中文字幕一区二区人妻性色,亚洲 自拍 色综合图区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR影像內(nèi)容近況如何:專訪砂之盒沉浸影像展創(chuàng)辦人樓彥昕 http://pinmang.cn/22158.html http://pinmang.cn/22158.html#respond Thu, 01 Aug 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/01/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%bf%91%e5%86%b5%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%b1%95%e5%88%9b%e5%8a%9e%e4%ba%ba/
一個(gè)月前,在美麗的山東青島,2019砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)如約而至。在近期發(fā)布的多篇采訪中,我都表達(dá)了這樣一個(gè)觀點(diǎn):SIF對我而言就像是一個(gè)寶藏,這里面匯集了諸多業(yè)界大咖的真知灼見。于是,在整個(gè)7月,我個(gè)人很大一部分精力都花在整理與分享這些精彩的觀點(diǎn)與認(rèn)知上了。談到本屆SIF及其評價(jià),我想沒有人會比其創(chuàng)辦人樓彥昕(Eddie)更有發(fā)言權(quán)。
在這里還是做一個(gè)簡單的介紹,Eddie既是SIF的創(chuàng)辦人,同時(shí)又是Sandman工作室的創(chuàng)始人,而Sandman是國內(nèi)為數(shù)不多的致力于VR影像內(nèi)容制作的工作室之一。在活動期間,我們與Eddie做了一次長談,涉及的話題包含今年XR市場的變化、本屆SIF的情況以及沉浸影像領(lǐng)域的發(fā)展等等。在7月即將結(jié)束之際,我想用Eddie的這篇專訪作為本屆SIF系列文章的收尾,幸甚至哉。
XR市場的變化:硬件快速迭代,內(nèi)容迭代緩慢
從去年年底至今,我們發(fā)現(xiàn),從大廠到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛推出了自家的VR硬件新品,輕薄與便攜逐漸成為硬件的主流趨勢。在這些新品之中,以O(shè)culus Quest為代表的、采用Inside-out追蹤的6DoF定位一體機(jī)正在慢慢成為用戶的首選。此外,在經(jīng)歷了幾年服務(wù)B端市場的積累之后,2019年面向消費(fèi)者的AR眼鏡也將逐漸進(jìn)入大眾的視野。Eddie認(rèn)為,這些新上市的產(chǎn)品在硬件指標(biāo)上比上一代有著明顯的進(jìn)步,之前諸如眩暈癥等困擾消費(fèi)者的問題也正在逐步解決,綜合體驗(yàn)的提升將有助于打開XR消費(fèi)級市場的大門。
在Eddie看來,與硬件的快速迭代相比,內(nèi)容迭代的速度則相對緩慢,這其中的主要原因還是在于資本及市場的保守讓創(chuàng)作者不太敢去大膽嘗試。在諸多類型的內(nèi)容之中,游戲的情況較好,特別是在Quest推出之后,很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都開始開發(fā)基于Quest的VR游戲,不過距離我們看到這些作品還需要一段時(shí)間。而在影像敘事領(lǐng)域,由于“錢比較難找”,所以內(nèi)容團(tuán)隊(duì)普遍不太敢去冒險(xiǎn),因此在創(chuàng)作上趨于保守。“好的內(nèi)容形態(tài)其實(shí)需要一個(gè)探索的過程,現(xiàn)在大家都在尋找如何講好故事、傳遞情感的方法,畢竟VR是一個(gè)全新的媒介,但是由于這個(gè)領(lǐng)域的錢實(shí)在不多,所以大家在創(chuàng)作的時(shí)候都會有一些束縛。相對于2016年我們看到了好幾家工作室都推出了讓大家眼前一亮的作品,今年我們看到這個(gè)領(lǐng)域并沒有太多令人驚艷的作品。在資金方面,情況較好的是歐洲的團(tuán)隊(duì),他們會持續(xù)做一些新的內(nèi)容,但是我們還是能感覺到創(chuàng)作者有點(diǎn)放不開。”
