中文字幕无线观看不卡网站,樱花草视频www在线播放免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:12:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼發(fā)布PS5次世代VR手柄 http://pinmang.cn/52564.html http://pinmang.cn/52564.html#respond Thu, 18 Mar 2021 15:09:30 +0000 http://pinmang.cn/?p=52564

3月18日,索尼發(fā)布PS5次世代VR手柄,該手柄采用「圓球」形狀設(shè)計,從而使玩家能自然握住手柄進(jìn)行高自由度操控體驗,不僅如此全新VR手柄還支持玩家以更直觀的方式與游戲進(jìn)行互動。

值得一提的是,PS5次世代VR手柄包含了多種取自DualSense手柄的關(guān)鍵功能,這彰顯了索尼對次世代VR游戲的愿景。

●自適應(yīng)扳機(jī):一對VR手柄均具有一個自適應(yīng)扳機(jī)按鈕,玩家按下后就能獲得與使用DualSense手柄時產(chǎn)生的同樣阻力。玩過PS5游戲的玩家應(yīng)該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當(dāng)這種機(jī)制應(yīng)用在VR當(dāng)中時,將帶來更進(jìn)一步的游戲體驗。

● 觸覺反饋:新手柄擁有最佳化的觸覺反饋,使玩家能在游戲世界中獲得更具沖擊力、更逼真的觸感體驗。當(dāng)玩家在沙漠中行走或進(jìn)行近戰(zhàn)打斗時,將能獲得不同的觸覺反饋,同時配以非凡的視覺及音效,使得游戲體驗感更加真實,而這正是VR所強調(diào)的核心體驗。

● 手指觸碰感應(yīng):玩家無須按壓拇指、食指或中指,手柄便能感應(yīng)到玩家手指,這使得玩家在游戲過程中可以做出更自然的手勢。

● 追蹤:手柄底部的追蹤環(huán)具備了追蹤功能。

● 動作按鈕/操作桿:其中左手柄包含一個操作桿、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機(jī)按鈕(L2)和創(chuàng)建按鈕;右手柄則包含一個操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機(jī)按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。

