在线不卡日本v一区二区,性欧美videofree高清变态,综合久久国产九一剧情麻豆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 浮生一刻與夢(mèng)境世界:專訪Sandman工作室聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東 http://pinmang.cn/22319.html http://pinmang.cn/22319.html#respond Thu, 22 Aug 2019 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/22/%e6%b5%ae%e7%94%9f%e4%b8%80%e5%88%bb%e4%b8%8e%e6%a2%a6%e5%a2%83%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfsandman%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%91%a8/
上個(gè)月底,我來到Sandman工作室,體驗(yàn)了我在SIF 2019(青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展)上期待已久的VR多人大空間體驗(yàn)內(nèi)容《浮生一刻(Mandala)》。這部作品由Sandman工作室與法國(guó)導(dǎo)演Thomas Villepoux聯(lián)合制作,并成為了SIF 2019展映環(huán)節(jié)最受關(guān)注的VR體驗(yàn)內(nèi)容之一。由于一票難求,所以在展映期間我并沒有成功預(yù)約到這部作品,所幸此番Sandman又給了我一次機(jī)會(huì)。開心之余,我也采訪了《浮生一刻》的制片、Sandman工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東,通過他的介紹,我了解了這部神奇的作品背后的一些故事。
浮生一刻:緣起緣滅
作為一款裝置類的VR體驗(yàn)內(nèi)容,《浮生一刻》有著諸多的特別之處,比如多人大空間自由行走和一比一的全感體驗(yàn)(虛擬世界里的物品在現(xiàn)實(shí)中也能觸摸得到),而最為驚人的一點(diǎn)就是其在體驗(yàn)中加入了真人演員表演。當(dāng)我戴上頭顯,和另一名觀眾進(jìn)入一座寺廟之中,在這里我們看到了神秘的曼陀羅花,而后我們又遇到了一只貌似孫悟空的神猴(由真人演員扮演),一次有趣的心靈之旅就此開始……(為防劇透,這里對(duì)劇情不作過多展開)體驗(yàn)之后,我內(nèi)心的感受非常震撼,其中一部分震撼是源于相關(guān)的多種技術(shù)綜合呈現(xiàn)出來的效果,而另一部分則是來自其劇情與體驗(yàn)設(shè)計(jì)上的巧思。
關(guān)于這部作品的緣起,旭東告訴我,早在2016年,他和Eddie(Sandman工作室創(chuàng)始人樓彥昕)就看到了一部名為《Alice》的VR體驗(yàn)作品,當(dāng)時(shí)這部作品就加入了真人表演的部分,只不過觀眾與演員還是一對(duì)一交流。2019年初,在與《Alice》的制片Thomas Villepoux的交流過程中,周旭東和Eddie產(chǎn)生了啟動(dòng)一個(gè)新項(xiàng)目的想法,而后經(jīng)過更加深入的討論,這個(gè)項(xiàng)目最終演化成為了我們今天看到的《浮生一刻》。
在這個(gè)中法合制的VR內(nèi)容項(xiàng)目中,Thomas更多負(fù)責(zé)的是劇本的部分,他利用經(jīng)典名著《西游記》的部分情節(jié)創(chuàng)作了作品的劇情,而Sandman之前的作品《自游》的編劇黃陽負(fù)責(zé)劇本的中文化,周旭東帶領(lǐng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的部分。“當(dāng)時(shí)距離SIF開幕只有兩三個(gè)月,因此我們的開發(fā)周期也就這些時(shí)間。你看到的這個(gè)版本糅合了多種技術(shù)方案,從VIVE Pro的無線方案到光學(xué)動(dòng)捕,從演員的全身動(dòng)捕到觀眾的空間定位,我們?cè)谟邢薜臅r(shí)間里先把全部功能都實(shí)現(xiàn)了,下一步我們才會(huì)有精力去思考如何簡(jiǎn)化技術(shù)和優(yōu)化效果。”
6月24日,SIF 2019正式在美麗的青島開幕,而Sandman的技術(shù)團(tuán)隊(duì)也終于不辱使命,成功在展映期間提供了《浮生一刻》的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。盡管如此,旭東回憶起當(dāng)時(shí)的情形還是感覺捏一把汗。“在展映期間我們遇到了不少意外情況,比如在體驗(yàn)過程中有些觀眾的反應(yīng)會(huì)讓演員‘很難接’,這就導(dǎo)致演員的壓力比較大。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的技術(shù)環(huán)境很復(fù)雜,這就導(dǎo)致一旦出現(xiàn)問題,我們可能完全找不到解決方案,所以我們當(dāng)時(shí)就采取了非常大膽的應(yīng)對(duì)方式,我們會(huì)在每天發(fā)現(xiàn)問題之后,連夜修改打包,以應(yīng)對(duì)臨時(shí)出現(xiàn)的問題。”所幸,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾對(duì)于《浮生一刻》的反饋都很正面,很多人表示這種體驗(yàn)是他們之前從未經(jīng)歷過的,甚至一些人都沒意識(shí)到那只神猴是真人演員扮演的。在極其有限的時(shí)間里,Thomas與Sandman共同努力,交出了一份令人滿意的答卷。
