99久久精品国产自在首页,久久精品成人亚洲另类欧美,在线a√天堂中文www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 國內(nèi)首款VR德州游戲《Amigo VR》橫空出世 http://pinmang.cn/12628.html http://pinmang.cn/12628.html#respond Sat, 17 Jun 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/17/%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e6%ac%bevr%e5%be%b7%e5%b7%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aamigo-vr%e3%80%8b%e6%a8%aa%e7%a9%ba%e5%87%ba%e4%b8%96/
《Amigo VR》是由成都訊天宏圖互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司傾力打造出的VR德州撲克游戲,于今年4月上架了Steam平臺,而在上周末又發(fā)布了一個經(jīng)過大幅度優(yōu)化的全新版本?!禔migo VR》不僅是國內(nèi)首款德州撲克VR游戲,也是目前Steam上唯一一款VR棋牌類游戲。開發(fā)團(tuán)隊希望讓更多喜歡德州撲克的玩家朋友們能夠通過《Amigo VR》聚集在一起,用VR體驗德州撲克帶來的無窮魅力。
沉浸式場景 實時玩家交互
有別于普通的網(wǎng)游,《Amigo VR》附有諸多虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的特點,首先是沉浸式的3D賭場環(huán)境。游戲大廳是參照全球多個知名賭場大廳設(shè)計,讓玩家能夠足不出戶就體驗到進(jìn)入拉斯維加斯賭場般的震撼感受,進(jìn)入大廳便仿佛賭神附身。
在神秘的房間對游戲進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)置后,玩家們會進(jìn)入與自己所選的押注值相應(yīng)的游戲大廳同其他實時在線玩家一起開始游戲,場內(nèi)有端著飲料的美艷性感的兔女郎來回走動,同時還播放著輕松愉快的爵士音樂。
動作和語音交互 實時斗智斗勇
在游戲中,玩家之間還能夠有多方位的互動?,F(xiàn)實生活中的棋牌對弈與通過二維平面實現(xiàn)遠(yuǎn)程對弈區(qū)別是非常大的。因為通過二維平面,對手不能通過你的面部表情,肢體動作,言語等等,來揣摩你的意圖或猜測你手牌的好壞,而在現(xiàn)實生活面面交鋒的時候,你不但要關(guān)注自己的手牌,更關(guān)鍵的是要懂得如何去迷惑對手以及防止被對手所影響。
然而,現(xiàn)在通過網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)棋牌對弈的技術(shù)已經(jīng)今非昔比,尤其是這款《Amigo VR》游戲,它完美地把現(xiàn)實中的打牌方式搬上了網(wǎng)絡(luò)。在游戲中,玩家之間可以進(jìn)行實時聊天,操作方式也還原現(xiàn)實,玩家通過手柄親自體驗籌碼的提取與投放來完成下注,交互感非常強(qiáng)烈。
牌桌上的荷官更會像現(xiàn)實世界一樣,按照標(biāo)準(zhǔn)流程逐一發(fā)牌,動作流暢自然。玩家還可以時時刻刻看到對手的動態(tài),對手在思考,在看牌,還是在拿籌碼,都一覽無遺。因此在虛擬場景中也能通過自己的言語和動作來影響對手。這樣足不出戶就能獲得的參與感極強(qiáng)的打牌方式,你是不是迫不及待想來一局呢?
AI陪玩  體驗人工智能樂趣
《Amigo VR》不但支持最多七人在線游戲,研發(fā)團(tuán)隊還考慮到有時玩家上線時間不一致的情況,提供了3個AI陪玩機(jī)器人,讓大家可以隨時登錄隨時開玩。雖然不能跟AI語音聊天,但他們的牌技可是相當(dāng)厲害。游戲上線以來,他們已經(jīng)贏得盆滿缽滿,跟他們切磋,可是一點不輕松呢。
多種頭顯支持 擺脫跨平臺的尷尬
現(xiàn)在很多VR游戲都只支持某單一頭顯,讓許多喜歡不同游戲的玩家左右為難,為了游戲種類的豐富性,玩家必須購買多種頭顯設(shè)備。先不說設(shè)備成本過高,頭顯的頻繁更換就是一件麻煩事,而《Amigo VR》對PC端兩大頭顯HTC Vive和Oculus Rift同時支持,并且官方還放出消息,PS VR平臺的兼容也在緊張制作中,并將向全VR平臺支持繼續(xù)努力,讓不同平臺的玩家可以同桌競技。
持續(xù)更新 沒有最好只有更好
《Amigo VR》自從上架steam以來,一直在不斷的更新,聽取玩家們的意見,修復(fù)bug等等,讓玩家們能夠真正感受到游戲的成長,將來游戲也會有更多的內(nèi)容更新,堅持品質(zhì)優(yōu)先,對游戲進(jìn)行深耕細(xì)作。
尤其是近日的新版本更新,大量優(yōu)化了算法和游戲性能?,F(xiàn)在所有的籌碼和撲克不再是瞬移,而可以在桌上自然移動,尤其是當(dāng)每輪游戲結(jié)束,所有的籌碼會飛向贏家,非??犰拧M瑫r游戲增加了全下、棄牌和讓牌的動作,需要全下的時候玩家可以把牌全部推向中央籌碼池,需要棄牌的時候玩家可以直接向前把牌扔向空中,灑脫過癮!而需要讓牌的時候玩家不再用去拿“零”籌碼而是直接敲桌子表示,同時伴隨產(chǎn)生敲桌音效,讓你感覺就是在真實世界里打牌。
國內(nèi)首款德州撲克VR游戲–《Amigo VR》已經(jīng)全新亮相steam,來《Amigo VR》體驗沉浸式場景,與真實玩家斗智斗勇,跨平臺同桌競技,如果你喜歡棋牌游戲,請不要錯過。