在全球的這種大背景下,中國團(tuán)隊(duì)的情況則更不樂觀。Eddie告訴我,本屆SIF為了專門鼓勵(lì)中國團(tuán)隊(duì)還特別設(shè)立了中國作品獎,然而實(shí)際參賽的國內(nèi)作品依然很少。目前國內(nèi)的VR影像敘事團(tuán)隊(duì)只剩余包含Sandman、Pinta等少數(shù)幾家,在本屆SIF的70多部展映作品中,國內(nèi)作品只有五六款。“盡管如此,我還是認(rèn)為國內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域會有非常大的潛力。其原因也很簡單,現(xiàn)在大家真正需要的是有情感連接的體驗(yàn),只是在VR里突突突(玩射擊游戲)的體驗(yàn)是不夠的。”
本屆SIF:總體令人滿意,某些細(xì)項(xiàng)還需提高
對于本屆SIF,Eddie表示,活動整體令人滿意,而某些細(xì)項(xiàng)還可以再進(jìn)步。 在作品方面,本屆SIF的征片時(shí)間是從今年年初到5月底,共有70余部作品參與展映。“其實(shí)我們在海外并沒有做太多傳播,基本都是大家口口相傳,很多團(tuán)隊(duì)都是我們定向邀請的,在這種情況下我們還能收到這么多線上申請,實(shí)在是讓我們很驚訝。這些作品的制作時(shí)間基本上是從去年SIF到今年這段時(shí)間里完成的,都是比較新的作品。當(dāng)然我們也有幾部現(xiàn)場展示的體驗(yàn)內(nèi)容在制作時(shí)間上更早,但是它們并不參與競賽,進(jìn)入競賽單元的作品都是新作。”
在內(nèi)容的類型上,我發(fā)現(xiàn)今年展映的輕交互作品變多了,對此Eddie告訴我,目前在Steam和Oculus平臺發(fā)布的VR影像內(nèi)容通常都會有輕度交互功能。“之前我看了半年的展,我發(fā)現(xiàn)很多過去做360視頻的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在做交互內(nèi)容了。一方面,他們認(rèn)為360視頻已經(jīng)不能滿足創(chuàng)作和敘事的要求,所以他們會嘗試做一些新東西;另一方面,隨著內(nèi)容團(tuán)隊(duì)接觸的技術(shù)越來越多,他們會認(rèn)為VR影像內(nèi)容就應(yīng)該是交互的。當(dāng)然,不同的團(tuán)隊(duì)對于交互的認(rèn)知程度也不同,這主要取決于創(chuàng)作內(nèi)容本身。我認(rèn)為未來的敘事內(nèi)容更多會采用輕交互,如果說游戲更偏向于玩法或者很明確的階段性目標(biāo),那么敘事內(nèi)容則更多聚焦在情感傳達(dá)。”
與上屆SIF相比,我發(fā)現(xiàn)本屆SIF安排了更多ToB的部分。Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將會不斷增加與完善商務(wù)合作的議程,最終SIF希望搭建一個(gè)市場,可以更好把商業(yè)需求進(jìn)行對接和落地。“其實(shí)我們現(xiàn)在做的事情應(yīng)該算是搭建一個(gè)橋梁。因?yàn)槲覀冏约阂灿泄ぷ魇遥覀儼l(fā)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)難度很高,同時(shí)又包含很多領(lǐng)域,所以我們希望通過展映告訴大家VR是什么樣子,我們可以用什么方式去講故事,之后我們希望可以進(jìn)行技術(shù)和商務(wù)的對接,通過創(chuàng)投環(huán)節(jié)幫助大家去找錢和項(xiàng)目,通過影節(jié)幫大家去宣傳和對接渠道。我們希望這里除了好玩有趣的展映和充滿干貨的演講,我們還能夠更好促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的一些價(jià)值交流。”
盈利模式:線下將先于線上