下一步:打造屬于Sandman的世界
根據(jù)旭東的介紹,我了解到目前《浮生一刻》的翻臺(tái)時(shí)長(zhǎng)為30分鐘(包含準(zhǔn)備調(diào)試的時(shí)間),而具體的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)則保持在20分鐘左右。在整場(chǎng)體驗(yàn)過程中,觀眾的不同表現(xiàn)可能會(huì)造成體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)的差異,對(duì)此團(tuán)隊(duì)專門設(shè)計(jì)了一些容差的部分,而真人演員在其中扮演的是一個(gè)NPC的角色,他可以通過隨身攜帶的控制器來控制容差部分的進(jìn)程。這樣的設(shè)計(jì)就保證了即便不同的觀眾會(huì)在過程中產(chǎn)生不同的反應(yīng),體驗(yàn)的整體進(jìn)程依然可以得到有效控制。
因?yàn)橹暗拈_發(fā)周期很短,所以在旭東看來,目前的《浮生一刻》只是一個(gè)測(cè)試版,而之后團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)一步簡(jiǎn)化技術(shù)方案和實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行。“之前我們采用了各種各樣的技術(shù)方案,其結(jié)果就是系統(tǒng)復(fù)雜度極高,一旦出現(xiàn)問題之后很難排查。后面我們希望把技術(shù)環(huán)境簡(jiǎn)化到最低,不斷提升系統(tǒng)的穩(wěn)定性和降低環(huán)境搭建的成本,同時(shí)進(jìn)一步優(yōu)化我們的美術(shù)資產(chǎn)。我們認(rèn)為,只有能夠方便搭建和穩(wěn)定運(yùn)行的版本才稱得上是1.0版。”
在產(chǎn)品化方面,旭東表示:首先通過《浮生一刻》的制作,團(tuán)隊(duì)對(duì)于相關(guān)的技術(shù)研發(fā)流程、觀眾與演員的交互方式等方面積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),在相關(guān)領(lǐng)域探索的基本目的已經(jīng)達(dá)成;其次,團(tuán)隊(duì)后期會(huì)考慮將完善后的版本投放到諸如快閃店、巡展、舞臺(tái)劇等線下渠道,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也計(jì)劃攜此作品參加今年10月舉辦的烏鎮(zhèn)戲劇節(jié);再次,團(tuán)隊(duì)會(huì)將之前積累的全部經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)和整理,然后分享給一些傳統(tǒng)行業(yè)(比如話劇或舞臺(tái)?。┑膹臉I(yè)者,大家共同研究未來的作品創(chuàng)作。“總之,我們希望這個(gè)項(xiàng)目可以起到一個(gè)拋磚引玉的作用,我們首先做了一些技術(shù)和設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)積累,然后我們可以讓更多人了解VR可以做什么樣的事情,接下來我們可以一起討論后面還可以做出什么樣的新東西。”
在交流的尾聲,我還詢問了旭東有關(guān)Sandman工作室后續(xù)的發(fā)展計(jì)劃。他告訴我,團(tuán)隊(duì)將會(huì)基于之前創(chuàng)作過程中積累的經(jīng)驗(yàn),在下一階段開發(fā)屬于Sandman自己的IP,并基于其IP開發(fā)一系列內(nèi)容。“Sandman在西方世界的觀念中是一個(gè)類似于引夢(mèng)人的角色。我們希望創(chuàng)造一個(gè)屬于Sandman的世界觀,在這個(gè)夢(mèng)境的世界里,我們可以擺脫很多現(xiàn)實(shí)中的束縛和限制,創(chuàng)造很多有趣的故事和角色。我們開發(fā)的內(nèi)容不限于VR、AR,還會(huì)包含漫畫、動(dòng)畫、游戲、真人動(dòng)捕等方面的體驗(yàn),而我們計(jì)劃初步展示自己IP的時(shí)間就是明年的SIF,屆時(shí)會(huì)有多項(xiàng)體驗(yàn)內(nèi)容提供給大家,你們可以期待一下。”
