午夜性刺激片免费观看成,又粗又猛又大爽又黄老大爷1 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《黑盾》深度植入《將界》第二季 大IP計劃前途不可估量 http://pinmang.cn/14119.html http://pinmang.cn/14119.html#respond Wed, 06 Sep 2017 00:00:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/06/%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e3%80%8b%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%a4%8d%e5%85%a5%e3%80%8a%e5%b0%86%e7%95%8c%e3%80%8b%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3-%e5%a4%a7ip%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%89%8d%e9%80%94%e4%b8%8d/ 《將界2之烽火雙城》是由將界宇宙(北京)娛樂科技有限公司出品制作的奇幻史詩題材網(wǎng)劇。這也是《將界》的第二季作品,劇情緊接著第一季。該劇已于8月29日在愛奇藝平臺獨家上線。時間上正逢HBO的《權(quán)力的游戲》第七季完結(jié),給愛看劇的網(wǎng)友又提供了一份影視盛宴。值得一提的是,《黑盾》在本劇中有大量露出,《黑盾》的開發(fā)方Vsensory(喂啊科技)創(chuàng)始人陳修超也親自上場客串了一把。作為一名VR資深人士,演起戲來卻也是絲毫不含糊。
《黑盾》深度植入 CEO陳修超小秀演技
《將界2之烽火雙城》的題材主打史詩奇幻,采用雙線并敘的方式講述了在一個世界觀宏大的多維空間下,一群有著特殊血脈的人在啟蒙者的幫助下通過“彼方之石”召喚另一時空的守護者,并逐漸實現(xiàn)自我修煉升級的奇幻故事,而作為VR游戲愛好者來說,我們也在這部網(wǎng)劇中發(fā)現(xiàn)了一個熟悉的身影——《黑盾》。
事實上,早在去年8月,《黑盾》這款國內(nèi)頂尖的VR游戲就與網(wǎng)絡(luò)最熱IP《將界》簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,所以我們才看到了最新一季的《將界》中深度植入的《黑盾》VR游戲元素。在《將界2之烽火雙城》中,邪惡集團“盤古集團”意圖利用《黑盾》控制玩家的精神來達成邪惡計劃。
《黑盾》的開發(fā)方Vsensory(喂啊科技)創(chuàng)始人陳修超在一段“盤古集團”討論《黑盾》項目中秀了一段不錯的演技。
《黑盾》大IP計劃開啟 市場前途不可估量
《黑盾》是由Vsensory(喂啊科技)開發(fā)的國產(chǎn)3A級VR大作系列作品。《黑盾》系列的第一部作品《黑盾•記憶碎片》從發(fā)布以來就備受業(yè)界關(guān)注,在擊敗全球900多個競爭對手成為最佳Vive作品之后更是斬獲了國內(nèi)外無數(shù)大獎。隨后在7663VR競技平臺舉辦的《黑盾•叛亂》積分賽也創(chuàng)造了一系列驚艷業(yè)界的數(shù)據(jù),這部系列作品的出現(xiàn)讓玩家對國產(chǎn)游戲重拾信心,也讓大眾對VR游戲產(chǎn)生了全新的認(rèn)知。
而此次與網(wǎng)絡(luò)大IP《將界》的深度戰(zhàn)略合作,似乎也是響應(yīng)了喂啊科技創(chuàng)始人陳修超之前在7663VR平臺新品發(fā)布會上所宣布的”黑盾大IP計劃”。陳修超曾表示,《黑盾》將會構(gòu)建出一個完整而且貫穿中國歷史和宇宙社會的世界觀,逐步蔓延擴展的《黑盾》大IP計劃將向影視、文旅、潮牌服飾等多方面進軍。據(jù)悉,《黑盾》IP原創(chuàng)電視劇也將在2018年的上半年開機拍攝,有著眾多玩家粉絲基礎(chǔ)的這部作品在正式上映之后必定也會取得非常卓越的成績。
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VR觸覺 植入皮下組織內(nèi)嵌制作器來達到觀測效果 http://pinmang.cn/6543.html http://pinmang.cn/6543.html#respond Wed, 10 Aug 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/10/vr%e8%a7%a6%e8%a7%89-%e6%a4%8d%e5%85%a5%e7%9a%ae%e4%b8%8b%e7%bb%84%e7%bb%87%e5%86%85%e5%b5%8c%e5%88%b6%e4%bd%9c%e5%99%a8%e6%9d%a5%e8%be%be%e5%88%b0%e8%a7%82%e6%b5%8b%e6%95%88%e6%9e%9c/
VR觸覺正成為虛擬現(xiàn)實中相當(dāng)重要的核心,但當(dāng)前人們所體驗到的觸覺多在震動領(lǐng)域,尤其是在觸感槍、控制柄、遙控器等方面,而且和VR設(shè)備緊密聯(lián)系。比如在玩VR射擊游戲時,后重力反饋能增添沉浸感。
但這僅是VR觸感的部分,感受到溫度的變化、震動、以及物體的紋理反應(yīng)才是VR觸感的開發(fā)方向。那么,VR手套是否能成為當(dāng)前的熱門應(yīng)用裝備呢?
但是很多時候,手勢互動技術(shù)在虛擬現(xiàn)實世界中應(yīng)用的順風(fēng)順?biāo)?,且更容易被我們接受。最直接的原因是成本,消費者很難再為了獲得深層次的VR觸感而花費不菲的價格購買VR手套。而手勢互動技術(shù)則能很好地解決當(dāng)前玩家的需求,并能讓玩家感應(yīng)到雙手的存在。
人體自然的感官互動才是最有效的,但問題是,如何讓手部皮膚在虛擬現(xiàn)實世界中感受到溫度的變化、以及物體紋理反應(yīng)等特殊效果,而不用通過手套上的內(nèi)嵌制動器來反饋。
植入皮膚皮下組織內(nèi)嵌制作器來達到觀測效果,就有實驗室團隊打起了這個主意。即不用特意制作高度靈敏的VR手套,又能讓使用者通過雙手來實現(xiàn)VR多重觸感。
但有人還是指出,人手畢竟不是精鋼鐵爪,尤其是在一些環(huán)境中,手很容易受傷,而一旦受傷即會破壞沉浸感。但我很難想象出,在正常的VR游戲中手會受傷,不過從未來的趨勢來看,VR游戲設(shè)備安全問題的確需要重視。尤其是在越來越復(fù)雜的VR設(shè)備中,在操作這些VR設(shè)備時即使是蹭破了皮,也會帶來連鎖反應(yīng)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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非暴力植入廣告是時候進入虛擬現(xiàn)實了嗎 http://pinmang.cn/5337.html http://pinmang.cn/5337.html#respond Wed, 08 Jun 2016 23:24:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/09/%e9%9d%9e%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e6%a4%8d%e5%85%a5%e5%b9%bf%e5%91%8a%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e8%bf%9b%e5%85%a5%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%86%e5%90%97/

