





Matrix斗陣是由Archiact專為線下虛擬現(xiàn)實游戲體驗打造的旗艦級品牌,以全沉浸式的多人空間交互式體驗為核心。Matrix斗陣采用全球最先進的硬件和交互設(shè)備,搭載頂尖游戲團隊定制開發(fā)的游戲內(nèi)容,為用戶提供最前沿的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。
盤度科技是國內(nèi)領(lǐng)先的動作游戲開發(fā)商,主要使用頂級3D引擎虛幻4進行VR游戲開發(fā)。團隊核心成員制作的原創(chuàng)動作游戲《劍無生》曾在國內(nèi)外獲得多項大獎,包括東京電玩展最佳獨立游戲大獎,Apple Store雙平臺年度精選,CGDC最佳移動游戲制作獎等。
《時空龍戰(zhàn)》是一款由頂級3D引擎虛幻4開發(fā)的VR大作,玩家將穿越至氣勢恢宏的古埃及“祭龍壇”,使用劍與魔法對抗法老的詛咒和惡龍!這將是一場勇士和惡龍近身格斗的激戰(zhàn)!首款真正意義上的VR格斗大作!
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加入了雙職業(yè)設(shè)計的《時空龍戰(zhàn)》允許玩家在“戰(zhàn)士”和“法師”中選擇角色支持雙玩家同場作戰(zhàn)!戰(zhàn)士不但能自由使用劍和盾與惡龍近身搏斗,還能操控時間,并趁著時間靜止對惡龍連續(xù)放招制造更大傷害!

而法師除了能激活法杖攻擊惡龍,還能挪移空間,使用法術(shù)隨意移動怪物和子彈的位置!
這將是一個前所未有的VR格斗大作,玩家可以和兇殘且略帶二次元畫風的猛龍近身格斗!還可以和從天而降的骷髏兵激戰(zhàn)到底,感受全沉浸式超逼真體驗!

這是一個劍與魔法的奇幻世界!宏偉的劇情和場景,讓玩家瞬間穿越至神秘的古埃及!無比奇幻的劍與魔法,讓玩家感受最驚艷的虛擬現(xiàn)實體驗!

《時空龍戰(zhàn)》開創(chuàng)了雙人協(xié)作新模式!游戲支持兩個玩家分別以“戰(zhàn)士”和“法師”的職業(yè)同場作戰(zhàn),這將填滿線下雙人VR游戲的空白!
《時空龍戰(zhàn)》現(xiàn)已登陸Archiact與超級隊長合作推出的Matrix斗陣Vive雙子星平臺,迫不及待想體驗奇幻大作《時空龍戰(zhàn)》?精彩盡在專為線下虛擬現(xiàn)實游戲體驗而生的【Matrix斗陣】!
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Archiact是全球領(lǐng)先的VR游戲研發(fā)商和發(fā)行商。Archiact擁有豐富的VR研發(fā)技術(shù)經(jīng)驗,自主研發(fā)了多款全球頂級VR游戲內(nèi)容,多次獲得GooglePlay商店、三星Gear VR,Oculus商店榜首推薦,其中《Lamper VR: Firefly Rescue》為谷歌官方評定的全球Top 3 VR內(nèi)容。Archiact也是全球最大的移動VR發(fā)行商之一,為多款VR游戲精品提供產(chǎn)品優(yōu)化和全球發(fā)行;在中國,與國內(nèi)主流硬件廠商和內(nèi)容平臺緊密合作并提供多款核心產(chǎn)品。Archiact是北美最大的消費級VR展會和論壇CVR的主辦方,和四屆北美VR游戲大賽的主辦方。


作為格斗愛好者,雖然未能到現(xiàn)場觀戰(zhàn),但VR技術(shù)卻讓筆者有幸坐在家中松軟的沙發(fā)上,通過手機里安裝的“微鯨VR”APP觀看了這場由微鯨VR所帶來的格斗賽事VR直播。

在近2個小時的賽事中,無論是來自白俄斯的安德烈•古拉賓奪取本次南京站比賽上“昆侖決2016中量級16強”的最后一位資格,還是已經(jīng)七場連勝的中國張立鵬最終登頂“昆侖決2016 75KG世界冠軍爭奪戰(zhàn)”冠軍寶座,又或者是中國妹子張偉麗力壓對手上演香艷剛猛對決。場上格斗家之間重拳重腳硬撼所發(fā)出的噼啪聲,再加上VR所帶來的那種臨場“沉浸感”讓人有些身同感受不寒而栗。戴著VR眼鏡,筆者甚至?xí)o意識之間地想躲避迎面而來的重拳,或者是看得熱血沸騰,心情緊張到握緊了雙拳,令手心滿是汗水。

