亚洲免费观看视频,中国妇女bbw牲交,曰本女人与公拘交酡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 以用戶為核心,專注做正確的事情:專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/18363.html http://pinmang.cn/18363.html#respond Tue, 17 Jul 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/17/%e4%bb%a5%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%ba%e6%a0%b8%e5%bf%83%ef%bc%8c%e4%b8%93%e6%b3%a8%e5%81%9a%e6%ad%a3%e7%a1%ae%e7%9a%84%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
距離上一次采訪熊文,已經(jīng)過去了一年零一個(gè)季度的時(shí)間。彼時(shí),愛奇藝智能還是愛奇藝的一支內(nèi)部孵化團(tuán)隊(duì),其主打產(chǎn)品“奇遇”VR一體機(jī)剛剛推向市場;此時(shí),這支團(tuán)隊(duì)已經(jīng)獨(dú)立運(yùn)營,而新品“奇遇二代”則成為了京東和天貓平臺(tái)2000+價(jià)位VR一體機(jī)的銷售冠軍。變化如此之快,讓人有些應(yīng)接不暇。
就在本月初,熊文和他的團(tuán)隊(duì)舉行了一場小型發(fā)布會(huì),針對其硬件加軟件的移動(dòng)影院方案——愛奇藝iQUT未來影院,推出了旨在持續(xù)提升用戶體驗(yàn)的“超級用戶計(jì)劃”。發(fā)布會(huì)上,這支年輕的團(tuán)隊(duì)在服務(wù)用戶方面的理念和實(shí)踐給我留下了極深的印象。作為一名VR/AR行業(yè)觀察者,除了關(guān)注技術(shù)與產(chǎn)品,我同樣對于公司與團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營有著濃厚的興趣。正是由于這個(gè)原因,這次采訪我將主要從團(tuán)隊(duì)建設(shè)和公司運(yùn)營的角度,向熊文討教愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)的成功經(jīng)驗(yàn),我相信這些經(jīng)驗(yàn)對于VR/AR行業(yè)的從業(yè)者們具有寶貴的參考價(jià)值。
團(tuán)隊(duì)理念:以用戶為核心,專業(yè),簡單
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,愛奇藝智能的小伙伴不僅介紹了“超級用戶計(jì)劃”的三大原則——全員客服、閉環(huán)管理和無障溝通,同時(shí)也講述了團(tuán)隊(duì)在日常服務(wù)用戶過程中的一些案例,讓我驚喜的是,團(tuán)隊(duì)還請到了目前“奇遇二代”年齡最大的用戶(一位家住四川的70多歲老先生)進(jìn)行現(xiàn)場說法。實(shí)話實(shí)說,這些內(nèi)容樸實(shí)無華,卻著實(shí)打動(dòng)了我,我可以真切感受到團(tuán)隊(duì)在服務(wù)用戶上的誠意和用心。當(dāng)我問熊文,團(tuán)隊(duì)是如何樹立這種“以用戶為核心”的理念時(shí),他告訴我,主要是基于以下幾點(diǎn)的考慮。
第一點(diǎn)是行業(yè)發(fā)展階段的變化。在2016年以及更早的時(shí)間里,行業(yè)中大家更多是在講故事,當(dāng)時(shí)還沒有產(chǎn)品落地;2017年逐漸有一些產(chǎn)品浮出水面,但大多數(shù)只是一種試水,其中有些產(chǎn)品還不具備量產(chǎn)性;進(jìn)入2018年,行業(yè)中已經(jīng)出現(xiàn)一些用戶真正可用的產(chǎn)品,這是一個(gè)很大的變化,在這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)自然需要把重心轉(zhuǎn)到以用戶的視角來看問題。
