色九月亚洲综合网,宅男宅女精品国产av天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蘋果針對未來頭戴式設(shè)備發(fā)明新型“貼合檢測”和“模塊化”系統(tǒng) http://pinmang.cn/102184.html Sat, 13 Jul 2024 16:09:32 +0000 http://pinmang.cn/?p=102128

美國專利商標局正式公布了蘋果的一項專利申請,該申請涉及頭戴式設(shè)備的新型貼合度檢測和模塊化系統(tǒng)。

在某種程度上,這有點像LensCrafters等眼鏡公司測量用戶眼睛等以便精確匹配處方鏡片。當(dāng)然,對于頭顯而言,則要復(fù)雜得多。

頭戴式設(shè)備貼合檢測系統(tǒng)

蘋果發(fā)明涵蓋頭戴式設(shè)備,例如頭戴式顯示器、護目鏡、智能眼鏡、平視顯示器等,可以執(zhí)行一系列功能,這些功能由可穿戴設(shè)備附帶的組件(例如傳感器、電路和其他硬件)管理。

當(dāng)頭戴式設(shè)備的各個組件處于相對于佩戴頭戴式設(shè)備的用戶而言最優(yōu)選的位置和方向時,頭戴式設(shè)備執(zhí)行的許多功能都可獲得最佳體驗。

例如,頭戴式設(shè)備可包括顯示器,該顯示器以視覺方式向用戶眼睛輸出基于顯示的信息。顯示器相對于眼睛的位置和方向至少部分取決于頭戴式設(shè)備在用戶臉上的位置。

由于不同用戶的面部特征存在差異,特定的頭戴式設(shè)備可能需要進行調(diào)整以適應(yīng)不同的用戶。

例如,不同的用戶可以具有不同的面部特征(例如,面部平面斜率、前額大小、眼睛位置)。因此,除非提供優(yōu)選的排列方式,否則不同的用戶對所顯示信息的感知可能會有所不同。

要求每位用戶購買一整套定制且專門針對其面部特征的頭戴式設(shè)備可能會花費不菲。具體而言,這種方法需要定制每個頭戴式設(shè)備,并且/或者能夠從多種頭戴式設(shè)備中進行選擇。

而提供模塊化功能可單獨選擇以實現(xiàn)所需的貼合度是有益的。然而,正確檢測用戶頭部的特征非常重要,這樣才能選擇最佳組件來提供所需的貼合度。

本公開的系統(tǒng)可以提供可供用戶佩戴的適配裝置,以方便檢測用戶的特征并指導(dǎo)用戶選擇組裝在一起時提供最佳適配的頭戴式設(shè)備的組件(例如,模塊)。

