中国videosex高潮喷水,真人实拍女处被破的视频,亚洲中文有码字幕青青 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:47:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 聚焦行業(yè)熱點,匯聚玩家所愛——2018金翎獎報名正式啟動! http://pinmang.cn/18735.html http://pinmang.cn/18735.html#respond Thu, 23 Aug 2018 16:44:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/%e8%81%9a%e7%84%a6%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%83%ad%e7%82%b9%ef%bc%8c%e6%b1%87%e8%81%9a%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%89%80%e7%88%b1-2018%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e6%8a%a5%e5%90%8d%e6%ad%a3/ 在夏天的熱度尚未消褪之際,由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的2018年度優(yōu)秀游戲評選大賽——第十三屆金翎獎?wù)絾樱?/strong>匯聚玩家所愛,享有游戲界“奧斯卡”美譽的金翎獎無疑將接棒ChinaJoy,成為接下來半年里最值得關(guān)注的行業(yè)焦點!
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎無疑是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”。在相關(guān)部門的指導(dǎo)下,金翎獎深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo),“玩家最喜愛”及“玩家最期待”獎項更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產(chǎn)品和精品新作時趨之若鶩的醒目頭銜。
近幾年來隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從開始的PC端游到頁游,再到移動端和虛擬現(xiàn)實設(shè)備,游戲載體不斷演進,游戲形式更加豐富,玩法更加多樣化。H5游戲逐漸走入大家的視線,并博得了眾多玩家的喜愛與好評。目前H5技術(shù)正在不斷完善。當(dāng)H5游戲在國內(nèi)還處于萌芽狀態(tài)時,不少專注移動游戲領(lǐng)域的平臺就已經(jīng)對此開始了關(guān)注。由此,本屆金翎獎首度增設(shè)了“玩家最喜愛的H5游戲”這一獎項,希望能挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構(gòu)與平臺,不斷弘揚正能量,進一步支持垂直細分領(lǐng)域的游戲企業(yè)發(fā)展。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)格局也隨之發(fā)生了變化。金翎獎在鼓勵游戲廠商推陳出新,積極引導(dǎo)市場良性發(fā)展的同時,也緊扣時代發(fā)展的脈搏,根據(jù)業(yè)界發(fā)展需要不斷完善獎項設(shè)置和評選機制。在關(guān)注傳統(tǒng)游戲類獎項的同時,主辦方一直與時俱進,觀察行業(yè)發(fā)展態(tài)勢,相繼推出了多個不同領(lǐng)域的大獎類別。與往年一樣,本屆金翎獎針對端游、頁游、移動游戲廠商及新聞媒體設(shè)立了多個獎項,以表彰各方對整個游戲產(chǎn)業(yè)所做出的長足貢獻,讓公認(rèn)的精品游戲得以加冕,促使業(yè)界的技術(shù)水平愈發(fā)進步,讓生活成為娛樂新的姿態(tài),也讓娛樂實時成為一種生活。
為充分體現(xiàn)大眾心聲,2018金翎獎仍由大眾通過網(wǎng)絡(luò)投票的方式評選出最終的獲獎作品和優(yōu)秀媒體,我們期待大家為自己喜愛的優(yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票。2018金翎獎投票網(wǎng)站近期即將正式上線,我們熱烈歡迎大家積極參與到“金翎獎”年度票選里來——中國游戲行業(yè)的年度標(biāo)桿,就將誕生在你們的手中!
