印象當(dāng)中,在中國(guó)的XR內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,真正專(zhuān)注于沉浸敘事娛樂(lè)體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)屈指可數(shù),Sandman Studios是其中之一。
2016年9月成立的Sandman Studios,至今未滿「4歲」 ,卻可謂「年少成名」。2017年,首部作品「自游」 便入圍世界上歷史最悠久的電影節(jié)——第74屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽的VR單元。 滿打滿算,彼時(shí)的Sandman Studios還不到「1歲」 。
▲入圍第74屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽VR單元的「自游」
如果說(shuō)一次入圍可能有僥幸成分,但「梅開(kāi)二度」顯然就不容置疑了。2018年,Sandman Studios第二部作品「地三仙」 ,入圍第75屆威尼斯電影節(jié)官方競(jìng)賽的VR單元 。
▲入圍第75屆威尼斯電影節(jié)VR單元的「地三仙」
過(guò)去的幾年間,Sandman Studios一直活躍在XR沉浸敘事內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,除了前面提到的兩部作品,還創(chuàng)作了「極」、「浮生一刻」 等同樣可圈可點(diǎn)的其他幾部作品。
也因此,在很多人的認(rèn)知中,Sandman Studios被貼上了「一個(gè)VR動(dòng)畫(huà)工作室」 的標(biāo)簽,但這顯然過(guò)于片面。
那么,「真實(shí)」的Sandman Studios到底是什么樣子?
帶著這個(gè)疑問(wèn),不久前的一個(gè)午后,在銅牛電影產(chǎn)業(yè)園隔壁的麒麟空間,我們跟Sandman Studios的創(chuàng)始人,同時(shí)也是砂之盒沉浸影像節(jié)(Sandbox Immersive Festival,簡(jiǎn)稱(chēng)SIF)創(chuàng)辦人的樓彥昕(Eddie) 聊了聊。
▲樓彥昕——Sandman Studios創(chuàng)始人&SIF創(chuàng)辦人
Part Ⅰ
SIF:全球XR沉浸敘事領(lǐng)域的「里程碑」
讓Sandman Studios揚(yáng)名的是「自游」、「地三仙」這些VR動(dòng)畫(huà)作品,但實(shí)際上,這個(gè)團(tuán)隊(duì)從2017年起就開(kāi)始籌謀另一件大事:攜手砂之盒沉浸研究院,共同創(chuàng)辦了砂之盒沉浸影像節(jié)。 小打小鬧了幾次之后,2018年終于憋出了大招。
2018年6月,來(lái)自派拉蒙、二十世紀(jì)??怂?、迪斯尼、NASA、聯(lián)合國(guó)、圣丹斯/翠貝卡/威尼斯/多倫多/柏林/釜山/北京國(guó)際電影節(jié)VR策展人及評(píng)委、新媒體藝術(shù)家、科幻作家、科技公司等各領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖齊聚青島,共同見(jiàn)證了全球XR沉浸影像領(lǐng)域的「里程碑」事件——SIF 2018。
▲全球XR沉浸影像領(lǐng)域的「里程碑」事件——SIF 2018
「在我心目中,砂之盒代表了創(chuàng)意,代表了好奇心,代表了自由的創(chuàng)造,代表了可以推翻過(guò)去,歸零重來(lái)?!?/span>在SIF 2018主題峰會(huì)的開(kāi)場(chǎng)環(huán)節(jié),樓彥昕解釋了「砂之盒」的由來(lái)。
「一方面,很多海外影視方向的團(tuán)隊(duì)想要和中國(guó)合作,卻沒(méi)有太好的平臺(tái),也沒(méi)有電影節(jié)的加持;另一方面,國(guó)內(nèi)類(lèi)似的平臺(tái)并不專(zhuān)業(yè),而且對(duì)于全新的媒介沒(méi)有長(zhǎng)期觀察和學(xué)習(xí)的態(tài)度?!箻菑╆肯Mㄟ^(guò)搭建一個(gè)國(guó)際化的交流平臺(tái),讓信息、人才、作品可以更加自由地流動(dòng),「這就是砂之盒想要達(dá)成的事情。」