在此次交流中,有一個(gè)必須要談到的話題,那就是VR影像內(nèi)容的變現(xiàn)與盈利模式。關(guān)于這個(gè)話題,Eddie也分享了自己的看法:目前這個(gè)領(lǐng)域還沒有成熟的盈利模式,內(nèi)容分發(fā)也處于早期階段。一般來說,內(nèi)容分發(fā)可以分為線上和線下兩個(gè)大類。線上分發(fā)考量的是規(guī)模經(jīng)濟(jì),內(nèi)容的變現(xiàn)主要是靠廣告,而廣告主進(jìn)行投放的前提就是流量。目前VR影像內(nèi)容的觀眾在全球范圍內(nèi)都不算多,在這種情況下廣告模式就還不成立。第二種模式是獨(dú)立銷售,即每部內(nèi)容單獨(dú)定價(jià),觀眾想要觀看就需要付費(fèi)。現(xiàn)在觀看VR影像內(nèi)容的觀眾本來就少,基于線上的VR支付體驗(yàn)又不是流暢,這樣就決定了這種模式也不成立。第三種是訂閱模式,類似于網(wǎng)飛(Netflix),目前有一些平臺正在采用這種模式,不過看上去依然不是很理想。“現(xiàn)在終端接收的體驗(yàn)內(nèi)容是非標(biāo)準(zhǔn)的,觀眾使用各種設(shè)備,觀看體驗(yàn)無法形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)人看的感覺都不一樣,所以在這種情況下定價(jià)是很難的。此外,消費(fèi)者對于短視頻內(nèi)容并沒有付費(fèi)意識,大家不認(rèn)為短視頻應(yīng)該收費(fèi),這樣就更難,至少在現(xiàn)階段很難形成規(guī)模收益。”
與線上相比,Eddie認(rèn)為線下市場存在機(jī)會,而線下的核心問題其實(shí)在于運(yùn)營。“從現(xiàn)在的內(nèi)容存量包括未來一兩年的增量,我認(rèn)為可以滿足線下的需求,但是這里依然存在幾方面的問題。第一,好的內(nèi)容基本上在國外,國外內(nèi)容的引進(jìn)需要很長的溝通周期和較大的溝通成本,同時(shí)還存在語言甚至是文化層面的障礙。第二,全球的這些內(nèi)容非常分散,很多人都不知道誰有內(nèi)容和有什么內(nèi)容,線下運(yùn)營商找內(nèi)容很困難。第三,根據(jù)我們自己的內(nèi)容在線下分發(fā)的情況,我們發(fā)現(xiàn)線下的渠道在各方面都還是在摸索的狀態(tài),定價(jià)空間、店面裝修、內(nèi)容運(yùn)營、人流優(yōu)化、會員制等諸多方面大家還沒有達(dá)到一個(gè)良好的水平,游戲還好一些,敘事內(nèi)容就比較難。”
與線下存在的問題相對應(yīng),Eddie認(rèn)為VR線下的場景在邏輯上是成立的,消費(fèi)者對新型娛樂形態(tài)的內(nèi)容是存在訴求并愿意付費(fèi)的,一個(gè)很簡單的例子就是很多人去看各種新媒體藝術(shù)展。“問題的關(guān)鍵就在于我們提供的解決方案達(dá)不達(dá)標(biāo),能不能給到消費(fèi)者足夠好的服務(wù)和體驗(yàn)。我認(rèn)為技術(shù)并不是最大的障礙,服務(wù)和體驗(yàn)就是要看你如何運(yùn)營,如果我們提到的這些方面都能及格甚至優(yōu)秀,那么市場完全是可以打開的。”
在本屆SIF的展映現(xiàn)場,我們也看到了由Sandman參與制作的《浮生一刻》與《極》這兩部作品,雖然兩部作品都處于技術(shù)展示的早期階段,但是其呈現(xiàn)出來的可能性已經(jīng)給現(xiàn)場的觀眾留下了深刻的印象。在交流中Eddie和我達(dá)成的一個(gè)共識就是,VR這類全新的媒介及體驗(yàn)在很多時(shí)候是很難說清楚的,一個(gè)人想要了解VR,唯一的方式就是自己體驗(yàn),由此我們也可以看到線下渠道在目前階段的合理性:它既可以讓消費(fèi)者了解VR是什么,同時(shí)也滿足了消費(fèi)者對于新技術(shù)、新事物以及新娛樂的追求訴求。
在本次交流的尾聲。我們還談到一個(gè)話題:VR對于新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作者而言是一個(gè)絕佳的媒介和工具,只不過在目前的階段,藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)家與工程師之間還存在很大的認(rèn)知和溝通的鴻溝。我想,這或許也就是SIF的存在意義:讓相同領(lǐng)域的人相互學(xué)習(xí),讓不同領(lǐng)域的人相互理解,最終實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的完美融合,讓商業(yè)助力創(chuàng)作,讓創(chuàng)作服務(wù)人們。最后,感謝Eddie,感謝SIF,讓我們明年再見!

