伊人天天久大香线蕉av色,在线亚洲97se亚洲综合在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:14:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 真正成功的游戲都是因為有愛:專訪武漢火游網絡創(chuàng)始人童洋 http://pinmang.cn/16609.html http://pinmang.cn/16609.html#respond Mon, 12 Feb 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/12/%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%83%bd%e6%98%af%e5%9b%a0%e4%b8%ba%e6%9c%89%e7%88%b1%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%ad%a6%e6%b1%89%e7%81%ab%e6%b8%b8%e7%bd%91%e7%bb%9c/
一個寒冷的周日,我和武漢火游網絡的創(chuàng)始人童洋來到了一間溫暖的茶室,一邊品味著巖茶的清香,一邊開始了我們的訪談。說到火游網絡,你可能會首先想到《超忍英雄》,這款在2016年登錄Steam的VR游戲獲得了眾多玩家不錯的評價,而另一款正在開發(fā)中的游戲《CyberHonoo》(中文譯名《賽博火》)也斬獲了2017 VRCORE Awards的最佳創(chuàng)意獎和2018“金V獎”的最佳VR游戲獎。到底這些備受好評的VR游戲是如何創(chuàng)作出來的?別著急,我們的話題首先是從童洋的VR游戲之路開始的。
游戲老兵的VR游戲之路
論從業(yè)經驗,童洋絕對是中國游戲行業(yè)的一名老兵。在從事數年端游運營之后,出于對游戲制作的熱愛,童陽開始了自研游戲的創(chuàng)業(yè)之路。“因為我是運營出身,而創(chuàng)業(yè)之初團隊的主要工作是研發(fā),所以我也就從運營轉到研發(fā)了。當時我干的是產品經理的活,一切都需要重新學,為了跟上團隊的進度,經常三天三夜不睡覺。創(chuàng)業(yè)嘛,不管有什么工作你都得頂上,那個時候雖然很痛苦,但現在看來也是一種寶貴的歷練。”
在童洋眼中,做游戲真的不是光有錢就行,很多坑如果自己沒有踩過,是絕對不知道怎么做的。他給我舉了一個例子:為什么《魔獸世界》里每個主城都有高大的城門?答案是為了加載各種資源:端游之中包含了各種圖形資源,除了地圖還包括玩家的形象、裝備和各種特效,這些都需要時間進行加載,所以即使像《魔獸世界》這樣的端游,也花了很多心思通過場景設計來增加資源加載的時間,而這些問題都是在具體開發(fā)過程中才會遇到的。“曾經有很多投資人問我們,你們團隊的最大價值是什么。我會簡單告訴他們,我們團隊每個成員都做了十幾年游戲,已經有幾千萬的坑買過單了,這就是最值錢的地方。”
2016年,火游網絡開始制作VR游戲,團隊選擇VR游戲的原因也很簡單:“之前我們一直想讓玩家能夠‘進到屏幕里面’去玩,后來我們發(fā)現VR做到了,當時帶給我們的沖擊非常大。做了這么多年游戲,現在VR來了,我們認為這是離實現夢想最近的一次機會,同時我們也很冷靜的思考過團隊的實力和基因,看起來問題不大,于是就決定制作VR游戲。我是一個比較直接的人,一件事不試試肯定沒戲,就算做不成也就是一次失敗的經歷,也沒多大事兒。”此后火游網絡獲得了來自松禾資本和上海索樂的種子輪投資,并在2017年5月獲得了由知卓資本領投、楚天協同基金跟投的1500萬人民幣天使輪融資。
游戲產品與創(chuàng)作思路
目前火游網絡的主要產品包括《超忍英雄》和《賽博火》兩款PC及主機端VR游戲以及一款線下VR游戲《鋼魂》。在談及產品的時候,童洋首先問了我三個問題。
你記得住的國產游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國外游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國外電影和劇集包含第二代、第三代的作品有幾部?