A.網(wǎng)絡(luò)游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲
B.網(wǎng)頁游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲
玩家最期待的網(wǎng)頁游戲
C.移動游戲類獎項
玩家最喜愛的移動單機游戲
玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最喜愛的H5游戲
玩家最期待的移動單機游戲
玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳原創(chuàng)移動游戲
最佳境外移動游戲
最佳移動電競游戲
最佳二次元移動游戲
最具影響力移動游戲發(fā)行商
最具影響力移動游戲渠道商
D.媒體類獎項
玩家最喜愛的游戲綜合媒體
玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體
報名表下載鏈接:
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匯聚全國高校最高水平開發(fā)者,首屆大學(xué)生VRAR開發(fā)大賽落幕 http://pinmang.cn/15893.html http://pinmang.cn/15893.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:03:31 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e6%b1%87%e8%81%9a%e5%85%a8%e5%9b%bd%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%9c%80%e9%ab%98%e6%b0%b4%e5%b9%b3%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%ef%bc%8c%e9%a6%96%e5%b1%8a%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e7%94%9fvrar%e5%bc%80%e5%8f%91/
由VRCORE、上海交通大學(xué)聯(lián)合舉辦的首屆大學(xué)生VRAR開發(fā)大賽于12月25日下午在上海交通大學(xué)閔行校區(qū)舉行總決賽暨頒獎典禮。本次賽事針對大學(xué)生開展,將全國劃分為四大賽區(qū),聯(lián)合百所高校,覆蓋30余座城市。經(jīng)過半年的招募共有超過百支隊伍進行參賽,經(jīng)過嚴(yán)格的選拔,選出18個入圍作品進行獎項角逐。
下午13:00活動正式開始,上海交通大學(xué)電子信息與電氣工程學(xué)院副院長薛廣濤致開場辭,薛廣濤表示任何行業(yè)的發(fā)展都離不開人才的培養(yǎng)與貯備,高新科技行業(yè)更是如此,而大學(xué)作為高素質(zhì)人才培養(yǎng)的主力軍,更是應(yīng)該承擔(dān)起為社會輸送高新科技高素質(zhì)人才的責(zé)任。
VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉表示未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會對行業(yè)人才有更大的數(shù)量需求以及更高的質(zhì)量要求。此次大賽的舉辦就是為了吸引更多在校學(xué)生了解VRAR 技術(shù),提高 VRAR 技術(shù)在高校中的普及度,為中國 VRAR 產(chǎn)業(yè)提供后備軍與新鮮血液。
上海交大科技園有限公司總經(jīng)理杜松寧表示交大科技園一直在支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,今后也將會繼續(xù)支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其會對廣大的學(xué)生開發(fā)者提供支持。
(《守味》團隊路演圖)
(《異星黃昏》團隊路演圖)
18支入圍團隊講演展示結(jié)束后,來自行業(yè)內(nèi)企業(yè)高管以及專家學(xué)者組成的評審團進行現(xiàn)場評定選出獲獎團隊。
(戴爾產(chǎn)品規(guī)劃與營銷全球副總裁何曉微頒獎圖)
(Unity大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理鮑健運頒獎圖)
首屆大學(xué)生VRAR開發(fā)大賽顯現(xiàn)了大學(xué)生對于VRAR開發(fā)的潛力以及對新技術(shù)的興趣,同時展示了目前中國大學(xué)生VRAR開發(fā)的最高水平。將其專業(yè)背景與作品結(jié)合,創(chuàng)作出教育、游戲、旅游等多個領(lǐng)域的優(yōu)秀作品。多元化的內(nèi)容以及創(chuàng)新性的思維讓我們看到了未來VRAR與更多行業(yè)結(jié)合的可能性。
(AMD VR計算平臺與方案、Redeon圖形事業(yè)部高級經(jīng)理時昕頒獎圖)
(索尼互動娛樂(上海)技術(shù)經(jīng)理陳文禮頒獎圖)
明年VRCORE會繼續(xù)舉辦大學(xué)生開發(fā)賽事,支持大學(xué)生參與到VRAR活動當(dāng)中,為行業(yè)培養(yǎng)更多優(yōu)秀VRAR人才。行業(yè)的生態(tài)發(fā)展離不開諸多方面的支持,未來任何人都有可能引導(dǎo)VRAR行業(yè)發(fā)展。相信更多年輕的開發(fā)者們會為VRAR行業(yè)增添一抹色彩,成為新興行業(yè)的堅實力量!
