天堂中文最新版,亚洲熟妇成人精品一区,久久96国产精品久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:49:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨SIF 2022:在阿那亞感受沉浸一夏! http://pinmang.cn/75755.html Tue, 02 Aug 2022 16:46:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=75755
7月27日,我來(lái)到了美麗的河北省秦皇島市北戴河新區(qū)的阿那亞社區(qū),在這里參加一年一度的砂之盒沉浸展(SIF)。 作為全球知名的 XR 內(nèi)容盛會(huì),今年的 SIF 的正式名稱(chēng)是“2022 砂之盒沉浸藝術(shù)季”,本次活動(dòng)由 SIF?發(fā)起、阿那亞社區(qū)聯(lián)合主辦,同時(shí)還引入了 Pico 作為特約合作伙伴。SIF 2022 以“就地離現(xiàn)”為主題,包含行業(yè)高峰論壇和藝術(shù)季展演兩大環(huán)節(jié),下面就讓我們來(lái)看看本屆 SIF 有哪些好玩的地方吧!

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視頻丨「2021砂之盒沉浸影像展」逛展紀(jì)行 http://pinmang.cn/65480.html Tue, 19 Oct 2021 10:00:17 +0000 http://pinmang.cn/?p=65480
作為中國(guó)乃至全球范圍內(nèi)最具影響力的沉浸影像作品展映活動(dòng),SIF 2021 此次為觀眾帶來(lái)了超過(guò)30部的 VR/AR 藝術(shù)作品,同時(shí)還提供了為期兩天的主題峰會(huì)以及競(jìng)賽單元的頒獎(jiǎng)禮。除了聽(tīng)會(huì)和看展之外,我還和幾位B站知名 VR 領(lǐng)域UP主面基了,這實(shí)在是一次特別有意思的經(jīng)歷!

PS:SIF 2021 公眾展映時(shí)間為10月18日至11月7日,感興趣的朋友可以在大麥/貓眼平臺(tái)搜索“砂之盒沉浸影像展”了解更多信息和購(gòu)票。

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做最沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)科技公司,沉浸世界獲千萬(wàn)級(jí)新一輪融資 http://pinmang.cn/24990.html http://pinmang.cn/24990.html#respond Mon, 21 Sep 2020 11:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/21/%e5%81%9a%e6%9c%80%e6%b2%89%e6%b5%b8%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%8e%b7%e5%8d%83/ 線下社交娛樂(lè)品牌沉浸世界今年6月獲得來(lái)自惟一資本的千萬(wàn)級(jí)投資,本輪融資將進(jìn)一步用于內(nèi)容研發(fā)與迭代。
成立于2016年4月,沉浸世界是從密室逃脫切入,基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的線下社交娛樂(lè)新物種,旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗(yàn)軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作。
在線下體驗(yàn)消費(fèi)中,從三國(guó)殺、狼人殺到劇本殺、密室逃脫,消費(fèi)者和投資者一直都在尋求更新鮮有趣、更沉浸式的娛樂(lè)社交互動(dòng)體驗(yàn)。僅密室逃脫行業(yè),2019年商家數(shù)量接近1.3萬(wàn)家,2019年市場(chǎng)規(guī)模已突破百億元。
但傳統(tǒng)密室受限于物理空間,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上很難滿足天馬行空的“腦洞”,交互體驗(yàn)被實(shí)物道具限制,另一方面密室依賴(lài)實(shí)體裝修場(chǎng)景,更新成本巨大,消費(fèi)者需要不斷在不同商家體驗(yàn)新內(nèi)容,品牌黏性不足,使得商家的復(fù)購(gòu)率低。沉浸世界想要用VR技術(shù)突破上述物理空間和復(fù)購(gòu)率限制。
在創(chuàng)始人陳鑫看來(lái),沉浸世界是一家科技公司,成立至今資金百分百投入在大空間多人互動(dòng)VR技術(shù)和內(nèi)容研發(fā)上。沉浸世界通過(guò)VR大空間軟硬件無(wú)線解決方案,劇情場(chǎng)景突破了物理空間的限制,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)密室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的交互模式。在游戲過(guò)程中用戶無(wú)需背負(fù)沉重背包,即可在百平米的游戲場(chǎng)地內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲世界中1:1空間的無(wú)限行走。
沉浸世界 門(mén)店
從技術(shù)落地來(lái)看,VR技術(shù)雖然早就融入線下互動(dòng)體驗(yàn),但多以規(guī)模較小的模擬器為主,缺乏高并發(fā)和高自由度能帶來(lái)更強(qiáng)交互感的VR大空間游戲。同時(shí),內(nèi)容研發(fā)生產(chǎn)的長(zhǎng)周期和高落地成本也限制了內(nèi)容品類(lèi)的拓展,對(duì)于密室游戲品類(lèi),沉浸世界團(tuán)隊(duì)表示并沒(méi)有可參照的創(chuàng)意和策劃,在內(nèi)容和交互的研發(fā)上具備相當(dāng)難度。
沉浸世界當(dāng)前的消費(fèi)者群體和狼人殺、劇本殺、密室逃脫等線下互動(dòng)體驗(yàn)店大致相同,客單價(jià)約150元,消費(fèi)者多為15-35歲的年輕群體,以學(xué)生、白領(lǐng)為主,半數(shù)消費(fèi)者多來(lái)自口碑傳播和大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)。
沉浸世界目前承擔(dān)三個(gè)角色:
內(nèi)容生產(chǎn)研發(fā):沉浸世界目前擁有11個(gè)SKU,以獨(dú)家自研內(nèi)容為主,包含仙劍奇?zhèn)b傳、神探蒲松齡、踩雷大師、商旅奇緣等,創(chuàng)新的重磅密室逃脫產(chǎn)品《匣》也即將上線全部門(mén)店。
娛樂(lè)發(fā)行平臺(tái):作為樞紐,銜接上游內(nèi)容和IP,向下游標(biāo)準(zhǔn)化門(mén)店進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。
連鎖品牌運(yùn)營(yíng):沉浸世界推出了標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化空間、運(yùn)營(yíng)中控系統(tǒng)和云內(nèi)容管理系統(tǒng)的支持,助力高效管理加盟連鎖門(mén)店,加上沉浸世界開(kāi)發(fā)平臺(tái)中對(duì)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化的要求,可實(shí)現(xiàn)門(mén)店快速規(guī)?;瘡?fù)制。
在選址上,沉浸世界門(mén)店多開(kāi)在商業(yè)綜合體,通過(guò)直營(yíng)和加盟兩種方式開(kāi)設(shè),目前在北京、上海、重慶開(kāi)有8家門(mén)店。加盟模式下,總部收取設(shè)備費(fèi)用,預(yù)計(jì)回本周期在8-10個(gè)月,但在落地門(mén)店中最快4-5個(gè)月就可實(shí)現(xiàn)回本。
沉浸世界
相比傳統(tǒng)線下體驗(yàn)業(yè)態(tài),沉浸世界的復(fù)購(gòu)率驚人地突破了30%,其關(guān)鍵就在于VR游戲可以創(chuàng)造出更大的體驗(yàn)空間,提供更具沉浸感的交互體驗(yàn),且通過(guò)數(shù)字化平臺(tái),沉浸世界在內(nèi)容上不斷更新迭代,不斷更新的內(nèi)容使得消費(fèi)者每次消費(fèi)時(shí)都可以獲得新鮮體驗(yàn),完成用戶鎖定。
創(chuàng)始人陳鑫表示,今年開(kāi)始沉浸世界將通過(guò)加盟方式快速擴(kuò)張,到年底落地50家門(mén)店,當(dāng)門(mén)店打下基礎(chǔ)后,總部將更加專(zhuān)注于生產(chǎn)商和發(fā)行商的角色,計(jì)劃2021年實(shí)現(xiàn)內(nèi)容“月更”。門(mén)店形成一定規(guī)模后,將刺激上游內(nèi)容廠商開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容,促進(jìn)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展。
