午夜私人成年影院在线观看,最近中文字幕mv在线资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 06:51:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨線下 VR 大空間游戲新作體驗:這才是真正的沉浸世界 http://pinmang.cn/75764.html Fri, 01 Jul 2022 17:09:06 +0000 http://pinmang.cn/?p=75764
今天我們還是來玩好玩的 VR 游戲,不過與以往不同,這次我們體驗的是三款線下 VR?大空間游戲,這些游戲都來自國內(nèi)知名的 VR 大空間平臺沉浸世界,都是百分百的國產(chǎn)精品,其中還有一款傳承了華人世界經(jīng)典 IP 的 VR 游戲!

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VR大空間平臺沉浸世界連獲兩輪融資,已落地近百個線下點 http://pinmang.cn/74504.html http://pinmang.cn/74504.html#respond Tue, 28 Jun 2022 01:32:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=74504

VR大空間平臺沉浸世界喜訊連連,成功完成了由麟閣創(chuàng)投領投,惟一資本、復樸資本參投的A1輪,由某上市公司獨投的A2輪融資,融資金資達數(shù)千萬人民幣,兩輪融資主要用于技術升級、內(nèi)容研發(fā)、人才招募、營銷推廣等方面。

對于普通用戶而言,受限于家庭空間,家用原地VR設備所搭載的游戲,需要使用按鈕來操控游戲角色行走,割裂了玩家的視覺體驗和身體體驗,容易引發(fā)人體無法克服的眩暈,極大程度削弱了消費者的體驗,而通過VR大空間軟硬件無線解決方案,在沉浸世界超百平米的線下空間中,用戶可實現(xiàn) 1:1 空間行走,以自然的交互擁有超越現(xiàn)實的體驗。

據(jù)官方介紹,沉浸世界已與國內(nèi)外多個頭部IP達成合作。今年暑假,VR版“仙劍奇?zhèn)b傳1”將登陸其線下空間,這也是“仙劍1”IP首次以VR形式與粉絲見面。

不僅如此,沉浸世界還搭建了大空間VR技術平臺FREMA,以更好服務上游開發(fā)者生態(tài)、下游用戶和空間運營者。對于上游開發(fā)者,沉浸世界提供了包括適配主流VR開發(fā)引擎的開發(fā)者SDK、內(nèi)容多空間疊層區(qū)域設計規(guī)則、場地空間標準在內(nèi)的靈活友好編程環(huán)境;對于下游用戶,沉浸世界提供了包括超低延遲高幀率渲染技術,多人定位技術,多維體感技術在內(nèi)的穩(wěn)定游戲服務體驗;對于空間運營者,沉浸世界的門店運營管理系統(tǒng)則保證了空間生態(tài)的有序擴張。

FREMA主要依托沉浸世界的大空間VR算法,通過VR底層技術打造行業(yè)技術壁壘,這包括虛擬視覺系統(tǒng)、影片控制系統(tǒng)等專利。技術與內(nèi)容的開放,有助于實現(xiàn)VR行業(yè)共贏生態(tài)。?

據(jù)品牌官方信息,截至2021年底,沉浸世界已在全國30多個城市落地近百個VR空間,為當前入駐商業(yè)體最多的大空間VR品牌。

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沉浸世界VR驚艷亮相V2EC 2021 HTCVIVE生態(tài)大會,助力沉浸式娛樂再升級 http://pinmang.cn/57375.html http://pinmang.cn/57375.html#respond Wed, 12 May 2021 05:49:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=57375

一年一度的V2EC HTC VIVE虛擬生態(tài)大會已經(jīng)于5月12日在VIVE Sessions平臺成功舉辦。本次虛擬生態(tài)大會上,HTC VIVE發(fā)布了VIVE Focus 3和VIVE Pro 2兩款高規(guī)格的全新VR硬件,標志著VR行業(yè)即將邁進嶄新的時代。

來自全球的50家HTC VIVE合作伙伴共同參與了這一VR行業(yè)的盛會,其中最引人注目的無疑是大空間VR游戲的領軍企業(yè)品牌——沉浸世界。

作為HTC VIVE最緊密的合作伙伴之一,沉浸世界一直致力于用VR進行娛樂行業(yè)的數(shù)字化升級,通過更具沉浸感的內(nèi)容引領用戶由“觀影者”成為“參與者”,是大空間VR線下游娛行業(yè)的領軍企業(yè)。