SIF 2018首戰(zhàn)告捷之后,SIF 2019的成功也就在情理之中了,畢竟環(huán)節(jié)更多,規(guī)模也更大。
根據(jù)SIF官方的統(tǒng)計(jì),過(guò)去的兩屆SIF,共邀請(qǐng)到百余位 海內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)袖,展映100多部 國(guó)際A類(lèi)電影節(jié)入圍XR作品,累計(jì)參與人次超過(guò)1.5萬(wàn) ,影響覆蓋200余個(gè) 國(guó)家及地區(qū)。
▲SIF 2018/2019部分官方展映作品
在影響力上,年輕的SIF還無(wú)法跟威尼斯、戛納、翠貝卡、圣丹斯等國(guó)際A級(jí)電影節(jié)相提并論,但在「XR沉浸敘事內(nèi)容」這個(gè)細(xì)分賽道,可以說(shuō)是做到了全球領(lǐng)先。
不過(guò),順風(fēng)順?biāo)k了兩屆的SIF,今年卻遇到了一個(gè)大麻煩。
受新冠肺炎疫情大流行的影響,全球范圍內(nèi)幾乎所有的活動(dòng)要么改為線上舉辦,要么干脆直接取消,SIF 2020也不得不做出抉擇。樓彥昕還是堅(jiān)持SIF 2020能在線下舉辦,只不過(guò)時(shí)間由既定的6月份推遲到下半年。
「SIF是我們面向行業(yè)、公眾及政府的重要方式。我們征集到了全球一線的作品,它們不光是代表創(chuàng)作水平,更代表技術(shù)發(fā)展路徑最前沿可以展示的效果。這不僅是藝術(shù),也有技術(shù),要讓大家知道這個(gè)東西發(fā)展到什么程度了。所以,線下展示真的是非常重要的?!?/span>
不管是SIF 2018,還是SIF 2019,都有很多重量級(jí)海外嘉賓,考慮到如今海外疫情非常嚴(yán)重,即便SIF 2020延期舉辦,很多海外嘉賓可能也無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng),這顯然是一個(gè)很難逾越的「坑」。不過(guò),樓彥昕早想好了「Plan B」 。
「我們打算組織線上,甚至是VR里的討論會(huì)和社交環(huán)節(jié)作為補(bǔ)充。如果是以這樣的方式,可能有更多人可以參與,過(guò)去很多海外的嘉賓因?yàn)楦鞣N原因無(wú)法飛過(guò)來(lái),如果線上的話,更多人可以參與?!?/div>
「目前已經(jīng)征集到20多部 作品,定向邀請(qǐng)入圍各大電影節(jié)的作品也會(huì)有30部 左右。相比往年,今年的作品在形態(tài)上更加豐富,包括VR/AR敘事、沉浸式戲劇、大空間、裝置/大空間體驗(yàn)以及球幕等等。」
▲SIF 2020部分評(píng)委
盡管面臨諸多不確定性因素,但SIF 2020依然在有條不紊、見(jiàn)招拆招的積極籌備中。
Part? Ⅱ
砂盒計(jì)劃:盤(pán)活生態(tài)鏈條的「局」
「SIF辦了兩屆,展映了100多部作品,但中國(guó)大陸作品加起來(lái)只有13部,這還算上了我們自己的3部,樓上鄰居(注:Pinta Studios)也貢獻(xiàn)了2部?!?/span>
說(shuō)這話的時(shí)候,樓彥昕搖了搖頭,略顯苦澀。
SIF構(gòu)建了一個(gè)國(guó)際化的溝通交流平臺(tái)和信任的機(jī)制,讓國(guó)內(nèi)和國(guó)外的從業(yè)者可以相互認(rèn)識(shí)和合作,但僅憑這些顯然還不太能解決「國(guó)內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)稀少,生存狀況令人堪憂」 的痛點(diǎn)。
于是,中國(guó)首個(gè)XR沉浸體驗(yàn)創(chuàng)作孵化項(xiàng)目——「砂盒計(jì)劃」 誕生了。
▲「砂盒計(jì)劃」已正式啟動(dòng)