這些問題都不難回答,其實都是關于IP的問題。童洋的觀點是:國外的游戲公司尤其是歐美大廠,對于游戲市場、產品、玩家乃至IP的理解比中國公司深刻很多,他們在過去幾十年中有著深厚的積累,而中國公司則剛剛開始,需要奮起直追。“VR游戲更像是Console Game(主機游戲),歐美大廠在這方面就像是好萊塢拍電影,有著規(guī)范的產業(yè)鏈和制作流程,這是我們所沒有的?,F在VR正好為我們撕開了一個口子,讓中國公司終于有機會和歐美大廠在同一舞臺上進行博弈了。這肯定是一件好事,同時也是一條非常困難的路。哪怕死在這條路上,我們也不后悔,至少現在我們擁有這樣的機遇。我們是中國第一批能上索尼PlayStation和微軟Xbox平臺的游戲CP,我們在書寫公司歷史的同時也離夢想越來越近。在這條路上,我們愿意付出更多的時間和努力,因為我們從不相信投機取巧,我們還需要更多的積累。”
在創(chuàng)作思路上,團隊的成員非常喜愛東方題材?!冻逃⑿邸肪褪且豢钊陶哳}材的刀劍類VR游戲,從理論上說這種類型是最難做的。“我們認為刀劍類游戲會拉近玩家與敵人的距離,玩家在不移動的情況下可以做出更多交互,這就避免了FPS游戲相對單調的情況。同時,角色的移動采用了勾爪的方式,在題材上貼合忍者的設定,玩家戰(zhàn)斗時會有各種躲避操作,戰(zhàn)斗后再用勾爪移動來實現轉場,這在邏輯上是合理的。從題材上說,忍者其實是一個小眾品類,玩家評價會出現兩極分化,有人完全不喜歡,也有人非常喜歡。舉個例子來說,我們在參加一些展會時,很多玩家會把手柄一直玩到沒電,因為他們之前并沒見過這樣的題材,看得出來他們對我們的游戲非常感興趣。”
如果說《超忍英雄》的題材有點小眾,那么正在制作中的《賽博火》則選用了最近流行的賽博朋克題材。“海外游戲最火的永遠是三類題材——機甲、喪尸和類似于《刺客信條》的歐洲歷史。我們一直想做東方題材游戲,同時我們也必須考慮市場需求,所以我們在《賽博火》里面找到了一種全球通用的風格,那就是賽博朋克。其實賽博朋克里面有很多與中國風相關的元素,比如說我們把忍者變成了機器人,但它們還是會用弓箭,潛行的玩法也是一次全新的嘗試。”說到這里,我必須要提一下,試玩體驗《賽博火》的過程很有意思,因為這款游戲真的很硬核,游戲難度很高,玩家需要通過第一人稱視角進行潛行暗殺。這種玩法在VR游戲中非常少見,以至于2017 VRCORE Awards的一位評委和我都玩出了著名潛行游戲《合金裝備》的感覺:手心都是汗,心提到了嗓子眼兒。
在平臺方面,《超忍英雄》在2016年12月24日登錄Steam,并取得過全球熱銷榜第二的成績,同時這款游戲也上線了Oculus日本商店,還在前不久的1月26日登錄了索尼PSVR國服。登錄三大VR平臺,這種情況在國內VR游戲圈并不多見,童洋表示:“《超忍英雄》上線Steam是團隊的一次早期戰(zhàn)略性嘗試,當時我們主要是想知道團隊到底有沒有能力做成這件事情。接下來我們的目標是把三大平臺都上一遍,結果也成功了。坦白說,能在這幾大平臺上線,我覺得已經很成功了,畢竟之前我們連門都摸不著,所以我對于所有能上這幾大平臺的團隊都非常尊重,因為我不是一個人在戰(zhàn)斗,而是大家一起在努力。”
繼《超忍英雄》登錄三大平臺之后,童洋告訴我,新作《賽博火》有望在2018年發(fā)售,正式版將包含主機版和VR版,并擁有幾十小時的游戲時長和完整的劇情設定。“每個團隊都有自己的屬性和基因,對于游戲的理解和運營的手段也都不一樣?!顿惒┗稹肥且豢罡鳈C的游戲,我們首先會考慮在主機平臺發(fā)售這款產品,同時我們也會針對主機的硬件特點進行一些版本上的調整,比如之前我們的《超忍英雄》就有專門的PSVR版本,武器和操作方式都會做一些變化。”
除了《超忍英雄》和《賽博火》,火游網絡還有一款針對線下的產品《鋼魂》,這是一款機甲射擊類的VR街機游戲,玩家需要配合搖桿和座椅進行操作。《鋼魂》推出之后,獲得了包括網龍、卓遠等老牌VR線下廠商的肯定。其實VR線下游戲也可以說是一種ToB產品,這就延伸出下一個話題:游戲CP在VR行業(yè)應用上的價值。
