中文人妻av久久人妻水蜜桃,中文字幕乱人伦视频在线,亚洲欧美日韩愉拍自拍美利坚 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:24:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR休閑冒險游戲「Morels:Homestead」即將登陸Oculus Quest http://pinmang.cn/66274.html http://pinmang.cn/66274.html#respond Sat, 06 Nov 2021 18:06:16 +0000 http://pinmang.cn/?p=66274

據(jù)UploadVR報道,由美國游戲工作室Abrams開發(fā)的VR休閑冒險游戲「Morels:Homestead」即將登陸Oculus Quest平臺。

目前該作已出現(xiàn)在Oculus Store“即將推出”版塊,預計將于12月7日發(fā)售,售價19.99美元,Abrams將這款游戲描述為“沙盒風格VR冒險游戲”,這意味著玩家可以在游戲中自由建設家園。

「Morels:Homestead」擁有超過60種不同類型的動物和8個戶外環(huán)境(內(nèi)置付費功能),游戲從一個開放的農(nóng)場開始,玩家可以在其中建造房子、種植莊稼、使用金屬探測器搜尋各類工具,不僅如此你還能給周圍的野生動物拍照、尋覓蘑菇、并在市場上出售勞作所得,而隨著玩家在游戲中開墾,農(nóng)場空間也會隨之擴大。

對于喜愛這類游戲的玩家而言,如果想體驗更加休閑的玩法,則可以選擇在近期登陸App Lab及Steam平臺的VR農(nóng)場游戲「Forest Farm」;另一方面,注重冒險元素的玩家則可以選擇「A Township Tale」,這是一款結合了模擬人生與RPG元素的VR冒險游戲。

總而言之,「Morels:Homestead」登陸Oculus Quest只是時間問題,此外Abrams尚未透露是否開發(fā)該作PCVR及PSVR版本。

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VR沙盒游戲《RoboCo》搶先體驗版將于明年登陸Steam http://pinmang.cn/44539.html http://pinmang.cn/44539.html#respond Mon, 30 Nov 2020 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44539.html
據(jù)外媒VRFocus報道,美國游戲工作室Filament Games早在2017年就開發(fā)了一款以制造各類功能機器人為核心玩法的沙盒游戲《RoboCo》,之后這款游戲添加了受到玩家歡迎的沙盒模式,不過Filament Games在早期設計《RoboCo》的時候顯然沒有把VR元素考慮在內(nèi),以至于該模式不兼容VR。近日,該工作室確認將于明年發(fā)布的《RoboCo》搶先體驗版已修正了這一問題。
在游戲中,玩家需要通過制造會煮咖啡、做三明治、打掃衛(wèi)生甚至能在充滿放射性污染物的環(huán)境中工作的機器人來幫助游戲角色布娃娃人偶完成日常任務。
Filament Games表示,該作的沙盒模式是整款游戲的精髓所在,通過沙盒模式,萬千“機器人工程師”將能打造出從滑輪制動Roomba掃地機器人到履帶式高級步行機器人等各類功能機器人,并在成功制造機器人之后通過Robot Steam Workshop與其他玩家進行分享。
Filament Games還表示其對機器人的攝像頭功能進行了重新設計,以滿足處于“活動”模式下的玩家對于機器人“步進行走”、“平滑行走”及“自由行走”功能設置的需求。同時在“編輯”或“活動”模式下,玩家還可以通過手柄對游戲地圖進行旋轉、查看及位置、比例調(diào)整。
Filament Games預計《RoboCo》將于2021年初在Steam平臺發(fā)布搶先體驗版,該作兼容Oculus Rift、HTC Vive及PC。在此之前,《RoboCo》將會進行公測,目前尚未確定該公測的具體日期。