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MR眼鏡橫空出世,介導(dǎo)現(xiàn)實開啟人機(jī)交互新紀(jì)元 http://pinmang.cn/8925.html http://pinmang.cn/8925.html#respond Fri, 02 Dec 2016 17:10:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/02/mr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%a8%aa%e7%a9%ba%e5%87%ba%e4%b8%96%ef%bc%8c%e4%bb%8b%e5%af%bc%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bc%80%e5%90%af%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83/ 在不久前的第18屆中國國際高新技術(shù)成果交易會上,一款MR智能眼鏡讓原本奔著虛擬現(xiàn)實VR而來的人們,又有了“我覺得我打開了新世界的大門”的新驚奇。這款如同擁有《終結(jié)者》中電子眼效果的MR智能眼鏡就是深圳市易瞳科技有限公司所推出的世界首款基于視頻透視技術(shù)的MR(介導(dǎo)現(xiàn)實)智能眼鏡。
MR究竟是什么概念?MR智能眼鏡到底使用了什么黑科技呢?
MR介導(dǎo)現(xiàn)實全稱Mediated Reality,由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授SteveMann在上世紀(jì)90年代提出。相較于當(dāng)前火爆流行的VR和AR,易瞳科技CTO艾韜表示:“VR是將完全由電腦繪制的虛擬圖像呈現(xiàn)給用戶,AR則是在電腦繪制的虛擬圖像疊加現(xiàn)實圖像后呈現(xiàn)給用戶,而MR是將雙目攝像頭采集到的現(xiàn)實圖像數(shù)字化之后進(jìn)行實時渲染,融合虛擬圖像后呈現(xiàn)給用戶。因此,在技術(shù)維度上VR是AR的子集,AR是MR的子集。”
【MR技術(shù)前瞻:效率最高的人機(jī)交互】
只要有關(guān)注海外相關(guān)科技消息,很容易發(fā)現(xiàn)無論是微軟、谷歌、蘋果等科技巨頭,在面對2015年以來的VR洶涌熱潮,卻一反常態(tài)潛心研究各自的HoloLens、Google Glass等智能眼鏡,其中對未來人機(jī)交互技術(shù)的看好溢于言表。
從虛擬技術(shù)的角度來看,MR概念的智能眼鏡,就是給用戶一雙神奇的眼睛,然后根據(jù)用戶的需要使其看到增強(qiáng)現(xiàn)實,也就是說,智能眼鏡終極理想不是變成游戲機(jī),而是革新人類視覺感知。智能眼鏡不但要讓人們看到比裸眼更多或更少的現(xiàn)實畫面,還要在這畫面上任意疊加數(shù)字內(nèi)容。因此,可以修改的眼前畫面就包括了現(xiàn)實畫面和要疊加的數(shù)字畫面,而這也就是MR所將實現(xiàn)的未來情景。
MR應(yīng)用場景的廣闊,例如裸眼無法直視的電焊燒焊場景,在MR眼鏡中變得清晰柔和,透過無法直接目視的白熾光芒看到金屬在數(shù)千度高溫下所發(fā)生的融合變化;又或者使得佩戴者在看清場景的同時,可以像終結(jié)者一樣,自動畫出操作指示圖和坐標(biāo),通過數(shù)字內(nèi)容的指導(dǎo)去完成任務(wù)。
目前,常規(guī)的AR技術(shù)在實現(xiàn)類似的功能情景時,所采用的實景疊加電腦繪制圖形的“光學(xué)透視”技術(shù),不僅由于設(shè)計復(fù)雜加工困難而成本居高不下,疊加的半透明畫面無法完全遮擋現(xiàn)實,所以無法解決兩種虛實影像結(jié)合的視覺差異。也就是說,很難實現(xiàn)渾然一體的效果。
而易瞳采用的視頻透視(Video See-Through,或VST)技術(shù),恰恰避開了光學(xué)透視的這一客觀缺陷。由于現(xiàn)實畫面是通過攝像頭采集的,在顯示到屏幕之前,可以進(jìn)行任意的調(diào)整,遮擋的效果可以輕松做到完美。“在這方面,視頻透視可以通過算法做到實時修圖,讓現(xiàn)實變成畫板一樣隨時調(diào)節(jié)。”
采用視頻透視的優(yōu)點關(guān)鍵為兩點,一是視角大,VMG可做到110°;二是無色差光學(xué)方案,目前成熟產(chǎn)品Hololens的光學(xué)引擎用三原色光一幀一幀掃描的畫面,無法在動作幅度大的時候合成白色光,所以戴著頭盔轉(zhuǎn)動時,白點會分成紅綠藍(lán)幾個色點,出現(xiàn)結(jié)構(gòu)無法優(yōu)化的色差。平時戴著頭盔也會有些顫動,畫面也會出現(xiàn)色散。而MR智能眼鏡采用多種不同材料的鏡片組成消色差鏡組,在源頭上提升成像質(zhì)量,無需再在后期做修飾處理。
【MR技術(shù)將打上“Chinese Journal of Rare Metals”】
易瞳科技是國內(nèi)唯一一家具備實現(xiàn)視頻透視技術(shù)解決方案的智能眼鏡公司。廣義AR的實現(xiàn)路徑有2條,一條是光學(xué)透視技術(shù)流派,一條是視頻透視技術(shù)流派。兩條技術(shù)路徑所實現(xiàn)的產(chǎn)品體驗各具千秋,在不同的應(yīng)用場景下,具備不同的優(yōu)缺點。在現(xiàn)階段,視頻透視的AR解決方案更具優(yōu)勢。MR更是填補(bǔ)了國內(nèi)在這一技術(shù)領(lǐng)域的空白。
由于MR在現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域擁有更為貼切的使用場景,易瞳科技得到了行業(yè)前沿極客以及嗅覺敏銳的投資人的廣泛關(guān)注。