游戲CP在VR行業(yè)應用上的優(yōu)與劣
為了保證公司的生存,目前火游網絡也在從事一些ToB業(yè)務,不過在選擇做什么項目時,團隊更多的是根據自身的基因來做決策。“我們做ToB可能跟別人不一樣,錢確實很重要,但我們也要想清楚團隊的屬性和基因是什么,因為這些決定了團隊未來能走多遠。游戲CP做ToB業(yè)務天然有一個劣勢,那就是不懂客戶的行業(yè)特點,但同時也有一個優(yōu)勢:現在國內很多團隊都在做三維重建和3D效果的項目,但都停留在弱交互層面,而如果客戶需要強交互應用,那肯定是游戲CP做得最好,因為強交互是游戲的天然屬性。”
童洋進一步解釋道:“我們通過引擎渲染能讓3D模型‘活’起來,讓用戶感覺這是一款完整的產品,而不是一堆樸素的工業(yè)模型,這就是游戲CP的價值所在。因此我們做ToB的邏輯是先拿到客戶需求,并且保證有人買單,然后再去挖掘哪些功能和內容可以持續(xù)服務行業(yè)客戶。舉個例子,現在擊劍和馬術都已經是奧運會項目了,但十個孩子里面至少有八九個都沒有碰過這樣的項目,原因就是普通學校不可能有這種條件?,F在我們用VR讓孩子初步了解擊劍和馬術是怎么回事,再去觀察他們會不會有興趣,然后再去培養(yǎng),這就很有意義。目前我們正在和相關的客戶進行洽談,未來很可能很多學校都可以通過VR來讓普通的學生接觸到擊劍和馬術這樣原來只有極少數人接觸的體育項目。”
除此之外,就像前面提到的《鋼魂》,火游網絡也會開發(fā)一些基于主題樂園的游戲。看得出來,這些ToB業(yè)務并沒有偏離團隊的主業(yè),用童洋的話來說,那就是這些業(yè)務與團隊的屬性和基因具有高度的相關性。
未來與初心
最后的話題轉到了公司未來的規(guī)劃和愿景。童洋告訴我,經過之前兩輪融資,目前公司的資金狀況良好,雖然團隊在游戲研發(fā)上的投入依然巨大,但通過一些ToB業(yè)務,基本上可以實現收支平衡。2018年公司的兩大戰(zhàn)略目標是游戲產品和行業(yè)應用都可以實現產出并盈利。“經過2016、2017年的洗禮,你會發(fā)現真正活下來的團隊都有自己的生存之道,同時也都保留了他們所堅持的東西。從目前的硬件和相關技術的迭代速度可以看出,2018年VR行業(yè)必然會有一些新的變化,而我們希望能夠把握住這次機遇。”
對于公司愿景,童洋給我講了一個故事,據說這個故事一直存在于火游網絡的商業(yè)計劃書之中。“如果有一天,我女兒能夠玩到一款游戲,她可以很驕傲的告訴身邊的朋友,這是我爸爸做的,哪怕這款游戲只是針對她個人或者她所在的小圈子發(fā)布的,我覺得這就足夠了。我相信,所有努力做游戲的人的內心一定會有他們所堅持的夢想,而真正成功的游戲都是因為有愛。所有我們想要表達的東西全部發(fā)自內心,這點才是最重要的。”
在與童洋的交談過程中,有幾句話我非常喜歡,最后就用這幾句話作為本文的結語,與諸君共勉:“玩游戲的人其實都是性情中人,大家玩游戲,其實玩的是人性,人性的善與惡都體現在游戲里面。真正的好游戲,就是把人性理解透了,能夠真正帶給玩家滿足感和愉悅感。如果能做出這樣的游戲,即使在商業(yè)上不成功,我覺得也無怨無悔。”

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16609.html/feed 0
VR游戲如何與二次元相結合:專訪武漢幻視CEO鄔軼群 http://pinmang.cn/12572.html http://pinmang.cn/12572.html#respond Wed, 14 Jun 2017 14:58:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/15/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%8e%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%ad%a6%e6%b1%89%e5%b9%bb%e8%a7%86ceo%e9%82%ac%e8%bd%b6%e7%be%a4/
