
蘋果VR
過去一年時間,我們曾多次報道過蘋果可能正在暗中布局 VR/AR,而隨著越來越多的相關(guān)情報傳出,以及最近一段時間庫克多次在公開場合對 VR/AR 技術(shù)表態(tài)示好,這一猜測基本上可以說已經(jīng)是“ 板上釘釘”。而剩下的問題就是這家全球最大的科技公司到底正在打著什么算盤?

iOS開發(fā)者Steven Troughton-Smith發(fā)出的推文
近日,著名的 iOS 開發(fā)者 Steven Troughton-Smith 發(fā)出的推文,為我們猜測蘋果的 VR/AR 布局帶來了新的情報。Steven 透露, 蘋果在其關(guān)鍵開發(fā)框架中添加了數(shù)個可供開發(fā)者調(diào)用開發(fā) VR/AR 功能的“ 頭戴式顯示器渲染技術(shù)” 引用文件,這些文件可以被開發(fā)者調(diào)用來開發(fā)一些 VR/AR 相關(guān)功能 。
Steven 認為,蘋果是在模仿微軟 HoloLens 打造應用平臺,想要將 VR/AR 應用開發(fā)的事情交給別人去做建立起完整的。這點已經(jīng)在 iOS 9 中 SceneKit 的 3D 游戲開發(fā)框架中得以體現(xiàn),而在如今的 iOS 10 中 SceneKit 則似乎開始為 VR/AR 領(lǐng)域進行開發(fā)設(shè)計。
一直以來,蘋果的所有終端設(shè)備都是圍繞著其“OS” 平臺打造的,可以說建立在這個軟件平臺上帶有強烈“ 蘋果色彩” 的生態(tài)系統(tǒng)才是蘋果真正的殺招。而如果蘋果打算在 VR/AR 時代復刻其過往的成功的話,應該會繼續(xù)堅持這條路線—— 打造一個 VR/AR 軟件平臺 。
“The big secret about Apple is that Apple view itself as a software company.”
“ 蘋果公司最大的秘密就是我們將自己視為一家軟件公司。”
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