對(duì)比海外線下VR空間,創(chuàng)始人陳鑫認(rèn)為國(guó)內(nèi)人口密度大、國(guó)民消費(fèi)力強(qiáng),結(jié)合消費(fèi)者對(duì)線下社交互動(dòng)體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,沉浸世界在復(fù)購(gòu)率上可以做到和影院同一級(jí)別。疫情過(guò)后,沉浸世界在8月相比去年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)額突破。
沉浸世界總部位于北京,團(tuán)隊(duì)規(guī)模約20人,團(tuán)隊(duì)有豐富的技術(shù)、研發(fā)、娛樂(lè)、連鎖經(jīng)營(yíng)從業(yè)經(jīng)歷。
投資邏輯
惟一資本創(chuàng)始合伙人唐肖明表示,沉浸世界是娛樂(lè)視聽(tīng)服務(wù)技術(shù)升級(jí)的典型項(xiàng)目。惟一資本深耕影視娛樂(lè)行業(yè)多年,見(jiàn)證參與了視聽(tīng)娛樂(lè)體驗(yàn)的多次升級(jí),非??春贸两澜?ldquo;技術(shù)顛覆體驗(yàn),刷新視聽(tīng)奇觀”的內(nèi)容制作模式。即便受到疫情的影響,沉浸世界的規(guī)模與業(yè)績(jī)依舊取得了強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),充分說(shuō)明了其內(nèi)容選擇與制作得到了消費(fèi)者的認(rèn)可。投資沉浸世界是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)升級(jí)和消費(fèi)升級(jí)大背景下,對(duì)于未來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作與分發(fā)新模式的探索,我們將支持沉浸世界向著“虛擬現(xiàn)實(shí)頭部娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商”這一目標(biāo)前進(jìn)。
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Sandman想要打造一個(gè)怎樣的XR沉浸敘事新生態(tài)? http://pinmang.cn/24193.html http://pinmang.cn/24193.html#respond Tue, 26 May 2020 16:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/27/sandman%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84xr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%8f%99%e4%ba%8b%e6%96%b0%e7%94%9f%e6%80%81%ef%bc%9f/
印象當(dāng)中,在中國(guó)的XR內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,真正專(zhuān)注于沉浸敘事娛樂(lè)體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)屈指可數(shù),Sandman Studios是其中之一。
2016年9月成立的Sandman Studios,至今未滿「4歲」,卻可謂「年少成名」。2017年,首部作品「自游」便入圍世界上歷史最悠久的電影節(jié)——第74屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽的VR單元。滿打滿算,彼時(shí)的Sandman Studios還不到「1歲」
▲入圍第74屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽VR單元的「自游」
如果說(shuō)一次入圍可能有僥幸成分,但「梅開(kāi)二度」顯然就不容置疑了。2018年,Sandman Studios第二部作品「地三仙」,入圍第75屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽的VR單元。
▲入圍第75屆威尼斯電影節(jié)VR單元的「地三仙」
過(guò)去的幾年間,Sandman Studios一直活躍在XR沉浸敘事內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,除了前面提到的兩部作品,還創(chuàng)作了「極」、「浮生一刻」等同樣可圈可點(diǎn)的其他幾部作品。
也因此,在很多人的認(rèn)知中,Sandman Studios被貼上了「一個(gè)VR動(dòng)畫(huà)工作室」的標(biāo)簽,但這顯然過(guò)于片面。
那么,「真實(shí)」的Sandman Studios到底是什么樣子?
帶著這個(gè)疑問(wèn),不久前的一個(gè)午后,在銅牛電影產(chǎn)業(yè)園隔壁的麒麟空間,我們跟Sandman Studios的創(chuàng)始人,同時(shí)也是砂之盒沉浸影像節(jié)(Sandbox Immersive Festival,簡(jiǎn)稱(chēng)SIF)創(chuàng)辦人的樓彥昕(Eddie)聊了聊。
▲樓彥昕——Sandman Studios創(chuàng)始人&SIF創(chuàng)辦人
Part Ⅰ
SIF:全球XR沉浸敘事領(lǐng)域的「里程碑」
讓Sandman Studios揚(yáng)名的是「自游」、「地三仙」這些VR動(dòng)畫(huà)作品,但實(shí)際上,這個(gè)團(tuán)隊(duì)從2017年起就開(kāi)始籌謀另一件大事:攜手砂之盒沉浸研究院,共同創(chuàng)辦了砂之盒沉浸影像節(jié)。小打小鬧了幾次之后,2018年終于憋出了大招。
2018年6月,來(lái)自派拉蒙、二十世紀(jì)??怂?、迪斯尼、NASA、聯(lián)合國(guó)、圣丹斯/翠貝卡/威尼斯/多倫多/柏林/釜山/北京國(guó)際電影節(jié)VR策展人及評(píng)委、新媒體藝術(shù)家、科幻作家、科技公司等各領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖齊聚青島,共同見(jiàn)證了全球XR沉浸影像領(lǐng)域的「里程碑」事件——SIF 2018。
▲全球XR沉浸影像領(lǐng)域的「里程碑」事件——SIF 2018
「在我心目中,砂之盒代表了創(chuàng)意,代表了好奇心,代表了自由的創(chuàng)造,代表了可以推翻過(guò)去,歸零重來(lái)?!?/span>在SIF 2018主題峰會(huì)的開(kāi)場(chǎng)環(huán)節(jié),樓彥昕解釋了「砂之盒」的由來(lái)。
「一方面,很多海外影視方向的團(tuán)隊(duì)想要和中國(guó)合作,卻沒(méi)有太好的平臺(tái),也沒(méi)有電影節(jié)的加持;另一方面,國(guó)內(nèi)類(lèi)似的平臺(tái)并不專(zhuān)業(yè),而且對(duì)于全新的媒介沒(méi)有長(zhǎng)期觀察和學(xué)習(xí)的態(tài)度?!箻菑╆肯Mㄟ^(guò)搭建一個(gè)國(guó)際化的交流平臺(tái),讓信息、人才、作品可以更加自由地流動(dòng),「這就是砂之盒想要達(dá)成的事情。」
SIF 2018首戰(zhàn)告捷之后,SIF 2019的成功也就在情理之中了,畢竟環(huán)節(jié)更多,規(guī)模也更大。
根據(jù)SIF官方的統(tǒng)計(jì),過(guò)去的兩屆SIF,共邀請(qǐng)到百余位海內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)袖,展映100多部國(guó)際A類(lèi)電影節(jié)入圍XR作品,累計(jì)參與人次超過(guò)1.5萬(wàn),影響覆蓋200余個(gè)國(guó)家及地區(qū)。
▲SIF 2018/2019部分官方展映作品
在影響力上,年輕的SIF還無(wú)法跟威尼斯、戛納、翠貝卡、圣丹斯等國(guó)際A級(jí)電影節(jié)相提并論,但在「XR沉浸敘事內(nèi)容」這個(gè)細(xì)分賽道,可以說(shuō)是做到了全球領(lǐng)先。
不過(guò),順風(fēng)順?biāo)k了兩屆的SIF,今年卻遇到了一個(gè)大麻煩。
受新冠肺炎疫情大流行的影響,全球范圍內(nèi)幾乎所有的活動(dòng)要么改為線上舉辦,要么干脆直接取消,SIF 2020也不得不做出抉擇。樓彥昕還是堅(jiān)持SIF 2020能在線下舉辦,只不過(guò)時(shí)間由既定的6月份推遲到下半年。
「SIF是我們面向行業(yè)、公眾及政府的重要方式。我們征集到了全球一線的作品,它們不光是代表創(chuàng)作水平,更代表技術(shù)發(fā)展路徑最前沿可以展示的效果。這不僅是藝術(shù),也有技術(shù),要讓大家知道這個(gè)東西發(fā)展到什么程度了。所以,線下展示真的是非常重要的?!?/span>
不管是SIF 2018,還是SIF 2019,都有很多重量級(jí)海外嘉賓,考慮到如今海外疫情非常嚴(yán)重,即便SIF 2020延期舉辦,很多海外嘉賓可能也無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng),這顯然是一個(gè)很難逾越的「坑」。不過(guò),樓彥昕早想好了「Plan B」。
「我們打算組織線上,甚至是VR里的討論會(huì)和社交環(huán)節(jié)作為補(bǔ)充。如果是以這樣的方式,可能有更多人可以參與,過(guò)去很多海外的嘉賓因?yàn)楦鞣N原因無(wú)法飛過(guò)來(lái),如果線上的話,更多人可以參與?!?/div>