第二點(diǎn)是當(dāng)前市場的產(chǎn)品現(xiàn)狀?,F(xiàn)在市場中的優(yōu)秀產(chǎn)品其實(shí)不多,很多產(chǎn)品寄托了產(chǎn)品經(jīng)理的理想,但未必是從用戶的角度來考慮,這種現(xiàn)象在VR行業(yè)尤為嚴(yán)重。“我希望我們的產(chǎn)品和技術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠踏踏實(shí)實(shí)做出用戶喜歡的東西,我們把產(chǎn)品定位主要放在觀影上,最核心的原因是我們做了大量用戶調(diào)研,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下用戶對于移動(dòng)VR最大的需求就是看視頻。我們希望在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各個(gè)方面都是基于我們與用戶的互動(dòng),他們需要什么我們就做什么,他們不需要的東西我們也不用花精力瞎折騰。”
最后一點(diǎn)對于今天的VR行業(yè)尤為重要,那就是現(xiàn)在愿意購買VR設(shè)備的用戶非常不易。這些用戶在行業(yè)不成熟的時(shí)候仍然愿意掏錢支持VR,其意義遠(yuǎn)比花同樣價(jià)格購買手機(jī)要大好幾倍,畢竟手機(jī)已經(jīng)屬于生活必需品。“今天花幾千塊錢買VR設(shè)備的用戶絕對是親人,所以于情于理我們都必須要服務(wù)好他們。”
借著這個(gè)話題,熊文也分享了目前愛奇藝智能的團(tuán)隊(duì)文化:“第一點(diǎn)是剛才提到的以用戶為核心,把用戶放在第一位,是團(tuán)隊(duì)文化的第一步;第二點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)專業(yè),創(chuàng)業(yè)初期團(tuán)隊(duì)規(guī)模比較小,面臨的挑戰(zhàn)和壓力比較大,這時(shí)候每個(gè)崗位的員工都要表現(xiàn)出專業(yè)性,能夠獨(dú)當(dāng)一面;第三點(diǎn)來自愛奇藝整體文化,那就是‘簡單想,簡單做’,大家專心做事情,除此之外不要考慮太多其他事情??偟膩碚f,我們希望能有一個(gè)特別簡單的工作氛圍,用專業(yè)性實(shí)現(xiàn)高效率,一切為了用戶而開展我們的工作。”
超級用戶計(jì)劃:全員客服、閉環(huán)管理和無障溝通
理解了這些理念,就不難明白愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)此次推出的“超級用戶計(jì)劃”。在這項(xiàng)計(jì)劃中,每一名愛奇藝iQUT未來影院的用戶都被視為超級用戶,而面對超級用戶,團(tuán)隊(duì)制定了三大原則:全員客服、閉環(huán)管理、無障溝通。具體來說,團(tuán)隊(duì)所有成員都是一線客服人員,一切以用戶需求為導(dǎo)向;面對用戶的需求,團(tuán)隊(duì)提出了“百分之百的閉環(huán)管理”的目標(biāo),針對每一項(xiàng)用戶需求,無論是做得到、做不到或正在做,團(tuán)隊(duì)都會(huì)安排相關(guān)人員告知用戶;為了保持與用戶良好的溝通,團(tuán)隊(duì)提供了包括400電話、QQ群、微信、微博甚至直通CEO在內(nèi)的官方溝通平臺(tái),讓所有用戶都能方便快捷的咨詢和反饋。
根據(jù)我以往的工作經(jīng)歷,在實(shí)際工作中任何團(tuán)隊(duì)的資源都是有限的,不可能滿足所有用戶的全部需求,而且有時(shí)不同的用戶還會(huì)提出完全沖突的需求。針對這些情況,熊文的方法是:對于用戶的需求,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部首先進(jìn)行評估,然后對這些需求按照0、1、2、3幾個(gè)等級進(jìn)行優(yōu)先級排序。“0級代表用戶呼吁最強(qiáng)烈的需求,這是我們無論如何也必須解決的一類問題;其他1、2、3等級的問題我們會(huì)有一個(gè)取舍和排序,一方面要看用戶需求的強(qiáng)烈程度,另一方面也要看我們自己的資源和投入產(chǎn)出比,比如有些問題可能不需要特別大的資源并且可以很快解決,那我們就先解決這些問題,這就是我們內(nèi)部的工作機(jī)制。”