越來越多的視頻平臺在熱播劇中植入廣告,對于幾十秒的廣告時間來說,普通用戶要么忍受,要么充錢當(dāng)會員去掉廣告時間,就是這么的暴力。對于廣告,我們是又愛又不爽,這種被強奸眼球的行為,已無力吐槽。
   虛擬現(xiàn)實中是否也存在這樣的暴力營銷行為?自從Oculus上傳用戶信息至服務(wù)器后一直被詬病,雖然官方解釋此舉不會曝光用戶的隱私,但明白人都知道這些用戶信息已被了如指掌,用戶軌跡形成之后,隨之的廣告策略就醞釀而出。你會在某成人網(wǎng)站放松時,突然看到曾經(jīng)在電商網(wǎng)站瀏覽過的XX物品廣告圖而震驚,原來廣告已跟蹤到你在網(wǎng)上所做的一切行為。
   對于國內(nèi)鋪天蓋地廣告肆虐的環(huán)境,你很難回避廣告的轟炸,也許當(dāng)前你只能在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中找尋一片凈土,但這樣的情況我相信很快就會被現(xiàn)實感染。別的不說,在著名的steam平臺上已是各大游戲廣告的天地,對于垂直式廣告來說,大多數(shù)游戲玩家還可以接受,怕的是跨界式的綜合性廣告,讓用戶望而卻步。
   現(xiàn)在,就有虛擬現(xiàn)實科技公司針對廣告問題進行開發(fā),如何植入廣告才能讓大家都皆大歡喜? VadR已經(jīng)敏感地發(fā)現(xiàn),隨著VR頭顯的發(fā)售,為硬件商們增加營收從而變現(xiàn)是筆大生意。相比傳統(tǒng)的廣告模式,虛擬現(xiàn)實的用戶可能會更容易接受在VR環(huán)境內(nèi)觀看沉浸式的廣告信息。
   即在沒有打擾用戶體驗的情況下讓用戶自然地看到硬件商、內(nèi)容商、軟件商、平臺等機構(gòu)想要推廣的產(chǎn)品及服務(wù),它是一個專屬的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò),絕非突如其來的倒計時廣告插入。非暴力廣告是VadR想要表達的。
   我想這種虛擬現(xiàn)實廣告模式是現(xiàn)今大多數(shù)的VR廠商所需求的,但問題是如何才能與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)相兼容?雖然虛擬現(xiàn)實廣告網(wǎng)絡(luò)很美好 ,但目前來看和傳統(tǒng)廣告存在利益沖突。在當(dāng)前VR生態(tài)系統(tǒng)還不成熟的情況下,用戶的第一需求還是體驗問題。如果為了變現(xiàn)而忽略了用戶體驗,反而得不償失。
   大量的VR廠商們已經(jīng)意識到用戶體驗的重要性,大力開發(fā)VR內(nèi)容。但同質(zhì)化也是當(dāng)前讓人頭疼的問題,還沒有一款要花大價錢才能買下的大作在平臺上出現(xiàn),大多數(shù)還是星級并不高的免費和不貴的VR游戲。雖然用戶對于價格非常敏感,且也是免費游戲的愛好者。但僅憑大量深度不夠的VR游戲還是難以讓用戶沉浸體驗。
   缺少爆款一直是平臺運營者的口頭禪,但即使手中擁有一個爆款,用戶如何無法從中獲得足夠多美好的體驗也很有可能撲街。這也是為什么很多游戲提出抓住玩家的前3分鐘,你就能留住一個收費用戶的原因。
   我們一直在重復(fù)著打榜的批量上架游戲模式,除非是IP,很多游戲都是過眼云煙,很難做到以一款游戲打天下的情況出現(xiàn)。
   而一旦用戶VR體驗感不佳,對其后續(xù)更新VR硬件和內(nèi)容都會受到影響,在沒有徹底讓用戶成為忠實粉絲之前,廣告這事還是要慎重一下。即使它是非暴力的植入廣告,用戶在面對空洞的體驗內(nèi)容時,還是會忍不住的想吐槽。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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差距!人家已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實游戲中植入廣告了 http://pinmang.cn/2060.html http://pinmang.cn/2060.html#respond Fri, 28 Aug 2015 11:17:12 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e5%b7%ae%e8%b7%9d%ef%bc%81%e4%ba%ba%e5%ae%b6%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e6%a4%8d%e5%85%a5%e5%b9%bf%e5%91%8a%e4%ba%86/

