Lytro將其光場采集和回放技術(shù)定位為沉浸式內(nèi)容的理想格式。該公司正在開發(fā)一套工具集,用于捕獲,渲染和混合合成和實景光場體驗,然后在每個平臺支持以最高質(zhì)量播放功能進行回放。
Lytro首席執(zhí)行官賈森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)談到了“Lytro現(xiàn)實體驗”,沉浸式體驗存儲為光場,然后傳輸?shù)骄唧w的每個消費終端,讓VR頭顯到智能手機都能查看360度視頻。
光場可以從捕獲或渲染的體積內(nèi)的任何點重新創(chuàng)建視圖。簡言之,這意味著Lytro可以作為超過實時渲染的圖形能力的場景來播放,同時仍然保持身臨其境的6DOF位置跟蹤和(在一定程度上)交互性。Lytro的目的是結(jié)合最好的實時沉浸與預渲染的VR體驗的視覺質(zhì)量。
羅森塔爾指出,媒體革命需要具有新功能的新內(nèi)容格式。他指出PDF,OpenGL,http和MPEG作為媒體格式的例子,已經(jīng)徹底改變了我們制作和使用信息的方式。羅森塔爾說,身臨其境的媒體需要一個體積格式。
為此,Lytro一直在構(gòu)建一個完整的光場管道,包括光場內(nèi)容的捕獲/渲染,母版制作,傳送和回放。他表示,這種方法的好處是開發(fā)者可以捕捉/呈現(xiàn)和掌握他們的內(nèi)容,然后分發(fā)給不同能力的頭顯和平臺,而不必為每個平臺重新捕獲,重新創(chuàng)建或重新編輯內(nèi)容,適用于跨桌面和移動VR頭顯的大多數(shù)實時內(nèi)容。
Lytro的三個主要工具集使得這一切成為可能。首先是公司的光場相機Immerge,它可以實現(xiàn)高質(zhì)量的實時光場捕捉;然后是公司的Volume Tracer軟件,它可以渲染CG內(nèi)容的合成光場。最后是公司的播放軟件,旨在實現(xiàn)每個設備上最高保真度的播放。
例如,創(chuàng)作者可以創(chuàng)建一個高保真的CGI場景,例如“One Morning”(Lytro現(xiàn)實體驗),該公司最近透露他們最喜歡的行業(yè)標準渲染和動畫工具,然后將該體驗作為Lytro Reality Experience跨高端,低端甚至360度的視頻進行部署,無需為每個設備的特定功能修改源內(nèi)容,也不會放棄光線跟蹤,預渲染內(nèi)容的圖形質(zhì)量。
Lytro目前正在將其工具與特定客戶進行一對一的合作,以發(fā)布更多Lytro Reality Experience,并鼓勵任何有興趣的人聯(lián)系。該公司表示,高保真光場景能夠與實時互動內(nèi)容無縫融合。
我已經(jīng)看到了該公司最新的Lytro Reality Experiences的一些設備(如Hallelujah),從僅適用于戶外VR商場的高端臺式機一直到iPad。這個想法是最大限度地提高每個設備可以支持的保真度和體驗。在高端臺式機上,如通過VR頭戴式頭顯所看到的那樣,這意味著通過具有6DOF跟蹤的光場數(shù)據(jù)集即時生成最高質(zhì)量的圖像。對于功能較差的電腦或移動頭顯,相同的場景將表現(xiàn)為烘焙3D幾何,而移動設備將獲得以高達10K分辨率渲染的高質(zhì)量360視頻(全部使用相同的預渲染源素材)。
光場方法的吸引力當然是明顯的,特別是對于那些試圖使敘述體驗超出甚至超過可能實時渲染的開發(fā)者。
由于光場是預渲染的,所以它們不能像傳統(tǒng)的實時渲染那樣是交互式的。羅森塔爾承認這一限制,并表示Lytro即將推出與領(lǐng)先游戲引擎的集成,這將使在單一體驗中輕松混合和匹配光場和實時內(nèi)容成為可能。
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