請查看下方描述該發(fā)明具體特征的專利圖。

通過為頭戴式設(shè)備提供模塊化功能,某些模塊可以提供定制貼合,而無需為每個用戶定制整個頭戴式設(shè)備;通過操作電子設(shè)備來指導(dǎo)用戶選擇最佳組件,例如與HMD模塊一起使用的面部密封件和/或頭部接合器。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
ZVR發(fā)布“矩陣”模塊化空間定位方案,將向沉浸式娛樂方向發(fā)力 http://pinmang.cn/15194.html http://pinmang.cn/15194.html#respond Wed, 15 Nov 2017 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/zvr%e5%8f%91%e5%b8%83%e7%9f%a9%e9%98%b5%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b9%e6%a1%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e5%90%91%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f/ 上周,國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會在山東青島國際會展中心圓滿閉幕。本屆大會以“虛實相生、合作共贏”為主題,共設(shè)置大會主論壇、青島嶗山區(qū)打造中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)之都·國家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地發(fā)布會等5個活動板塊。大會聚焦國際虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)革命問題,展示最前沿科技,構(gòu)建起虛擬現(xiàn)實行業(yè)相互分享與交流的橋梁,為虛擬現(xiàn)實和傳統(tǒng)行業(yè)的深度融合,探索全新的發(fā)展思路。
在為期三天的展會中,北京輕威科技責(zé)任有限公司(以下簡稱:ZVR)作為國際領(lǐng)先的光學(xué)動作捕捉解決方案提供商, 攜手傳送科技(以下簡稱:TPCAST)聯(lián)手推出名為“矩陣”的大空間無線多人交互解決方案。
“矩陣”是一款可支持100平米的VR大空間無線多人交互模塊化方案。主要由ZVR自主研發(fā)的悟空光學(xué)動作捕捉相機,兩套標定桿和配套的軟件系統(tǒng)構(gòu)成。此次展會上,矩陣方案使用了HTC Vive頭顯來展示內(nèi)容,因其可提供的無線、大空間內(nèi)自由行走和可支持多人同時體驗的場景吸引了政府、友商及媒體的廣泛關(guān)注。
▲圖為ZVR展區(qū)等待體驗的用戶
▲圖為嶗山區(qū)委書記來展區(qū)了解ZVR“矩陣方案”
▲HTC Vive副總裁鮑永哲也前來體驗了佩戴HTC Vive頭顯在光學(xué)大空間中自由行走
▲圖為ZVR+TPCAST+HTC Vive三家合影
“矩陣”光學(xué)大空間多人無線解決方案不僅可以做到向消費者提供自由行走的多人體驗,解決方案內(nèi)包含的軟件系統(tǒng)也為內(nèi)容開發(fā)方和運營方提供了極大的便利。
消費者:徹底解放玩家,實現(xiàn)自然交互。
ZVR“矩陣”解決方案采用捕捉精度達亞毫米級別的光學(xué)定位系統(tǒng),通過高速動作捕捉相機捕捉在HTC Vive頭顯上布置的mark點,識別空間內(nèi)多個玩家在空間中的運動軌跡。將玩家從固定位置的體驗方式中解放出來,實現(xiàn)在大空間內(nèi)多名玩家自然交互的沉浸式VR體驗。
內(nèi)容開發(fā)方:兼容多個主流引擎,打通內(nèi)容制作同內(nèi)容分發(fā)平臺之間的限制。
對開發(fā)者而言,ZVR“矩陣”解決方案包含的軟件系統(tǒng)經(jīng)過特別優(yōu)化,使內(nèi)容開發(fā)團隊在沒有大空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容,直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。該軟件系統(tǒng)還能做到兼容Unity、Unreal等主流引擎,打通了內(nèi)容制作與內(nèi)容分發(fā)平臺之間的限制。內(nèi)容開發(fā)方無論是基于Oculus Rift還是HTC Vive開發(fā)內(nèi)容,都可以很輕松地適配ZVR的大空間光學(xué)定位解決方案,并直接在SteamVR平臺上對游戲進行分發(fā),供用戶下載體驗。
運營方:無縫銜接硬件與內(nèi)容,降低后期維護更新成本
經(jīng)過不斷研發(fā),ZVR解決了一個長期困擾運營方的技術(shù)難題:多數(shù)硬件產(chǎn)品往往和定位系統(tǒng)不兼容。目前市面上的VR定位系統(tǒng)為了匹配新的方案,往往需要更新系統(tǒng)內(nèi)的大部分產(chǎn)品。這種設(shè)定要求運營方必須隨方案的優(yōu)化對硬件產(chǎn)品進行升級,無論是從成本上還是從使用效率上考慮,對于運營方來說都很不友好。
為了解決這種現(xiàn)狀,名為“臨境空間”的平臺級產(chǎn)品應(yīng)運而生。它是ZVR深耕多人大空間互動這一細分領(lǐng)域的過程中派生出的產(chǎn)物,其本質(zhì)是一款中間件,一方面內(nèi)容開發(fā)團隊可以通過臨境空間在沒有空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容,并且直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。另一方面,通過該系統(tǒng),運營方能實現(xiàn)軟硬件之間的無縫對接:只需在運行電腦上打開軟件,就可以讓不同的游戲適配不同的外設(shè),甚至可以讓Oculus Rift的游戲在HTC Vive上運行。