「砂盒計(jì)劃」,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是基于SIF平臺(tái)推出的一個(gè)XR作品扶植孵化計(jì)劃 ,提供從前期的創(chuàng)意到中期的制作,到后期的宣傳,再到最終的發(fā)行的一個(gè)全鏈條支持。從今年5月開(kāi)始,「砂盒計(jì)劃」將征集并選取10個(gè)種子項(xiàng)目,在后續(xù)為期3個(gè)月的時(shí)間里,通過(guò)工作坊、大師課、創(chuàng)投路演等方式幫助創(chuàng)作者整理創(chuàng)意思維、疏通技術(shù)障礙、籌集資金和行業(yè)資源,將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
▲「砂盒計(jì)劃」XR作品扶植孵化計(jì)劃流程
對(duì)于「砂盒計(jì)劃」,在樓彥昕心中,與做SIF的初衷一致,「站在創(chuàng)作人的視角來(lái)看, 我們當(dāng)時(shí)做出來(lái)的作品就是沒(méi)有平臺(tái),沒(méi)有資源,什么支持都沒(méi)有,完全是硬懟出來(lái)的。」
Sandman Studios「硬懟」的經(jīng)歷也是國(guó)內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域的一個(gè)縮影。由于行業(yè)資源、信息的匱乏,以及對(duì)發(fā)行方式和渠道的陌生,XR沉浸敘事內(nèi)容的創(chuàng)作和落地步履艱難。
「中國(guó)其實(shí)也有很多的資源,只不過(guò)配置的不夠有效。除了根據(jù)這兩年自己做SIF收集到的反饋之外,我們也借鑒了海外的一些運(yùn)作思路,尤其是英國(guó)通過(guò)CreativeXR等平臺(tái)打造的‘未來(lái)觀眾計(jì)劃’。」
按照樓彥昕的規(guī)劃,「砂盒計(jì)劃」不僅將邀請(qǐng)國(guó)際電影節(jié)策展人、全球一線的XR制片人、創(chuàng)作人、導(dǎo)演、行業(yè)領(lǐng)袖以及技術(shù)專(zhuān)家對(duì)入選的項(xiàng)目進(jìn)行一對(duì)一診斷和持續(xù)指導(dǎo),還將推薦種子項(xiàng)目進(jìn)入威尼斯、西南偏南、圣丹斯等國(guó)際電影節(jié),并幫助項(xiàng)目進(jìn)行商業(yè)推廣和變現(xiàn)。
「砂盒計(jì)劃」已經(jīng)啟動(dòng),至于最終能否如樓彥昕期盼的那樣,「把各方的需求對(duì)接起來(lái),構(gòu)建一個(gè)多方共贏的XR沉浸敘事內(nèi)容健康生態(tài)」,還需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。
「有人才,有技術(shù),但是沒(méi)有平臺(tái),沒(méi)有整合的鏈條?!?/span>正如樓彥昕對(duì)中國(guó)XR沉浸敘事內(nèi)容領(lǐng)域現(xiàn)狀的總結(jié)那樣,現(xiàn)階段的確迫切需要有人能站出來(lái),布一個(gè)「局」,來(lái)盤(pán)活整個(gè)生態(tài)鏈條,而「砂盒計(jì)劃」就是這樣一個(gè)「局」。
Part Ⅲ
商業(yè)發(fā)行:解決「最后1公里」變現(xiàn)難題
過(guò)去這幾年的諸多案例已經(jīng)證明,不管是通過(guò)「VR影院」 這樣的線下渠道,還是通過(guò)「內(nèi)容商店」 這樣的線上平臺(tái),都很難解決「最后1公里」 的商業(yè)變現(xiàn)難題。當(dāng)然,這些路徑不是完全沒(méi)有市場(chǎng)與回報(bào),只不過(guò)杯水車(chē)薪,難以持續(xù)做下去。
對(duì)于這些,在這個(gè)領(lǐng)域摸爬滾打了幾年,足跡遍及全球各大電影節(jié),并且自己辦了兩年SIF的樓彥昕不僅看得更透徹,也有更深刻的理解。
「我們?cè)谵kSIF的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),公眾對(duì)這類(lèi)內(nèi)容其實(shí)是非常感興趣的,畢竟他們平時(shí)缺乏體驗(yàn)的渠道。所以線下這塊,不管是SIF這樣的沉浸影像節(jié),還是其他形式的巡展、特展 ,都是面向公眾的重要窗口。我們覺(jué)得這是一個(gè)線下變現(xiàn) 的路徑。」