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Sandman Studios樓彥昕:明年國內(nèi)還是會有好作品出現(xiàn) http://pinmang.cn/19989.html http://pinmang.cn/19989.html#respond Mon, 24 Dec 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/24/sandman-studios%e6%a5%bc%e5%bd%a6%e6%98%95%ef%bc%9a%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%bf%98%e6%98%af%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a5%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%87%ba%e7%8e%b0/
這是我在2018年的最后一篇專訪,而我采訪的對象是Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕(Eddie)。雖然我們交流的時(shí)間還是在11月底的VRCORE Awards頒獎典禮期間,但這次與Eddie的對話頗有一種“承前啟后,繼往開來”的感覺,而我們的話題自然是集中在VR影像領(lǐng)域。
難忘的VR影像之旅——砂之盒沉浸影像展
提到Eddie,我想所有認(rèn)識他的VR/AR從業(yè)者都很喜歡他。他不僅是國內(nèi)最新銳的VR影像內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)頭人,而且還是國內(nèi)最知名的VR影像內(nèi)容相關(guān)活動的策劃人與組織者。在過去的幾年里,Eddie策劃并舉辦了多場關(guān)于VR影像內(nèi)容的活動,其中于今年7月舉辦的2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)的規(guī)模即使在全球范圍來看都堪稱最大。從這個(gè)角度來說,Eddie絕對稱得上是國內(nèi)VR影像內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力的一位布道者。
其實(shí),舉辦這些活動的原因,用Eddie的話來說非常簡單:“首先我希望自己能看到更多優(yōu)秀的作品,其次我希望更多人能看到這些好作品,第三希望我們中國的優(yōu)秀作品能被全球更多人看到。”本屆SIF期間,來自20余個(gè)國家及地區(qū)的49部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR影像作品進(jìn)行了展映,其中半數(shù)為亞洲首映,而中國本土的作品數(shù)量為7部。關(guān)于這場盛會,Eddie告訴我,一個(gè)巨大的收獲就是有許多外國團(tuán)隊(duì)來到了中國,這些團(tuán)隊(duì)對中國市場很感興趣,也愿意將更多優(yōu)秀內(nèi)容帶到中國來。而對于一些國內(nèi)團(tuán)隊(duì)來說,本次活動也是一種非常不錯(cuò)的鼓勵(lì),讓他們想要進(jìn)行更多的創(chuàng)作。“我認(rèn)為這次活動對于行業(yè)里真正想做沉浸敘事方向的人來說是一次很好的學(xué)習(xí)與交流的機(jī)會。”
目前,即使從全球范圍來看,VR敘事領(lǐng)域的創(chuàng)作者也是一個(gè)非常小的圈子。為了吸引和鼓勵(lì)更多人參與其中,基于VR媒介進(jìn)行創(chuàng)作,Eddie希望將此類活動持續(xù)舉辦下去。“今年(SIF)是第一屆,之后我們做了很多總結(jié)。明年我們會繼續(xù)辦第二屆,準(zhǔn)備也會更充分。同時(shí)我特別希望能夠跨越更多的圈子,讓更多做音樂、建筑、戲劇等其他領(lǐng)域的人也能夠參與進(jìn)來,有了更多圈子的參與才能產(chǎn)生更大的影響。”
不同創(chuàng)作方向探索更多可能性
在緊鑼密鼓策展的同時(shí),Sandman在內(nèi)容創(chuàng)作上的腳步一點(diǎn)也沒慢,之前兩款作品《自游》和《地三仙》均獲得了業(yè)界不錯(cuò)的評價(jià),而在交流中Eddie告訴我,團(tuán)隊(duì)目前正在推進(jìn)兩個(gè)新項(xiàng)目。這兩個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)偏向于密室逃脫的類型,另一個(gè)則偏向于藝術(shù)裝置,在創(chuàng)作方向上是非常不同的。在創(chuàng)作方面,團(tuán)隊(duì)一直想要探索媒介表達(dá)的可能性,同時(shí)在此過程中尋找商業(yè)變現(xiàn)的路徑。“我們現(xiàn)在做的事情融合了多種不同媒介的視角,比如說我們正在制作的大空間多人體驗(yàn)《盜亦有道》,它其實(shí)結(jié)合了沉浸式戲劇、密室逃脫、游戲、電影等多種媒介的敘事表達(dá)方式,所以說它是游戲也可以,說它是戲劇表演或密室逃脫都可以。我們認(rèn)為,VR作為一種底層工具,恰恰可以拓展與帶動其他媒介的可能性,未來的沉浸式娛樂形態(tài)可能就是綜合多方面因素形成的體驗(yàn),而這個(gè)方向是我們想要嘗試開拓的。”