“矩陣”方案作為系統(tǒng)化、模塊化的多人交互VR解決方案,可供運營商根據(jù)自身場地大小去自行布置體驗環(huán)境的空間,適用于娛樂、教育、軍工仿真、文博藝術(shù)展覽等多種行業(yè)場景。
下一步方向:繼續(xù)深耕底層技術(shù),向沉浸式娛樂方向發(fā)展。
作為能應(yīng)用在可復(fù)制行業(yè)場景中的解決方案,ZVR推出的“矩陣”解決方案幫助解決了硬件外設(shè)和系統(tǒng)不兼容的問題,提高商用VR應(yīng)用的坪效。郭偉表示,除了可行走的大空間體驗?zāi)軒淼某两兄?,味覺、嗅覺、觸覺等感知可以將用戶的沉浸感再次升級。在解決底層技術(shù)無法復(fù)制通用的問題后,ZVR下一步準備向沉浸式娛樂體驗發(fā)力。目前已經(jīng)建立了和內(nèi)容制作公司、影院、小鎮(zhèn)等商業(yè)體的合作框架,終極目標是將The Void這樣的極致VR體驗搬進電影院、商場等成熟的線下休閑娛樂場所。
郭偉透露,ZVR正在搭建傳統(tǒng)電影院的大空間VR項目,預(yù)計到2018年,這樣的沉浸式娛樂體驗就會陸續(xù)出現(xiàn)在一些電影院。“讓觀眾在影院內(nèi)得到的不僅僅是單純的觀影,而是更具沉浸感、參與度更高的融合式娛樂體驗。目光所及,即是整個世界。”
關(guān)于ZVR
ZVR(北京輕威科技有限責(zé)任公司)成立于2014年,是一家專注于虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)設(shè)施研發(fā)的科技公司,致力于為客戶提供專業(yè)的多人空間定位和人機交互產(chǎn)品,是當(dāng)前國際領(lǐng)先的商業(yè)虛擬現(xiàn)實解決方案專家。
ZVR自主研發(fā)的悟空™紅外光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可同時支持主動光與被動光的空間定位方式。針對大空間多人交互VR解決方案的中間件——臨境空間™,可以打通主流VR外設(shè)和主要的VR內(nèi)容引擎,使用戶無需在購買系統(tǒng)時過多考慮內(nèi)容開發(fā)的兼容性。從前期方案規(guī)劃、中期硬件搭建到后期內(nèi)容的運維和培訓(xùn)等,針對不同行業(yè)對使用場景和人數(shù)的需求,為用戶提供定制化解決方案。
]]>
http://pinmang.cn/15194.html/feed 0
VR朝著模塊化發(fā)展?至少Vive是如此 http://pinmang.cn/10320.html http://pinmang.cn/10320.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/20/vr%e6%9c%9d%e7%9d%80%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9f%e8%87%b3%e5%b0%91vive%e6%98%af%e5%a6%82%e6%ad%a4/
誰才是當(dāng)今最暢銷的VR頭盔?這要取決于你所問的對象。由于目前幾大VR頭盔公司都拒絕透露VR頭盔的銷量,我們只能夠通過一些分析公司獲取答案。移動VR正站在風(fēng)口浪尖,不過高端的VR設(shè)備似乎一直不溫不火??梢钥隙ǖ氖牵瑥募夹g(shù)、游戲在到市場營銷,VR大佬們都正在以不同的方式接近VR。
在CES 2017上,HTC推出了Vive Tracker,該外設(shè)幾乎可以把任何物體變成Vive的遙控器。當(dāng)我們試圖將它附在棒球棒上的時候,幾乎要將墻壁打破。還有的開發(fā)商推出了Vive手套,每只手套都嵌入了許多傳感器,讓我們可以在VR世界中無限制地使用我們的雙手。有人甚至還將手套附在了消防水管上——腦洞實在太大了!
Trackers和HTC的模塊化理念一致,并且V社似乎也打算將模塊化引入Vive生態(tài)。這也包括新推出的無線模塊以及承諾的即將推出的新遙控。事實上,V社宣布它將對第三方公司開發(fā)其追蹤技術(shù),以打造其它兼容SteamVR的硬件產(chǎn)品。
似乎HTC想將Vive打造出可定制的模塊化設(shè)計。不過這究竟是好事還是壞事?VR方面的分析公司Moore Insights & Strategy的研究員Anshel Sag表示:
“我認為,HTC正在朝著模塊化的方向前進,”他說。“他們正如PC一樣打造VR頭盔,如果你是一個玩家可以購買游戲PC,而當(dāng)你想要某一部分獲得更好的性能時,你可以將其升級。”
這種方法可以讓人們做一個大型的一次性投資,之后繼續(xù)升級他們所希望的部分;體驗永遠不會減少,不過隨著時間的推移,他們有選擇來提升他們VR的體驗質(zhì)量。它真的觸動了PC玩家的心靈。
“我認為HTC正在嘗試創(chuàng)建真正的模塊化平臺,通過更新的基站和更新的遙控器,“Sag說。”我想這些設(shè)備會單獨推出。”
最重要的是,從長遠來看,這意味著花更少的錢,因為你不必每2年就購買一整套全新的產(chǎn)品。高端VR意味著昂貴的價格。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10320.html/feed 0
模塊化+VR雙管齊下能讓PC業(yè)回春可信嗎? http://pinmang.cn/5623.html http://pinmang.cn/5623.html#respond Sun, 26 Jun 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/26/%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96vr%e5%8f%8c%e7%ae%a1%e9%bd%90%e4%b8%8b%e8%83%bd%e8%ae%a9pc%e4%b8%9a%e5%9b%9e%e6%98%a5%e5%8f%af%e4%bf%a1%e5%90%97%ef%bc%9f/ 對于每年P(guān)C出貨量的下跌早已成為了一種習(xí)慣,就像每天早上太陽從東方升起一樣。