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支持本地和VR模式:VR沙盒游戲編輯器Modbox v2.0即將發(fā)布 http://pinmang.cn/24841.html http://pinmang.cn/24841.html#respond Tue, 01 Sep 2020 00:00:59 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e6%94%af%e6%8c%81%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%92%8cvr%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%9avr%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8modbox-v2-0%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%8f%91%e5%b8%83/
據(jù)外媒VRFocus報道,由加拿大游戲工作室Alientrap開發(fā)的VR沙盒游戲編輯器Modbox v2.0將于9月9日登錄Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows Mixed Reality平臺。據(jù)悉,該編輯器將會首先發(fā)布付費版,而免費版將于今年年底推出。
與Tilt Brush或Quill等創(chuàng)意工具不同,Modbox的主要用途是用來創(chuàng)建沙盒游戲。即將發(fā)布的Modbox v2.0是在2016年發(fā)布的Modbox v1.0的更新版本,該版本首次添加了VR和本地編輯模式,在使用過程中玩家可以根據(jù)自己的喜好自由切換。
Alientrap表示:“我們花費了數(shù)年時間開發(fā)了游戲可視化腳本系統(tǒng),最新版本的Modbox支持在線/本地/VR/AR玩家一起實時編輯和游玩游戲。”
Modbox2.0最多支持四名本地玩家在分屏模式下和一名VR玩家一起編輯和游玩沙盒游戲,同時該編輯器還推出了可在VR內(nèi)外使用的工具。創(chuàng)作者可以通過該工具體驗基于物理引擎的VR運動及逼真的動態(tài)環(huán)境,并創(chuàng)建可重復使用部件的自定義場景并導入3D模型、人形模型、紋理和聲音等內(nèi)容。此外,Modbox2.0還推出了一個ModboxSDK Unity插件包,以使用戶可以在Unity編輯器中創(chuàng)建Modbox mod。