與《盜亦有道》的形式不同,另一個(gè)進(jìn)行中的項(xiàng)目《極》,其內(nèi)容風(fēng)格源自中國傳統(tǒng)文化,是一個(gè)交互藝術(shù)裝置類型的內(nèi)容。“《極》是一個(gè)完全基于特效驅(qū)動的體驗(yàn),是我們基于UE引擎最新4.20版本提供的Niagara特效系統(tǒng)開發(fā)的。這部作品的效果很炫,我們相信它會給VR用戶提供非常有趣的視覺體驗(yàn)。”或許是因?yàn)閮?nèi)容形式的不同,兩部內(nèi)容的發(fā)行渠道各不相同,在項(xiàng)目完成之后,兩部內(nèi)容首先還是先走影節(jié),然后再走發(fā)行,《盜亦有道》將會投放給專業(yè)的密室逃脫公司和線下體驗(yàn)店,而《極》將會走線上的Oculus與Steam平臺。
至于更遠(yuǎn)一點(diǎn)的計(jì)劃,Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將在《盜亦有道》與《極》完成之后,計(jì)劃在2019年下半年與法國和美國的團(tuán)隊(duì)制作合制內(nèi)容,而考慮聯(lián)合制作的原因主要有兩個(gè)。第一個(gè)原因是基于對文化的考慮:“其實(shí)我們中國本身擁有非常龐大的歷史文化素材,不過我們自己有時(shí)做得并不好,比如你看到很多電影電視劇在發(fā)掘中國文化上還確實(shí)有待提高。同時(shí)我們也看到,一些國外團(tuán)隊(duì)在接觸中國文化之后,比如水墨或剪紙等形式,他們做的一些東西的感覺比國人更好。這很可能是因?yàn)槲覀冊趧?chuàng)作時(shí)很容易陷入固有的思維框架之中,所以我們也許可以一起合作,做出一些有意思的東西,進(jìn)一步探索關(guān)于中國文化的更多可能性。”而談到合制的第二個(gè)原因,那就不得不談到VR影像在中外市場的差異性。
市場依然不夠樂觀,但仍然存在機(jī)會
在Eddie看來,在團(tuán)隊(duì)之前嘗試過的實(shí)時(shí)渲染動畫方向上,目前實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)依然非常困難,一方面現(xiàn)有的線上渠道(視頻平臺或應(yīng)用商店)不愿意支付足夠的費(fèi)用,另一方面現(xiàn)有的線下渠道(線下體驗(yàn)店或VR影院)也很難帶來足夠的分成收益。與國內(nèi)市場不同,海外的情況則好得多,得益于一些歐美國家的政府愿意提供各種文化領(lǐng)域的補(bǔ)貼以及另外的一些贊助商和不同類型的基金,一些歐美團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目啟動之初就收回了成本,從而保證制作相關(guān)內(nèi)容至少不會虧錢。而這種情況也就成為了Sandman在后續(xù)選擇與國外團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合制的另一個(gè)主要原因,雙方聯(lián)合制作既可以有效利用海外的一些贊助與補(bǔ)貼,同時(shí)還可以跨國進(jìn)行雙向宣傳和發(fā)行,這顯然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
或許也是因?yàn)檫@種情況,Eddie對于明年國內(nèi)VR影像市場的預(yù)期并不樂觀。目前國內(nèi)單純面向C端市場的VR影像內(nèi)容團(tuán)隊(duì)越來越少,很多團(tuán)隊(duì)因?yàn)槭袌龅挠绊戦_始轉(zhuǎn)做toB業(yè)務(wù),并且這種局面在短期內(nèi)不會得到特別大的轉(zhuǎn)變。“雖說市場因素就是這樣,但反過來講,其實(shí)我們也沒有做出特別出色的內(nèi)容,很多團(tuán)隊(duì)做出來的內(nèi)容還只是demo級別的,所以說白了還是我們自己做得不夠好。今年我們的影像展上有7部國內(nèi)作品參展,明年我相信還是有好的作品會出來。其實(shí)全球的VR影像團(tuán)隊(duì)都一直分散在世界各個(gè)地方,所以也許不知道從哪里就會冒出一些有意思的團(tuán)隊(duì)和作品出來,帶給我們大大的驚喜。”
談到兩部合制作品的具體內(nèi)容,Eddie告訴我,合制內(nèi)容依然會涉及到不同類別,其中之一將基于Magic Leap進(jìn)行開發(fā),而另一個(gè)則面向即將在2019年發(fā)布的Oculus Quest。“從外面來看大家可能會覺得我們做的事情很散,但其實(shí)我們一直在積累不同平臺及技術(shù)的制作流程及管線,我們希望走每條路都能走得通,這樣也能幫助我們更快找到適合自己的道路。此外,基于創(chuàng)意的角度來說,基于不同平臺做不同創(chuàng)意的項(xiàng)目也是很有趣的。”