這種下跌還要延續(xù)下去,市場調(diào)研機構(gòu)IDC已經(jīng)給出了2016年P(guān)C將要下跌7.3%的數(shù)據(jù)。似乎PC廠商如何努力都無法改變這種頹勢,與之相對應(yīng)的是手機廠商的瘋狂砸錢,以及VR廠商雨后春筍般的涌現(xiàn)出來。

主流觀點總是把PC市場的頹勢歸咎于創(chuàng)新不足,那么請問索尼這種把創(chuàng)新視為生命的廠商為什么賣掉了自己的PC業(yè)務(wù)?近年來已經(jīng)創(chuàng)新貧瘠的iPhone為什么照樣可以熱賣?所以說將PC市場的頹勢簡單歸咎于創(chuàng)新不足顯然是沒有依據(jù)的。

其實我們可以捫心自問,一臺同樣用了兩年的筆記本電腦和手機你會對誰有更新的欲望,在筆者看來對于前者你完全沒有提上日程,對于后者你卻是躍躍欲試,甚至每代iPhone的更新你都會掏腰包。6000元買部iPhone對于國人來說早已司空見慣,但卻很難舍得五年內(nèi)花5000元買臺筆記本。

讀到這里你會發(fā)現(xiàn),價格、創(chuàng)新都已經(jīng)無法解釋PC頹勢的原因,畢竟手機廠商手里的殺手锏——屏幕、輕薄、性能和PC廠商基本上沒什么區(qū)別,SO,那到底是什么鬼?本質(zhì)上來說其實就兩點原因,一是PC無法帶來身份認同和自我滿足感,比如你更新了一臺iPhone,難買、高價這樣的標簽,加上周圍人羨慕的眼光會大大提升你的自我滿足感,而如果你更新一臺PC可完全享受不到這樣的待遇。

另一方面,兩年基本是一臺手機在體驗上從巔峰走向衰落的時間節(jié)點,而對于性能溢化的PC來說卻能夠向后再順延3—5年,假如PC設(shè)備使用了兩年就出現(xiàn)了各種影響工作效率的事,在筆者看來那更新絕對比手機更迅速,畢竟工資比起裝B來說可要重要得多。

然而性能溢化這事只會越走越快,所以這個假設(shè)完全不可能成真,其實在筆者來看依靠PC自己的力量已經(jīng)很難再力挽狂瀾,所以就需要外力的加持,那么對于近來熱度很高的模塊化概念、VR設(shè)備,它們有可能是PC產(chǎn)業(yè)回春的催化劑嗎?