“明亮的街道,萌萌的妹子,在VR中的我感覺自己真的進入了一個二次元世界……”前段時間我在樂客VR總部體驗了一款非常有特色的VR FPS游戲,與其他僵尸和軍事題材的FPS游戲不同,來自武漢幻視的《愛神解除大作戰(zhàn)》是一款萌萌噠的二次元FPS游戲。出于對這款游戲的極大興趣,我聯系到了武漢幻視的CEO鄔軼群,請他來說說關于VR游戲與二次元的故事。
迪士尼造就的創(chuàng)業(yè)者
鄔軼群告訴我,武漢幻視成立于2013年,而他與公司的另一位合伙人之前都在迪士尼的游戲工作室工作多年。“當時我們主要是從事主機游戲業(yè)務,迪士尼會把自己的IP(比如《玩具總動員》)進行主機游戲的策劃,然后分發(fā)給旗下的工作室去制作。當時國內市場對于主機游戲的認知還是‘電子海洛因’,自然也沒有引進PS和XBOX,所以我們在國內制作這些主機游戲,然后直接輸送到海外市場。我們一直在迪士尼的體系里干了六七年,之后因為迪士尼轉變了游戲發(fā)行方式,所以我們也出來開創(chuàng)自己的事業(yè),再之后我們在GDC上接觸了Oculus的第一代產品,于是我們就開始嘗試制作一些VR內容。”
2015年Oculus被Facebook收購,VR的熱潮開始席卷全球。此后武漢幻視制作的第一款游戲《基因吸計劃》正式發(fā)布,并且通過了Steam的綠光審核,2016年武漢幻視成功獲得數百萬元天使輪融資。鄔軼群表示,他從小就是一個二次元愛好者,現在自己出來創(chuàng)業(yè),他非常希望能將二次元與VR進行結合,做出一些讓二次元粉絲喜歡的產品。
在VR里做一個萌妹子
在鄔軼群眼中,二次元群體年齡集中在15-25歲之間,他們是未來的消費主力,喜歡與眾不同和接受新事物,這與VR所營造的體驗(沉浸感、虛擬世界等)非常契合。“我們之前說二次元還只是亞文化,現在它已經慢慢變成一個主流文化,你會發(fā)現所有的媒體都在賣萌,有時候還會有一些污的內容,我想這都是受到了二次元的影響?,F在這一波二次元群體中有一部分是男生,他們在這個年齡段是非常希望有一個虛擬的女性角色去陪伴的,不管是萌還是污,他們都很喜歡這種感覺。所以我們在內容題材上集中在二次元和美少女,如何在VR里做出可愛的女性形象,這是我們團隊最需要攻克的難點。”
“具體來說,二次元游戲不像FPS那樣只要把打擊感做爽快就可以了,它是另外一種比較軟的感覺,是一種人和人之間、人和機器之間的交互感。它會通過表情、動作和聲音帶給你一種不一樣的體驗,這是很難實現的。想要在VR中做出陪伴的效果,這其中會有很多技術難點,基于現階段C端市場還沒有完全成長起來的情況,我們現在不可能一下子做出一款超級大作出來,所以我的想法是在我們現有的幾款游戲中去攻克不同的技術難點。”基于不同的游戲進行相關探索,最終形成一整套的制作方法論,鄔軼群的做法顯然是非常務實與合理的。
二次元的世界里互動很關鍵
對于《基因吸計劃》這款游戲,鄔軼群表示,之前的版本在Steam上得到了大量的玩家反饋,為了進一步提升體驗,團隊正在對該游戲進行重制。“《基因吸計劃》是一款美少女游戲,在游戲中玩家將扮演一只蚊子,在妹子的房間里想各種辦法去吸妹子的血。獨特的視角很有VR的感覺,而有點污的設定也是二次元群體所喜愛的。我們之前的版本是用Unity進行開發(fā)的,現在我們采用了UE4,產品基本上處于一個重制的狀態(tài)。新版本的效果在二次元美少女題材游戲中算是比較驚艷的,很多圍觀的人都認為它達到了類似PSVR大作《夏日課堂》的品質。我們希望能把這款游戲在PSVR和Steam兩個平臺上發(fā)布,同時這款游戲也將包含VR和非VR兩個版本,這樣可以給用戶更多的選擇。”
相對于《基因吸計劃》主要針對線上平臺,武漢幻視的另一款游戲《愛神解除大作戰(zhàn)》主要基于線下平臺。“去年VR線下體驗店比較熱門,我們也算是第一批拿到HTC Vive的CP團隊,于是我們就制作了《愛神解除大作戰(zhàn)》這款游戲。它是一款美少女題材的FPS游戲,玩家在游戲中扮演一名要拯救女友的男生,而游戲中的敵人都是萌萌噠的妹子,我們還在游戲中設計了boss戰(zhàn),同時還設計了跟妹子一對一互動的彩蛋,可以說內容非常豐富。我們當時的想法就是通過線下渠道進行對大眾的普及,讓一些二次元玩家能夠接觸和喜歡上VR。”
