第74屆威尼斯電影節(jié)于當(dāng)?shù)貢r間8月30日開幕,中國女導(dǎo)演文晏的作品《嘉年華》將角逐金獅獎,一掃近幾年中國影片在歐洲三大影展上的沉寂。但在更新興的領(lǐng)域,中國電影人可是動作不小。本屆威尼斯率先設(shè)立VR電影競賽單元,《拾夢老人》《家在蘭若寺》《窗》《自游》等4部中國影片入圍。盡管斯皮爾伯格稱“一個由VR主宰的電影未來即將到來”,但它真要走近普通觀眾還沒那么容易。
角色的眼睛能跟著你移動
人們聽說VR,多數(shù)是從游戲開始,但VR電影是怎么回事?恐怕很多人還沒能弄明白。“VR是感官的又一次升級,它能實現(xiàn)沉浸感和交互體驗,比如在《拾夢老人》中,觀眾就像站在老人的小屋里一樣”,導(dǎo)演米粒解讀稱:“在傳統(tǒng)電影里,觀眾只能看到導(dǎo)演預(yù)設(shè)好的角度和畫面,但在VR電影里可以自主選擇角度,360度觀看內(nèi)容。如果觀眾使用的是沉浸式頭顯設(shè)備,還能實現(xiàn)空間位移,會真的感覺到自己在走向角色身邊。而在曾獲艾美獎的短片《Henry》里,有一幕中小刺猬的眼睛會隨著觀眾移動,觀眾會覺得它在看著自己。”
在VR游戲中,玩家可以操縱手柄等來玩游戲,電影里則不一定。“給觀眾講故事和讓觀眾玩起來,這兩件事本身就存在矛盾,所以威尼斯對體驗式內(nèi)容和敘事性內(nèi)容分別設(shè)立了獎項。”米粒說道:“最初在構(gòu)建《拾夢老人》時,我們也希望加入交互元素,但后來發(fā)現(xiàn)VR本就有細(xì)節(jié)豐富的場景,觀眾又有了很大的選擇權(quán),再加入交互的話,可能會導(dǎo)致觀眾錯過故事的情節(jié),會嚴(yán)重影響故事的表達(dá)。畢竟游戲的出發(fā)點是娛樂性體驗,而電影的核心是故事。”
可拍好它還有重重挑戰(zhàn)
斯皮爾伯格在推出其首部VR電影《玩家一號》的預(yù)告片后,曾表態(tài):“不管我們喜不喜歡,一個由VR所主宰的電影未來即將到來。”VR動畫片《珍珠》去年則入圍了奧斯卡最佳短片獎,岡薩雷斯等名導(dǎo)也開始創(chuàng)作VR短片。
但在這個全新的領(lǐng)域里,還有不少難題在等著創(chuàng)作者們解答。米粒曾參與《大圣歸來》《小門神》等優(yōu)秀國產(chǎn)動畫的制作,他表示:“VR電影在制作上沒有太多經(jīng)驗可以借鑒,充滿了未知。它的敘事方式與傳統(tǒng)電影不同,我們不能使用太多鏡頭運動,傳統(tǒng)的電影剪輯也不能使用。更何況,用這一新興媒介講故事本身就是一種挑戰(zhàn)。”
在中國,VR已經(jīng)開始降溫。米粒告訴記者:“我國有很多VR內(nèi)容制作公司,但隨著資本泡沫的破滅,一部分轉(zhuǎn)型了,還有一部分沒有度過寒冬。不過如今還能真正堅持做內(nèi)容的公司,在行業(yè)里都有自身的優(yōu)勢。”并且,即便在世界范圍內(nèi),VR也是一個全新的領(lǐng)域,“盡管有一些傳統(tǒng)電影領(lǐng)域中非常厲害的團隊進(jìn)入,但大家目前都處于幾乎相同的起跑線上。”
看VR電影不是有手機就行
《拾夢老人》已宣布將于9月13日在國內(nèi)外主流的VR平臺上首發(fā),其中包括手機即可播放視頻的VR APP以及支持空間位移和交互的沉浸式頭顯設(shè)備。但對普通觀眾來說,要完全體驗VR電影的妙處,門檻并不算低。
米粒透露,“目前大多數(shù)用戶使用的都是VR眼鏡,相對輕便,價格也低很多,人們只需要把手機放進(jìn)眼鏡里就行,但這樣的設(shè)備是不支持空間位移和交互的??沙两筋^顯設(shè)備的購買成本相對較高,還需要與高配置的電腦連接,對絕大多數(shù)觀眾來說,體驗的門檻還是太高。”
據(jù)悉,一些大公司已經(jīng)在VR影院方面有所布局,但真要形成規(guī)模,還需要更多的VR片源來做支撐。從此次入圍威尼斯的4部中國產(chǎn)VR電影來看,除了真人實拍的《家在蘭若寺》外,其余3部主打CG動畫的作品都是短片,篇幅最長的《拾夢老人》也只有12分鐘而已。
在《拾夢老人》制片人雷崢蒙看來,“VR電影在市場上形成成熟消費,可能還需要好幾年吧。”
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