模塊化這個詞有著天然的科幻韻味,所以每當(dāng)這個詞出現(xiàn),大家腦海中總是會往幾十年后的事情上想。如果把這個詞限定在PC行業(yè),最通俗來講就是你面前的這臺PC設(shè)備可以像樂高玩具一樣隨時插拆。

其實這是一個再熟悉不過的場景,你手中的iPad Pro、Surface book抑或是Matebook似乎都具備這樣的特點,沒錯這就是我們常說的2合1,鍵盤和屏幕可以組合在一起形成一個新形態(tài),本質(zhì)來說這就是模塊化設(shè)備,只不過相應(yīng)的區(qū)塊只有屏幕和鍵盤而已。

近些年來的確是出現(xiàn)了一些概念化的模塊化產(chǎn)品,比如智能手機充當(dāng)觸控板、平板電腦充當(dāng)鍵盤的Bento Book;將手機、平板電腦、數(shù)碼相機和筆記本電腦進行整合的富士通Lifebook、采用折疊方式的三合一設(shè)備Dragonfly Futurefon以及剛剛推出可以根據(jù)應(yīng)用需求隨意增加模塊的ThinkPad X1 Tablet。當(dāng)然我們并不是探討模塊化產(chǎn)品未來將會變成什么樣,而是要印證模塊化的發(fā)展有沒有可能加速大眾PC設(shè)備的更新。

這看似是個八桿子打不著的議題,但如果你深入琢磨這件事,可就未必如此了。在這里我們先要揣摩大眾不愿意經(jīng)常換本的心里狀態(tài),總的大框架筆者前面已經(jīng)提及,是由于PC性能溢化,基本上在5年這個時間節(jié)點上你才會感覺到PC的后勁不足,也就是說大多數(shù)人從買完一臺新電腦到更新的時間大概是5年。

然而這并不意味著用戶不抱怨,比如“顯示屏分辨率不行、對隔壁老王買的新本的顯卡垂涎三尺、A面劃痕慘不忍睹等等”,可以說抱怨的內(nèi)容是五花八門,但如果你說換個新的吧,他們會用驚異的眼光看著你,這點小毛病就換個新的,太不值當(dāng)了。

但如果你覺得哪里不舒服就可以換哪,情況是不是就不一樣了呢?去年開始,iPad Pro和Surface Pro 4明爭暗斗相信大家一定印象深刻,一直以來很多人不理解蘋果推個大屏2合1,以軟件照樣世界的微軟深耕硬件市場都是為啥?年初作為國內(nèi)最具創(chuàng)新精神的華為也通過Matebook這款2合1設(shè)備切入PC市場。

如今PC硬件市場還有很大利潤可言嗎?我想大家都會異口同聲給出NO的答案,那這些寡頭型企業(yè)難道被沙子迷了眼看不清方向?顯然不是,他們比誰都看的透徹和明白,之所以如此,其背后更深層次的意義在于通過2合1產(chǎn)品讓模塊化概念生根發(fā)芽,從而刺激大眾的更新欲望。

模塊化為何能夠縮短大眾的更新時間呢?我們以Surface book作為研究對象,鑒于其2合1的屬性,因此Surface book實際上也算是一臺模塊化產(chǎn)品,其平板端集成了CPU以及GPU內(nèi)部的核芯顯卡,鍵盤底座集成性能強大的獨立顯卡,以至于能夠在平板拆分時實現(xiàn)全部的PC功能,你甚至可以在使用平板的時候外接顯示器來辦公。

不過,鑒于Surface book價格昂貴,拋開有錢任性的群體,如果推出了Surface book 2在筆者看來擁有一代的人不太選擇進行更新,而如果單獨出售屏幕模塊或者鍵盤模塊,價格合理,更新的幾率則會增加50%。當(dāng)然,筆者只是借Surface book舉個例子,為什么會選擇它,這是源于其身上的多重標簽——輕薄、觸控、2合1、模塊化以及性能,這應(yīng)該才是移動PC未來的發(fā)展方向。

消費者的抱怨往往只局限于一點或者幾點,不過既然不是牽一發(fā)動全身有誰會去全面更新呢?但如果PC廠商針對性的推出可更換區(qū)塊,結(jié)果可就不一樣了,性能不足買個鍵盤區(qū)塊,視覺體驗不好更換個屏幕區(qū)塊,甚至未來你的智能手機可以作為你移動PC設(shè)備的大腦。

國人購物觀是需要什么買什么,所以像沃爾瑪山姆會員店大宗購物的模式在國內(nèi)并不普及,可樂只能買一箱,你逗我,買這么多多浪費。所以說看著隔壁老王新買本本的顯卡眼饞就要換個新的,拜托開什么玩笑,而如果給你個機會買某個區(qū)塊就可以達到相同的效果,相信你一定會乖乖的掏腰包。