除了這兩款游戲,鄔軼群告訴我,他的終極目標是制作一款VR女友養(yǎng)成游戲。“制作一款養(yǎng)成游戲,需要重度用戶進行長時間體驗,這樣的游戲自然需要很大的體量,而我們都知道這么做在現階段肯定是不現實的,所以我們把養(yǎng)成游戲的各種元素分散到不同的游戲里面去做一些試驗,等所有試驗成功之后我們再綜合起來制作一款完整的作品。比如說我們在《愛神解除大作戰(zhàn)》進行了與虛擬角色互動的嘗試,玩家可以觸控妹子身上不同的點,與之產生不同的互動;而我們在新版本《基因吸計劃》把妹子做成比較寫實的角色(類似《夏日課堂》的風格),讓玩家與角色的互動更加真實。制作二次元游戲有很多地方都需要探索,比如說妹子的動作和表情到底是需要動作捕捉還是手工調節(jié),這些都是我們一直在努力嘗試的部分。”
聯合ACGN資源孵化優(yōu)質IP
目前武漢幻視的團隊保持在20多人的規(guī)模,鄔軼群告訴我,為了保證公司的生存與發(fā)展,團隊抽調了小部分成員進行一些B端項目的工作,而核心成員則全力進行C端游戲產品的研發(fā)。“現階段市場上還沒有太多的C端用戶,但是我們必須在C端的方向上進行積累,所以我們和很多CP一樣,一方面通過B端項目養(yǎng)活公司,另一方面進行C端內容的探索和研發(fā)。做VR游戲是我們的初心,我相信我們會一直堅持下去。”
對于公司未來的愿景,鄔軼群表示,因為武漢在ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)領域的上下游產業(yè)鏈是齊全的,所以他希望能夠聯合相關的企業(yè),大家抱團去做一些事情。“目前我們和斗魚牽頭成立了武漢獨立游戲聯盟。獨立游戲區(qū)別于傳統(tǒng)的商業(yè)游戲,它們能夠表達制作人的一些想法和主張,我們認為這點跟VR是非常契合的。我們希望通過獨立游戲聯盟的形式,結合斗魚的宣傳,能夠聯合武漢的高校和ACGN企業(yè),更加良性的孵化出一些好的IP,然后在VR領域自主發(fā)行出一些二次元精品內容。目前國內的大環(huán)境基本上還處于被資本和渠道壟斷的局面,我們希望能夠跳出來,真正做出一些有意義的東西出來。”
與鄔總的交流無疑是非常愉快的,作為一名多年的二次元粉絲,我發(fā)現我們在很多方面都有共識,而且武漢幻視的產品確實讓我感受到一種真正屬于二次元的味道。在本文的最后,我祝愿《愛神解除大作戰(zhàn)》和《基因吸計劃》在之后的迭代中一切順利,也預祝武漢獨立游戲聯盟能夠早日形成一定規(guī)模,促進更多精品內容的產生。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/12572.html/feed 0
“直播界的戛納電影節(jié)”落幕,WVA、WRA武漢公開賽精彩收官 http://pinmang.cn/12337.html http://pinmang.cn/12337.html#respond Fri, 02 Jun 2017 15:05:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/02/%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%95%8c%e7%9a%84%e6%88%9b%e7%ba%b3%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e8%90%bd%e5%b9%95%ef%bc%8cwva%e3%80%81wra%e6%ad%a6%e6%b1%89%e5%85%ac%e5%bc%80%e8%b5%9b%e7%b2%be/ 為期三天的2017武漢斗魚嘉年華于5月30日在武漢漢口江灘市政廣場已完美落幕,現場比武漢的夏天還要火熱!
