通過微軟在美國和歐洲發(fā)布的一項(xiàng)新專利,我們了解到微軟正在開發(fā)沉浸式視頻會(huì)議系統(tǒng)。
微軟專利指出,與面對(duì)面開會(huì)相比,視頻會(huì)議中的參與者很難感受到眼神接觸等視覺信息,也很難進(jìn)行自然的交互(包括多人會(huì)議頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和注意力轉(zhuǎn)移、私人對(duì)話、文檔共享等),因此視頻會(huì)議很難提供像面對(duì)面開會(huì)那樣高效的溝通。
微軟專利提供了一種涵蓋下一代視頻會(huì)議系統(tǒng)的解決方案,其中首先確定視頻會(huì)議的會(huì)議模式,會(huì)議模式可以指示視頻會(huì)議的虛擬會(huì)議空間的布置。
此外,還可以根據(jù)該布置確定與視頻會(huì)議中的第二參與者相關(guān)聯(lián)的視點(diǎn)信息,該視點(diǎn)信息用于指示第二參與者在觀看視頻會(huì)議中的第一參與者時(shí)的虛擬視點(diǎn)。此外,還可以根據(jù)視點(diǎn)信息確定第一參與者的第一視圖,并將第一視圖發(fā)送到與第二參與者相關(guān)聯(lián)的會(huì)議設(shè)備,以向第二參與者顯示基于第一視圖生成的會(huì)議圖像。

本發(fā)明主題的實(shí)施例可以通過根據(jù)會(huì)議模式靈活構(gòu)建虛擬會(huì)議空間,提高會(huì)議系統(tǒng)的靈活性。
此外,通過基于視點(diǎn)信息生成基于視點(diǎn)的視圖,本文所述主題的實(shí)施例還可以使視頻會(huì)議參與者獲得更加真實(shí)的視頻會(huì)議體驗(yàn)。