當(dāng)我們最后談到“有趣”,Eddie說了一段讓我印象頗深的話:“其實(shí)我們?nèi)绻炔豢紤]玩家或觀眾的區(qū)別,不管是在線上還是去線下,作為內(nèi)容設(shè)計(jì)者,最重要的就是給人一種有趣和好玩的感受,我覺得這點(diǎn)才是最核心的?,F(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,反而忽略了樂趣才是核心,這是我們需要去還原的。就像現(xiàn)在雖然射擊游戲很流行,但很多人玩射擊游戲并沒有好玩的感覺,我認(rèn)為這是我們需要認(rèn)真思考的事情。”對于這個(gè)觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,或許什么時(shí)候VR內(nèi)容能夠帶給我們一種無可替代的樂趣,什么時(shí)候我們就真正認(rèn)可并接受了VR。最后,預(yù)祝Eddie和Sandman在明年的策展與創(chuàng)作中一切順利,讓我們共同期待VR影像領(lǐng)域的next big thing早日出現(xiàn)。

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用VR敘事創(chuàng)造夢一般的體驗(yàn):專訪Sandman工作室創(chuàng)始人樓彥昕 http://pinmang.cn/13655.html http://pinmang.cn/13655.html#respond Thu, 10 Aug 2017 10:34:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e7%94%a8vr%e5%8f%99%e4%ba%8b%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%a2%a6%e4%b8%80%e8%88%ac%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfsandman%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e6%a5%bc/
上周我參加了Sandman工作室舉行的《自游》(Free Whale)創(chuàng)作交流會。Sandman工作室是一家成立于2016年的中國VR內(nèi)容制作工作室,團(tuán)隊(duì)成員來自動畫、游戲、話劇、影視特效等領(lǐng)域,其首部作品《自游》在前段時(shí)間成功入圍第74屆威尼斯電影節(jié)官方競賽的VR單元,這也是中國VR內(nèi)容作品首次入圍國際標(biāo)桿電影節(jié)。本次活動上,Sandman工作室創(chuàng)始人樓彥昕介紹了這部作品的具體情況,我在現(xiàn)場也體驗(yàn)了這部作品的精彩內(nèi)容?;顒咏Y(jié)束后,我采訪了樓彥昕,我們的話題是從Sandman工作室的創(chuàng)立開始的。
“我們希望圍繞VR敘事內(nèi)容多做一些探索”
樓彥昕告訴我,他是在英國上的大學(xué),本科在帝國理工讀計(jì)算機(jī),研究生在倫敦藝術(shù)大學(xué)讀創(chuàng)意管理,這樣的求學(xué)經(jīng)歷正好符合“技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合”。作為一名多年的游戲玩家和科幻愛好者,樓彥昕對VR非常感興趣,并從2014年開始密切關(guān)注VR技術(shù)的發(fā)展。2016年4月,還在亞太經(jīng)合組織工作的樓彥昕策劃并組織了全球創(chuàng)新者大會的VR峰會,之后就正式進(jìn)入了VR行業(yè)。“在這次峰會上,我認(rèn)識了許多VR行業(yè)的人,當(dāng)時(shí)我就覺得,是時(shí)候進(jìn)入行業(yè)做一些事情了,于是我就出來創(chuàng)立了Sandman工作室。當(dāng)時(shí)我選擇的方向是VR內(nèi)容,這一方面是因?yàn)槲艺J(rèn)為做硬件是一件很困難的事情,需要大量持續(xù)的資金支持,小公司做不了,另一方面我周圍的朋友大部分是創(chuàng)意型人才,我也覺得基于自己的想法可以將技術(shù)和藝術(shù)做更好的結(jié)合,所以我就決定了VR內(nèi)容創(chuàng)作。”