此外,熊文還告訴我,近期為了盡快解決用戶提出的問題,團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)的進(jìn)行兩周一次的軟件迭代。一般來說,軟件迭代的過程包含收集用戶需求-產(chǎn)品需求-方案設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)評審-軟件開發(fā)-軟件測試等多個(gè)環(huán)節(jié),僅僅軟件測試就至少需要一周時(shí)間,因此常規(guī)的迭代頻次應(yīng)該是一月一次。最近一段時(shí)間因?yàn)楫a(chǎn)品剛上市以及用戶提出問題較多,所以團(tuán)隊(duì)就調(diào)整了節(jié)奏,改為兩周一次迭代,這樣的結(jié)果背后自然是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的辛苦付出。“團(tuán)隊(duì)里的很多同學(xué)周末都在加班,平常也走得很晚,大家都希望盡量多解決一些用戶提出的問題。其實(shí)有時(shí)候我們設(shè)身處地想想,如果我們自己是一名用戶,其實(shí)也沒有期望自己提出的要求別人都能百分百的滿足,但我們都渴望自己能夠得到別人的尊重。所以我們就從自己是用戶的角度出發(fā),用我們自己想要獲得的方式來對待我們的用戶。在硬件的規(guī)劃上,我們也是基于用戶的反饋來抓關(guān)鍵,找到用戶需求最迫切的、對于用戶最有價(jià)值的那些點(diǎn),把時(shí)間和資源都花在上面。”
新的嘗試:虛擬社交觀影與0元免費(fèi)試用
除了“超級用戶計(jì)劃”包含的三大原則,發(fā)布會(huì)上還有兩件事讓我眼前一亮,它們分別是即將上線的虛擬社交觀影功能iQUT Space以及即將在7月17日推出的90天0元試用服務(wù)。
對于虛擬社交觀影,我個(gè)人是非??春玫模赩R游戲依然處于摸索期的今天,多人VR應(yīng)用的最佳場景其實(shí)就是社交觀影,戴上VR設(shè)備,和三五好友一起看片吐槽,聽起來就很美好。在發(fā)布會(huì)上我了解到,作為基于iQUT系統(tǒng)打造的虛擬社交觀影平臺(tái),處于內(nèi)測階段的iQUT Space目前最多支持3人同時(shí)觀影,未來將實(shí)現(xiàn)9人同時(shí)觀影。熊文告訴我,這項(xiàng)功能的推出其實(shí)比團(tuán)隊(duì)的原計(jì)劃要提前,而團(tuán)隊(duì)這樣做的理由還是源于很多用戶對于這項(xiàng)功能的需求。在他看來,虛擬社交觀影非常適合當(dāng)下以年輕人為主的用戶群,在未來必然會(huì)成為VR設(shè)備的標(biāo)配功能,因此團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)對這項(xiàng)功能進(jìn)行優(yōu)化與迭代。
在用戶角色設(shè)計(jì)上,iQUT Space采用了卡通造型,在現(xiàn)場體驗(yàn)的時(shí)候,當(dāng)我戴著奇遇二代,看到對面的卡通角色也在盯著我看,這種感覺真的很有意思。熊文表示,團(tuán)隊(duì)之前在虛擬角色的制作方面有很多積累,但現(xiàn)在直接做成一個(gè)真人形態(tài)的角色還不現(xiàn)實(shí),其中還面臨很多技術(shù)挑戰(zhàn),比如著名的恐怖谷效應(yīng)。同時(shí),相對于虛擬角色,今天用戶最迫切需要的還是高效的溝通功能,所以團(tuán)隊(duì)會(huì)先把語音及彈幕功能做好,用戶角色先采用卡通形象。未來隨著技術(shù)的升級,用戶角色形象將會(huì)向著真人形態(tài)方向去發(fā)展,這其中還需要一個(gè)過程。
關(guān)于90天0元試用服務(wù),其具體內(nèi)容是:從7月17日起,用戶登錄iQUT未來影院天貓官方旗艦店,與客服預(yù)約登記下單,即可享受90天0元試用服務(wù),限量999臺(tái),先到先得,90天深度體驗(yàn)產(chǎn)品以后,用戶可以選擇購買或退回。對于這項(xiàng)服務(wù),我個(gè)人是有一些擔(dān)心的,畢竟產(chǎn)品一旦退回,其后續(xù)處理會(huì)是一個(gè)不小的問題,而對此熊文的回答是:我們其實(shí)有備而來。