借助HTC VIVE的新硬件,沉浸世界將結合旗下如仙劍、密室逃脫、鬼屋、真人RPG、軍事射擊等游戲內(nèi)容,并為用戶帶來高清晰、大空間、超沉浸的線下娛樂新體驗。此外,面向時下年輕的Z世代消費群體,沉浸世界還能夠發(fā)揮自身集內(nèi)容生產(chǎn)研發(fā)、娛樂發(fā)行平臺和連鎖品牌運營于一體的獨特優(yōu)勢,根據(jù)消費群體的潮流不斷升級VR線下娛樂的玩法體驗,為年輕群體量身打造能讓他們沉浸其中的娛樂社交新形態(tài)。

HTC VIVE軟件產(chǎn)品與亞太開發(fā)者關系高級總監(jiān)袁東表示:“沉浸世界是VR線下娛樂生態(tài)蓬勃發(fā)展的一大助力,HTC VIVE與沉浸世界在過往的合作中取得了良好的成果,相信沉浸世界未來在VR線下娛樂領域的持續(xù)投入也將會獲得豐碩的回報。我們雙方仍將攜手,共同探索VR線下娛樂的新前沿?!?/p>

沉浸世界CEO陳鑫表示:“沉浸世界非常榮幸能夠成為本屆HTC VIVE虛擬生態(tài)大會的參與者。HTC VIVE作為VR行業(yè)的領軍企業(yè),一直樂于傾聽合作伙伴的聲音,積極滿足合作伙伴的需求。這次新硬件的發(fā)布,將幫助HTC VIVE的合作伙伴觸及全新的市場。沉浸世界將和HTC VIVE攜手,讓更廣大的消費者們成為VR線下娛樂的忠實擁簇?!?/p>

值得一提的是,沉浸世界業(yè)已成為了HTC VIVE獨立軟件供應商(ISV)計劃的一員。ISV 計劃能夠幫助開發(fā)者在 HTC VIVE的VR和XR生態(tài)系統(tǒng)中創(chuàng)建應用程序和平臺,為企業(yè)和消費者創(chuàng)造身臨其境的沉浸式 VR 體驗。在本次大會前一日,全球?qū)崟r互動云服務開創(chuàng)者和引領者聲網(wǎng)Agora也宣布與 HTC 達成合作,成為該計劃的一部分,加速在實時互動應用中實現(xiàn) VR 技術的創(chuàng)新。

沉浸世界已成為國內(nèi)入駐商業(yè)體最多的大空間VR品牌,擁有的數(shù)十家門店覆蓋了北京、上海、廣州、深圳、長沙、天津、南寧、廈門、鄭州、西安、成都等省會城市和直轄市的熱門商圈。未來,沉浸世界在繼續(xù)深挖旗下原創(chuàng)游戲以及IP價值的同時,還將引入更多聞名遐邇的IP內(nèi)容,為消費者們帶來最暢快的沉浸式游戲體驗。

本次大會HTC VIVE發(fā)布的VIVE Focus 3 VR一體機基于高通驍龍XR 2平臺打造,顯示屏升級到了5K分辨率與90Hz刷新率,得益于RealRGB次像素的排布方式,圖像邊緣更銳利,同時配合全新雙透鏡的光學設計,為用戶帶來高達120°視場角的開闊視野。

此外,VIVE Focus 3還支持57mm-72mm無級瞳距調(diào)節(jié),采用了電池后置的平衡設計,搭配鎂鋁合金骨架、可擦洗的磁吸式面罩、重點增強的空間音頻定向揚聲器、無縫切換的手勢識別與控制器交互,以及加寬的眼鏡放置區(qū)域,能夠適應各種應用場景,為更多人群帶來最舒適最沉浸的VR體驗。

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線下體驗消費回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資 http://pinmang.cn/48678.html http://pinmang.cn/48678.html#respond Wed, 03 Mar 2021 06:20:15 +0000 http://pinmang.cn/?p=48678

據(jù)36氪報道,VR虛擬現(xiàn)實娛樂社交品牌「沉浸世界」2020年底獲得A輪融資,投資方為復樸資本和源慧資本,老股東老鷹基金參與了跟投,本輪融資將用于內(nèi)容研發(fā)和門店擴張。