「目前已經(jīng)征集到20多部作品,定向邀請(qǐng)入圍各大電影節(jié)的作品也會(huì)有30部左右。相比往年,今年的作品在形態(tài)上更加豐富,包括VR/AR敘事、沉浸式戲劇、大空間、裝置/大空間體驗(yàn)以及球幕等等。」
▲SIF 2020部分評(píng)委
盡管面臨諸多不確定性因素,但SIF 2020依然在有條不紊、見(jiàn)招拆招的積極籌備中。
Part? Ⅱ
砂盒計(jì)劃:盤(pán)活生態(tài)鏈條的「局」
「SIF辦了兩屆,展映了100多部作品,但中國(guó)大陸作品加起來(lái)只有13部,這還算上了我們自己的3部,樓上鄰居(注:Pinta Studios)也貢獻(xiàn)了2部?!?/span>
說(shuō)這話的時(shí)候,樓彥昕搖了搖頭,略顯苦澀。
SIF構(gòu)建了一個(gè)國(guó)際化的溝通交流平臺(tái)和信任的機(jī)制,讓國(guó)內(nèi)和國(guó)外的從業(yè)者可以相互認(rèn)識(shí)和合作,但僅憑這些顯然還不太能解決「國(guó)內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)稀少,生存狀況令人堪憂」的痛點(diǎn)。
于是,中國(guó)首個(gè)XR沉浸體驗(yàn)創(chuàng)作孵化項(xiàng)目——「砂盒計(jì)劃」誕生了。
▲「砂盒計(jì)劃」已正式啟動(dòng)
「砂盒計(jì)劃」,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是基于SIF平臺(tái)推出的一個(gè)XR作品扶植孵化計(jì)劃,提供從前期的創(chuàng)意到中期的制作,到后期的宣傳,再到最終的發(fā)行的一個(gè)全鏈條支持。從今年5月開(kāi)始,「砂盒計(jì)劃」將征集并選取10個(gè)種子項(xiàng)目,在后續(xù)為期3個(gè)月的時(shí)間里,通過(guò)工作坊、大師課、創(chuàng)投路演等方式幫助創(chuàng)作者整理創(chuàng)意思維、疏通技術(shù)障礙、籌集資金和行業(yè)資源,將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
▲「砂盒計(jì)劃」XR作品扶植孵化計(jì)劃流程
對(duì)于「砂盒計(jì)劃」,在樓彥昕心中,與做SIF的初衷一致,「站在創(chuàng)作人的視角來(lái)看, 我們當(dāng)時(shí)做出來(lái)的作品就是沒(méi)有平臺(tái),沒(méi)有資源,什么支持都沒(méi)有,完全是硬懟出來(lái)的。」
Sandman Studios「硬懟」的經(jīng)歷也是國(guó)內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域的一個(gè)縮影。由于行業(yè)資源、信息的匱乏,以及對(duì)發(fā)行方式和渠道的陌生,XR沉浸敘事內(nèi)容的創(chuàng)作和落地步履艱難。
「中國(guó)其實(shí)也有很多的資源,只不過(guò)配置的不夠有效。除了根據(jù)這兩年自己做SIF收集到的反饋之外,我們也借鑒了海外的一些運(yùn)作思路,尤其是英國(guó)通過(guò)CreativeXR等平臺(tái)打造的‘未來(lái)觀眾計(jì)劃’。」
按照樓彥昕的規(guī)劃,「砂盒計(jì)劃」不僅將邀請(qǐng)國(guó)際電影節(jié)策展人、全球一線的XR制片人、創(chuàng)作人、導(dǎo)演、行業(yè)領(lǐng)袖以及技術(shù)專(zhuān)家對(duì)入選的項(xiàng)目進(jìn)行一對(duì)一診斷和持續(xù)指導(dǎo),還將推薦種子項(xiàng)目進(jìn)入威尼斯、西南偏南、圣丹斯等國(guó)際電影節(jié),并幫助項(xiàng)目進(jìn)行商業(yè)推廣和變現(xiàn)。
「砂盒計(jì)劃」已經(jīng)啟動(dòng),至于最終能否如樓彥昕期盼的那樣,「把各方的需求對(duì)接起來(lái),構(gòu)建一個(gè)多方共贏的XR沉浸敘事內(nèi)容健康生態(tài)」,還需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。
「有人才,有技術(shù),但是沒(méi)有平臺(tái),沒(méi)有整合的鏈條?!?/span>正如樓彥昕對(duì)中國(guó)XR沉浸敘事內(nèi)容領(lǐng)域現(xiàn)狀的總結(jié)那樣,現(xiàn)階段的確迫切需要有人能站出來(lái),布一個(gè)「局」,來(lái)盤(pán)活整個(gè)生態(tài)鏈條,而「砂盒計(jì)劃」就是這樣一個(gè)「局」。
Part Ⅲ
商業(yè)發(fā)行:解決「最后1公里」變現(xiàn)難題
過(guò)去這幾年的諸多案例已經(jīng)證明,不管是通過(guò)「VR影院」這樣的線下渠道,還是通過(guò)「內(nèi)容商店」這樣的線上平臺(tái),都很難解決「最后1公里」的商業(yè)變現(xiàn)難題。當(dāng)然,這些路徑不是完全沒(méi)有市場(chǎng)與回報(bào),只不過(guò)杯水車(chē)薪,難以持續(xù)做下去。
對(duì)于這些,在這個(gè)領(lǐng)域摸爬滾打了幾年,足跡遍及全球各大電影節(jié),并且自己辦了兩年SIF的樓彥昕不僅看得更透徹,也有更深刻的理解。
「我們?cè)谵kSIF的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),公眾對(duì)這類(lèi)內(nèi)容其實(shí)是非常感興趣的,畢竟他們平時(shí)缺乏體驗(yàn)的渠道。所以線下這塊,不管是SIF這樣的沉浸影像節(jié),還是其他形式的巡展、特展,都是面向公眾的重要窗口。我們覺(jué)得這是一個(gè)線下變現(xiàn)的路徑。」
▲線下是XR沉浸敘事內(nèi)容面向公眾的重要窗口
事實(shí)上,Sandman Studios在SIF 2019就嘗試面向公眾,并且效果出奇的好,「SIF 2019有兩天是公眾開(kāi)放日,公眾票我們完全是按照?qǐng)龅乜梢猿休d的人數(shù)去安排的,一下就全部賣(mài)掉了?!?/span>
樓彥昕原本還規(guī)劃了一系列的巡展和特展,希望在給公眾提供好的體驗(yàn)的同時(shí),也能形成良性的商業(yè)流轉(zhuǎn)。不過(guò),受疫情影響,節(jié)奏不得不暫時(shí)放緩。
「我們引進(jìn)了拿下威尼斯電影節(jié)金獅獎(jiǎng)的「星球」(Spheres),并且專(zhuān)門(mén)邀請(qǐng)到舒淇、龔琳娜等大咖去做中文版的配音和主題曲,本來(lái)計(jì)劃今年春天在成都辦一個(gè)特展,但因?yàn)橐咔橹荒芘驳饺径热チ??!?/span>
▲「星球」(Spheres)
與線下發(fā)行業(yè)務(wù)相比,線上發(fā)行業(yè)務(wù)啟動(dòng)的稍晚一些,邏輯也更簡(jiǎn)單,「正式開(kāi)始做是在今年年初,這一塊主要就是跟運(yùn)營(yíng)商合作」
樓彥昕告訴我們,目前已經(jīng)與中國(guó)移動(dòng)、華為等5G生態(tài)企業(yè)建立合作關(guān)系,并且已經(jīng)在對(duì)接全球一線的精品內(nèi)容,相信大家很快就有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到了。除了前面提到的「星球」,還包括入圍威尼斯電影節(jié)的「黑色皮包」、「咕嚕米的眼睛」,入圍戛納電影節(jié)「亦真亦幻」,等等。
▲Sandman Studios部分線上發(fā)行作品
現(xiàn)在去過(guò)多評(píng)判Sandman Studios線下、線上的商業(yè)發(fā)行業(yè)務(wù)顯然為時(shí)尚早,但至少與「VR影院」、「內(nèi)容商店」等相比,邏輯上更容易講通,模式上看起來(lái)也更靠譜。
不管怎樣,這樣一個(gè)覆蓋線下和線上的商業(yè)發(fā)行鏈條一旦被打通,對(duì)于整個(gè)XR沉浸敘事內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的意義不言而喻。
Part Ⅳ
內(nèi)容創(chuàng)作:通過(guò)多形態(tài)的作品探索XR未來(lái)市場(chǎng)
最后,讓我們回歸到Sandman Studios的起家本領(lǐng)——沉浸式娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作本身。
樓彥昕確實(shí)在大部分時(shí)間里都在談?wù)搶?duì)于創(chuàng)作的理解,以及一路走來(lái)如何通過(guò)多形態(tài)的作品探索XR未來(lái)市場(chǎng)。不難看出,現(xiàn)在的Sandman Studios和樓彥昕更看重技術(shù)驗(yàn)證,以及作品的體驗(yàn)價(jià)值,有了這些基本前提,后面才是商業(yè)路徑。
從無(wú)交互的「自游」,到輕微交互的「地三仙」,再到強(qiáng)交互的「極」、「浮生一刻」、「鬼使神差」(暫定名,制作中)和「妖妖靈」(暫定名,制作中);從單人坐在轉(zhuǎn)椅上孤獨(dú)觀看,到多人大空間實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。如果把Sandman Studios做過(guò)或者正在做的這些作品串聯(lián)起來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們實(shí)際上是在做一件事情——探索XR沉浸體驗(yàn)中的交互和參與尺度。