“第一,在過去兩年VR行業(yè)可以說提前透支了用戶的信任,用過Cardboard手機(jī)架的用戶群其實(shí)有幾千萬,但這些用戶并沒有獲得一個(gè)很好的體驗(yàn),因此今天有大量的用戶對VR雖然有需求,但還會(huì)存在一種半信半疑的心態(tài)。在這種行業(yè)背景下,我們把自己的產(chǎn)品拿給他們?nèi)ンw驗(yàn),將會(huì)改變他們原來對VR的整體印象,所以我們認(rèn)為這件事情有必要去做。第二,其中的風(fēng)險(xiǎn)主要取決于最后有多少人退機(jī),我們的銷售團(tuán)隊(duì)做了大量的用戶分析,其結(jié)果是退機(jī)的比例是我們能夠承受的,我們相信奇遇二代能夠提供給用戶一個(gè)良好的體驗(yàn),而且隨著我們持續(xù)在內(nèi)容方面的更新,應(yīng)該是能把用戶留住的。第三,我們對于退回的產(chǎn)品其實(shí)有一個(gè)備案,我們與相關(guān)平臺(tái)合作提供租賃服務(wù),這也是年輕人很喜歡的一種共享方式,不購買產(chǎn)品,需要時(shí)租用。如果說用戶購買之后退機(jī),退回的產(chǎn)品再翻新賣給用戶肯定是不對的,現(xiàn)在我們有了租賃的渠道,退回的產(chǎn)品可以提供租賃服務(wù),這種做法的邏輯是合理的。這次活動(dòng)限量999臺(tái),這一方面是由于我們需要觀察實(shí)際的效果,另一方面我們也確實(shí)面臨產(chǎn)能問題,之前的一批產(chǎn)品銷售良好,所以現(xiàn)在我們也確實(shí)做不到更大的量。在這方面我們不太愿意做饑餓營銷,我們更愿意有什么問題都提前說出來,能做多少就做多少。”
公司運(yùn)營:做正確的事情遠(yuǎn)比KPI重要
了解完超級用戶計(jì)劃的方方面面,我最后的問題是關(guān)于公司運(yùn)營的,那就是愛奇藝智能在日常運(yùn)營中有沒有一些KPI,而熊文的答案是沒有。“我們從公司的管理來講并不會(huì)強(qiáng)調(diào)KPI這個(gè)概念。我加入愛奇藝之后與龔宇(愛奇藝創(chuàng)始人、CEO)有很多互動(dòng),我發(fā)現(xiàn)愛奇藝有一個(gè)理念特別好,那就是做正確的事情。其實(shí)KPI不是最重要的,或者說在行業(yè)快速變化的時(shí)候定KPI也定不準(zhǔn),所以我們并不強(qiáng)調(diào)KPI,而是強(qiáng)調(diào)做正確的事情,當(dāng)機(jī)會(huì)出現(xiàn)我們要抓住,在時(shí)機(jī)沒到的時(shí)候我們也不冒進(jìn)。現(xiàn)在實(shí)際的情況是我們在供應(yīng)鏈方面還面臨很多問題,這主要是因?yàn)楫a(chǎn)品本身的規(guī)格很高,我們對質(zhì)量要求的標(biāo)準(zhǔn)也很高,包括4K屏在量產(chǎn)方面還有很多挑戰(zhàn),這些都是我們面臨的壓力。不管怎么樣,我們還是追求把事情做對,盡量努力滿足用戶的需求,而不是看著KPI做事情,所以我們并沒有一個(gè)固定的數(shù)字規(guī)定今年要賣多少臺(tái),那個(gè)數(shù)字其實(shí)沒太大意義。”
在與熊文的交流中,我了解到愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)目前保持在大概100人的規(guī)模,這對于一支集硬件與軟件于一身的團(tuán)隊(duì)來說,確實(shí)非常不容易。“開發(fā)VR一體機(jī)的難度一點(diǎn)不比手機(jī)低,供應(yīng)鏈管理的復(fù)雜度也不亞于手機(jī),而營銷推廣的壓力更大,除了銷售產(chǎn)品,營銷還承擔(dān)著教育整個(gè)市場的責(zé)任,同時(shí)我們還需要開發(fā)一套跟內(nèi)容相關(guān)的系統(tǒng),這里面涉及到大量內(nèi)容的生產(chǎn)與運(yùn)營、賬號(hào)支付等等問題,所有東西加在一起,其實(shí)100人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在我們一直在控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模,保持一個(gè)很高效率的狀態(tài),這背后就需要我們的團(tuán)隊(duì)成員都是精干專業(yè)的人,必須能夠獨(dú)當(dāng)一面,同時(shí)團(tuán)隊(duì)的所有人都很辛苦,大家都保持著一種創(chuàng)業(yè)的狀態(tài)。”