2016年4月,易瞳科技獲得由中科樂創(chuàng)領(lǐng)投、艾瑞資本跟投的數(shù)千萬人民幣Pre-A輪融資。易瞳科技于專注于研發(fā)基于介導(dǎo)現(xiàn)實(MR)的智能眼鏡。2015年5月易瞳科技獲Pre-Angel和樂博資本數(shù)百萬天使輪融資,并于2015年12月份推出全球首款MR智能眼鏡—易瞳VMG-PROV。
VR和AR的融合趨勢已初露端倪,一方面輕量級AR開始在視角擴(kuò)大的進(jìn)程中向著中量級AR靠攏;另一方面,像The Void一樣的體驗館,將現(xiàn)實環(huán)境的幾何結(jié)構(gòu)融入VR體驗中,使得VR向重量級AR轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變的趨勢,實際上就是數(shù)字化的視覺交互程度越來越強(qiáng),最終的趨勢便是MR成為主流的人機(jī)交互方式。
中國從事VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司很多,但是真正具備AR技術(shù)研發(fā)的團(tuán)隊仍然相對匱乏。2016年下半年起,VR、AR熱度已經(jīng)開始逐步衰退,市場逐步回歸理性,市場大洗牌正在進(jìn)行中。
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蘋果專利曝光:iPhone VR眼鏡將要橫空出世? http://pinmang.cn/6977.html http://pinmang.cn/6977.html#respond Thu, 01 Sep 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%9aiphone-vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%b0%86%e8%a6%81%e6%a8%aa%e7%a9%ba%e5%87%ba%e4%b8%96%ef%bc%9f/
近來一份蘋果公司早在2006年就提出的專利曝光,從專利里看出蘋果很早就有了虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想。如今這份古老的專利被蘋果彈去了表面的塵土遞交了美國專利商標(biāo)局。從專利里曝光的內(nèi)容可以看出蘋果有意插足VR眼鏡領(lǐng)域,其對手很有可能是Gear VR。
雖然蘋果在VR/AR方面的項目不明,在公開場合庫克只說過對類似精靈寶可夢GO這樣的AR項目充滿興趣,但實際上蘋果并沒有公布一款A(yù)R/VR的產(chǎn)品。很多時候我們已經(jīng)不明白它的真正意圖,但很多關(guān)心它的用戶會在意蘋果在未來發(fā)明的產(chǎn)品還會像iPhone這般成功嗎?
如果這份2006年蘋果在虛擬現(xiàn)實方面的專利是蘋果進(jìn)軍VR的信號的話,那么VR眼鏡將迎來新的一輪發(fā)展。與蘋果相似發(fā)展軌跡的谷歌,也在VR硬件方面被人抨擊,至今一款紙盒VR眼鏡打天下,面對千夫所指依然無動于衷。
不過谷歌眼鏡紙盒雖然看似很Low,但在國外有著龐大的市場和接受度。最近一份開發(fā)者團(tuán)隊調(diào)查報告顯示,谷歌眼鏡有可能成為一些開發(fā)者團(tuán)隊的新游戲開發(fā)選擇平臺,其熱度甚至超過VR頭顯PSVR。這或許是谷歌沒有著急大力開發(fā)谷歌眼鏡的原因,相比谷歌眼鏡目前的Daydream才是它的重心。
蘋果會參照谷歌的做法嗎?遞交虛擬現(xiàn)實VR眼鏡專利也許是蘋果VR的試水之作。這一點就和國內(nèi)的小米一般,在移動VR方面,VR眼鏡是個不錯的主攻方向,49元的低價符合小米一貫的饑餓營銷策略,圍繞著VR眼鏡的性能以及服務(wù)等等都會陸續(xù)展開。特別是小米所擁有的大量品牌用戶,搭配小米VR平臺將形成自主生態(tài)VR系統(tǒng)。
蘋果同樣也有著大量的iPhone手機(jī)用戶,如果說它真的要發(fā)明iPhone VR眼鏡應(yīng)該不會感到意外,但蘋果缺少像Daydream這樣的VR平臺,還沒有跡象表明蘋果在開發(fā)VR系統(tǒng),不過這個閉環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)沒有競爭對手,其發(fā)展節(jié)奏蘋果可以自己說了算。
不管怎么說,iPhone VR眼鏡如果橫空出世將會造成轟動效應(yīng)。從目前來看,三星、小米、谷歌走的都是VR眼鏡的產(chǎn)品路線,有著手機(jī)用戶群體和相關(guān)的平臺系統(tǒng)。蘋果不會無視和不借鑒競爭伙伴的成功模式。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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CJ國產(chǎn)PCVR橫空出世是否能打破三大頭顯僵局 http://pinmang.cn/6329.html http://pinmang.cn/6329.html#respond Sun, 31 Jul 2016 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/31/cj%e5%9b%bd%e4%ba%a7pcvr%e6%a8%aa%e7%a9%ba%e5%87%ba%e4%b8%96%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%89%93%e7%a0%b4%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%83%b5%e5%b1%80/

