
今年舊金山GDC, Netherfire舉辦了Indie VR party,邀請(qǐng)了來自全球各個(gè)地方的VR游戲內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)參與互動(dòng),并對(duì)接了國(guó)內(nèi)的硬件廠商與投資人,幫助歐美的Indie VR產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)需求游戲變現(xiàn)的方式。此次Indie VR Party上除了來自歐美的VR Indie游戲內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),還有來自國(guó)內(nèi)的眾多游戲廠商參與了出席,其中包括西山居,莉莉絲,游久時(shí)代,靈境VR,暴風(fēng)魔鏡等。此外還有一些本地和國(guó)內(nèi) 的游戲投資機(jī)構(gòu)也出席了活動(dòng),包括投中資本,中經(jīng)合集團(tuán),君聯(lián)資本,威基金,星元資本?;顒?dòng)當(dāng)中歐美的VR Indie游戲內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)分別展示了各自的產(chǎn)品,其中多個(gè)產(chǎn)品在歐美各大VR活動(dòng)中斬獲獎(jiǎng)項(xiàng),個(gè)別產(chǎn)品隨即現(xiàn)場(chǎng)與國(guó)內(nèi)公司直接簽約完成授權(quán)。除此之外 Netherfire的創(chuàng)始人Peter Huo表示,看好VR游戲內(nèi)容在國(guó)內(nèi)更早一部進(jìn)入到商業(yè)化,因?yàn)閰⒖家苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)業(yè)鏈到渠道就比歐美進(jìn)化的快一些,這一方面是政策原 因,另一方面是國(guó)內(nèi)的游戲硬件廠商競(jìng)爭(zhēng)比歐美要激烈一些,硬件價(jià)格會(huì)更早的降下來,有助于VR硬件的普及和推廣。

關(guān)于VR游戲內(nèi)容變現(xiàn),Netherfire看好國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧聯(lián)盟的模式。Peter Huo指出在亞洲很多國(guó)家的城市都屬于人口密集型城市,網(wǎng)吧行業(yè)早已成形,有些甚至已經(jīng)連鎖上市。區(qū)別于歐美的游戲客戶端販?zhǔn)勰J?,亞洲玩家?huì)更多的選擇 網(wǎng)吧的營(yíng)銷模式,按照固定的時(shí)間收費(fèi)價(jià)格在一小時(shí)左右的時(shí)間租用VR硬件設(shè)備體檢VR游戲,按照使用的時(shí)間交納一定的費(fèi)用,我們稱之為網(wǎng)吧上機(jī)費(fèi),只不過 之前是PC時(shí)代,現(xiàn)在是VR時(shí)代。Netherfire希望通過與更多的國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧聯(lián)盟系統(tǒng)進(jìn)行整合,達(dá)到歐美產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)的目的,這個(gè)也是這次活動(dòng)的初 衷。

未來一段時(shí)間,Netherfire除了專注于自己的游戲研發(fā)和發(fā)行事業(yè),還會(huì)把專注平 臺(tái)從iOS,Android和網(wǎng)頁(yè),增加到VR領(lǐng)域。并會(huì)更多的對(duì)接歐美的Indie VR團(tuán)隊(duì),讓他們的產(chǎn)品更容易的走入中國(guó)市場(chǎng),進(jìn)行變現(xiàn),這個(gè)也是所有參與活動(dòng)的Indie團(tuán)隊(duì)表達(dá)的期望。而且,2016年Netherfire會(huì)繼續(xù) 發(fā)展自身的VR海外開發(fā)者社區(qū),期待更多的國(guó)內(nèi)游戲同行與Netherfire在VR領(lǐng)域展開合作。
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