在具體內(nèi)容的選擇上,與眾多CP選擇制作VR游戲不同,Sandman主要聚焦于VR敘事內(nèi)容領(lǐng)域。樓彥昕表示,現(xiàn)階段關(guān)于VR敘事內(nèi)容其實(shí)并沒有定性的分類,他更愿意用“VR體驗(yàn)”來統(tǒng)稱所有的內(nèi)容。“現(xiàn)階段對于VR內(nèi)容的分類并沒有非常明確的界限,所以我們希望不局限于某種具體的類型,當(dāng)然我們主要會采用CG制作,而不會進(jìn)行實(shí)景拍攝。舉例來說,我們的《自游》是一個(gè)相對被動式的動畫敘事作品,之后我們要做的《太極》有點(diǎn)像游戲,但又不完全是游戲,而是介于游戲和故事之間的一部交互式作品。這些內(nèi)容我們統(tǒng)稱為‘VR體驗(yàn)’,根據(jù)不同的劇本和故事,他們可以是被動的,也可以是交互的。我們希望基于交互敘事去做一些不同的探索, 通過自己的創(chuàng)作呈現(xiàn)給大家一些全新的有趣的體驗(yàn),這是我們團(tuán)隊(duì)的核心方向所在。”
在VR內(nèi)容的商業(yè)模式上,樓彥昕也希望通過團(tuán)隊(duì)的探索來尋找一些新的可能性。“我們相信,在VR內(nèi)容的探索過程中,有一些內(nèi)容形態(tài)會產(chǎn)生不同于傳統(tǒng)媒介的商業(yè)價(jià)值的轉(zhuǎn)化,但是在前期還需要有人去做一些探索的工作,而這正是我們現(xiàn)在在做的事情,我們希望自己做的每個(gè)作品都能在技術(shù)和敘事上有不同方向的探索。對于常規(guī)的投資邏輯來說,肯定是希望投資的團(tuán)隊(duì)能夠就成熟的商業(yè)模式快速變現(xiàn),而從我們的角度來講,目前在VR這種媒介還沒有定型的情況下,很多商業(yè)路徑可能都是大家從來沒有走過的,在傳統(tǒng)游戲邏輯上現(xiàn)在已經(jīng)有了一條大家能夠看得非常清楚的路線,而我們則希望基于這個(gè)新媒介去探索一些新的路線。目前我們自己的作品在電影節(jié)之后都會進(jìn)行發(fā)行,這其中肯定會產(chǎn)生一些收益,雖然開始不會很多,但我相信在前期我們進(jìn)行一些積累之后,未來將會創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。”
砂之盒沉影像節(jié):將散落的VR敘事內(nèi)容集中呈現(xiàn)
除了在VR敘事內(nèi)容上的探索,樓彥昕還定期舉辦關(guān)于VR敘事內(nèi)容的一系列展示活動——砂之盒沉浸影像展。之所以舉辦這樣的活動,樓彥昕表示,主要是因?yàn)閂R這種媒介形式非常偏重于親身體驗(yàn),很多時(shí)候很難用語言表達(dá)清楚。“我認(rèn)識許多藝術(shù)圈的人,他們之中有做新媒體藝術(shù)的,有做建筑和服裝設(shè)計(jì)的。每當(dāng)我想把VR技術(shù)介紹給更多朋友的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我都沒辦法跟他們說清楚,只能讓他們自己過來看,而當(dāng)我把更多VR敘事內(nèi)容呈現(xiàn)給他們時(shí),我發(fā)現(xiàn)他們都很喜歡,這些內(nèi)容會激發(fā)他們的創(chuàng)作和更多的合作,所以我們就建立了這樣的一個(gè)小型活動機(jī)制。”
樓彥昕進(jìn)一步解釋,砂之盒沉浸影像展并不是面向C端用戶的,只是定向邀請一些不同領(lǐng)域的專業(yè)人士來體驗(yàn)作品,以期產(chǎn)生一些新的合作與創(chuàng)作。“我們看到現(xiàn)在的VR游戲發(fā)行渠道比較集中,比如說Steam或Oculus的應(yīng)用商店。但是在VR敘事方面,各家的作品散落在全球各個(gè)地方,有些作品在制作完成后也沒有發(fā)行。所以我們就聯(lián)系全球的工作室和創(chuàng)作人談成了展示授權(quán),在展示交流中如果有合適的合作伙伴,我們就推薦給他們,這樣我們就集中了一部分作品可以整體展示給大家去看。在做這件事的過程中,我們發(fā)現(xiàn)很多敘事工作室的人都沒有看全過這些作品,所以我們就會階段性的更新一部分最新的作品讓大家來看,讓同行業(yè)的人士在一起進(jìn)行交流。我們希望通過這件非盈利的活動,讓大家更多關(guān)注VR敘事內(nèi)容的發(fā)展。”
關(guān)于VR敘事內(nèi)容的前景,樓彥昕認(rèn)為,相對于游戲,敘事內(nèi)容是一個(gè)受眾更廣的內(nèi)容類型,幾乎所有觀眾都可以去看,未來如果VR線下渠道打通了,相比較體驗(yàn)較重的游戲內(nèi)容來說,觀眾可能更容易接受這樣輕度一點(diǎn)的內(nèi)容。“我們都知道,游戲雖然很好,但是玩VR游戲其實(shí)是一件挺累的事情。相對來說,VR敘事形態(tài)的內(nèi)容在未來可以持續(xù)消費(fèi)的空間也很大,只要你能提供好的內(nèi)容,我相信很多人是愿意付費(fèi)的,更何況這些作品更多屬于全家歡的定位。我個(gè)人很看好VR敘事類內(nèi)容在未來的市場潛力,只不過這類內(nèi)容目前還沒有成熟的發(fā)行渠道,所以我很希望從事線下院線的朋友能夠盡快在這個(gè)方向取得更多的進(jìn)展。之前歐美已經(jīng)出現(xiàn)了一些VR院線,比如說法國有一家叫MK2的院線就做了一個(gè)VR影廳,然后有很多人去看。類似的VR影廳也出現(xiàn)在紐約、倫敦和阿姆斯特丹,據(jù)說反饋都還不錯(cuò),只不過收費(fèi)模式有所不同,有的是按作品收費(fèi),有的是按時(shí)間收費(fèi),比如說一個(gè)小時(shí)30塊錢,你就在里面看,想看多少作品都可以,就跟網(wǎng)吧一樣??偟膩碚f,大家還處于一個(gè)探索階段,而發(fā)行渠道的探索尤為重要,從長期來看我還是非常有信心的。”