▲線下是XR沉浸敘事內(nèi)容面向公眾的重要窗口
事實(shí)上,Sandman Studios在SIF 2019就嘗試面向公眾,并且效果出奇的好,「SIF 2019有兩天是公眾開(kāi)放日,公眾票我們完全是按照?qǐng)龅乜梢猿休d的人數(shù)去安排的,一下就全部賣(mài)掉了?!?/span>
樓彥昕原本還規(guī)劃了一系列的巡展和特展,希望在給公眾提供好的體驗(yàn)的同時(shí),也能形成良性的商業(yè)流轉(zhuǎn)。不過(guò),受疫情影響,節(jié)奏不得不暫時(shí)放緩。
「我們引進(jìn)了拿下威尼斯電影節(jié)金獅獎(jiǎng)的「星球」(Spheres) ,并且專(zhuān)門(mén)邀請(qǐng)到舒淇、龔琳娜 等大咖去做中文版的配音和主題曲,本來(lái)計(jì)劃今年春天在成都辦一個(gè)特展,但因?yàn)橐咔橹荒芘驳饺径热チ??!?/span>
▲「星球」(Spheres)
與線下發(fā)行業(yè)務(wù)相比,線上發(fā)行業(yè)務(wù) 啟動(dòng)的稍晚一些,邏輯也更簡(jiǎn)單,「正式開(kāi)始做是在今年年初,這一塊主要就是跟運(yùn)營(yíng)商合作」 。
樓彥昕告訴我們,目前已經(jīng)與中國(guó)移動(dòng)、華為等 5G生態(tài)企業(yè)建立合作關(guān)系,并且已經(jīng)在對(duì)接全球一線的精品內(nèi)容,相信大家很快就有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到了。除了前面提到的「星球」 ,還包括入圍威尼斯電影節(jié)的「黑色皮包」、「咕嚕米的眼睛」,入圍戛納電影節(jié)「亦真亦幻」 ,等等。
▲Sandman Studios部分線上發(fā)行作品
現(xiàn)在去過(guò)多評(píng)判Sandman Studios線下、線上的商業(yè)發(fā)行業(yè)務(wù)顯然為時(shí)尚早,但至少與「VR影院」、「內(nèi)容商店」等相比,邏輯上更容易講通,模式上看起來(lái)也更靠譜。
不管怎樣,這樣一個(gè)覆蓋線下和線上的商業(yè)發(fā)行鏈條一旦被打通,對(duì)于整個(gè)XR沉浸敘事內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的意義不言而喻。
Part Ⅳ
內(nèi)容創(chuàng)作:通過(guò)多形態(tài)的作品探索XR未來(lái)市場(chǎng)
最后,讓我們回歸到Sandman Studios的起家本領(lǐng)——沉浸式娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作本身。
樓彥昕確實(shí)在大部分時(shí)間里都在談?wù)搶?duì)于創(chuàng)作的理解,以及一路走來(lái)如何通過(guò)多形態(tài)的作品探索XR未來(lái)市場(chǎng)。 不難看出,現(xiàn)在的Sandman Studios和樓彥昕更看重技術(shù)驗(yàn)證,以及作品的體驗(yàn)價(jià)值,有了這些基本前提,后面才是商業(yè)路徑。
從無(wú)交互的「自游」,到輕微交互的「地三仙」,再到強(qiáng)交互的「極」、「浮生一刻」、「鬼使神差」(暫定名,制作中)和「妖妖靈」(暫定名,制作中) ;從單人坐在轉(zhuǎn)椅上孤獨(dú)觀看,到多人大空間實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。如果把Sandman Studios做過(guò)或者正在做的這些作品串聯(lián)起來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們實(shí)際上是在做一件事情——探索XR沉浸體驗(yàn)中的交互和參與尺度。
已經(jīng)完成的幾部作品大家或多或少都有一定的印象,但對(duì)于制作中的「鬼使神差」和「妖妖靈」而言,它們?cè)诮换ズ蛥⑴c尺度設(shè)計(jì)上又是如何考慮的呢?