在與旭東的交流過程中,我可以深深的感受到Sandman一直通過實(shí)際行動(dòng)在傳達(dá)的兩個(gè)關(guān)鍵詞——探索與希望。在這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)身上,在旭東和Eddie的眼神中,我經(jīng)常能看到的就是一種對(duì)未來的渴望以及對(duì)創(chuàng)作的執(zhí)著。在2019年的時(shí)間點(diǎn)上,VR與AR依然是非常新的技術(shù)與媒介手段,在全新的藍(lán)海中,我們期待看到更多令人興奮的偉大冒險(xiǎn)。在本文的最后,我非常期待在接下來的時(shí)間里看到Sandman為我們帶來更多充滿驚喜的作品,也希望Sandman能為我們創(chuàng)造一個(gè)無以倫比的夢(mèng)境世界,并給更多的中國(guó)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來寶貴的經(jīng)驗(yàn)與啟示。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/22319.html/feed 0
Dreamscape副總裁Jennifer Cook:VR帶你潛入夢(mèng)境 http://pinmang.cn/21948.html http://pinmang.cn/21948.html#respond Thu, 11 Jul 2019 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/11/dreamscape%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81jennifer-cook%ef%bc%9avr%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%bd%9c%e5%85%a5%e6%a2%a6%e5%a2%83/
在兩周之前舉辦的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)上,來自美國(guó)洛杉磯的Dreamscape Immersive副總裁Jennifer Cook進(jìn)行了名為“潛入夢(mèng)境”的主題演講。
作為一家成立于2016年、聚焦于VR線下業(yè)務(wù)(LBE)的創(chuàng)業(yè)公司,Dreamscape可謂系出門名——創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來自迪士尼、夢(mèng)工廠等好萊塢大廠并得到大導(dǎo)演斯皮爾伯格和AMC娛樂的支持。2017年,Dreamscape獲得合計(jì)金額達(dá)數(shù)千萬美元的多輪投資。2018年,Dreamscape推出的首款內(nèi)容《Alien Zoo》在洛杉磯的所有排片銷售一空,獲得了開門紅。目前Dreamscape已經(jīng)在北美建立多家VR線下體驗(yàn)店,成為與The Void齊名的VR LBE業(yè)態(tài)的成功案例。
在演講中,Jennifer介紹了Dreamscape的商業(yè)計(jì)劃以及愿景,并在此之后接受了我們的采訪。在我看來,Jennifer的分享內(nèi)容實(shí)在是干貨滿滿,今天我就將其中最為精彩的部分分享出來,希望能夠?yàn)楦嘈袠I(yè)同仁提供一些啟示。
首先Jennifer Cook介紹了Dreamscape的愿景:將好萊塢敘事方式為觀眾提供的情感力量、主題公園為游客帶來的發(fā)自肺腑的興奮體驗(yàn)以及前沿技術(shù)相結(jié)合,為人們創(chuàng)造可以分享的夢(mèng)幻體驗(yàn),用虛擬的方式擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的疆界。
在這樣的愿景之下,Dreamscape充分利用了幾位創(chuàng)始人在商業(yè)電影、主題樂園、IP發(fā)行等領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn),同時(shí)與瑞士日內(nèi)瓦的Artanim研究中心合作,將業(yè)界領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用在VR線下體驗(yàn)內(nèi)容的制作之中。
目前Dreamscape推出的代表性內(nèi)容包括《Alien Zoo》、《The Blu: Deep Rescue》和《Lavan’s Magic Projector: The Lost Pearl》。其中《Alien Zoo》更是斯皮爾伯格參與創(chuàng)作的作品,體驗(yàn)者將在一個(gè)全新的空間進(jìn)行探險(xiǎn),同時(shí)與各種神奇的外星生物進(jìn)行親密接觸。
在店面設(shè)計(jì)方面,除了售票區(qū)和體驗(yàn)區(qū),Dreamscape還為游客提供了社交和休息的場(chǎng)所,同時(shí)在墻面上提供了很多圖片來吸引游客。通過這些區(qū)域的設(shè)置,以及場(chǎng)館里的舞臺(tái)燈光,Dreamscape希望讓來到這里的游客感到非常舒適。目前Dreamscape已經(jīng)開設(shè)了一些旗艦店,并正在計(jì)劃在北美、歐洲和亞洲繼續(xù)建立新的門店。
與一些VR線下體驗(yàn)店不同,Dreamscape希望為觀眾創(chuàng)造非比尋常的冒險(xiǎn)(adventure)體驗(yàn),而VR只是其實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段。在創(chuàng)作方面,Jennifer分享了一組頗為經(jīng)典的問題:“我們每次在創(chuàng)作故事的時(shí)候都會(huì)問自己幾個(gè)問題,來決定我們是不是要做這個(gè)故事,所以我們?cè)诰帉懝适碌臅r(shí)候都會(huì)問下面幾個(gè)核心問題。”
1.我們是不是這個(gè)體驗(yàn)中的明星?