每次采訪熊文,我發(fā)現(xiàn)自己都收獲頗豐。這次他分享的這些干貨,我相信對于所有在創(chuàng)業(yè)路上的朋友都會(huì)有借鑒意義。最后,我非常期待愛奇藝iQUT未來影院在未來能夠提供更多符合用戶需求的新功能,同時(shí)也預(yù)祝愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)在7月17日開啟的90天0元試用活動(dòng)一切順利。我相信,當(dāng)更多的用戶獲得優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)時(shí),我們就有可能真正開創(chuàng)了VR行業(yè)的黃金時(shí)代。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲《撩妹日記》 戀愛養(yǎng)成才是正確打開方式 http://pinmang.cn/7468.html http://pinmang.cn/7468.html#respond Sat, 24 Sep 2016 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/24/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%92%a9%e5%a6%b9%e6%97%a5%e8%ae%b0%e3%80%8b-%e6%81%8b%e7%88%b1%e5%85%bb%e6%88%90%e6%89%8d%e6%98%af%e6%ad%a3%e7%a1%ae%e6%89%93%e5%bc%80%e6%96%b9%e5%bc%8f/
早在VR技術(shù)大肆渲染之初,玩家們對于VR游戲的期待主要體現(xiàn)在恐怖與戀愛養(yǎng)成題材,兩大題材間如此迥異的畫風(fēng)也是難為你們這群口味獨(dú)特的人了。如今VR游戲中的恐怖作品并不在少數(shù),相比之下戀愛題材因?yàn)槌叨鹊炔豢煽咕芤蛩仫@得珍貴得多。今天小編就將為大家介紹一款號(hào)稱國內(nèi)首款移動(dòng)端VR游戲的《撩妹日記》。
從游戲名來看內(nèi)容大概也就猜得八九不離十,這款由黑桃銀月公司打造的一款專門為移動(dòng)端開發(fā)的戀愛養(yǎng)成VR游戲只需要玩家通過簡單的“點(diǎn)頭yes搖頭no”的操作即可與游戲中的女主角進(jìn)行互動(dòng)。而戀愛游戲中最重要的女主角自然是可以根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行私人訂制。值得一提的是,游戲制作團(tuán)隊(duì)還貼心地找來國內(nèi)女性玩家參與游戲劇情設(shè)計(jì),讓作品更加真實(shí)親和。
你在生活中遇到的個(gè)性美少女們,皆在游戲中有所體現(xiàn)
VR游戲向來重視玩家的沉浸感,對此《撩妹日記》采用了現(xiàn)實(shí)世界拍攝的360°全景照片與虛擬場景結(jié)合的方式打造游戲中各種約會(huì)圣地。而玩家們的專屬女友還會(huì)隨著玩家的不同選擇和事件發(fā)展展露出表情上的變化,仔細(xì)關(guān)心女友的細(xì)微表情變化才能最終抱得美人歸喲!
玩家可以在《撩妹日記》中和現(xiàn)實(shí)中的人物實(shí)全方位的交流和接觸
據(jù)悉,《撩妹日記》將于近期與玩家見面,單身狗和大法師們還不趕緊關(guān)注游戲的發(fā)展動(dòng)向,來一場“脫單”之旅吧!其實(shí)仔細(xì)想想還是滿心疼的……
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什么才是VR的正確打開方式?看完這三款游戲就知道 http://pinmang.cn/3673.html http://pinmang.cn/3673.html#respond Thu, 28 Jan 2016 16:21:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/28/%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%89%8d%e6%98%afvr%e7%9a%84%e6%ad%a3%e7%a1%ae%e6%89%93%e5%bc%80%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e5%ae%8c%e8%bf%99%e4%b8%89%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b0%b1%e7%9f%a5%e9%81%93/