沉浸世界成立于2016年,是一家基于VR技術提供虛擬現(xiàn)實娛樂的科技公司。2020年7月沉浸世界曾獲得千萬級投資。據(jù)了解,沉浸世界旗下業(yè)務包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作,公司專注于大空間多人互動VR技術和內(nèi)容研發(fā),通過VR大空間軟硬件無線解決方案,玩家可以在百平米的開闊游戲場地內(nèi)中,無需負重實現(xiàn)1:1空間的行走,同時感受VR視覺帶來的實景深度體驗。

Z世代作為線下娛樂的主要群體,對娛樂體驗感和互動感有很高的需求,沉浸世界的優(yōu)勢在于能創(chuàng)造出沉浸刺激的游戲體驗,利用多人游戲提高消費者的社交參與度,同時滿足Z世代多方面的消費習慣。

沉浸世界同時承擔三個角色:生產(chǎn)方、發(fā)行方和運營方。沉浸世界的VR游戲內(nèi)容,集中在密室逃脫、鬼屋、電子競技、FPS類型,提供2-8人合作游戲。自2020年開始公司加快研發(fā)速度 ,平均1-2個月就會研發(fā)上新一款新游戲,不僅可以不停的吸引用戶復購培養(yǎng)用戶粘性,還可以供玩家更好地選擇自己喜愛的游戲類型。目前已經(jīng)在全國各門店上線了仙劍,聊齋,阿修羅等IP在內(nèi)的8款大空間VR游戲,并且預計2021年會新上線10+sku。同時,沉浸世界還將作為發(fā)行方,將更多的IP和游戲內(nèi)容進行整合,逐步發(fā)行到線下門店中。

值得一提的是,沉浸世界剛剛再獲得了“仙劍奇?zhèn)b傳1”IP的VR授權合作。仙劍這一老牌國產(chǎn)仙俠IP在國內(nèi)家喻戶曉,此次合作將以VR的形式來展現(xiàn)仙劍1的經(jīng)典游戲內(nèi)容。而傳統(tǒng)經(jīng)典RPG游戲與現(xiàn)代VR黑科技有機結合,將會是仙劍系列經(jīng)典IP在新媒體上的全新呈現(xiàn)。

此外作為運營方,沉浸世界以直營和加盟方式,在北京、上海、廣州等一線城市擁有14家門店,預計今年上半年還將落地50-60家門店。沉浸世界門店多開在商業(yè)綜合體,以托管模式加盟,由品牌提供運營管理,平均回報周期約12-14個月,最快8個月可回本。

近年來,以劇本殺、密室逃脫為首的線下體驗消費市場規(guī)模不斷增大,但傳統(tǒng)密室受限于物理空間,無法滿足場景內(nèi)容在創(chuàng)作上的突破,單一的內(nèi)容也限制了消費者的一次性消費,VR技術進入線下體驗消費市場,在一定程度上緩解了上述問題。

VR游戲突破了傳統(tǒng)大空間游戲在物理空間上的限制,實現(xiàn)坪效最大化,也有利于提升同款游戲的復購率。沉浸世界創(chuàng)始人陳鑫表示,商業(yè)綜合體的供給已經(jīng)過剩,體驗經(jīng)濟下消費者更樂意去能提供優(yōu)質(zhì)體驗的商場,加快了體驗經(jīng)濟的升級,沉浸世界提供的就是對傳統(tǒng)密室逃脫、鬼屋等游戲的升級,通過構建多人游戲場景,滿足消費者獵奇、社交等需求。

投資邏輯

復樸投資管理合伙人王軍峰表示,AR/VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了2017-2019年的幾年蟄伏之后,正在迅速復蘇,產(chǎn)業(yè)鏈上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于VR技術和激光定位技術打造的線下大空間娛樂(LBE)模式,將對線下實體娛樂場景進行數(shù)字化升級,為Z世代消費者提供更加沉浸的新型內(nèi)容娛樂形式,極被市場和資本方看好。未來他也會為沉浸世界持續(xù)提供硬件、地產(chǎn)等資源支持,助力其成為VR LBE最好的內(nèi)容發(fā)行與線下運營公司。

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