      本屆CJ展國產(chǎn)VR設(shè)備商著實讓人眼前一亮,展出的VR設(shè)備從移動到PC甚至是大空間概念設(shè)備皆層出不窮,種類繁多。但在PCVR方面,仍是當(dāng)前的HTCvive、oculus、PSVR三大巨頭的天下。27日索尼PSVR中國國行消息的放出,一時間輿論嘩然,相信已經(jīng)有很多玩家在預(yù)定的路上,首批PSVR立馬售罄以及眾香港明星齊上陣的宣傳廣告讓PSVR成為近期焦點。
 
      但PSVR的輝煌也側(cè)面反映出當(dāng)前國產(chǎn)PCVR主機(jī)的稀缺,甚至說是PCVR頭顯的缺陣。國內(nèi)VR硬件一直是以移動VR為發(fā)展方向,從最早的VR眼鏡發(fā)展到VR一體機(jī)等移動VR設(shè)備,卻鮮有國產(chǎn)PCVR的消息傳出。
 
      近日在CJ上一款叫HYPEREAL Pano的國產(chǎn)PCVR頭顯引起眾人的關(guān)注。其11毫秒的延遲是亮點,以及可擴(kuò)展的定位范圍和三大頭顯有著明顯的區(qū)別,同時采用了先進(jìn)的紅外線跟蹤,其手柄酷似oculus要推出oculus touch。
 