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《沙盒模擬游戲》置身于一個神奇的國度 http://pinmang.cn/16425.html http://pinmang.cn/16425.html#respond Sun, 28 Jan 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/28/%e3%80%8a%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8b%e7%bd%ae%e8%ba%ab%e4%ba%8e%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%a5%9e%e5%a5%87%e7%9a%84%e5%9b%bd%e5%ba%a6/
《小小矮人國(A Handful of Keflings)》是一款沙盒模擬游戲,玩家在一個神奇的國度,伸出手去幫助那些遇到困難的矮人們,幫助他們發(fā)展自己的國家吧。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
從一個小小的家庭開始,努力創(chuàng)造一個繁榮的堡壘,玩家可以打開設計藍圖、收獲建筑材料,把這些資源利用起來,建造各種各樣的工業(yè)產(chǎn)業(yè)。
游戲的節(jié)奏緩慢,自由度高,還有著超過50種的建筑類型,每一種都有著圖的的作用和動畫。
你可以把游戲里的小人們當做自己的朋友,一同盡情娛樂吧!
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我是一只小小鳥 VR沙盒《飛鳥》將上線 http://pinmang.cn/13719.html http://pinmang.cn/13719.html#respond Tue, 15 Aug 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/15/%e6%88%91%e6%98%af%e4%b8%80%e5%8f%aa%e5%b0%8f%e5%b0%8f%e9%b8%9f-vr%e6%b2%99%e7%9b%92%e3%80%8a%e9%a3%9e%e9%b8%9f%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
令人感到放松,充滿幻想的的VR游戲也比較常見了,這類沒有任何目標的游戲玩起來讓人感到很愜意沒有任何壓力。即將在Steam平臺搶先體驗版塊中上架的《飛鳥(Fugl)》就是這樣一款無任務系統(tǒng)的沙盒休閑游戲。玩家在游戲中可以自由的探索一片廣闊的世界,發(fā)覺其中隱藏的奧秘。
游戲背景
游戲的畫面采用了復古的像素風格,游戲中的場景每次都是隨機生成的,玩家進入游戲后選擇自己中意的鳥兒后,便可以開始一段冒險探索之旅。
游戲場景
《飛鳥》中設有各式各樣的謎題,場景也非常的豐富,冰風之谷、熱帶天堂、荒蕪大漠、古樹森林等場景都等待著玩家們?nèi)ソ议_它們神秘的面紗。每個場景中可以看到各自獨有的野生動物。玩家在不同的場景中也能變換自己的外形,嘗試全新的不同視覺感受,體驗翱翔在天際的樂趣。
《飛鳥》團隊中的聯(lián)合創(chuàng)始人約翰·杰特蘭在宣傳中表示:“我們希望《飛鳥》能給玩家們帶來一段不同尋常的游戲體驗。讓人們從繁瑣的日常生活中抽離出來,沉浸在一個廣闊的充滿童趣的游戲世界中。游戲中沒有任何任務系統(tǒng)也沒有時間限制,玩家們可以按照自己的節(jié)奏來體驗整個游戲過程,書寫自己的傳奇故事。玩家可以隨心所欲的觀察洞穴中動物的生活又或是在高空中感受翅膀下的微涼清風,一切都遵循自己的內(nèi)心選擇,在這里你就是一切的主宰。”
《飛鳥》的PC版將于9月14日在Steam平臺搶先體驗版塊中上架?!讹w鳥》的開發(fā)商初步計劃讓游戲在搶先體驗版塊中測試6個月。當游戲比較完善后才會發(fā)布支持VR頭顯的正式版,官方目前暫未透露游戲將登陸哪個VR平臺,售價待定。
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VR射擊新作《零度蒼穹》玩的卻是沙盒生存模式 http://pinmang.cn/13167.html http://pinmang.cn/13167.html#respond Wed, 19 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e9%9b%b6%e5%ba%a6%e8%8b%8d%e7%a9%b9%e3%80%8b%e7%8e%a9%e7%9a%84%e5%8d%b4%e6%98%af%e6%b2%99%e7%9b%92%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