2.這個(gè)體驗(yàn)是不是只能用VR來實(shí)現(xiàn)?
3.我愿意在VR里做些什么?
4.我們是否給觀眾一些事情去做而不只是去看?
5.這個(gè)體驗(yàn)是否能一直是保持一種多人冒險(xiǎn)的狀態(tài)?
6.如果我們能夠?qū)⑦@個(gè)體驗(yàn)完美呈現(xiàn),它會(huì)不會(huì)讓人心動(dòng)?
接下來在敘事過程中,制作者必須要制定明確的規(guī)則,必須要?jiǎng)?chuàng)造出尖叫時(shí)刻(讓觀眾意料不到的體驗(yàn)),必須要?jiǎng)?chuàng)造觀眾從來沒有看過的一些驚奇的場(chǎng)景。制作者在敘事的時(shí)候還要必須融入不同的感官,比如說觸覺、嗅覺、風(fēng)力、自由移動(dòng)等等,這些元素都要融入其中。而且,制作者必須要引發(fā)觀眾的共情,共情是非常重要的,要讓觀眾和故事的主角有共同的感受,這對(duì)于創(chuàng)造故事至關(guān)重要。
作為一個(gè)多人體驗(yàn),制作者還需要讓6個(gè)觀眾(目前Dreamscape提供的體驗(yàn)一場(chǎng)是6人)共同參與到故事之中,他們要共同體驗(yàn)這個(gè)故事和情景,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)共同的感受和體驗(yàn)。“可能我們?cè)谶@個(gè)故事情節(jié)中有時(shí)候會(huì)讓人們開心,有時(shí)候會(huì)讓人們痛苦,所以我們必須要帶動(dòng)起他們的情緒。”
對(duì)于VR線下業(yè)務(wù),口碑和用戶宣傳是非常重要的,Dreamscape會(huì)充分利用社交媒體來宣傳自己的產(chǎn)品和服務(wù)。“我們發(fā)現(xiàn)很多觀眾對(duì)我們的故事非常感興趣,而且非常激動(dòng),所以他們?cè)隗w驗(yàn)之后也愿意分享。我們會(huì)使用Facebook等社交媒體,這種就是免費(fèi)的營(yíng)銷,我們讓觀眾共同在Facebook上免費(fèi)為我們宣傳,他們也愿意表達(dá)自己的感受,這個(gè)利用率是非常高的,已經(jīng)達(dá)到了百分之八九十。這樣的話,更多人也愿意來我們的門店體驗(yàn)我們的故事,而且很多投資商也對(duì)我們的項(xiàng)目非常感興趣。”
現(xiàn)在有很多人在Dreamscape的門店進(jìn)行體驗(yàn),他們?cè)隗w驗(yàn)中會(huì)大喊大叫,比如一些小孩子,因此Dreamscape給這些觀眾提供了一些獨(dú)立和特殊的空間,這樣就帶給這些觀眾一種的體驗(yàn)。“以上就是我們的商業(yè)運(yùn)作模式,我們希望有更多更好的元素來幫助我們的內(nèi)容更好的表達(dá)出來。”
在主題分享之后,Jennifer接受了我們的采訪,我們也因此得到了一些關(guān)于Dreamscape的獨(dú)家消息。在運(yùn)營(yíng)方面,Dreamscape的店門工作人員得到了迪士尼體系式的培訓(xùn),這就使得觀眾能夠獲得類似甚至超越主題樂園的服務(wù),再加上優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給,觀眾在這里獲得的體驗(yàn)自然很棒。Jennifer表示,在單個(gè)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約為10分鐘、票價(jià)為20美元的情況下,Dreamscape一周七天的全部門票售出了80%以上,這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于VR LBE業(yè)態(tài)來說相當(dāng)出色。
除了服務(wù),想要獲得用戶的接受和喜愛,自然還是要看內(nèi)容。為了覆蓋從10歲小孩子到80歲老人的全年齡用戶,Dreamscape選擇了“親情和友情”作為內(nèi)容創(chuàng)作的主題。“我們現(xiàn)在在所有店面都提供了相同的內(nèi)容,我們不會(huì)去做開槍射擊的FPS,我們的目標(biāo)群體是家庭用戶。父母和小孩子、情侶、老人甚至是單獨(dú)體驗(yàn)的用戶,都可以享受我們的內(nèi)容。我們的內(nèi)容很溫馨,我們并不會(huì)強(qiáng)調(diào)VR,而是強(qiáng)調(diào)帶給他們一個(gè)神奇的冒險(xiǎn)之旅。”