一年半的窗口期
在了解完Sandman工作室和砂之盒沉浸影像展的情況之后,我也請樓彥昕談?wù)剬τ赩R市場后期走勢的看法。樓彥昕認(rèn)為,首先,VR硬件在短期之內(nèi)不會有太大變化,硬件要實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍還需要時(shí)間,對此全球業(yè)界普通的看法是在2018年底、2019年初的時(shí)候硬件會實(shí)現(xiàn)比較顯著的提升與迭代。其次,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),VR線下業(yè)態(tài)也應(yīng)該會有明顯的進(jìn)步,開發(fā)者會基于線下的場景去開發(fā)專門的內(nèi)容,而不是像現(xiàn)在某些線下體驗(yàn)館直接使用Steam上的內(nèi)容的情況。
基于這樣的判斷,樓彥昕指出,在2019年內(nèi)容變現(xiàn)的情況將會顯著改善,而從現(xiàn)在到2019年其實(shí)也就是一年半的時(shí)間,也就是說,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將會有一個(gè)一年半到兩年的階段性時(shí)間窗口期。如何在這個(gè)短暫的窗口期積累實(shí)力,從而在爆發(fā)期實(shí)現(xiàn)快速增長,是所有內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都需要認(rèn)真思考的事情。“我認(rèn)為國內(nèi)一些公司還是有很多機(jī)會的,只要你跑得夠快,就可以在早期快速培育自己的市場。從這個(gè)角度來說,我是不認(rèn)同VR冬天論的,每個(gè)行業(yè)都有周期性的上下行調(diào)整,如果大家能多關(guān)注一下這個(gè)行業(yè)底層都發(fā)生了什么,就不會總是拿寒冬論來說事了。大家覺得VR的發(fā)展不及預(yù)期,是因?yàn)槲覀儗夹g(shù)演進(jìn)的普遍預(yù)期是線性增長趨勢的,而實(shí)際上技術(shù)的發(fā)展是指數(shù)曲線增長的,在前期有一段是在預(yù)期之下的,然后發(fā)展到某個(gè)點(diǎn)就會快速超越預(yù)期。我相信VR的發(fā)展也是這樣,對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,不管是技術(shù)、產(chǎn)品或品牌,很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是你在這個(gè)交叉點(diǎn)之前能夠積累多少,在爆發(fā)的時(shí)候你是否能夠跟得上或者保持前列,這是非常重要的事情。”
回到Sandman工作室自身,樓彥昕表示團(tuán)隊(duì)后期會考慮結(jié)合戲劇、音樂等多方面進(jìn)行創(chuàng)作嘗試,同時(shí)去尋找不同內(nèi)容形態(tài)的產(chǎn)品在商業(yè)市場上的機(jī)會。“我們現(xiàn)在是一個(gè)‘放’的狀態(tài),之后我們會做一個(gè)‘收’的動作,聚焦在我們認(rèn)為最適合的幾個(gè)方向來做創(chuàng)作。在組織形態(tài)上,我們希望能維持一個(gè)靈活的獨(dú)立工作室的狀態(tài),這樣我們才能更好的做出一些有新穎想法的作品。我們希望我們的每個(gè)作品都能有一些獨(dú)立的思考,能夠觸及更多人的內(nèi)心。關(guān)于砂之盒沉浸影像展,我們則希望基于VR敘事內(nèi)容搭建一個(gè)國際合作交流平臺,讓大家能夠進(jìn)行更多的探討,在未來成為這個(gè)領(lǐng)域的一個(gè)重要的行業(yè)陣地。”
在采訪的尾聲,我也向樓彥昕表達(dá)了我對《自游》的觀感。這部作品的畫風(fēng)和情節(jié)都讓我非常喜歡,而且我在其中找到了一種類似于著名禪游戲《風(fēng)之旅人》的感覺。樓彥昕告訴我,他自己以及團(tuán)隊(duì)中的兩名獨(dú)立游戲人,都非常欣賞《風(fēng)之旅人》的制作人陳星漢的游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)。最后,我在這里祝愿Sandman工作室在未來能夠創(chuàng)造出更多精彩而有想法的作品,也希望砂之盒沉浸影像展能夠越辦越精彩,成為行業(yè)的標(biāo)桿。

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