已經(jīng)完成的幾部作品大家或多或少都有一定的印象,但對(duì)于制作中的「鬼使神差」和「妖妖靈」而言,它們?cè)诮换ズ蛥⑴c尺度設(shè)計(jì)上又是如何考慮的呢?
樓彥昕告訴我們,「鬼使神差」的創(chuàng)作靈感要從他們的第四部作品——「浮生一刻」說(shuō)起,「這個(gè)作品(浮生一刻)實(shí)際是一個(gè)全程動(dòng)作捕捉的,并實(shí)時(shí)通過(guò)真人演員即興演繹沉浸式戲劇體驗(yàn),通過(guò)不斷的交互,比如對(duì)話,甚至身體接觸,才能推進(jìn)劇情發(fā)展。這樣一種體驗(yàn)形式,能承載的體驗(yàn)者數(shù)量是極其有限的。在SIF 2019展映的時(shí)候,幾天下來(lái),只有30多個(gè)人體驗(yàn)過(guò)。后來(lái)在復(fù)盤(pán)的時(shí)候,我們就開(kāi)始思考如何做一部既有很不錯(cuò)的互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)又可以讓更多人參與的作品?!?/span>
▲沉浸式戲劇體驗(yàn)「浮生一刻」
「我們希望能打造一個(gè)可以同時(shí)承載上百人,甚至兩三百人都可以共同體驗(yàn)的作品。因?yàn)橹挥羞@樣才可能有商業(yè)的可行性?!?/span>「鬼使神差」就是照著這個(gè)‘更多人可以同時(shí)體驗(yàn)’的目標(biāo)而創(chuàng)作的沉浸式互動(dòng)劇場(chǎng)作品。
▲沉浸式互動(dòng)劇場(chǎng)作品「鬼使神差」(暫定名)
「鬼使神差」目前還處在比較前期的制作階段,細(xì)節(jié)不便過(guò)多的討論,但「劇本已經(jīng)定了, 并且在做一部分美術(shù)設(shè)計(jì)了,涉及的各方面技術(shù)也都在研究和調(diào)試中。一切順利的話,計(jì)劃能在今年年底或明年年初正式推出。」
不過(guò),樓彥昕也坦言即便與合作伙伴聯(lián)合開(kāi)發(fā),「鬼使神差」制作過(guò)程中依然要面對(duì)大量的「坑」,「我們之前一直跟英國(guó)技術(shù)公司IKinema合作,但后來(lái)他們突然被蘋(píng)果收購(gòu)了…等于說(shuō)多人實(shí)時(shí)反向動(dòng)力學(xué)計(jì)算的技術(shù)路徑就需要重新研究。這個(gè)作品結(jié)合了當(dāng)下最先進(jìn)的技術(shù),基本上我們常聽(tīng)到的那些流行技術(shù)都會(huì)用涉及到,包括5G、云渲染、邊緣計(jì)算、虛擬拍攝、手勢(shì)識(shí)別、多端推流等等?!?/span>
至于「妖妖靈」,則是更偏向于游戲方向的多人互動(dòng)體驗(yàn),最初的想法是由Sandman Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東提出來(lái)的,有點(diǎn)像VR版的「浩方」或者「Rec Room」,提供一個(gè)虛擬的公共社交環(huán)境,玩家可以到公共大廳去聊天,也可以組隊(duì)「開(kāi)房間」玩不同的多人互動(dòng)游戲。
▲偏向于游戲方向的多人互動(dòng)體驗(yàn)「妖妖靈」(暫定名)
「我們自己寫(xiě)了一個(gè)大的背景框架,后面的一系列內(nèi)容都是基于這個(gè)世界觀展開(kāi),包括「鬼使神差」。目前已經(jīng)完成了一個(gè)類(lèi)似‘泡泡堂’的多人競(jìng)技游戲Demo,可以支持4個(gè)人組隊(duì)一起玩。后面還將陸續(xù)開(kāi)發(fā)更多玩法,最終形成一個(gè)擁有很多款多人體驗(yàn)內(nèi)容的平臺(tái)。」
不管是「鬼使神差」,還是「妖妖靈」,在樓彥昕眼中都有著共同的終極目標(biāo)——「我們希望這些作品不只是商業(yè)和技術(shù)路徑的探索案例,真的是能讓公眾喜歡,會(huì)覺(jué)得有體驗(yàn)的價(jià)值。」
Part Ⅴ
后記:「生態(tài)推動(dòng)者」&「開(kāi)拓者」
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)三個(gè)多小時(shí)的深入溝通,Sandman Studios的「全貌」逐漸浮出了水面。
▲Sandman Studios——XR沉浸敘事領(lǐng)域「生態(tài)推動(dòng)者」
很顯然,如今的Sandman Studios已不只是「一個(gè)VR動(dòng)畫(huà)工作室」,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)它更像一個(gè)打通XR沉浸敘事領(lǐng)域各鏈條的「生態(tài)推動(dòng)者」
「我們希望集中精力,通過(guò)未來(lái)幾年的時(shí)間把這個(gè)生態(tài)逐步完善好?!?/span>做這種事情必須有極強(qiáng)的情懷,而樓彥昕無(wú)疑是個(gè)意志堅(jiān)定的「開(kāi)拓者」。
「能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒(méi)有炬火:我便是唯一的光?!?/em>
——魯迅
「全文·完」
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]> http://pinmang.cn/24193.html/feed 0 讓中國(guó)消費(fèi)者也能享受6自由度沉浸式體驗(yàn):專(zhuān)訪Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/23808.html http://pinmang.cn/23808.html#respond Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/26/%e8%ae%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%ba%ab%e5%8f%976%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico/
在不久之前的3月16日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機(jī)——Pico Neo 2。在實(shí)際體驗(yàn)了評(píng)測(cè)機(jī)之后,我對(duì)于這款新品的表現(xiàn)頗為滿意,對(duì)于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細(xì)閱讀我之前所寫(xiě)的產(chǎn)品外觀篇系統(tǒng)應(yīng)用篇評(píng)測(cè)。3月25日,Pico Neo 2即將迎來(lái)正式發(fā)售,在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我希望通過(guò)前段時(shí)間的一篇專(zhuān)訪來(lái)分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪對(duì)象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機(jī),Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對(duì)6自由度交互體驗(yàn)有需求的行業(yè)客戶。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認(rèn)為擁有6自由度交互體驗(yàn)的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進(jìn)行不斷探索。在經(jīng)過(guò)了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個(gè)領(lǐng)域做到了令人滿意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部堅(jiān)守的一條原則就是,只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來(lái)自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準(zhǔn)確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時(shí)廣受好評(píng),并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。而就在Pico Neo 2即將在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布的時(shí)候,一場(chǎng)突如其來(lái)的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負(fù)有心人,在這個(gè)疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開(kāi)啟在中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個(gè)“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過(guò)去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對(duì)于B端和C端的應(yīng)用場(chǎng)景都成立,但其對(duì)于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗(yàn)上已經(jīng)做得不錯(cuò),但實(shí)際上我們遲遲沒(méi)有看到用戶粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來(lái)C端用戶粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場(chǎng)Oculus Quest已經(jīng)成功驗(yàn)證了這一點(diǎn),而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)也能帶給國(guó)內(nèi)的廣大消費(fèi)者。”
