2004 年,美國首次將無人機投入戰(zhàn)爭,對巴基斯坦北部一處非官方戰(zhàn)區(qū)實施導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)致 4 人喪生,包括 2 名兒童。從那時候起,大量平民喪生在美國的無人機下,而具體數(shù)字尚不明確。據(jù)新聞?wù){(diào)查局 2015 年的一份報告,自 2004 年以來,僅巴基斯坦就有 966 個平民喪生在無人機下,包括 207 名兒童,而美國最近的官方數(shù)字是,在過去六年里,死于美國無人機的平民人數(shù)為 116 人(不包括伊拉克和阿富汗)。
無人機參加戰(zhàn)爭
游戲《Kill Box》希望人們對無人機戰(zhàn)爭進行反思。它來自蘇格蘭的開發(fā)團隊 Biome Collective。在這個雙人游戲中,玩家分別扮演鄉(xiāng)村兒童和無人機駕駛員(角色是抽象化的)。最初,它是一個簡短展示,一個面向公眾的表演。不過,現(xiàn)在你也可以在線玩,或者一人分飾兩角。整個游戲時間不超過五分鐘,但是它的效果卻非常突出。
游戲開發(fā)團隊
在 Polygon 網(wǎng)站的采訪中,游戲設(shè)計師之一 Tom deMajo 表示說,它會深深震動玩家的內(nèi)心。“我們看到,有些人表現(xiàn)出不安和焦慮,有人會哭泣,而且有些人會感謝我們。”
游戲《Kill Box》
DeMajo 反對無人機戰(zhàn)爭,但是,這個游戲鼓勵玩家形成自己的觀點。“隨著科技的應(yīng)用日益廣泛,遠程戰(zhàn)爭將會變得越來越重要,” 他說,“AI 戰(zhàn)爭和機器人戰(zhàn)爭不再是遙遠的事情。重要的是,人們應(yīng)該參與這場討論。我們的工作不是告訴你應(yīng)該如何思考,也不是把觀點強加于你。我們只是指出,這是一種存在的狀況。我希望,人們能夠意識到這件事情,并且對其提出質(zhì)疑。”
這個游戲沒有去劃分善惡。它關(guān)注的不是個人,而是我們生存的世界。在游戲中,無人機駕駛員同樣是悲劇的受害者。“孩子有大量自由,但是沒有權(quán)力。無人機駕駛員有大量權(quán)力,但是沒有自由,他們是團隊的一部分,需要服從命令和規(guī)則。” DeMajo 說。
《Kill Box》游戲開發(fā)團隊
目前,開發(fā)團隊仍在討論,如何把游戲帶出藝術(shù)展和現(xiàn)場活動。DeMajo 說,這是個不尋常的游戲。它完全不同于其它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材的游戲。“許多游戲直白地表現(xiàn)了戰(zhàn)爭,但是,它們刻意切斷了玩家與現(xiàn)實的關(guān)聯(lián)。人們不會聯(lián)想到,這些游戲是基于真實世界中人類的相互殘殺。”
“但是,《Kill Box》是一個正在發(fā)生的真實體驗。它令人不安地展現(xiàn)了高科技戰(zhàn)爭與電腦游戲的類似之處。它表達了科技與距離帶來的失聯(lián)。”
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