在交流的最后,Jennifer提到,當(dāng)Dreamscape在迪拜開設(shè)店面之后,他們也在積極考慮進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的問題。對(duì)我而言,我非常歡迎和期待Dreamscape以及The Void能夠進(jìn)入中國(guó):一方面,進(jìn)入中國(guó)這個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)顯然對(duì)于這些企業(yè)的發(fā)展壯大有著直接的助力;另一方面,中國(guó)的消費(fèi)者也可以因此而享受到世界頂級(jí)的VR線下體驗(yàn)服務(wù),這顯然是一件雙贏的好事。與此同時(shí),中國(guó)的VR線下企業(yè)也可以近距離向這些優(yōu)秀的前輩學(xué)習(xí),大家在競(jìng)爭(zhēng)中相互學(xué)習(xí),在交流中共同進(jìn)步,最終共同推動(dòng)中國(guó)乃至全球的VR線下市場(chǎng)的發(fā)展,讓我們拭目以待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/21948.html/feed 0
恐怖解密游戲《帕斯多之謎VR》在夢(mèng)境中解開重重謎題 http://pinmang.cn/16705.html http://pinmang.cn/16705.html#respond Thu, 22 Feb 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/22/%e6%81%90%e6%80%96%e8%a7%a3%e5%af%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%b8%95%e6%96%af%e5%a4%9a%e4%b9%8b%e8%b0%9cvr%e3%80%8b%e5%9c%a8%e6%a2%a6%e5%a2%83%e4%b8%ad%e8%a7%a3%e5%bc%80%e9%87%8d%e9%87%8d%e8%b0%9c/
作為恐怖解密游戲的《帕斯多之謎VR》雖然解謎部分的內(nèi)容表現(xiàn)良好,但沉浸感與劇情的體驗(yàn)卻并不盡人意。今日游戲發(fā)布一系列問題修復(fù),用以提升玩家們的操作體驗(yàn)。
《帕斯多之謎VR》(Pathstow Mystery VR)是一款專為VR打造的恐怖冒險(xiǎn)游戲。這是一款第一人稱視角的恐怖游戲,故事的主人公陷入了一場(chǎng)噩夢(mèng),夢(mèng)里自己的朋友坐在了一個(gè)棺材上。為了避免夢(mèng)境中的事兒成為現(xiàn)實(shí),玩家必須前往朋友所住的地方,解開重重謎題。
游戲更新內(nèi)容
為了能讓玩家們擁有更好的游戲體驗(yàn),我們對(duì)于游戲的部分問題的進(jìn)行了改進(jìn),以完善游戲內(nèi)容,讓玩家的游戲體驗(yàn)更加舒適。
調(diào)整游戲音效,以加深游戲的真實(shí)感。
完全固定了游戲中櫥柜和衣柜等所有的門,不會(huì)再有開關(guān)的問題。
增加“動(dòng)態(tài)提示”系統(tǒng),如果玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)沒有取得進(jìn)展,一些與進(jìn)度相關(guān)的項(xiàng)目將會(huì)閃爍黃色燈光進(jìn)行提示。
]]>
http://pinmang.cn/16705.html/feed 0
《夢(mèng)境 VR》或?qū)⒂谀陜?nèi)登陸PSVR http://pinmang.cn/16570.html http://pinmang.cn/16570.html#respond Fri, 09 Feb 2018 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/09/%e3%80%8a%e6%a2%a6%e5%a2%83-vr%e3%80%8b%e6%88%96%e5%b0%86%e4%ba%8e%e5%b9%b4%e5%86%85%e7%99%bb%e9%99%86psvr/