在Karen看來(lái),除了廠商的推廣與營(yíng)銷(xiāo),好的產(chǎn)品“自己會(huì)說(shuō)話”,對(duì)于這一點(diǎn)我深表認(rèn)同。無(wú)論是果粉(蘋(píng)果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標(biāo)準(zhǔn),而這點(diǎn)同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點(diǎn),Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴(yán)格要求,同時(shí)也正在努力與更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立合作,讓越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時(shí)間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來(lái)還會(huì)有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點(diǎn)讓我充滿了期待。
公司規(guī)劃:兩個(gè)市場(chǎng),三條產(chǎn)品線
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會(huì)有三條產(chǎn)品線并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機(jī),它將作為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn)。其次,3自由度VR一體機(jī)作為入門(mén)級(jí)的VR產(chǎn)品依然會(huì)有自己的應(yīng)用場(chǎng)景及市場(chǎng)(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場(chǎng)景確實(shí)更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機(jī)航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線Pico會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。此外,伴隨著國(guó)內(nèi)乃至全球5G市場(chǎng)的開(kāi)啟與擴(kuò)張,運(yùn)營(yíng)商對(duì)于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長(zhǎng),而Pico也會(huì)針對(duì)這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機(jī)使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問(wèn)題上,Karen告訴我,目前進(jìn)展最快的當(dāng)屬韓國(guó),而韓國(guó)模式也自然成為了許多國(guó)家在推進(jìn)5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國(guó)、美國(guó)、日本等國(guó),而Pico除了中國(guó)市場(chǎng),還與韓國(guó)、日本等國(guó)的運(yùn)營(yíng)商建立了合作,而我們也在這些運(yùn)營(yíng)商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實(shí)話實(shí)說(shuō),在5G方面肯定還是運(yùn)營(yíng)商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場(chǎng)的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達(dá)了Pico對(duì)于B端市場(chǎng)的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線其實(shí)都是同時(shí)面向B端與C端兩個(gè)市場(chǎng),而運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)其實(shí)也可以被理解為to B to C(通過(guò)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)終端消費(fèi)者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國(guó)內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,未來(lái)也將不斷通過(guò)產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級(jí),進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)與客戶價(jià)值。而伴隨著6自由度VR一體機(jī)的成熟,Karen相信這一品類(lèi)的產(chǎn)品將會(huì)拓展更多B端應(yīng)用場(chǎng)景,這對(duì)于Pico乃至所有的一體機(jī)廠商而言都是一次相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展機(jī)遇。
每年的春天都會(huì)帶給人們新的希望,而在我看來(lái),今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進(jìn)道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場(chǎng)的同時(shí)能夠在C端市場(chǎng)再創(chuàng)佳績(jī)。讓6自由度沉浸式體驗(yàn)惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)與實(shí)現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠?yàn)槲覀儙?lái)的真正價(jià)值。

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奇幻之舟,等你啟航:2020砂之盒沉浸影像節(jié)征片開(kāi)啟 http://pinmang.cn/23343.html http://pinmang.cn/23343.html#respond Thu, 16 Jan 2020 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/16/%e5%a5%87%e5%b9%bb%e4%b9%8b%e8%88%9f%ef%bc%8c%e7%ad%89%e4%bd%a0%e5%90%af%e8%88%aa%ef%bc%9a2020%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e8%8a%82%e5%be%81%e7%89%87%e5%bc%80/ 2020年砂之盒沉浸影像節(jié)(Sandbox Immersive Festival,簡(jiǎn)稱(chēng) SIF 2020) 將于6月22日—28日舉辦,組委會(huì)誠(chéng)邀優(yōu)秀作品和項(xiàng)目報(bào)名參與。
作為全球規(guī)模最大的國(guó)際沉浸產(chǎn)業(yè)盛會(huì),SIF專(zhuān)注于沉浸媒介內(nèi)容的發(fā)掘、推廣、培養(yǎng)及孵化,聚集眾多全球一線創(chuàng)作者和國(guó)際A類(lèi)電影節(jié)專(zhuān)業(yè)評(píng)委,通過(guò)峰會(huì)、展映、工作坊、創(chuàng)投會(huì)、科技市集等單元全面呈現(xiàn)最尖端的沉浸娛樂(lè)體驗(yàn),展映內(nèi)容涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、沉浸式戲劇、新媒體交互藝術(shù)及主題樂(lè)園等領(lǐng)域。在過(guò)去的兩屆影節(jié)中,SIF邀請(qǐng)百余位海內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)袖,展映100多部國(guó)際A類(lèi)電影節(jié)入圍XR作品,設(shè)立六大獎(jiǎng)項(xiàng),累計(jì)參與人次超過(guò)1.5萬(wàn),影響覆蓋200余個(gè)國(guó)家及地區(qū)。