而這對于PC廠商意味著什么呢?5年內(nèi)可以賣二十萬個區(qū)塊與5年內(nèi)有一萬個人更新了產(chǎn)品,這個簡單的應(yīng)用題相信誰都會算吧。

在筆者看來,模塊化將是未來移動PC行業(yè)最顯著的標志,當(dāng)然,模塊化是一個非常宏觀的概念,你需要更新哪個部分就去選擇相應(yīng)的區(qū)塊,不同顏色的鍵盤、不同形態(tài)的屏幕(常規(guī)邊框、超窄邊框)、不同的配置、不同的A面材質(zhì)等等,總之這就是一盤自助餐,想吃什么自己選。

模塊化激活了移動PC行業(yè),VR則是性能級PC市場的催化劑。看過《三體》這部小說的讀者肯定對汪教授那套能進入三體世界的設(shè)備浮想聯(lián)翩,因為這種體驗是前所未有的,其實用現(xiàn)在的角度來看,就是虛擬現(xiàn)實設(shè)備,只不過如今產(chǎn)品的技術(shù)成熟程度和內(nèi)容上要比書中汪教授那套設(shè)備相差甚遠。

究竟虛擬現(xiàn)實設(shè)備什么時候才能達到汪教授那套設(shè)備的水平?在筆者來看也不會太過遙遠,2030年左右應(yīng)該就差不多了,當(dāng)然這個數(shù)字也并不是筆者憑空想象的,因為隨著Oculus、索尼以及HTC將在今年首次讓虛擬現(xiàn)實設(shè)備打上“市售”的印記,意味著2016年將是虛擬現(xiàn)實元年,緊接著消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開始全面加速,在這樣一個背景下,十四五年的時間達到一個革命性的高度也并不是什么難事。

說到這里我們還是應(yīng)該首先來看看虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在和未來的發(fā)展軌跡,在筆者來看虛擬現(xiàn)實必將經(jīng)歷三個階段,第一階段:以O(shè)culus為代表的高性能版本和以谷歌Cardboard為代表的簡易型版本(需插入智能手機)分庭抗禮;第二階段:隨著內(nèi)容和技術(shù)的成熟高性能版本獨領(lǐng)風(fēng)騷;第三階段:虛擬現(xiàn)實設(shè)備一體化,即VR設(shè)備擁有獨立的處理芯片、GPU、系統(tǒng)、APP、屏幕。

讀到這里不知您是否發(fā)現(xiàn)了每一個階段背后所隱藏的共性呢?沒錯,那就是都與PC有個非常緊密的聯(lián)系,“用戶輸入”,緊接著“USB電纜從Rift向電腦傳送指令”,這是以O(shè)culus Rift為首的高性能虛擬現(xiàn)實頭盔工作的前兩個步驟,而IDC在不久前公布的數(shù)據(jù)顯示2015年全年全球PC出貨量下滑10.4%至2.762億臺,這已經(jīng)不知道是第幾次的PC寒冬了,因此每家PC廠商的大佬們都迫切的希望虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以盡快推向市場。

畢竟如今PC市場的問題是PC廠商沒有找到消費者新的痛點,而且很多概念式創(chuàng)新短時間內(nèi)根本無法落地,但消費者的審美疲勞又逼著你要進行改變,顯然以O(shè)culus Rift為首的虛擬現(xiàn)實設(shè)備適時的出現(xiàn),必然能夠通過體驗的升級來化解用戶對于創(chuàng)新貧瘠的抱怨。畢竟手柄+游戲的模式在二十年前就已經(jīng)形成了,雖然全高清、4K屏幕以及3D技術(shù)的出現(xiàn)給人們帶來了快感,不過在虛擬現(xiàn)實普及前,一切都只能稱之為變化,但虛擬現(xiàn)實設(shè)備無疑會把這提升到了變革的高度,因為其帶來的那種身臨其境的存在感難以企及,你的角色不再簡簡單單的只是一個操控者。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實成為新的PC消費點,最高興的自然還是廣大的PC廠商。