最后,索尼表示新款VR手柄的原型產(chǎn)品即將向開發(fā)社區(qū)開放以進(jìn)行測試,并計劃在日后分享更多消息。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
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次世代主機(jī)游戲《古樹旋律-Reborn-》支持PS VR http://pinmang.cn/14845.html http://pinmang.cn/14845.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8f%a4%e6%a0%91%e6%97%8b%e5%be%8b-reborn-%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81ps-vr/
雷亞游戲宣布,將投入制作PS4新作游戲《古樹旋律-Reborn-》,支持PlayStation VR(PS VR)虛擬現(xiàn)實模式,預(yù)定由索尼音樂娛樂正式公開的旗下游戲發(fā)行事業(yè)部門UNTIES提供的游戲發(fā)行與上架平臺發(fā)行,與重要合作伙伴雷亞游戲緊密合作。
《古樹旋律-Reborn-》除了在大屏幕電視游玩之外,還支持PS VR虛擬現(xiàn)實模式,提供身臨其境的沉浸式體驗。讓玩家在游玩每首歌曲時,能感受與過去截然不同的全景視角?;厥巸?yōu)美旋律的琴房、古色古香的書房,甚至是衣服皺褶、波光粼粼的水流,都將讓玩家歷歷在目。
雷亞表示,《古樹旋律-Reborn-(暫稱)》是旗下首款次世代主機(jī)游戲,具備最高規(guī)格的游玩畫面,對開發(fā)團(tuán)隊來說相當(dāng)具挑戰(zhàn)性,期待能讓玩家感受在手持裝置上從未想像過的全新體驗。
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次世代大作《星塵:地球之書》聯(lián)手HTC Vive http://pinmang.cn/8998.html http://pinmang.cn/8998.html#respond Wed, 07 Dec 2016 14:05:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/07/%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%98%9f%e5%b0%98%ef%bc%9a%e5%9c%b0%e7%90%83%e4%b9%8b%e4%b9%a6%e3%80%8b%e8%81%94%e6%89%8bhtc-vive/ 近日,“中影游”攜手“天鏡科技”與全球頂級的VR設(shè)備制造商及開發(fā)者內(nèi)容收發(fā)平臺HTCVive達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,同時也在HTC Viveport官方應(yīng)用商城中首發(fā)了一款科幻題材的游戲大作——《星塵:地球之書》(Star dust:the book of earth),并參加了美國一年一度的“黑色星期五”限時折扣活動!
《星塵:地球之書》是中影游董事長王滔作為國內(nèi)頂級游戲開發(fā)專家,首次參與制作的VR游戲,并一舉榮獲2016年金翎獎——『玩家最期待的主機(jī)/PC端VR游戲』這一獎項!
游戲視頻展示
【次世代黑科技  頂級影視效果】
《星塵:地球之書》基于虛幻引擎UE4開發(fā),擁有高精度游戲畫面,是國內(nèi)首款次世代虛擬現(xiàn)實游戲。在游戲開發(fā)過程中,引入了歐美電影工業(yè)技術(shù),力求搭建出基于真實光照環(huán)境的虛擬場景,讓玩家在游戲中有更強的代入感。更運用了迪士尼GGX BRDF的PBR制作工藝,更加真實的去模擬現(xiàn)實世界中的各種材質(zhì),達(dá)到接近電影級CG畫質(zhì)的效果。在爆炸煙霧效果上,使用了業(yè)界頂尖的Houdini影視特效工具,力求呈現(xiàn)出震撼的戰(zhàn)斗場面。
【顛覆性技術(shù) 告別VR眩暈】
在VR游戲的“通病”眩暈上,《星塵:地球之書》采用了許多創(chuàng)新的方法去規(guī)避。首先,游戲完全按照現(xiàn)實來搭建,趨向最真實的宇宙環(huán)境。游戲世界中的一切參照物,都是按照真實比例進(jìn)行設(shè)定。其次,通過內(nèi)容的編排與引導(dǎo),讓玩家視線始終聚焦正前方,有效的降低眩暈感。第三,在效率優(yōu)化方面,完全運行游戲的幀數(shù)已提升至90以上,這種優(yōu)化在國內(nèi)也是極其少見的。最后,游戲還增強了操作的沉浸體驗感,玩家親自駕駛巨型機(jī)甲,視野與動作可達(dá)到完全同步,力求為玩家?guī)碜钫鎸嵉牟僮黧w驗。
【中影游】
中影游是一家以IP開發(fā)為核心,通過動畫電影、精品游戲及周邊衍生品立體打造超級數(shù)字形象的新型泛娛樂公司。為布局公司未來娛樂,拓展影游生態(tài),“天鏡科技”孕育而生,面向未來,專注開發(fā)頂級VR游戲。
【天鏡科技】
天鏡科技創(chuàng)立于2016年,是一家專注于虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)及運營的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。公司匯集行業(yè)資深游戲人和富有創(chuàng)新游戲設(shè)計理念的研發(fā)團(tuán)隊,致力于打造VR行業(yè)的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