SIF致力于捕捉未來(lái)媒介的內(nèi)容形態(tài),集中呈現(xiàn)全球優(yōu)秀的VR/AR/MR以及沉浸戲劇和新媒體藝術(shù)佳作。SIF 2020作品征集主要針對(duì)以下四個(gè)單元:主競(jìng)賽單元、展映單元、學(xué)生單元和創(chuàng)投單元。
在主競(jìng)賽單元,組委會(huì)設(shè)置最佳沉浸敘事獎(jiǎng)(Best Immersive Storytelling)、最佳沉浸體驗(yàn)獎(jiǎng)(Best Immersive Experience)、最佳沉浸藝術(shù)獎(jiǎng)(Best Immersive Art)、最佳沉浸營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng)(Best Branded Experience)、最佳技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)(Best Technical Innovation)、最佳華語(yǔ)作品獎(jiǎng)(Best Chinese Work)以及最佳作品暨評(píng)委會(huì)大獎(jiǎng)(Sandbox Jury Award),共計(jì)七大獎(jiǎng)項(xiàng)。
在展映單元,組委會(huì)希望在更廣泛的范圍內(nèi)甄選全球佳作,充分體現(xiàn)SIF的多樣性和包容性,將更多類(lèi)型和體裁的沉浸體驗(yàn)作品呈現(xiàn)給觀眾。
本次創(chuàng)投單元,組委會(huì)設(shè)立了優(yōu)秀創(chuàng)投作品獎(jiǎng),旨在鼓勵(lì)原創(chuàng),為創(chuàng)作者提供平臺(tái)連接和渠道支持,與全球創(chuàng)意人共同探索沉浸藝術(shù)與敘事的多元可能。
在此基礎(chǔ)上,SIF 2020還增設(shè)學(xué)生單元和相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),旨在鼓勵(lì)新生代XR人才的培育和原生創(chuàng)作。
報(bào)名時(shí)間
主競(jìng)賽:即日起至2020年4月30日
展映單元:即日起至2020年4月30日
學(xué)生單元:即日起至2020年5月10日
創(chuàng)投單元:即日起至2020年5月10日
報(bào)名要求
競(jìng)賽單元:
1、作品未曾在國(guó)內(nèi)電影節(jié)放映;
2、須為2019年1月1日之后完成的作品;
3、時(shí)長(zhǎng)不限,種類(lèi)涵蓋: 交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)等;
4、作品報(bào)名方應(yīng)為出品方或發(fā)行方,并保證報(bào)名作品不具有任何版權(quán)和權(quán)利瑕疵。
展映單元:
1、須為2019年1月1日之后完成的作品;
2、時(shí)長(zhǎng)不限,種類(lèi)涵蓋:交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、沉浸戲劇、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)、新媒體藝術(shù)、球幕及投影等;
3、作品報(bào)名方應(yīng)為出品方或發(fā)行方,并保證報(bào)名作品不具有任何版權(quán)和權(quán)利瑕疵。
學(xué)生單元:
1、須為在校學(xué)生作品;
2、須為原創(chuàng)作品,故事完整、設(shè)定新穎;
3、時(shí)長(zhǎng)不限,種類(lèi)涵蓋:交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)等。
創(chuàng)投單元:
1、須為原創(chuàng)或改編作品,故事完整、設(shè)定新穎;
2、處于策劃或開(kāi)發(fā)階段,需要獲得平臺(tái)資源和資金支持。
3、時(shí)長(zhǎng)不限,種類(lèi)涵蓋:交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)等。
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VR影像內(nèi)容近況如何:專(zhuān)訪砂之盒沉浸影像展創(chuàng)辦人樓彥昕 http://pinmang.cn/22158.html http://pinmang.cn/22158.html#respond Thu, 01 Aug 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/01/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%bf%91%e5%86%b5%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%b1%95%e5%88%9b%e5%8a%9e%e4%ba%ba/
一個(gè)月前,在美麗的山東青島,2019砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)如約而至。在近期發(fā)布的多篇采訪中,我都表達(dá)了這樣一個(gè)觀點(diǎn):SIF對(duì)我而言就像是一個(gè)寶藏,這里面匯集了諸多業(yè)界大咖的真知灼見(jiàn)。于是,在整個(gè)7月,我個(gè)人很大一部分精力都花在整理與分享這些精彩的觀點(diǎn)與認(rèn)知上了。談到本屆SIF及其評(píng)價(jià),我想沒(méi)有人會(huì)比其創(chuàng)辦人樓彥昕(Eddie)更有發(fā)言權(quán)。
在這里還是做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,Eddie既是SIF的創(chuàng)辦人,同時(shí)又是Sandman工作室的創(chuàng)始人,而Sandman是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的致力于VR影像內(nèi)容制作的工作室之一。在活動(dòng)期間,我們與Eddie做了一次長(zhǎng)談,涉及的話題包含今年XR市場(chǎng)的變化、本屆SIF的情況以及沉浸影像領(lǐng)域的發(fā)展等等。在7月即將結(jié)束之際,我想用Eddie的這篇專(zhuān)訪作為本屆SIF系列文章的收尾,幸甚至哉。
XR市場(chǎng)的變化:硬件快速迭代,內(nèi)容迭代緩慢
從去年年底至今,我們發(fā)現(xiàn),從大廠到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛推出了自家的VR硬件新品,輕薄與便攜逐漸成為硬件的主流趨勢(shì)。在這些新品之中,以O(shè)culus Quest為代表的、采用Inside-out追蹤的6DoF定位一體機(jī)正在慢慢成為用戶的首選。此外,在經(jīng)歷了幾年服務(wù)B端市場(chǎng)的積累之后,2019年面向消費(fèi)者的AR眼鏡也將逐漸進(jìn)入大眾的視野。Eddie認(rèn)為,這些新上市的產(chǎn)品在硬件指標(biāo)上比上一代有著明顯的進(jìn)步,之前諸如眩暈癥等困擾消費(fèi)者的問(wèn)題也正在逐步解決,綜合體驗(yàn)的提升將有助于打開(kāi)XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大門(mén)。
在Eddie看來(lái),與硬件的快速迭代相比,內(nèi)容迭代的速度則相對(duì)緩慢,這其中的主要原因還是在于資本及市場(chǎng)的保守讓創(chuàng)作者不太敢去大膽嘗試。在諸多類(lèi)型的內(nèi)容之中,游戲的情況較好,特別是在Quest推出之后,很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都開(kāi)始開(kāi)發(fā)基于Quest的VR游戲,不過(guò)距離我們看到這些作品還需要一段時(shí)間。而在影像敘事領(lǐng)域,由于“錢(qián)比較難找”,所以內(nèi)容團(tuán)隊(duì)普遍不太敢去冒險(xiǎn),因此在創(chuàng)作上趨于保守。“好的內(nèi)容形態(tài)其實(shí)需要一個(gè)探索的過(guò)程,現(xiàn)在大家都在尋找如何講好故事、傳遞情感的方法,畢竟VR是一個(gè)全新的媒介,但是由于這個(gè)領(lǐng)域的錢(qián)實(shí)在不多,所以大家在創(chuàng)作的時(shí)候都會(huì)有一些束縛。相對(duì)于2016年我們看到了好幾家工作室都推出了讓大家眼前一亮的作品,今年我們看到這個(gè)領(lǐng)域并沒(méi)有太多令人驚艷的作品。在資金方面,情況較好的是歐洲的團(tuán)隊(duì),他們會(huì)持續(xù)做一些新的內(nèi)容,但是我們還是能感覺(jué)到創(chuàng)作者有點(diǎn)放不開(kāi)。”