由游戲開發(fā)商Pillow Head Games研發(fā)的《零度蒼穹(Zero Dome)》是一款需要動用雙手在游戲中攀爬的的VR射擊游戲。
游戲的背景設立在一個遙遠的外太空之上,玩家因為種種原因緊急降落在這個陌生的星球之上,為了生存下去,主角必須打倒所有威脅到自己的敵人(例如無人機什么的)。
玩家在游戲中將身處于一個零重力的空間之下,在浮空中,玩家需要丟出三角體的物體的作為著手點,在這個空間之中通過由三角體們構筑而成的奇妙結構體,攀爬進行移動。
此外,開發(fā)方表示,游戲所采取的這種獨特的“攀爬式”的移動方式將能有效降低大多數(shù)玩家在VR游戲中暈眩的癥狀。
《零度蒼穹》以單人模式為主,玩家在這個游戲中主要以生存模式和沙盒玩法為主。
據(jù)悉,游戲將于今年下半年正式上線HTC Vive,具體發(fā)售日和售價待定。
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太空沙盒模擬游戲《精英:危險》將支持PSVR http://pinmang.cn/12882.html http://pinmang.cn/12882.html#respond Sun, 02 Jul 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/02/%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%b2%be%e8%8b%b1%ef%bc%9a%e5%8d%b1%e9%99%a9%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%94%af%e6%8c%81psvr/
近日,由Frontier Development開發(fā)的太空沙盒模擬游戲《精英:危險(Elite:Dangerous)》正式推出了PS4版本,游戲制作人David Braben表示,這款游戲極有可能登陸PSVR。
《精英:危險》早前支持HTC Vive及Oculus Rift,本次登陸PS4的話那支持PSVR也不是什么不可能的事情。然而制作人表示,雖然確實有計劃登陸PSVR,但并不是很樂觀。
畫面、幀數(shù)和互動體驗是VR游戲的關鍵,但是PSVR的畫面及幀數(shù)相較HTC Vive及Oculus Rift來說表現(xiàn)并不是很好,所以需要再調(diào)整。
如果等不及《精英:危險》的PSVR版,那么或許可以試試PC版。
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淺析VR游戲之三:RPG和沙盒或許是未來VR游戲的主流 http://pinmang.cn/10874.html http://pinmang.cn/10874.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e6%b5%85%e6%9e%90vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%89%ef%bc%9arpg%e5%92%8c%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%bb%e6%b5%81/
上周我寫了兩篇關于VR游戲的淺析短文,說完了“為什么我們需要VR游戲”和“VR游戲應該什么樣”這兩個問題,今天我想說說哪種類型游戲適合進行VR化。這里所說的類型主要是基于傳統(tǒng)游戲的劃分,比如FPS、ACT、RPG等等,VR在未來會不會帶來全新的類型也未可知,這里只是先用過去的概念進行分析。
FPS最適合,TPS也不錯
目前我們看到的大部分VR游戲都是FPS,也就是第一人稱射擊游戲。在我們現(xiàn)在的認知中,VR好像天生就適合第一人稱視角,所以FPS自然成為了CP團隊的首選,如果考慮到利用VR帶來的沉浸感因素,那么做一款FPS打僵尸的VR游戲似乎是一個好主意,畢竟還有比在一個恐怖的地方打僵尸(或者逃離僵尸追殺)更緊張刺激的VR體驗嗎?
如此考慮的結果就是,我們在2016年看到了超級多的僵尸VR游戲,其質(zhì)量良莠不齊,玩家的新鮮感也隨著大幅削減。2017年,如果CP團隊想要再開發(fā)一款僵尸VR游戲,我覺得一定不是一個好主意,因為同質(zhì)化競爭太嚴重了。
如果讓我提一個建議,我會推薦CP團隊參考一款任天堂平臺的游戲《Splatoon》。這款游戲并不是FPS,而是一款TPS(第三人稱射擊游戲),不過它休閑卡通的風格在我眼中是目前VR游戲非常缺乏的。用FPS來體現(xiàn)恐怖和血腥是一個不錯的選擇,但這樣做也自然隔離了廣大女性或休閑玩家,如果用FPS的形式來玩一些可愛風格的游戲,那么很有可能會吸引更多的用戶來擁抱VR游戲。2017年,我個人非常期待看到更多休閑類的VR FPS游戲,《Splatoon》的大熱已經(jīng)說明了這條道路可走,國內(nèi)廣大的CP團隊不妨考慮一下。
