的大量視頻、游戲、應(yīng)用內(nèi)容的需求。不過,國內(nèi)諸如愛奇藝、優(yōu)酷土豆等大型網(wǎng)絡(luò)流媒體都涉及VR,Daydream或許能在下半年迎來春天。
騰訊在TGPC大會(huì)上宣布開放騰訊VR平臺(tái)接口,和Daydream平臺(tái)一樣,也為VR開發(fā)者提供完整的生態(tài)支持、從硬件、渠道、分發(fā)、開發(fā)引擎、SDK平臺(tái)、云服務(wù)、支付等全方位的本地支持以及從底層標(biāo)準(zhǔn)、核心技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等全部涉及。從移動(dòng)VR到PCVR騰訊都有團(tuán)隊(duì)在操作,其PCVR原型機(jī)在下半年年底將會(huì)推出。
同理,谷歌的Daydream系統(tǒng)開發(fā)者工具是否也和企鵝這般面面俱到呢? 當(dāng)前的VR平臺(tái)眾多,Steam、Gear vr、Viveport、Oculus home、Daydream等在未來將會(huì)各自布局。
之前913VR也報(bào)道過一份開發(fā)者團(tuán)隊(duì)對(duì)各VR平臺(tái)使用情況的調(diào)查,Vive排行第一勝出,在PCVR平臺(tái)遙遙領(lǐng)先,當(dāng)前銷售已超30萬臺(tái)。而一直被開發(fā)者遺忘的Daydream在近期將會(huì)是開發(fā)者焦點(diǎn),尤其是智能手機(jī)下半年的集體爆發(fā)是關(guān)鍵因素。
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美國分析師稱蘋果即將改變AR/VR行業(yè)格局 http://pinmang.cn/3415.html http://pinmang.cn/3415.html#respond Wed, 30 Dec 2015 09:56:19 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/30/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b8%88%e7%a7%b0%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98ar-vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80/

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)最近兩年一直都是熱門話題,但是蘋果一直都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)保持沉默,外界僅知的是蘋果申請(qǐng)的一些與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的專利,但行業(yè)大眾都認(rèn)為蘋果在秘密研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品?,F(xiàn)在,根據(jù)一位分析師稱,蘋果的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品即將改變未來的格局。

美國投資銀行投行FBR & Co的分析師Daniel Ives在最近的一份記錄中說Oculus、HTC以及索尼將在2016年統(tǒng)霸虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者市場,但蘋果也將在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的變得極度瘋狂激進(jìn),包括收購和原生研發(fā),Ives認(rèn)為這代表著蘋果手機(jī)iPhone生態(tài)系統(tǒng)的下一代消費(fèi)者技術(shù)。

目前蘋果已有一些類似于三星Gear VR的支持iPhone手機(jī)的頭顯專利,今年還收購了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Metaio以及其他一些與虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)的公司,此外還招聘了一些虛擬現(xiàn)實(shí)專家。

【資訊來源:yivian

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