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七年虛幻引擎經(jīng)驗沉淀!PVP次世代VR大作《V戰(zhàn)》初體驗 http://pinmang.cn/7171.html http://pinmang.cn/7171.html#respond Fri, 09 Sep 2016 16:24:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/09/%e4%b8%83%e5%b9%b4%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%bb%8f%e9%aa%8c%e6%b2%89%e6%b7%80%ef%bc%81pvp%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3vr%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8av%e6%88%98%e3%80%8b%e5%88%9d%e4%bd%93/ 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)可說是近年來最火爆的技術(shù),不過短短兩年,VR游戲團(tuán)隊及作品便如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。但囿于資金、人才、經(jīng)驗等各種因素,多數(shù)團(tuán)隊均未涉足“重度”VR游戲開發(fā),市面上充斥著小制作、小試水的休閑級VR游戲,玩家往往體驗過一次后便失去對該游戲的記憶點,重復(fù)體驗性不高。無論是業(yè)界還是玩家,都急切期盼著真正意義上3A級大作的出世能強勢打破“VR內(nèi)容荒2.0”困局。在剛剛拉開帷幕的廣州GTI展會中,筆者有幸在玖的VR展位上體驗到了一款堪稱PVP次世代3A大作的VR游戲——《V戰(zhàn)》。
PVP次世代3A大作《V戰(zhàn)》
《V戰(zhàn)》的游戲背景設(shè)定在2030年。地球資源匱乏、能源短缺,而相抗衡的兩大聯(lián)盟軍卻為了一種不斷釋放強能力的神秘物質(zhì)——能量源爆發(fā)劇烈沖突。筆者戴上HTC Vive頭顯后便置身于一個正在遭受襲擊的太空基地中,按劇情提示與身材火辣的軍服MM互動,獲得槍械后即可開始拯救基地之戰(zhàn)。這款《V戰(zhàn)》的場景交互設(shè)計非常豐富,例如你可以通過身體移動靈活地閃避從四面八方襲來的子彈,頗有《黑客帝國》的感覺。而隨著游戲行進(jìn),眼前還會有因爆炸而脫落的障礙物阻擋前進(jìn)路線,若是一般3D射擊游戲,此時就該按相應(yīng)的“下蹲”鍵,操作角色蹲下前進(jìn),而在《V戰(zhàn)》里,你就是主角,你必須在現(xiàn)實中真正彎下腰才能躲過障礙物繼續(xù)前進(jìn),臨場感非常強。到游戲后期,筆者還遭遇了一場大爆炸,子彈時間隨之啟動,敵人的動作變得緩慢,慢速爆炸的光影效果震撼人心。
游戲的初始場景
而另一個給筆者留下最深印象的方面,則是《V戰(zhàn)》的游戲場景設(shè)計。5分鐘體驗的全程場景都保持了超高的設(shè)計水準(zhǔn),幾乎可說是用盡了引擎的全部性能,視覺上帶來的震撼完全達(dá)到了虛幻引擎的上乘水準(zhǔn)。整個體驗的過程沉浸感十分強烈,摘下頭顯的那一刻,剛才持槍奮戰(zhàn)的感覺依然殘留許久,讓人意猶未盡。
代入感極強的場景
根據(jù)玖的VR相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《V戰(zhàn)》是一款嚴(yán)格按照次世代標(biāo)準(zhǔn)、基于虛幻引擎4開發(fā)的3A級虛擬現(xiàn)實PVP射擊大作。本作為是玖的VR?,F(xiàn)內(nèi)容大賽所孵化的作品,將在年內(nèi)上線Steam和PS VR平臺,而最終目標(biāo)是應(yīng)用于超800平的大型線下主題公園。
《V戰(zhàn)》制作團(tuán)隊規(guī)模為20人,每一位都擁有十?dāng)?shù)年游戲制作經(jīng)驗,主制作人曾參與多款知名大型端游的開發(fā)與運營,項目流水均達(dá)屬千萬級別。而且整個《V戰(zhàn)》制作團(tuán)隊在虛幻引擎領(lǐng)域的經(jīng)驗沉淀更達(dá)7年之久,使他們成為VR業(yè)界內(nèi)極其罕見的同時具備大型端游與虛幻引擎積累的VR內(nèi)容團(tuán)隊。得益于對整個工藝流程的駕輕就熟,盡管本次在GTI首發(fā)的《V戰(zhàn)》先行體驗版制作周期僅為兩個月,但在品質(zhì)方面卻已經(jīng)達(dá)到了3A級以上水準(zhǔn)。據(jù)透露,制作團(tuán)隊在大范圍場景制作的技術(shù)上堪稱世界一流,從艙房到研究室再到幾十米長的通道,短短五分鐘內(nèi)經(jīng)歷眾多復(fù)雜且精細(xì)的4K品質(zhì)場景,并全程保持接近120fps的完美幀率,遠(yuǎn)超目前VR游戲的標(biāo)準(zhǔn)幀率90fps。要知道目前一些號稱大作的VR游戲為了實現(xiàn)較高流暢度,通常都會采用取巧做法,比如將游戲場景限制在狹小的密閉空間內(nèi)保持高精度貼圖,或是在大場景時降低貼圖精度。而《V戰(zhàn)》能在長時間大場景中持續(xù)保證高品質(zhì)和高流暢,秘訣則在于其“以1K貼圖達(dá)成4K品質(zhì)”的獨門技術(shù)??梢灶A(yù)見,這種技術(shù)必將成為《V戰(zhàn)》團(tuán)隊在未來大型多人對戰(zhàn)VR游戲開發(fā)領(lǐng)域中的“殺手锏”。
美輪美奐的光影效果
略微令人有些遺憾的是,這款PVP次世代3A大作在本次GTI上釋出的體驗版本只有短短5分鐘,但其驚艷品質(zhì)還是讓包括筆者在內(nèi)的體驗玩家開始強烈期待其正式版將帶來的更多突破,比如PVP。對此,《V戰(zhàn)》制作人表示,《V戰(zhàn)》從一開始就是以PVP方向進(jìn)行策劃的,GTI上的版本只能算是一個小預(yù)告,類型更加豐富場面更加宏大的場景,槍械、服裝、技能等個性化系統(tǒng)的加入,以及大家最關(guān)注的多人PVP對戰(zhàn)等玩法,才是《V戰(zhàn)》最核心的優(yōu)勢所在,請大家拭目以待。
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《賽車計劃》VR 次世代賽車競速RAC游戲 http://pinmang.cn/4894.html http://pinmang.cn/4894.html#respond Tue, 17 May 2016 00:06:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/17/%e3%80%8a%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8bvr-%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e7%ab%9e%e9%80%9frac%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 我一路向北,離開有你的季節(jié)。這首曾經(jīng)唱遍大江南北的頭文字D主題曲,現(xiàn)在聽來依舊徹人心扉,感受良多。頭文字D的原型車AE86的傳奇至今仍在延續(xù)。