在全球的這種大背景下,中國(guó)團(tuán)隊(duì)的情況則更不樂(lè)觀。Eddie告訴我,本屆SIF為了專(zhuān)門(mén)鼓勵(lì)中國(guó)團(tuán)隊(duì)還特別設(shè)立了中國(guó)作品獎(jiǎng),然而實(shí)際參賽的國(guó)內(nèi)作品依然很少。目前國(guó)內(nèi)的VR影像敘事團(tuán)隊(duì)只剩余包含Sandman、Pinta等少數(shù)幾家,在本屆SIF的70多部展映作品中,國(guó)內(nèi)作品只有五六款。“盡管如此,我還是認(rèn)為國(guó)內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有非常大的潛力。其原因也很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在大家真正需要的是有情感連接的體驗(yàn),只是在VR里突突突(玩射擊游戲)的體驗(yàn)是不夠的。”
本屆SIF:總體令人滿意,某些細(xì)項(xiàng)還需提高
對(duì)于本屆SIF,Eddie表示,活動(dòng)整體令人滿意,而某些細(xì)項(xiàng)還可以再進(jìn)步。 在作品方面,本屆SIF的征片時(shí)間是從今年年初到5月底,共有70余部作品參與展映。“其實(shí)我們?cè)诤M獠](méi)有做太多傳播,基本都是大家口口相傳,很多團(tuán)隊(duì)都是我們定向邀請(qǐng)的,在這種情況下我們還能收到這么多線上申請(qǐng),實(shí)在是讓我們很驚訝。這些作品的制作時(shí)間基本上是從去年SIF到今年這段時(shí)間里完成的,都是比較新的作品。當(dāng)然我們也有幾部現(xiàn)場(chǎng)展示的體驗(yàn)內(nèi)容在制作時(shí)間上更早,但是它們并不參與競(jìng)賽,進(jìn)入競(jìng)賽單元的作品都是新作。”
在內(nèi)容的類(lèi)型上,我發(fā)現(xiàn)今年展映的輕交互作品變多了,對(duì)此Eddie告訴我,目前在Steam和Oculus平臺(tái)發(fā)布的VR影像內(nèi)容通常都會(huì)有輕度交互功能。“之前我看了半年的展,我發(fā)現(xiàn)很多過(guò)去做360視頻的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在做交互內(nèi)容了。一方面,他們認(rèn)為360視頻已經(jīng)不能滿足創(chuàng)作和敘事的要求,所以他們會(huì)嘗試做一些新東西;另一方面,隨著內(nèi)容團(tuán)隊(duì)接觸的技術(shù)越來(lái)越多,他們會(huì)認(rèn)為VR影像內(nèi)容就應(yīng)該是交互的。當(dāng)然,不同的團(tuán)隊(duì)對(duì)于交互的認(rèn)知程度也不同,這主要取決于創(chuàng)作內(nèi)容本身。我認(rèn)為未來(lái)的敘事內(nèi)容更多會(huì)采用輕交互,如果說(shuō)游戲更偏向于玩法或者很明確的階段性目標(biāo),那么敘事內(nèi)容則更多聚焦在情感傳達(dá)。”
與上屆SIF相比,我發(fā)現(xiàn)本屆SIF安排了更多ToB的部分。Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將會(huì)不斷增加與完善商務(wù)合作的議程,最終SIF希望搭建一個(gè)市場(chǎng),可以更好把商業(yè)需求進(jìn)行對(duì)接和落地。“其實(shí)我們現(xiàn)在做的事情應(yīng)該算是搭建一個(gè)橋梁。因?yàn)槲覀冏约阂灿泄ぷ魇?,我們發(fā)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)難度很高,同時(shí)又包含很多領(lǐng)域,所以我們希望通過(guò)展映告訴大家VR是什么樣子,我們可以用什么方式去講故事,之后我們希望可以進(jìn)行技術(shù)和商務(wù)的對(duì)接,通過(guò)創(chuàng)投環(huán)節(jié)幫助大家去找錢(qián)和項(xiàng)目,通過(guò)影節(jié)幫大家去宣傳和對(duì)接渠道。我們希望這里除了好玩有趣的展映和充滿干貨的演講,我們還能夠更好促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的一些價(jià)值交流。”
盈利模式:線下將先于線上
在此次交流中,有一個(gè)必須要談到的話題,那就是VR影像內(nèi)容的變現(xiàn)與盈利模式。關(guān)于這個(gè)話題,Eddie也分享了自己的看法:目前這個(gè)領(lǐng)域還沒(méi)有成熟的盈利模式,內(nèi)容分發(fā)也處于早期階段。一般來(lái)說(shuō),內(nèi)容分發(fā)可以分為線上和線下兩個(gè)大類(lèi)。線上分發(fā)考量的是規(guī)模經(jīng)濟(jì),內(nèi)容的變現(xiàn)主要是靠廣告,而廣告主進(jìn)行投放的前提就是流量。目前VR影像內(nèi)容的觀眾在全球范圍內(nèi)都不算多,在這種情況下廣告模式就還不成立。第二種模式是獨(dú)立銷(xiāo)售,即每部?jī)?nèi)容單獨(dú)定價(jià),觀眾想要觀看就需要付費(fèi)?,F(xiàn)在觀看VR影像內(nèi)容的觀眾本來(lái)就少,基于線上的VR支付體驗(yàn)又不是流暢,這樣就決定了這種模式也不成立。第三種是訂閱模式,類(lèi)似于網(wǎng)飛(Netflix),目前有一些平臺(tái)正在采用這種模式,不過(guò)看上去依然不是很理想。“現(xiàn)在終端接收的體驗(yàn)內(nèi)容是非標(biāo)準(zhǔn)的,觀眾使用各種設(shè)備,觀看體驗(yàn)無(wú)法形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)人看的感覺(jué)都不一樣,所以在這種情況下定價(jià)是很難的。此外,消費(fèi)者對(duì)于短視頻內(nèi)容并沒(méi)有付費(fèi)意識(shí),大家不認(rèn)為短視頻應(yīng)該收費(fèi),這樣就更難,至少在現(xiàn)階段很難形成規(guī)模收益。”
與線上相比,Eddie認(rèn)為線下市場(chǎng)存在機(jī)會(huì),而線下的核心問(wèn)題其實(shí)在于運(yùn)營(yíng)。“從現(xiàn)在的內(nèi)容存量包括未來(lái)一兩年的增量,我認(rèn)為可以滿足線下的需求,但是這里依然存在幾方面的問(wèn)題。第一,好的內(nèi)容基本上在國(guó)外,國(guó)外內(nèi)容的引進(jìn)需要很長(zhǎng)的溝通周期和較大的溝通成本,同時(shí)還存在語(yǔ)言甚至是文化層面的障礙。第二,全球的這些內(nèi)容非常分散,很多人都不知道誰(shuí)有內(nèi)容和有什么內(nèi)容,線下運(yùn)營(yíng)商找內(nèi)容很困難。第三,根據(jù)我們自己的內(nèi)容在線下分發(fā)的情況,我們發(fā)現(xiàn)線下的渠道在各方面都還是在摸索的狀態(tài),定價(jià)空間、店面裝修、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、人流優(yōu)化、會(huì)員制等諸多方面大家還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)良好的水平,游戲還好一些,敘事內(nèi)容就比較難。”
與線下存在的問(wèn)題相對(duì)應(yīng),Eddie認(rèn)為VR線下的場(chǎng)景在邏輯上是成立的,消費(fèi)者對(duì)新型娛樂(lè)形態(tài)的內(nèi)容是存在訴求并愿意付費(fèi)的,一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子就是很多人去看各種新媒體藝術(shù)展。“問(wèn)題的關(guān)鍵就在于我們提供的解決方案達(dá)不達(dá)標(biāo),能不能給到消費(fèi)者足夠好的服務(wù)和體驗(yàn)。我認(rèn)為技術(shù)并不是最大的障礙,服務(wù)和體驗(yàn)就是要看你如何運(yùn)營(yíng),如果我們提到的這些方面都能及格甚至優(yōu)秀,那么市場(chǎng)完全是可以打開(kāi)的。”
在本屆SIF的展映現(xiàn)場(chǎng),我們也看到了由Sandman參與制作的《浮生一刻》與《極》這兩部作品,雖然兩部作品都處于技術(shù)展示的早期階段,但是其呈現(xiàn)出來(lái)的可能性已經(jīng)給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾留下了深刻的印象。在交流中Eddie和我達(dá)成的一個(gè)共識(shí)就是,VR這類(lèi)全新的媒介及體驗(yàn)在很多時(shí)候是很難說(shuō)清楚的,一個(gè)人想要了解VR,唯一的方式就是自己體驗(yàn),由此我們也可以看到線下渠道在目前階段的合理性:它既可以讓消費(fèi)者了解VR是什么,同時(shí)也滿足了消費(fèi)者對(duì)于新技術(shù)、新事物以及新娛樂(lè)的追求訴求。
在本次交流的尾聲。我們還談到一個(gè)話題:VR對(duì)于新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作者而言是一個(gè)絕佳的媒介和工具,只不過(guò)在目前的階段,藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)家與工程師之間還存在很大的認(rèn)知和溝通的鴻溝。我想,這或許也就是SIF的存在意義:讓相同領(lǐng)域的人相互學(xué)習(xí),讓不同領(lǐng)域的人相互理解,最終實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的完美融合,讓商業(yè)助力創(chuàng)作,讓創(chuàng)作服務(wù)人們。最后,感謝Eddie,感謝SIF,讓我們明年再見(jiàn)!