《夢(mèng)境(Dreams)》是由Media Molecule工作室制作的VR游戲,游戲早就早2015年上線了,近日,公司正式推出了VR版,《夢(mèng)境 VR》或?qū)⒂谀陜?nèi)登陸PSVR,喜歡的玩家就一起來下載吧。
實(shí)際上,《夢(mèng)境》這款游戲在2015年的E3大會(huì)上就已經(jīng)推出,直到2017年八月份才正式傳出這款游戲?qū)⑼瞥鯲R版本的消息。據(jù)Media Molecule工作室負(fù)責(zé)人Siobhan Reddy表示,看到人們?cè)赩R版的《夢(mèng)境》中創(chuàng)造內(nèi)容,并在他們創(chuàng)造的世界中漫游,那種感覺太棒了。
此外,Reddy還向我們介紹了《夢(mèng)境》背后的開發(fā)理念:“我們想在內(nèi)部創(chuàng)造一種文化互動(dòng);比如當(dāng)音樂人聚到一起,那些小而美的創(chuàng)意會(huì)從中一點(diǎn)一點(diǎn)流露出來。這才是我們想要達(dá)到的效果。對(duì)我們來說,最美好的愿景就是帶更多的人進(jìn)入那種體驗(yàn)。”
目前Media Molecule工作室尚未透露關(guān)于這款游戲具體的發(fā)布日期,但根據(jù)目前的表現(xiàn),這款游戲有很大的可能將在今年正式上線。
]]>
http://pinmang.cn/16570.html/feed 0
Media Molecule工作室暢談VR:《夢(mèng)境》支持VR理所應(yīng)當(dāng) http://pinmang.cn/13784.html http://pinmang.cn/13784.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/media-molecule%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e7%95%85%e8%b0%88vr%ef%bc%9a%e3%80%8a%e6%a2%a6%e5%a2%83%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81vr%e7%90%86%e6%89%80%e5%ba%94%e5%bd%93/ 獨(dú)立游戲開發(fā)商Media Molecule的現(xiàn)任負(fù)責(zé)人Siobhan Reddy是位多才多藝的創(chuàng)新者,她曾經(jīng)從事音樂制作,做過網(wǎng)頁(yè)開發(fā),還出品過她自己的微電影。這種背景與氣質(zhì)對(duì)她運(yùn)營(yíng)Media Molecule有著深遠(yuǎn)的影響,而這家公司即將發(fā)布第一款VR游戲《夢(mèng)境(Dreams)》,邁出了進(jìn)軍VR領(lǐng)域的第一步。
Media Molecule曾推出以無限創(chuàng)意著稱的主機(jī)游戲《小小大星球(Little Big Planet)》,這款游戲曾在PS3平臺(tái)上風(fēng)靡一時(shí),獲得玩家好評(píng)。游戲中,玩家社區(qū)圍繞這個(gè)游戲飛速擴(kuò)張,他們可以利用內(nèi)置的工具創(chuàng)造屬于他們自己的關(guān)卡并分享給其他玩家體驗(yàn),其中許多玩家自創(chuàng)的內(nèi)容非常有創(chuàng)造性。Media Molecule的開發(fā)者們都希望這種社區(qū)儀式和共享創(chuàng)意能在《夢(mèng)境》中得以重現(xiàn)。實(shí)際上,這款游戲的設(shè)計(jì)初衷就是希望玩家自主創(chuàng)造和探索里面朦朧的夢(mèng)境世界。
在接受滾石雜志的采訪時(shí),Reddy提到了《夢(mèng)境》背后的開發(fā)理念:“我們想在內(nèi)部創(chuàng)造一種文化互動(dòng);比如當(dāng)音樂人聚到一起,那些小而美的創(chuàng)意會(huì)從中一點(diǎn)一點(diǎn)流露出來。這才是我們想要達(dá)到的效果,我們也想讓游戲達(dá)成這種流動(dòng)的狀態(tài)。那是一個(gè)大家總會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,一個(gè)非常特別的地方。這就是我們一直想在《夢(mèng)境》里實(shí)現(xiàn)的東西。對(duì)我們來說,最美好的愿景就是帶更多的人進(jìn)入那種體驗(yàn)。”