      飄移是每個賽車手的夢想,雖然它的難度系數(shù)超五顆星,危險系數(shù)同樣爆表,但這些都不能阻止一顆想當(dāng)飛行員的心。F1車神舒馬赫的勵志故事不斷地在激勵著我,雖然要成為一名F1車手要花費大量的金錢和時間成本,就好比足球青訓(xùn)隊及體操隊中有潛力的苗子,從小日夜刻苦訓(xùn)練但換來的不一定是金牌和榮譽,可能是傷病及黯然神傷。這的確很殘酷,我們始終只記得鮮花和掌聲,忘記背后的血與淚。   《賽車計劃》VR為Slightly Mad Studios開發(fā)的一款游戲,在steam平臺上已經(jīng)能找到它的蹤影,并支持Oculus Rift及HTC Vive。給不能投身賽車事業(yè)的熱血男子們一個青春的結(jié)業(yè)證書,繼續(xù)在《賽車計劃》VR里一路向北。

      夜深人靜的五環(huán),轟鳴的汽車引擎聲不時響起,深夜飆車悄然盛行。對于這種擾民的行為我表示強烈的譴責(zé),但請讓我到現(xiàn)場約開發(fā)令槍的車模妹子好嗎?在車友圈中興起的改裝風(fēng)潮已逐漸影響大眾,從貼新手上路請別吻我個性圖標(biāo)、涂鴉噴漆、加固車尾翼到改裝排氣管、渦輪增壓,汽車文化隨著VR的興起將迎來新的機(jī)遇。     最后給想讓自己的愛車發(fā)出讓人羨慕的跑車轟鳴聲的男人們一個改裝捷徑,你不用大動周折地改動汽車的動力系統(tǒng),只需改裝排氣系統(tǒng)就能實現(xiàn)。這個俗稱芭蕉的排氣歧管(下圖那貨),將流經(jīng)缸蓋排氣口的廢氣收集后,可以順暢排走;盡可能讓廢氣側(cè)渦輪扇葉受到定量、暢順、持續(xù)的沖擊,令渦輪工作的轉(zhuǎn)速上限、效率、穩(wěn)定性大幅提高,從而可以提高增壓壓力。

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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國內(nèi)首款PC端次世代VR游戲曝光技術(shù)Demo http://pinmang.cn/4065.html http://pinmang.cn/4065.html#respond Fri, 18 Mar 2016 16:33:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/18/%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e6%ac%bepc%e7%ab%af%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%9d%e5%85%89%e6%8a%80%e6%9c%afdemo/ 一直以來,無論主機(jī)還是PC平臺,高端次世代游戲的開發(fā)主導(dǎo)權(quán)全部都在歐美日等老牌廠商的掌控之下,國內(nèi)的團(tuán)隊鮮有問津。究其原因除了資金實力不足問題外,次世代游戲的開發(fā)難度也是極大的。在畫面渲染上更是和傳統(tǒng)的移動端游戲有著天壤之別,而到了VR游戲上這個難度被進(jìn)一步提高了。

舉個最簡單的例子,現(xiàn)在的游戲主機(jī)PS4、XboxOne它們一般都是1080P的顯示輸出,配合單攝像機(jī)的畫面顯示,而我們面對的是未來2K設(shè)備,或者是4K設(shè)備的雙顯示輸出,也就是說同樣畫面水平的游戲,VR需要的是現(xiàn)在游戲主機(jī)4到8倍的渲染能力,再加上VR游戲?qū)誓墙踝儜B(tài)的需求,所以開發(fā)VR次世代游戲就成了游戲界最難做的事情,VR游戲起始點定的很高,就是要瞄準(zhǔn)VR硬件設(shè)備爆發(fā)的18年19年,基于那時的硬件標(biāo)準(zhǔn),為玩家?guī)沓暗挠螒蝮w驗!