以下是此次大賽的獲獎名單:
最具潛力獎
《進擊的熊孩子》-椰酥-上海交通大學(xué)VR教育中心
最佳交互獎
《守味》-VECTOR視量-中國傳媒大學(xué)
最佳畫面獎
《VRT虛鏡藝?yán)取罚瓭嘊22-同濟大學(xué)
最佳創(chuàng)意獎:
《坦克騎士》-坦克騎士團-上海交通大學(xué)VR教育中心
最佳AR作品
《堡壘計劃》-幻圓工作室-上海交通大學(xué)
最佳影視獎
《VR電影訓(xùn)練營》-幻翼天翔-同濟大學(xué)
最佳非游戲獎
《VR電影訓(xùn)練營》-幻翼天翔-同濟大學(xué)
最佳游戲獎
《守味》-VECTOR視量-中國傳媒大學(xué)
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行業(yè)領(lǐng)袖匯聚“2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇” http://pinmang.cn/15118.html http://pinmang.cn/15118.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a2%86%e8%a2%96%e6%b1%87%e8%81%9a2017%e7%8e%af%e7%90%83%e8%b5%84%e6%ba%90vr-ar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b/ “2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇”在上海揭開序幕。本次論壇由環(huán)球資源及其旗下管理資訊全媒體“世界經(jīng)理人”聯(lián)合主辦,以“賦能未來,物善其用”為主題,聚焦虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)應(yīng)用,在披露行業(yè)布局和戰(zhàn)略發(fā)展方向的同時,旨在促進技術(shù)與應(yīng)用的深度融合,進而為行業(yè)的新一輪技術(shù)變革和發(fā)展積蓄能量。
近年,隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,國內(nèi)外整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)得了廣泛發(fā)展。本屆論壇密切關(guān)注VR/AR技術(shù)在教育培訓(xùn)、廣告營銷等垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,并邀請到海內(nèi)外多位知名行業(yè)專家、業(yè)界學(xué)者齊聚一堂,以全球化的視野,從各自領(lǐng)域角度分享他們對VR/AR行業(yè)的獨到見解,同時進行跨地域、跨行業(yè)的深入探討和交流。
環(huán)球資源首席執(zhí)行官裴克為 (Craig Pepples) 先生表示:“當(dāng)下虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正迎來快速發(fā)展期:中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院近日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2020年中國VR 設(shè)備出貨量將達820萬臺,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)計超過550億元,而中國有望在此領(lǐng)域成為全球增長中心。隨著軟硬件技術(shù)的突破,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品正加速走進人們生活,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,即將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。”
本屆論壇由三部分組成,主論壇于今天上午率先召開。下午將分別有兩場分論壇同時舉行,包括:
VR/AR+教育培訓(xùn)專場
VR/AR+廣告營銷專場
寓教于樂——VR/AR技術(shù)助力傳統(tǒng)教育產(chǎn)業(yè)變革
高盛集團對教育領(lǐng)域VR/AR的人口規(guī)模和市場規(guī)模做出了預(yù)測:至2020年相關(guān)用戶數(shù)將會增長至700萬,2025年將會達到1,500萬;2020年軟件營收為3億美元,2025年增長至7億美元。作為全球最重視教育的國家之一,中國政府對教育信息化的強力支持,以及教育體系自身的創(chuàng)新需要共同驅(qū)動著VR/AR教育垂直市場的快速發(fā)展。同時,隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展與成熟,未來VR/AR技術(shù)將會被廣泛的應(yīng)用到教育發(fā)展之中,為場景化學(xué)習(xí)提供新的發(fā)展契機,最終助力產(chǎn)業(yè)變革。
VR/AR營銷——傳統(tǒng)營銷的下一個突破口
隨著VR/AR技術(shù)逐漸成熟,正式進入傳統(tǒng)廣告營銷領(lǐng)域,“體驗”將取代“廣告”,這對于傳統(tǒng)營銷是實質(zhì)的變革,全新的營銷時代隨之而來。根據(jù)艾瑞咨詢報告,2016年VR營銷市場規(guī)模僅為0.3億元,而未來五年,市場的年復(fù)合增長率預(yù)計將超過120%,2021年市場規(guī)模將達到19.8億元。VR/AR廣告營銷將成為垂直應(yīng)用領(lǐng)域的翹楚。本次論壇聚集廣告營銷領(lǐng)軍企業(yè),從多角度、全方位地剖析VR/AR廣告營銷新玩法,為VR/AR廣告營銷應(yīng)用落地提供最佳解決方案。