關于TPS這里也簡要說明一下,雖然第三人稱貌似不是適合VR的方式,但近些年在主機和PC游戲中TPS非常流行,而且頗有蓋過FPS的勢頭。在一個VR的環(huán)境中,如果我們用第三人稱去控制主角,我自己感覺也沒什么問題,只不過我們自己更像是跟在主角后面的一個攝影師,全程記錄主角的動作。到目前為止,我還沒有看到有團隊制作過比較出色的VR TPS游戲,反過來想想,沒準這就是一個藍海,對吧?
ACT和SPG既動感,又有點累
把ACT(動作游戲)和SPG(體育游戲)放在一起來說,是因為這兩類游戲在VR中可能都需要體感操作,簡單來說,玩家需要用體感控制器去揮動武器或球棒。一想到如何用體感控制器去模擬投籃(或踢球)的動作,我就覺得會很有意思,不過如果玩家一直需要通過體感控制游戲,那么對于玩家的體力消耗就一定是驚人的。當年任天堂推出的Wii曾經(jīng)大熱然后又逐漸轉冷,恐怕也與體感方式有關,雖然玩家開始會覺得很新鮮,但新鮮勁兒過了之后,玩家還是會回到坐在沙發(fā)上拿著手柄玩的老路子上。
另一方面,很多傳統(tǒng)的ACT和SPG游戲里面會有大量復雜的動作,比如說玩家按一個鍵就可以完成翻滾或扣籃的動作,這樣的設計在VR里是不可能實現(xiàn)的,如果是第一人稱游戲主角在里面打一個滾,估計玩家直接就暈了。因此,想要在VR游戲中實現(xiàn)類似于《鬼泣》或《黑暗之魂》這樣的游戲是非常困難的,在VR中踢足球和打籃球在目前來看也不是很容易,在這些方面或許我們需要更多的想象力,從目前來看,ACT和SPG不太適合做成VR游戲。
SLG更像上帝了
SLG其實翻譯過來應該叫模擬類游戲,在國內(nèi)也泛指策略類游戲,比如說《三國志》和《模擬人生》其實都包含在其中,在這里我主要想說說策略類游戲。一般來說,策略類游戲都是采取上帝視角,玩家主要通過鼠標進行操作。在VR的世界里,玩家更像是上帝了,通過體感控制器來進行選擇,在我看來是一種很自然的交互方式。想象一下,在一個小島上,玩家扮演的天神可以隨意安排任何村民去做他布置的工作,同時還可以操控各種天氣,這種感覺想起來確實不錯!
近些年來,塔防和類似于LOL的推塔型策略游戲都比較流行。這些類型的游戲如果進行VR化也是挺好的選擇,之前我看過國內(nèi)一些團隊分別在這兩個方向進行過嘗試,從成品來看效果還不錯。策略類游戲對于數(shù)據(jù)的要求很高,CP想要在這個方向發(fā)力,就必須對于相關的數(shù)據(jù)做到精益求精。對于我個人來說,我非常期待未來能夠出現(xiàn)VR版的LOL(或者王者榮耀),到時候要想和好友一起并肩作戰(zhàn),可能真的需要戴上VR頭顯了。
RPG可能最適合,大沙盒是未來
終于說到我最愛的游戲類型,那就是RPG了。其實RPG一直有日式RPG和歐美RPG的分支,而歐美RPG很多都是第一人稱的,比如說著名的《魔法門》系列。從這個角度來說,許多歐美RPG都具備一定的FPS元素,只不過FPS玩家發(fā)射的是子彈或激光,而RPG玩家使用的是魔法或弓箭。采用第一人稱的RPG進行VR化幾乎是非常合理的,其中最值得我期待就是《輻射4》的VR版,當然如果未來能出一個VR版的《魔法門》那就太震撼了,盡管我認為這種可能性不大。
與RPG相關的一個概念就是沙盒游戲,或者叫開放式劇情,許多歐美RPG一開始就是開放式的,玩家可以在大地圖隨意探險,而不是固定在一個主線劇情上發(fā)展。最近將開放式玩到極致的就是任天堂平臺的新作《塞爾達傳說:荒野之息》,這部作品可以說是人見人愛,而開放式設計就是其大獲成功的一個主要原因?;谖覍τ赗PG的理解和經(jīng)驗,我完全有理由相信,VR版的RPG游戲一定是未來的殺手級應用,而沙盒模式也一定會是主流的VR RPG游戲方式。當然,一款好的RPG需要非常長的開發(fā)時間,因為其游戲時間很長,玩家的要求也很多,所以可能并不會是目前CP團隊的首選。
互動式劇情還需要時間
前幾年還出現(xiàn)過一種游戲類型,那就是交互式電影,這種類型的重點不在于“玩”而在于“劇情”,其代表作有《暴雨》、《超凡雙生》等。與其說它們是游戲,還不如說是一種互動式體驗,玩家在游戲過程中只需要進行簡單的操作即可推進劇情的發(fā)展。我認為這種方式與VR有一定的契合度,或許用第一人稱去體驗一個故事也是一種有趣的經(jīng)歷。不過我不得不說的是,交互式電影(尤其是VR方式的)在目前還處于一種探索階段,其自身的發(fā)展和完善尚需時日,如果CP團隊進行這方面的創(chuàng)新,在商業(yè)上的風險較大,因此不推薦小團隊選擇這一方向。
簡單說了說我對于不同游戲類型與VR結合的看法,至此我的淺析VR游戲系列也暫時告一段落。以上觀點都是我個人的一些想法,并無數(shù)據(jù)支持,這里只是希望能與大家做一些交流。最后,我個人對VR游戲未來的發(fā)展充滿了渴望和期待,用一句俗套的話作為收尾,VR游戲的進化只受到我們想象力的限制。

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