關(guān)于《夢(mèng)境》VR化的問題,Reddy說:“棒極了!看到人們?cè)赩R版的《夢(mèng)境》中創(chuàng)造內(nèi)容,在他們創(chuàng)造的世界中漫游,那種感覺太棒了!制作(《夢(mèng)境》)VR版以及支持VR對(duì)我們來說毫不費(fèi)力,因?yàn)檫@是件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤C總€(gè)進(jìn)入我們工作室的游客都想體驗(yàn)VR。”
《夢(mèng)境》很快就將登陸PlayStation VR平臺(tái)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13784.html/feed 0
《混亂夢(mèng)境》上手體驗(yàn):名副其實(shí) 讓人摸不著頭腦 http://pinmang.cn/9396.html http://pinmang.cn/9396.html#respond Fri, 30 Dec 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e3%80%8a%e6%b7%b7%e4%b9%b1%e6%a2%a6%e5%a2%83%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%89%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e5%90%8d%e5%89%af%e5%85%b6%e5%ae%9e-%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e6%91%b8%e4%b8%8d%e7%9d%80%e5%a4%b4%e8%84%91/
都說夢(mèng)是人類的潛意識(shí)作祟,所以也有說日有所思夜有所夢(mèng),但是誰都知道,有時(shí)候你夢(mèng)到的一些東西毫無來由,完全讓人摸不到頭腦,甚至?xí)屇銓?duì)自己的潛意識(shí)產(chǎn)生疑問。不過,今天我們不是來討論夢(mèng)境的,而是這款名為《混亂夢(mèng)境(n Verlore Verstand)》的游戲,它玩起來給人的感覺,就像是你那些莫名其妙的夢(mèng)一般讓人摸不到頭腦。
如果在沒有事先沒有了解之下進(jìn)入游戲,一開始你可能會(huì)把《混亂夢(mèng)境》當(dāng)成恐怖游戲,因?yàn)樵谶^了短暫的第一場(chǎng)景之后,你就被放入了一個(gè)恐怖游戲中最俗套的黑暗走廊場(chǎng)景中。在閃爍的燈光以及黑暗扭曲的環(huán)境中,一般人絕對(duì)會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為"拐角一定有鬼吧"。但遺憾的是,到你找出進(jìn)入下一關(guān)的入口時(shí),也不會(huì)有任何驚恐的事情發(fā)生,因?yàn)檫@并不是一款恐怖游戲。
要確切的給《混亂夢(mèng)境》一個(gè)類型的話,它應(yīng)該偏向于冒險(xiǎn)解謎,因?yàn)樵谟螒蛑?,基本上就是由一個(gè)又一個(gè)不同關(guān)卡組成的,你需要找出通向下一關(guān)的入口,也就是一顆樹。但是關(guān)卡之間卻沒有任何連系,上一關(guān)你還在一堆漂浮的石頭間跳來跳去,下一關(guān)就是走在筆直的高速路上,躲避來往的卡車,這也是游戲最讓人摸不著頭腦的地方。
]]>
http://pinmang.cn/9396.html/feed 0
《小小大星球》工作室推出最新PSVR力作《夢(mèng)境》 http://pinmang.cn/6227.html http://pinmang.cn/6227.html#respond Wed, 27 Jul 2016 00:00:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e3%80%8a%e5%b0%8f%e5%b0%8f%e5%a4%a7%e6%98%9f%e7%90%83%e3%80%8b%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%9c%80%e6%96%b0psvr%e5%8a%9b%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%a2%a6%e5%a2%83%e3%80%8b/