裴先生最后表示:“環(huán)球資源四十多年的發(fā)展歷程中,始終緊貼科技前沿,致力于推廣最先進的技術(shù)理念和產(chǎn)品,進而不斷推動行業(yè)的創(chuàng)新進步。我們十分看好VR/AR行業(yè),近年來,為促進其發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新也做出了很多努力。今年10月,‘2017環(huán)球資源秋季電子展’剛剛在香港成功閉幕,其VR/AR展區(qū)規(guī)模進一步擴大,同時第三屆‘VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇’亦成功舉辦。我們相信,距離VR/AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一天不遠了。”
有關(guān)2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇的詳情,請瀏覽官方網(wǎng)站www.gsvrarshow.com
有關(guān)環(huán)球資源公司信息,請瀏覽www.corporate.china.globalsources.com。
環(huán)球資源
環(huán)球資源是一家領(lǐng)先業(yè)界的多渠道B2B媒體公司,致力于促進大中華地區(qū)的對外貿(mào)易。集團公司創(chuàng)立于1971年,核心業(yè)務(wù)是通過一系列媒體,包括環(huán)球資源網(wǎng)站、貿(mào)易展覽會、雜志及手機應(yīng)用程序,搭建貿(mào)易對接平臺,促亞洲與全球各國的貿(mào)易往來。
環(huán)球資源幫助超過100萬名國際買家在復(fù)雜的供應(yīng)市場進行高效采購,幫助供應(yīng)商贏得來自逾240個國家及地區(qū)的買家訂單。
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全國戰(zhàn)隊匯聚ChinaJoy!玖的VR跨端電競橫掃全場 http://pinmang.cn/13425.html http://pinmang.cn/13425.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%88%98%e9%98%9f%e6%b1%87%e8%81%9achinajoy%ef%bc%81%e7%8e%96%e7%9a%84vr%e8%b7%a8%e7%ab%af%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%a8%aa%e6%89%ab%e5%85%a8%e5%9c%ba/ 萬眾期待的2017ChinaJoy在隆重啟幕,全球游戲玩家、廠商及媒體匯聚于此,共享狂歡盛宴。玖的聯(lián)手VR電競賽事運營公司北京競技時代聯(lián)合主辦「WVA2017玖的V戰(zhàn)VR電競大賽」在全球關(guān)注下正式開戰(zhàn),來自全國的6支戰(zhàn)隊齊聚,一決高下。
全國6支戰(zhàn)隊代表出戰(zhàn)
由玖的舉辦的VR跨端電競此前已在廣州、武漢、北京等地成功落地,全國各地選手經(jīng)歷海選賽和緊張決斗,角逐上海ChinaJoy「WVA2017玖的V戰(zhàn)VR電競大賽」參賽名額,最終6支戰(zhàn)隊脫穎而出,征戰(zhàn)上海!他們既有10多年P(guān)C電競經(jīng)驗的老兵轉(zhuǎn)成VR電競選手,也有直接進入VR電競領(lǐng)域的電競新兵,讓比賽充滿驚喜!
VR x PC跨端對戰(zhàn)升級
ChinaJoy正式開幕后便吸引不少玩家圍觀和體驗的比賽舞臺,開賽后場面更為火爆,通道圍滿觀眾。和以往的VR x PC跨端模式不同,本次比賽加入了由玖的自主研發(fā)的神秘新品組成2VR+3PC vs 2VR+3PC的對抗模式。通過提高VR角色比重,增強對戰(zhàn)體驗的比賽刺激程度,提升玩家對戰(zhàn)應(yīng)變能力,帶來全新決戰(zhàn)體驗!
刺激開戰(zhàn) 精彩不停
隨著6支戰(zhàn)隊的亮相,比賽槍聲正式打響。27日、28日為積分賽,6支隊伍將經(jīng)歷15輪團隊混戰(zhàn),搶奪半決賽戰(zhàn)席。積分賽為一局定勝負(fù),對抗雙方拋硬幣決定地圖選擇權(quán),戰(zhàn)隊可從地鐵站、邊境大橋、太空站、神廟四大地圖中選擇自身最熟悉的地圖。由于隊伍一路拼殺至今,配合默契,戰(zhàn)況十分激烈。最終V戰(zhàn)成名隊以連勝3場優(yōu)勢獲得領(lǐng)先,港中旅隊以2勝1負(fù)緊追其后,另外4支戰(zhàn)隊暫時落后。
戰(zhàn)局未決 誰是王者
首日比賽已經(jīng)結(jié)束,但積分賽尚未分出勝負(fù)。明天一戰(zhàn),比分是否會重新洗牌?誰能成為最終王者?接下來的比賽給觀眾留下巨大懸念。再戰(zhàn)ChinaJoy,玖的憑借比賽也再一次成功燃點展會的高潮,展示其作為「跨端電競新模式開創(chuàng)者」的強勁實力。究竟比賽將是如何走向?玖的能否通過VR電競推動整個VR行業(yè)的發(fā)展與普及,向全產(chǎn)業(yè)鏈不斷滲透和蔓延?讓我們拭目以待。
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