斗魚嘉年華,堪稱直播界的戛納電影節(jié),少不了網紅明星,也有大量蹭紅毯爆熱點的,來,我們現場看一看
現場不僅有各類主播紅人,涵蓋游戲、電競、影視、二次元、音樂、體育、汽車、科技、美食、時尚等多方面,WVA、WRA的賽事展區(qū)更是其中一大亮點,WRA2017全球Ganker機器人格斗大賽引來眾人圍觀!
WRA機器人格斗比賽、足球賽
WVA2017武漢公開賽現場圖
花火直播Ganker機器人涂裝賽
斗魚主播花火在WVA賽事現場直播中介紹小米VR眼鏡
現場機器人格斗大賽:
哇…光是這些已經看得小Y熱血沸騰,很想沖到現場擼起袖子玩兩把,沒能到現場的小伙伴不要著急,還有很多活動有機會參與,6月24日在北京海淀公園舉辦的軟博會就要是開始啦,喜歡電競,喜歡機器人的小伙伴可以來現場感受VR,感受機器人的魅力!
【特別鳴謝】
特別感謝WVA、WRA斗魚嘉年華武漢公開賽合作伙伴斗魚直播、工匠社、TPCAST、VRTV,武漢造夢虛擬現實體驗館,以及WVA全球VR電競大賽的贊助伙伴小米VR、深圳億境虛擬現實技術有限公司、蟻視科技、暴風魔鏡、盈通數碼科技、鈦度科技等的大力支持!
頂級贊助商 — 小米VR贊助的戰(zhàn)隊獎品(12臺小米5手機)及觀眾抽獎禮品(12套小米VR眼鏡)小米VR眼鏡是小米最新的一款硬件級VR頭顯,內置獨立運動傳感器,配備 9 軸體感手柄。并通過手機底層優(yōu)化,將延遲降至16 毫秒,加速抗眩暈。搭配小米5等高端手機,和專為VR 量身定制的平臺——MIUI VR版,暢快體驗豐富VR 內容。
頂級贊助商 — 深圳億境虛擬現實技術有限公司贊助的戰(zhàn)隊獎品2in1小電腦,Intel平臺,方便攜帶。
深圳市億境虛擬現實技術有限公司(簡稱億境EmdoorVR)成立于2015年12月,專注于頭顯、一體機以及高性能運算主機類的虛擬顯示設備的研發(fā)與制造,是億道集團(Emdoor)下屬的又一新興專業(yè)領域的子公司。借助億道長期業(yè)界良好的口碑及知名度不斷配合與支持開發(fā)者開發(fā)團隊出VR內容,支持國內外優(yōu)秀OEM出品牌產品,中長期形成以硬件設備為核心能力的VR產業(yè)鏈硬件平臺性競爭力?,F已初具規(guī)模,研發(fā)團隊包含有軟件、硬件、結構、光學以及測試。
億境的宗旨是讓更多的人更早的以更平易近人的成本擁有VR/MR所帶來的非凡影音體驗,并推動相關技術在眾多的行業(yè)領域的應用,成為革命性的生產力工具。
TPCAST是一家具有核心自主知識產權的高新企業(yè),HTC VIVE無線解決方案提供商。作為第一批加入“VIVE X 加速計劃”的公司之一,傳送科技研制的TPCAST VIVE無線套件成為世界上第一個無線VR解決方案,給用戶帶來了前所未有的無線VR體驗。
]]>
http://pinmang.cn/12337.html/feed 0