樓彥昕告訴我們,「鬼使神差」的創(chuàng)作靈感要從他們的第四部作品——「浮生一刻」說(shuō)起 ,「這個(gè)作品(浮生一刻)實(shí)際是一個(gè)全程動(dòng)作捕捉 的,并實(shí)時(shí)通過(guò)真人演員即興演繹 的沉浸式戲劇體驗(yàn) ,通過(guò)不斷的交互,比如對(duì)話,甚至身體接觸,才能推進(jìn)劇情發(fā)展。這樣一種體驗(yàn)形式,能承載的體驗(yàn)者數(shù)量是極其有限的。在SIF 2019展映的時(shí)候,幾天下來(lái),只有30多個(gè)人 體驗(yàn)過(guò)。后來(lái)在復(fù)盤(pán)的時(shí)候,我們就開(kāi)始思考如何做一部既有很不錯(cuò)的互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)又可以讓更多人參與的作品?!?/span>
▲沉浸式戲劇體驗(yàn)「浮生一刻」
「我們希望能打造一個(gè)可以同時(shí)承載上百人,甚至兩三百人都可以共同體驗(yàn)的作品。因?yàn)橹挥羞@樣才可能有商業(yè)的可行性?!?/span>「鬼使神差」就是照著這個(gè)‘更多人可以同時(shí)體驗(yàn)’ 的目標(biāo)而創(chuàng)作的沉浸式互動(dòng)劇場(chǎng)作品。
▲沉浸式互動(dòng)劇場(chǎng)作品「鬼使神差」(暫定名)
「鬼使神差」目前還處在比較前期的制作階段,細(xì)節(jié)不便過(guò)多的討論,但「劇本已經(jīng)定了, 并且在做一部分美術(shù)設(shè)計(jì)了,涉及的各方面技術(shù)也都在研究和調(diào)試中。一切順利的話,計(jì)劃能在今年年底或明年年初 正式推出。」
不過(guò),樓彥昕也坦言即便與合作伙伴聯(lián)合開(kāi)發(fā),「鬼使神差」制作過(guò)程中依然要面對(duì)大量的「坑」 ,「我們之前一直跟英國(guó)技術(shù)公司IKinema合作,但后來(lái)他們突然被蘋(píng)果收購(gòu)了…等于說(shuō)多人實(shí)時(shí)反向動(dòng)力學(xué)計(jì)算的技術(shù)路徑就需要重新研究。這個(gè)作品結(jié)合了當(dāng)下最先進(jìn)的技術(shù),基本上我們常聽(tīng)到的那些流行技術(shù)都會(huì)用涉及到,包括5G、云渲染、邊緣計(jì)算、虛擬拍攝、手勢(shì)識(shí)別、多端推流等等?!?/span>
至于「妖妖靈」 ,則是更偏向于游戲方向的多人互動(dòng)體驗(yàn) ,最初的想法是由Sandman Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東提出來(lái)的 ,有點(diǎn)像VR版的「浩方」或者「Rec Room」 ,提供一個(gè)虛擬的公共社交環(huán)境,玩家可以到公共大廳去聊天,也可以組隊(duì)「開(kāi)房間」玩不同的多人互動(dòng)游戲。
▲偏向于游戲方向的多人互動(dòng)體驗(yàn)「妖妖靈」(暫定名)
「我們自己寫(xiě)了一個(gè)大的背景框架,后面的一系列內(nèi)容都是基于這個(gè)世界觀展開(kāi),包括「鬼使神差」。目前已經(jīng)完成了一個(gè)類(lèi)似‘泡泡堂’的多人競(jìng)技游戲Demo,可以支持4個(gè)人組隊(duì)一起玩。后面還將陸續(xù)開(kāi)發(fā)更多玩法,最終形成一個(gè)擁有很多款多人體驗(yàn)內(nèi)容的平臺(tái)。」
不管是「鬼使神差」,還是「妖妖靈」,在樓彥昕眼中都有著共同的終極目標(biāo)——「我們希望這些作品不只是商業(yè)和技術(shù)路徑的探索案例,真的是能讓公眾喜歡,會(huì)覺(jué)得有體驗(yàn)的價(jià)值。」
Part Ⅴ
后記:「生態(tài)推動(dòng)者」&「開(kāi)拓者」
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)三個(gè)多小時(shí)的深入溝通,Sandman Studios的「全貌」 逐漸浮出了水面。
▲Sandman Studios——XR沉浸敘事領(lǐng)域「生態(tài)推動(dòng)者」
很顯然,如今的Sandman Studios已不只是「一個(gè)VR動(dòng)畫(huà)工作室」,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)它更像一個(gè)打通XR沉浸敘事領(lǐng)域各鏈條的「生態(tài)推動(dòng)者」 。
「我們希望集中精力,通過(guò)未來(lái)幾年的時(shí)間把這個(gè)生態(tài)逐步完善好?!?/span>做這種事情必須有極強(qiáng)的情懷,而樓彥昕無(wú)疑是個(gè)意志堅(jiān)定的「開(kāi)拓者」 。
「能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒(méi)有炬火:我便是唯一的光?!?/em>
——魯迅
「全文·完」
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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讓中國(guó)消費(fèi)者也能享受6自由度沉浸式體驗(yàn):專(zhuān)訪Pico副總裁祖昆侖
http://pinmang.cn/23808.html
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Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000
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在不久之前的3月16日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機(jī)——Pico Neo 2。在實(shí)際體驗(yàn)了評(píng)測(cè)機(jī)之后,我對(duì)于這款新品的表現(xiàn)頗為滿意,對(duì)于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細(xì)閱讀我之前所寫(xiě)的
產(chǎn)品外觀篇 及
系統(tǒng)應(yīng)用篇 評(píng)測(cè)。3月25日,Pico Neo 2即將迎來(lái)正式發(fā)售,在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我希望通過(guò)前段時(shí)間的一篇專(zhuān)訪來(lái)分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪對(duì)象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機(jī),Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對(duì)6自由度交互體驗(yàn)有需求的行業(yè)客戶。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認(rèn)為擁有6自由度交互體驗(yàn)的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進(jìn)行不斷探索。在經(jīng)過(guò)了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個(gè)領(lǐng)域做到了令人滿意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部堅(jiān)守的一條原則就是,只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來(lái)自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準(zhǔn)確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時(shí)廣受好評(píng),并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。