如果拋出“你認為虛擬現(xiàn)實設(shè)備最大的敵人是什么”這樣的問題,相信90%以上的被調(diào)查者都會說出“眩暈”二字,但Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey卻并不這么認為,在他看來虛擬現(xiàn)實設(shè)備最大的敵人不是眩暈而是不能無線。

Palmer Luckey表示:“體驗虛擬現(xiàn)實,理論上自然是無線設(shè)備帶來的沉浸感更佳,畢竟現(xiàn)實中誰都不會總在腦袋上系一根線。然而就目前的技術(shù)來說,依靠無線傳輸圖像會有明顯的延遲,因此導(dǎo)致的沉浸感下降和更嚴重的眩暈問題將毀掉VR設(shè)備的體驗”

在筆者來看,VR設(shè)備“離線”是遲早的事而且這個時間應(yīng)該也不會太長,當(dāng)然這并不是因為CEO的吐槽,而是真真切切來自于市場和消費者的抱怨。畢竟消費者是產(chǎn)品的最終指向,如果你只是停留在給行業(yè)注入了革命性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下場或許就會像索尼這般步履蹣跚,再也沒有那看似激情的沖刺了。

尤其是“連線非常復(fù)雜、大大提高了站立姿態(tài)移動使用的難度”這樣的體驗感受映入眼簾,你會意識到虛擬現(xiàn)實設(shè)備與PC分道揚鑣或許是遲早的事,畢竟無線的生活方式是人們追逐的目標,在這個無線充電都已經(jīng)愈發(fā)接近民用化的時代里,娛樂被線纜束縛則顯然是一種倒退。

上述的篇幅中筆者預(yù)測VR設(shè)備的發(fā)展必將經(jīng)歷三個階段,而第三個階段的一體化將是VR設(shè)備離線后的最高境界,它的本質(zhì)實際上就是PC+概念延伸后的產(chǎn)物,為什么這么說呢?因為一體化意味著VR設(shè)備擁有獨立的處理芯片、GPU、系統(tǒng)、APP、屏幕。這難道不是一臺PC設(shè)備嗎?誰說PC的樣式就只能是一個屏幕前躺著一塊鍵盤!

最關(guān)鍵的是英特爾已經(jīng)為我們實現(xiàn)這種可能提供了基礎(chǔ),它就是一個只有SD卡大小的微型PC平臺——Edison,在它身上集成了雙核處理器、閃存顆粒、藍牙模塊、WIFI模塊,并且能夠運行Linux,能夠完整的運行程序。而英特爾推出Edison平臺的目的正是為了抓住可穿戴和智能互聯(lián)這兩根救命稻草。

顯然這一切為虛擬現(xiàn)實設(shè)備搭建了一個美好的未來,因為Edison僅有SD卡大小,只需要擁有一個類SD卡卡槽并打通通路可以供電的模塊化設(shè)備,瞬間就可以具有PC的特質(zhì)。畢竟Edison上集成了電腦的所有特質(zhì),供電設(shè)計、處理芯片、閃存顆粒、藍牙/WiFi模塊、支持Linux并能讓多個操作系統(tǒng)運行復(fù)雜的高級應(yīng)用程序,因此你只需要為其搭載一個可以展現(xiàn)的平臺即可,客觀來說似乎沒有誰比虛擬現(xiàn)實設(shè)備更合適。

所以,如今PC市場窘境并非所謂的日薄西山,而僅僅是爆發(fā)前的低潮而已,況且隨著PC+概念的深入,未來PC的界限將越來越寬泛,你生活中小到手表大到汽車都可以被打上PC的印記,以至于對于那些感覺不到未來苦苦掙扎的PC廠商來說最重要的就是要轉(zhuǎn)換思維,運用PC+的概念去做產(chǎn)品。

寫在最后:

任何行業(yè)沒有你想象的那般脆弱,也沒有想象的那般堅強,iPad推出后,很多人提出了PC覆滅論的理論,但如今iPad銷量下滑,后PC時代風(fēng)起云涌,各種PK、各種替代、各種覆滅的理論近年來此起彼伏,的確該歇一歇了,而去邊界化的融合后將不會再有此論調(diào)。

]]>
http://pinmang.cn/5623.html/feed 0