逆流而上 武漢火游獲知卓資本1500萬人民幣天使輪融資 http://pinmang.cn/11804.html http://pinmang.cn/11804.html#respond Wed, 03 May 2017 23:52:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e9%80%86%e6%b5%81%e8%80%8c%e4%b8%8a-%e6%ad%a6%e6%b1%89%e7%81%ab%e6%b8%b8%e8%8e%b7%e7%9f%a5%e5%8d%93%e8%b5%84%e6%9c%ac1500%e4%b8%87%e4%ba%ba%e6%b0%91%e5%b8%81%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e8%9e%8d/
武漢火游創(chuàng)始人童洋
“winter is coming”資本寒冬的到來,相信各方均有體會,而vr行業(yè)從業(yè)者們的體會更為深刻。風口過后,我們總能看到裸泳者,也能看到逆流而上的勇者。
據了解,VR游戲公司武漢火游近日完成了新一輪的融資,獲得由知卓資本領投,楚天協同基金跟投,1500萬人民幣天使輪融資,此前武漢火游曾經獲得松禾資本和上海索樂兩家公司種子輪投資。據透露,本次融資的資金將會用于武漢火游已有產品打磨,及新產品研發(fā)、和業(yè)務拓展方面。武漢火游的成功融資,成為今年少有的提振行業(yè)信心的消息。
武漢火游2015年初創(chuàng)建,是一家以“研發(fā)中國人自己的精品游戲”為宗旨的知名虛擬現實類游戲研發(fā)公司,第一季度就成立了獨立的VR部門,其核心人員均有多年的游戲制作經驗。與融資消息同步公布的,還有今年將在日本東京成立新的工作室,主打精品游戲及核心內容,從而進一步拓展業(yè)務規(guī)模。
武漢火游ceo童洋表示:我們團隊都是從最早端游時代一路走來,經歷過頁游,手游,h5,然后到VR游戲,我們對于產品有著深入的理解,對于抓住用戶需求,有著自己的一套理念。VR不一樣,首先畫面不錯才能吸引用戶,畫面是吸引用戶戴上頭盔體驗的首要因素,然后玩法和舒適度決定用戶的體驗時長。市場總歸要從浮躁回歸理性,認真做好每一款產品,才是火游的出路。
火游目前已推出《超忍小炎》VR游戲,并以《機甲陣地》斬獲中國首屆VR/AR游戲及應用開發(fā)領域專業(yè)賽事——UCA2015的冠軍。目前,火游正面向全球平臺傾力打造自主IP“超忍”VR系列游戲,已有屢獲殊榮的《超忍英雄》登陸Steam及各大合作平臺。該游戲已獲得首屆中歐VR開發(fā)者大賽世界決賽中國區(qū)前五、VRCORE硬核虛擬現實開發(fā)者大賽最佳交互獎桂冠以及第六屆“金鵬獎”最受期待PC端游戲大獎,備受玩家贊譽,僅兩周時間就上升到Steam熱銷排行榜第二名。另有火游東京工作室負責《超忍英雄》Oculus日文版的制作和PSVR英文版的發(fā)行。全新風格VR續(xù)作《超忍英雄:進化》正在制作中,不論規(guī)模還是玩法都將比前作有更大飛躍,同樣預備上線全球高端VR平臺,值得期待。
此外,火游積極打造線下一體機甲模擬VR游戲《IRON SOUL》,拓展線下模擬VR領域,另推出《字繪武漢》城市AR項目。未來將持續(xù)布局系列游戲、文化產業(yè)、主題商店等線上線下商業(yè)領域,形成以IP為核心競爭力的生態(tài)產業(yè)。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11804.html/feed 0