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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眼見(jiàn)未來(lái)暨FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)式活動(dòng)于杭州成功舉辦 http://pinmang.cn/21006.html http://pinmang.cn/21006.html#respond Tue, 02 Apr 2019 14:08:57 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/02/%e7%9c%bc%e8%a7%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%9a%a8fxg-6dof%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e5%90%af%e5%8a%a8%e5%bc%8f%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e4%ba%8e%e6%9d%ad%e5%b7%9e/ 3月29日,眼見(jiàn)未來(lái)暨FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)式活動(dòng)于杭州夢(mèng)想小鎮(zhèn)舉行。本次活動(dòng),F(xiàn)XG宣布正式建成6DoF沉浸式影像工作室。SONY、華為、pico、HTC、創(chuàng)維、KAT等知名VR企業(yè)和游戲設(shè)備廠商,來(lái)自AR/VR/MR、影視、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域的嘉賓參與了本次活動(dòng)。
杭州西顧視頻科技有限公司(FXG)是一家專(zhuān)門(mén)從事DIVE即深度沉浸式內(nèi)容與技術(shù)研發(fā)制作的公司。去年5月,F(xiàn)XG在IVRPA東京峰會(huì)上基于VR一體機(jī)展示了全球首個(gè)移動(dòng)版6DoF影視播放器。
本次大會(huì)圍繞“VR影視技術(shù)&6DoF技術(shù)”這一主題,通過(guò)嘉賓演講、圓桌論壇、旨在通過(guò)6DoF實(shí)驗(yàn)室的建成儀式,加強(qiáng)與業(yè)內(nèi)從業(yè)者間的交流,推動(dòng)6DOF內(nèi)容在行業(yè)內(nèi)進(jìn)一步發(fā)展。
現(xiàn)場(chǎng)交流:各行業(yè)領(lǐng)袖給出不同見(jiàn)解
杭州西顧視頻的CEO Nikk Mitchell 首先以“The Future Of VR Film”的題目開(kāi)啟了演講,從影視的歷史開(kāi)始,他給出了西顧科技對(duì)VR影片的理解,即“捕捉現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)”。
隨后杭州西顧科技的CTO李文松以主題“Future of VR Film-making and Volumetric Video Technologies”對(duì)6DoF實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了詳細(xì)的介紹并給出了自己的看法。
本次實(shí)驗(yàn)室搭建的合作方索尼中國(guó)的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)劉迎歡先生就“索尼RX0多相機(jī)控制解決方案”進(jìn)行了演講。
此外,來(lái)自華東師范大學(xué)的張新宇教授、中國(guó)信息通信研究院的宮政工程師、pico商務(wù)總監(jiān)劉凱、創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)、KAT CEO龐晨、鬧??萍加邢薰緞?chuàng)始人Austin Powers、Polyhedron VR? Studio CEO Gianluigi Perrone以及深圳ARVR協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)Paola paulino就行業(yè)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展做了深度的分享。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)舉行的兩場(chǎng)中外論壇同樣精彩紛呈。來(lái)自行業(yè)各個(gè)不同領(lǐng)域的從業(yè)者,圍繞VR話題,通過(guò)不同視角對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了剖析和討論。
場(chǎng)外VR展:九家VR專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)集合
本次活動(dòng)除干貨分享外,現(xiàn)場(chǎng)還為與會(huì)嘉賓展示了優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)內(nèi)容。九家VR專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)在展會(huì)中展示了VR游戲、VR一體機(jī)、全景視頻相機(jī)、全景拍攝無(wú)人機(jī)、第一人稱(chēng)機(jī)器人等軟硬件產(chǎn)品,并展示了多種VR商業(yè)解決方案。
還有特別的問(wèn)答互動(dòng)環(huán)節(jié),送出了顯卡、鍵盤(pán)等炫酷禮物,活動(dòng)氣氛熱鬧而生動(dòng)!
專(zhuān)注6DOF:FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室正式建成
作為本次活動(dòng)的重要環(huán)節(jié),西顧科技李文松在嘉賓參觀實(shí)驗(yàn)室的過(guò)程中對(duì)該實(shí)驗(yàn)室做出了進(jìn)一步的介紹。
李文松表示,F(xiàn)XG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室由83臺(tái)索尼RXO數(shù)碼相機(jī)列陣而成,相機(jī)陣列借助了索尼業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的CCB-WD1同步技術(shù),可以使得多達(dá)100臺(tái)RX0相機(jī)協(xié)同同步工作。
同時(shí)實(shí)驗(yàn)室擁有自主研發(fā)的ET-2 VR全景相機(jī)、航拍器、地面移動(dòng)車(chē)以及可視化第一人稱(chēng)機(jī)器人等VR影視拍攝器材。
關(guān)于實(shí)驗(yàn)室技術(shù),李文松介紹了這樣幾點(diǎn):
1、FXG團(tuán)隊(duì)通過(guò)實(shí)驗(yàn)室所捕獲的陣列內(nèi)容已經(jīng)適配到最新的裸眼全息顯示器和其他設(shè)備中,為6DoF提供了新的展現(xiàn)形式手段。基于此,該“子彈時(shí)間”便不受限于影視行業(yè),相信在未來(lái)會(huì)有更多的商業(yè)模式出現(xiàn)。
2、團(tuán)隊(duì)利用實(shí)驗(yàn)室所做的子彈時(shí)間,技術(shù)價(jià)值在于捕獲的信息可在頭顯中顯示,在原有的2D子彈時(shí)間的基礎(chǔ)上,挖掘了3D信息。
3、影像實(shí)驗(yàn)室可將捕獲的影像信息還原成三維模型,大大節(jié)省了金錢(qián)與時(shí)間成本,實(shí)現(xiàn)了三維模型的迅速構(gòu)建。
本次大會(huì)作為浙江地區(qū)重要的VR大會(huì),對(duì)于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)在群眾市場(chǎng)的認(rèn)知、6DOF在業(yè)內(nèi)VR影視的技術(shù)提升都將有巨大的助益,我們也衷心的希望6DoF技術(shù)在旅游、建筑、游戲、電影、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)可以有長(zhǎng)足發(fā)展,并基于6DoF實(shí)驗(yàn)室的基礎(chǔ)上與行業(yè)內(nèi)外人員探討出更多商業(yè)模式!
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