其實,通過移動VR眼鏡觀看VR直播,還是免不了“眩暈感”的問題,所以基本上筆者在每輪比賽決出勝負后,都會摘下眼鏡閉眼休息或者看窗外遠眺,這樣能將眩暈感降到最低。當然,還有一種辦法可以與大家分享:就是不使用眼鏡,直接在微鯨VR APP上以全景的方式觀看,畫面也可以隨著身體移動而展示全場,或者像筆者一樣躺在沙發(fā)上直接用手指劃動全景畫面觀戰(zhàn)。

在16強資格的關(guān)鍵決勝局中,古拉賓的一記掃腿擊中了維克多的下巴,緊隨著一記重拳將維克多擊倒的KO一擊,在VR視角中就令筆者下意識舉臂招架以至動作過猛幾乎摔下沙發(fā),那種在視線中急速而凌厲的鞭腿掃擊,外加重拳轟臉的沖擊感,對筆者來說實在太過真實。而與張立鵬對決的韓國金慄,在雙方剛猛對戰(zhàn)連續(xù)的重擊下臉上掛彩血跡斑斑的樣子,也不由得讓通過VR視角而近距離觀看的筆者,有種見血而心跳加速的驚悚感。 當然,相比于同處于擂臺上的裁判而言,筆者感覺自己還算是有“驚”無險:享受超近距離搏擊格斗的觀戰(zhàn)刺激,卻身在千里之外的家中,不會有被選手誤傷的風險,這種“不在現(xiàn)場,勝在現(xiàn)場”的臨場體驗。自然也是格斗賽事VR直播帶給筆者最大的驚喜。 據(jù)來自直播現(xiàn)場的朋友介紹,這次的昆侖決·南京站賽事上,微鯨VR帶來了全套的VR直播方案,其中包括能提供4K畫面清晰度、全畫幅高感光性能傳感器,以及位于現(xiàn)場的3個固定+1個大搖臂的VR攝像機位,同時現(xiàn)場還有多名工作人員為本次直播提供現(xiàn)場維護和技術(shù)支持。這些都保證了本次VR直播能夠清晰還原現(xiàn)場效果,并直達賽場每個角落,看來良好的用戶體驗背后也都有著工作人員的不懈努力。

本次賽事的VR直播帶給筆者非常強烈的臨場感,尤其是在近距離的地方看到選手激烈的比拼,讓筆者印象尤為深刻,這種體驗是以往筆者沒有經(jīng)歷過的。但稍顯不足的在于APP上的VR直播容易受制于參差不齊的手機性能,由于筆者的手機并不是旗艦機型,所以其播放出的效果完全達不到4K的清晰度,體驗上自然是大打折扣。筆者認為,這也從側(cè)面反映出微鯨VR需要在播放載體的硬件上加快布局,只有補齊了這個播放的短板,VR直播才能真正成為更多觀眾觀看體育賽事、娛樂綜藝節(jié)目的首選。

在進入2016年的VR爆發(fā)元年后,媒體大眾都帶著一個疑問,VR的生態(tài)鏈究竟會帶來什么樣的生活改變?在筆者看來,目前的VR直播已經(jīng)能夠彌補大家常遇到的“心雖向往之,人卻未能到”遺憾:通過VR技術(shù)令用戶跨越時間和空間的距離,身臨其境在現(xiàn)場。而在這條包括“消費級VR產(chǎn)品、專業(yè)級VR攝像機、VR內(nèi)容等”在內(nèi)整個VR生態(tài)鏈上,現(xiàn)在來看,微鯨VR已經(jīng)搶到了頭籌,畢竟不僅在此之前的6月3日,中國足球史上首個VR直播殊榮已被微鯨VR拿下:中國男足與特立尼達和多巴哥的熱身賽。而且“蓋世音雄”、“中國新歌聲”、“了不起的挑戰(zhàn)”等多個耳熟能詳?shù)拇笮途C藝節(jié)目,微鯨VR都取得了VR版權(quán)和負責VR 內(nèi)容的拍攝錄制,再加上李宇春最近推出的首支VR MV,同樣也是由微鯨VR擔綱制作。 目前,微鯨VR已經(jīng)推出了同名的APP應(yīng)用:“微鯨VR”,上面不僅有今天這場世界頂級無限格斗賽事部分對戰(zhàn)回合的VR版,還有蓋世英雄、MV演唱會、VR游戲等精彩內(nèi)容。只要關(guān)注微鯨VR,還將有更多精品級的直播IP等你來體驗。

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