      從參數(shù)上來看,該款國產(chǎn)PCVR達(dá)到了三大PCVR頭顯同類的性能水平,且在某些方面還有超出的表現(xiàn)。
 
      VR內(nèi)容平臺是真正的發(fā)力點
 
      其實不難看出,三大PCVR頭顯其實在硬件方面當(dāng)前都在伯仲之間,其更在意的是內(nèi)容平臺的建設(shè)和生態(tài)圈的輻射。HTCvive和PSVR已經(jīng)在國內(nèi)舉辦的開發(fā)者大賽就已經(jīng)說明其對VR內(nèi)容的重視程度。近日,HTCvive在CJ期間公布了首批vive X加速項目名單,1億美元基金及分布北京、舊金山、臺北、深圳的四個vive X基地,讓開發(fā)者團(tuán)隊完成他們的產(chǎn)品。
 
      可喜的是名單有50%來自中國,說明中國開發(fā)者團(tuán)隊精英眾多,HTC領(lǐng)導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實風(fēng)險投資聯(lián)盟當(dāng)前的總投資超過了120億美元。而索尼的中國之星計劃同樣也是要挖掘本土基于PSVR平臺開發(fā)的團(tuán)隊其好項目?;?聯(lián)盟形成的巨大VR生態(tài)圈讓國產(chǎn)PCVR壓力重重。
 
      構(gòu)建自主的生態(tài)平臺才是國產(chǎn)PCVR突破重圍的關(guān)鍵,除了可以兼容當(dāng)前在市場上已經(jīng)火熱的國產(chǎn)VR游戲,如黑盾等,更要自主研發(fā)及舉辦開發(fā)者大賽計劃,來吸引大批國內(nèi)開發(fā)者團(tuán)隊參與研發(fā)VR內(nèi)容。同時,聯(lián)合更多的國內(nèi)硬件廠商開發(fā)適配的VR游戲,開放SDK,讓開發(fā)者能在自主平臺上開發(fā)游戲。
 
      數(shù)量并不等同于質(zhì)量,今天的steam平臺上VR游戲已超過了400款,但不足以讓消費者狂掏腰包,一個超級瑪麗亞VR游戲或許等同于一個中型VR游戲庫,可見VR游戲質(zhì)量才是王道。
 
      在C端還沒有爆發(fā)之前,培養(yǎng)行業(yè)市場相當(dāng)重要,國產(chǎn)PCVR是否能打破當(dāng)前三大PCVR頭顯的僵局,需拭目以待。
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