
在《WIRED》雜志的采訪中,Murray關(guān)于第一人稱(chēng)視角這樣說(shuō):“每當(dāng)我們宣布制作一款VR體驗(yàn)時(shí),人們的第一反應(yīng)總是啊,所以你們要做一款第一人稱(chēng)視角游戲然后互相毆打?這聽(tīng)上去糟糕透頂。在《鐵拳2Tekken2》中有一個(gè)隱藏指令可以切換成第一人稱(chēng)視角,這本身是很酷,但是你并不會(huì)希望整個(gè)《鐵拳Tekken》系列都這么一塵不變對(duì)吧?所以應(yīng)該不會(huì)是一款第一人稱(chēng)視角游戲。人們喜歡《鐵拳Tekken》正是因?yàn)樗麄兿矚g它現(xiàn)在的樣子以及核心玩法。”

他接著更進(jìn)一步打消那些利用沉浸式體驗(yàn)來(lái)塑造格斗體驗(yàn)的想法,“我認(rèn)為很多人以為我們會(huì)把VR融入游戲主干,但是我們目前并不認(rèn)為這樣能夠讓《鐵拳Tekken》在當(dāng)前體驗(yàn)的基礎(chǔ)上更上一層樓。”
Murray補(bǔ)充說(shuō)道,“我覺(jué)得很多人都想當(dāng)然地認(rèn)為《鐵拳Tekken》是一款正面交鋒的游戲,而且它要推出VR版了,所以玩家會(huì)像《拳無(wú)虛發(fā)PunchOut》里一樣互相毆打。我認(rèn)為這就是誤解產(chǎn)生的原因。我們并不打算這么做。因?yàn)檫@種玩法并不能很好地適用于格斗游戲,所以我們希望能找到一個(gè)不同的方法但是仍然能打動(dòng)粉絲。原田勝弘一直這么解釋說(shuō),如果有人正對(duì)著你揮拳,你不僅會(huì)覺(jué)得不適而且還會(huì)迷失方向,也顯然不會(huì)是玩家所期待的有趣體驗(yàn)。“
然而對(duì)于究竟何種形式的VR會(huì)適用這個(gè)問(wèn)題這位資深游戲設(shè)計(jì)師反而有些忸怩,”我們唯一可以給的暗示是《鐵拳Tekken》的核心是角色。你會(huì)希望看到很酷的角色,也有像Lucky Chloe這樣可愛(ài)的女性角色,我們有各種各樣的定制化角色,而且還有很多動(dòng)作捕捉的酷炫技能,我能透漏最多的就是這會(huì)是一個(gè)能讓人們享受游戲的方式。“
【資訊來(lái)源:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲】
]]>