而就在Pico Neo 2即將在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布的時(shí)候,一場(chǎng)突如其來(lái)的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負(fù)有心人,在這個(gè)疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開(kāi)啟在中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個(gè)“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過(guò)去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對(duì)于B端和C端的應(yīng)用場(chǎng)景都成立,但其對(duì)于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗(yàn)上已經(jīng)做得不錯(cuò),但實(shí)際上我們遲遲沒(méi)有看到用戶粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來(lái)C端用戶粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場(chǎng)Oculus Quest已經(jīng)成功驗(yàn)證了這一點(diǎn),而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)也能帶給國(guó)內(nèi)的廣大消費(fèi)者。”
在Karen看來(lái),除了廠商的推廣與營(yíng)銷(xiāo),好的產(chǎn)品“自己會(huì)說(shuō)話”,對(duì)于這一點(diǎn)我深表認(rèn)同。無(wú)論是果粉(蘋(píng)果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標(biāo)準(zhǔn),而這點(diǎn)同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點(diǎn),Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴(yán)格要求,同時(shí)也正在努力與更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立合作,讓越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時(shí)間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來(lái)還會(huì)有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點(diǎn)讓我充滿了期待。
公司規(guī)劃:兩個(gè)市場(chǎng),三條產(chǎn)品線
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會(huì)有三條產(chǎn)品線并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機(jī),它將作為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn)。其次,3自由度VR一體機(jī)作為入門(mén)級(jí)的VR產(chǎn)品依然會(huì)有自己的應(yīng)用場(chǎng)景及市場(chǎng)(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場(chǎng)景確實(shí)更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機(jī)航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線Pico會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。此外,伴隨著國(guó)內(nèi)乃至全球5G市場(chǎng)的開(kāi)啟與擴(kuò)張,運(yùn)營(yíng)商對(duì)于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長(zhǎng),而Pico也會(huì)針對(duì)這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機(jī)使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問(wèn)題上,Karen告訴我,目前進(jìn)展最快的當(dāng)屬韓國(guó),而韓國(guó)模式也自然成為了許多國(guó)家在推進(jìn)5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國(guó)、美國(guó)、日本等國(guó),而Pico除了中國(guó)市場(chǎng),還與韓國(guó)、日本等國(guó)的運(yùn)營(yíng)商建立了合作,而我們也在這些運(yùn)營(yíng)商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實(shí)話實(shí)說(shuō),在5G方面肯定還是運(yùn)營(yíng)商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場(chǎng)的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達(dá)了Pico對(duì)于B端市場(chǎng)的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線其實(shí)都是同時(shí)面向B端與C端兩個(gè)市場(chǎng),而運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)其實(shí)也可以被理解為to B to C(通過(guò)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)終端消費(fèi)者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國(guó)內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,未來(lái)也將不斷通過(guò)產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級(jí),進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)與客戶價(jià)值。而伴隨著6自由度VR一體機(jī)的成熟,Karen相信這一品類(lèi)的產(chǎn)品將會(huì)拓展更多B端應(yīng)用場(chǎng)景,這對(duì)于Pico乃至所有的一體機(jī)廠商而言都是一次相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展機(jī)遇。
每年的春天都會(huì)帶給人們新的希望,而在我看來(lái),今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進(jìn)道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場(chǎng)的同時(shí)能夠在C端市場(chǎng)再創(chuàng)佳績(jī)。讓6自由度沉浸式體驗(yàn)惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)與實(shí)現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠?yàn)槲覀儙?lái)的真正價(jià)值。
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