國內(nèi)VR游戲開發(fā)的先行者北京叮當(dāng)貓科技,在15年底推出移動端的聯(lián)機(jī)FPS大作《暴風(fēng)行動1》后就將研發(fā)的重心由移動平臺轉(zhuǎn)移到了PC平臺。作為率先進(jìn)入VR領(lǐng)域的游戲開發(fā)商,叮當(dāng)貓科技認(rèn)為只給玩家?guī)硪苿佣碎幐畎姹镜穆?lián)機(jī)FPS游戲不是團(tuán)隊的初衷,團(tuán)隊在決定做VR游戲的時候就立志做世界一流的開發(fā)團(tuán)隊,所以在16年年初,叮當(dāng)貓的開發(fā)團(tuán)隊果斷將開發(fā)平臺切換至PC端,經(jīng)過一個季度的努力,終于完成了《暴風(fēng)行動1》的續(xù)作《暴風(fēng)行動2-黎明槍聲》的技術(shù)Demo。

《暴風(fēng)行動2-黎明槍聲》是叮當(dāng)貓科技吸收并改進(jìn)了原有《暴風(fēng)行動1》的戰(zhàn)斗、槍械和聯(lián)機(jī)經(jīng)驗,對它們進(jìn)行大幅度的提升,同時在畫面上進(jìn)行了徹底變革,完全用當(dāng)今游戲主機(jī)的畫面水平作為標(biāo)尺,在高端PC平臺上搭建出的一個極盡真實的末世場景,游戲?qū)⒁员徊《舅僚昂笞優(yōu)閺U墟的世界為背景,玩家將扮演一名孤膽槍手,為了人類的未來,為了找尋其他伙伴而進(jìn)行斗爭!

除了全面革新的畫面,游戲的聯(lián)機(jī)部分也將進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,同時增加更多的游戲模式,除了傳統(tǒng)的玩家對戰(zhàn)外,還將增加玩家組隊逃生、共同挑戰(zhàn)Boss,玩家扮演喪尸等多種聯(lián)機(jī)玩法,因為所有的玩家都明白,再精明的AI設(shè)計也抵不過玩家的奇思妙想。

據(jù)了解,叮當(dāng)貓科技同時也并沒有放棄移動平臺的玩家,移動平臺的《暴風(fēng)行動2–黎明槍聲》會與PC平臺同步開發(fā),雖然畫面上會落后一個世代,但是開發(fā)團(tuán)隊將盡力保留全部的游戲元素,畢竟即使到了18年19年價格高昂的次世代VR設(shè)備不是所有玩家都能負(fù)擔(dān)的起的,所以開發(fā)團(tuán)隊也會為更廣大的玩家群體帶來盡可能高的游戲體驗,且叮當(dāng)貓科技將嘗試讓PC和移動平臺進(jìn)行互聯(lián),跨平臺戰(zhàn)斗將引爆新的VR熱潮。

本作支持VR平臺有Oculus、SAMSUNG GEAR、PSVR、HTC VIVE等,兼容外設(shè)BETOP、XBOX、P90 、SONY。

叮當(dāng)貓科技公司介紹:http://www.bellcat.cn/

北京叮當(dāng)貓科技有限公司(bellcat)是一家專業(yè)VR-FPS游戲研發(fā)商。

叮當(dāng)貓科技的主要研發(fā)方向是VR-FPS類型游戲,包括:暴風(fēng)英雄、暴風(fēng)行動、暴風(fēng)行動2-黎明槍聲、奧運打雪仗、斬龍VR版、血戰(zhàn)阿富汗。其中2015年底上市的《暴風(fēng)行動》《暴風(fēng)英雄》累計VR用戶超10萬。2016年推出次世代級別產(chǎn)品《暴風(fēng)行動2—黎明槍聲》,支持PC、主機(jī)、移動多平臺

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