距PlayStation VR10月13日發(fā)布日期還有不到3個(gè)月時(shí)間,索尼公司這短短幾周的籌備工作正在有條不紊、緊鑼密鼓的進(jìn)行著,其中也不乏許多玩家們十分感興趣讓人想想就感到興奮的項(xiàng)目。最令人感興趣的一個(gè)IP就是曾制作過《小小大星球》(LittleBigPlanet)的工作室Media Molecule旗下的最新力作《夢(mèng)境Dreams》。

《夢(mèng)境Dreams》中的游戲內(nèi)容看起來非常豐富。一方面,本作是一款使用PlayStation Move控制器來創(chuàng)造你夢(mèng)想世界的沙盒游戲。在這種機(jī)制的游戲中,玩家們可以自己掌控游戲的節(jié)奏,按照自己的意愿來進(jìn)行創(chuàng)造。另一方面,它也是一款實(shí)至名歸的VR游戲。PSVR設(shè)備的兼容性為多玩家互動(dòng)提供了多種可能性。但實(shí)際上如何佩戴VR設(shè)備來進(jìn)行這款游戲的多人互動(dòng)目前還尚未公布。

當(dāng)我們不斷對(duì)游戲的玩法及內(nèi)容充滿幻想之時(shí),Media Molecule工作室與索尼互動(dòng)娛樂公司總裁吉田修平在一次直播活動(dòng)中透露了游戲中的更多細(xì)節(jié)。在直播過程中,5個(gè)片段讓我們對(duì)《夢(mèng)境Dreams》的VR版充滿了期待。

多元的創(chuàng)作張力

《夢(mèng)境Dreams》的玩法看起來與《小小大星球》差異很大,但其讓玩家自我進(jìn)行創(chuàng)造的核心內(nèi)容在原有的基礎(chǔ)上還有進(jìn)一步的擴(kuò)展。玩家可以使用 PlayStation Move控制器以驚人的準(zhǔn)確性來塑造角色、渲染環(huán)境以及制作各種道具。佩戴PSVR設(shè)備進(jìn)行游戲?qū)?huì)讓你的創(chuàng)作充滿生命力,運(yùn)用編輯工具讓作品完全符合你的心意。這是對(duì)谷歌《Tilt Brush》以及《Oculus Medium》2款VR繪畫軟件的赤裸裸的挑釁嗎?

恢弘的游戲架構(gòu)

在早期的視頻演示中,玩家佩戴PS VR進(jìn)入游戲后就展現(xiàn)出本作建構(gòu)世界的巨大潛力。視頻中由一名玩家構(gòu)建起的空間從背后的遠(yuǎn)景來看有一個(gè)長(zhǎng)期處于休眠狀態(tài)的機(jī)器人,以第一人稱視角進(jìn)入畫面后,他自己在虛擬世界中顯得非常的矮小。想象一下當(dāng)你戴著PSVR進(jìn)入這樣一個(gè)奇幻的空間時(shí)錯(cuò)愕不已的樣子,一定有趣極了。

冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)并存

除了玩家們自己創(chuàng)造出的游戲內(nèi)容,Media Molecule工作室也運(yùn)用游戲自帶的編輯工具在《夢(mèng)境Dreams》中創(chuàng)建了一系列的關(guān)卡。編輯工具突破了游戲制作團(tuán)隊(duì)想象力的局限性,讓玩家把自己腦海中的想象力通過這一介質(zhì)也能呈現(xiàn)出來。這當(dāng)然是人們所希望去做的事情,玩家們會(huì)佩戴著PSVR設(shè)備沉浸其中,描繪自己夢(mèng)想中的世界。

突破次元的探索

《夢(mèng)境Dreams》是一款互聯(lián)網(wǎng)游戲,因此理論上講我們可以進(jìn)入的場(chǎng)景是無窮無盡的,我們?cè)诘却齎R版本的上線的同時(shí),我們很高興能在別人構(gòu)建的場(chǎng)景中進(jìn)進(jìn)出出愉快的玩耍,看看別人的腦洞到底有多大,會(huì)不會(huì)提供精美的VR游戲內(nèi)容。在游戲中,玩家可以保存自己勾勒出的場(chǎng)景并進(jìn)入你所感興趣的玩家所構(gòu)建的作品中。如果在PSVR設(shè)備中這些功能都可以實(shí)現(xiàn),我們可能離不開《夢(mèng)境Dreams》所創(chuàng)造出的虛擬幻境。

]]>
http://pinmang.cn/6227.html/feed 0