 
        MediaSpike擅長于制作游戲內(nèi)的植入式廣告,使之看起來就像是游戲世界的一部分?,F(xiàn)在,MediaSpike也打算為虛擬現(xiàn)實做同樣的植入式廣告,使這個新興的平臺可以不遭受橫幅廣告和其他侵入式廣告的困擾。


        游戲中的虛擬現(xiàn)實廣告是“浸入式廣告”的一部分,不過虛擬現(xiàn)實廣告可以使廣告更受歡迎,并減少對用戶的打擾。隨著各個品牌開始對虛擬現(xiàn)實作為游戲和媒體平臺產(chǎn)生了興趣,MediaSpike想要阻止有大量的橫幅廣告出現(xiàn)在這個平臺上,因此,MediaSpike為它的游戲內(nèi)植入式廣告平臺做出改進,使之可以處理虛擬現(xiàn)實中的廣告。



 
 

  從截圖中我們已經(jīng)可以看到MediaSpike使用了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備所做的廣告的演示。在演示中,用戶可以看到一個三維制作的城市中,大廈外墻掛著一張電影海報。用戶還可以看到一塊播放著視頻廣告的巨幅屏幕。

  MediaSpike 的CEO Blake Commagere表示,“我們正試圖削弱橫幅廣告產(chǎn)業(yè)對用戶造成的損害。一旦虛擬現(xiàn)實得到消費者的廣泛關(guān)注,各個品牌都會想要在虛擬現(xiàn)實平臺上進行展示。我們?yōu)镺culus這類設(shè)備調(diào)整了自己的廣告平臺,以避免過去橫幅廣告對用戶造成的困擾。”

  MediaSpike的CMO John McCrea在接受采訪時表示,一旦虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為主流產(chǎn)品,它將創(chuàng)造出最高價值的數(shù)字廣告,在這種身臨其境的平臺上投放廣告將會非常的有效。

   VentureBeat的編輯用Oculus Rift觀看了這段演示后表示,這段視頻演示非常吸收人。用戶可以操縱汽車穿梭在整個城市中,并停在一塊巨型屏幕前,通過Oculus看廣告就好像是現(xiàn)實中在汽車影院看電影。

 

 

   Commagere表示,“我們希望開發(fā)者可以考慮將虛擬現(xiàn)實廣告作為一種營收方式,這種方式也可以使他們的游戲更好,更加逼真。廣告并不是一個不可避免的災(zāi)難,游戲制作者并不一定要使用橫幅廣告,他們其實可以制作出用戶體驗更加好的產(chǎn)品。”

  通過與Oculus Rift整合,這將會非常容易地在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序中嵌入廣告,而且廣告可以是動態(tài)的。這意味著在虛擬現(xiàn)實游戲中的廣告會隨著時間的推移而改變,所以開發(fā)者可以改變玩家在應(yīng)用程序內(nèi)的廣告牌中看到的內(nèi)容。MediaSpike將發(fā)布一款虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實兼容的Unity軟件開發(fā)工具包。

  MediaSpike將于12月11日在山景城的計算機歷史博物館中舉辦的SVVR假日派對上公開展示這段演示。MediaSpike一共擁有10名員工,到目前為止,他們已籌集到520萬美金。

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