 

如果說硬件是一輛車,內(nèi)容就是汽油,好的內(nèi)容才是讓VR爆發(fā)的關(guān)鍵,所以去年我們接連發(fā)布了Unity & 3Glasses、Unreal & 3Glasses兩款SDK,啟動(dòng)了與HTC一起協(xié)辦的創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)VR/AR行業(yè)大賽并設(shè)立奔馳頭獎(jiǎng),公布全球開發(fā)者支持計(jì)劃(3000臺(tái)頭盔免費(fèi)申請),與樂視達(dá)成平臺(tái)合作,目的只有一個(gè):與優(yōu)秀的開發(fā)者一起,給大家?guī)砀猛娴腣R內(nèi)容。

 

CES2016,我們不僅帶去了藍(lán)珀/Blubur系列新品,還帶去了十多款精選的VR內(nèi)容。到底誰會(huì)成為首個(gè)爆品VR應(yīng)用?我們只有把握現(xiàn)在,才能預(yù)知未來,下面是帶到CES現(xiàn)場的三款不同類型的內(nèi)容,希望大家可以從中獲得啟發(fā)。

 

《沙發(fā)騎士》——VR游戲+社交,獨(dú)樂不如眾樂

 

你可以約上朋友一起玩這款雙人在線VR游戲,但對手只能長著圖中這張癡漢臉。從進(jìn)游戲到最后,他就是這幅表情,一動(dòng)不動(dòng),希望以后可以多加一些表情和動(dòng)作。

 

 

每個(gè)人都在桌面上有一個(gè)專屬騎士,可以指揮他跑、跳、發(fā)大招,也可以讓他去電視柜或沙發(fā)上搗亂。雙方的騎士可以對戰(zhàn),考的是主人的操控能力。

 

 

 

 

它更像是一個(gè)VR桌游,如果再加入看片兒、聊天、發(fā)紅包的功能,將會(huì)產(chǎn)生更有趣的互動(dòng)方式。

 

《像素星球》——VR版《星球大戰(zhàn)》

星球大戰(zhàn)的老梗之一,就是派技術(shù)最好的飛行員進(jìn)入黑暗勢力所在星球的一個(gè)窄道,發(fā)出致命一擊?!断袼匦乔颉返挠螒蛟O(shè)定和星球大戰(zhàn)略像,打開游戲,你就是盧克。

 

 

 

故事背景集合了穿越和打怪的元素,主人公從現(xiàn)實(shí)世界不小心進(jìn)入異次元空間,面前是類似星球大戰(zhàn)的一條道路,四處是像素點(diǎn)怪物,必須擊敗他們,才能逃回現(xiàn)實(shí)世界。

 

 

 

 

打敗前面的小嘍啰,才能遇見最后的BOSS——巨型噴火龍,你可以把它想象成死星爆炸的最后機(jī)關(guān),雖然長相呆萌,但請盡全力打敗它,這樣才能打開回家的結(jié)界。

 

 

《瘋狂部落》——原始人的跑跑卡丁車

整體而言,這是一款類似于跑跑卡丁車的游戲,區(qū)別在于座駕。下圖中長著一只肥大尾巴的就是我的坐騎——恐龍,我也可以選擇野豬、猛犸,但恐龍是最快的。

 

 

 

 

游戲中有很多道具,比如加速器,拿到之后恐龍就裝上兩個(gè)小火箭,可以短時(shí)間快速超車。如果吃到冰塊,就會(huì)被凍住,幾秒后才能繼續(xù)比賽。

 

 

 

 

目前游戲只有兩圈,途中有山路、熔巖山洞、冰雪之境等多種場景,最先跑完的就是冠軍,快看,我的技術(shù)還不錯(cuò)喲。

 

 

 

無論在游戲或視頻領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)都是一次徹底的顛覆,開發(fā)者打造的不再是一幀一幀的畫面,而是一個(gè)讓觀眾和玩家沉浸其中的完整場景。從前有一種說法:游戲開發(fā)者是現(xiàn)實(shí)中的造物主,虛擬現(xiàn)實(shí)讓這句話更真切。作為國內(nèi)最資深也最具實(shí)力的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè),3Glasses?一直在努力為開發(fā)者創(chuàng)造更利于開發(fā)的條件,2016年,我們將會(huì)為大家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,以及更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓更多的人愛上VR。

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