前不久我來到美麗的北京798藝術(shù)區(qū),拜訪位于這里的ifgames工作室。初識ifgames還是在2016年的ChinaJoy,在體驗了一款名為《高峰期》的VR游戲之后,我對ifgames產(chǎn)生了不錯的初步印象。這次的采訪對象是ifgames的創(chuàng)始人錢清泉,在交流過程中我們談到了游戲、VR和《頭號玩家》,當然更多內(nèi)容還是關(guān)于ifgames工作室本身的故事。
游戲是這個時代人與人分享溝通的最佳工具
ifgames成立于2013年6月,在此之前的2012年,畢業(yè)于北京電影學院的錢清泉就有了做游戲的想法。“我們是電子游戲養(yǎng)大的一代人,小時候父母工作很忙,陪伴我們的就是FC(任天堂8位游戲主機)和MD(世嘉16位游戲主機)。我從小學習繪畫,之后選擇電影專業(yè),這些都與游戲有很深的關(guān)系。當然我也非常喜歡電影,不過我發(fā)現(xiàn),在21世紀乃至未來很長一段時間里,電子游戲和電子產(chǎn)品已經(jīng)成為這個時代人與人進行分享和溝通的主要工具,它們成為了最好的傳播媒介。”
“當你游玩一款優(yōu)秀的游戲,你會感覺很親切,這種感覺超越了電影的量級。電影對你來說是知音的感覺,而游戲更多是陪伴,玩游戲的時候你會感覺身邊有朋友陪著你,而電影更像是別人從遠方寄來的信件。我自己嘗試過很多東西,比如電影副導演、編劇、漫畫和藝術(shù)創(chuàng)作,但沒有什么事情能像做游戲這樣堅持這么久。如果說還有什么那就是劍道了,而且練習劍道也與游戲有關(guān)。所以你會看到,我在游戲這個方向上走得有點遠,雖然很辛苦,但是很開心。”聽他說到這里,我頗有同感,對于電影和小說這些藝術(shù)形式,我們更多是欣賞一個故事再加上一些腦補,而游戲更強調(diào)體驗,玩游戲的過程其實就是自己的一段經(jīng)歷,這種感覺更真實也更難忘。
錢清泉認為,一個人無論是看電影還是玩游戲,其核心原因還是回答那三個經(jīng)典問題:我是誰、我從哪里來、我要去哪里?;谶@樣的思考,他開始了游戲制作之路。“在游戲行業(yè)里,一些知名制作人漸漸走上了純粹自我表達的方向,我認為那是一條非常狹窄的路。我更希望對團隊開發(fā)、對玩家開發(fā),我們的團隊更像是一個大家庭,包括之前離職的同事也會在一個大群里,大家在這里一起成長,而不僅僅是勞作。”
從外包到開發(fā)大空間VR線下內(nèi)容
2013年,當時還只能開發(fā)2D游戲的錢清泉看到了索尼計劃推出PSVR的消息。如果能開發(fā)VR游戲那就太爽了!一個聲音在他大腦中響起。之后他買了Oculus DK2,并為開發(fā)VR游戲進行準備。進入2015年,團隊開始為B端客戶制作VR線下內(nèi)容,當時的硬件還主要是蛋椅。2015年底團隊贏得了一個非常好的機遇,那就是SoReal的VR線下大空間項目。在之后一年多時間里,錢清泉和其他小伙伴趟過了無數(shù)坑,最終順利完成了項目,而這個項目也成為當時國內(nèi)乃至亞洲最大的VR線下體驗內(nèi)容。
2016年,在項目開發(fā)過程中出現(xiàn)了一個月空檔期,團隊借此機會開發(fā)了一款小游戲,那就是本文開頭提到的《高峰期》。“當時我們只有一個月時間,之前團隊一直在做項目,大家都有點疲憊了,這時候正好換一下腦筋,做一個實驗性作品。我們希望在CJ上與玩家交流一下,順便趟一下上Steam的路。游戲的基本設(shè)定是外面的世界已經(jīng)毀滅,而你在封閉的地鐵站里只有一個打火機。那年CJ上其他展臺都是開放的,而我們塑造了一個封閉空間,玩家排了很長的隊,就是為了體驗另一個世界,在那個世界你只有一次機會一條命,玩完之后你可以留下一張小卡片,告訴別人你的經(jīng)驗是什么,很多玩家都覺得很有意思。”
2017年,SoReal正式開業(yè),而ifgames也啟動了一款新產(chǎn)品《ifLIB》。這款產(chǎn)品同樣是VR線下大空間內(nèi)容,在100平米的場景中存在6個微縮景觀的水晶,玩家把不同的水晶摔碎,即可進入不同的小游戲,比如給汽車噴漆改裝、日本武士砍竹子,西部牛仔射擊等等。這款產(chǎn)品后來成為團隊對外展示技術(shù)實力的演示內(nèi)容,并為團隊帶來了不少委托和外包,而團隊也在不斷的項目開發(fā)中制定了VR線下大空間內(nèi)容的規(guī)格標準。“我們發(fā)現(xiàn)中國商場的承重墻距離大都是7.5-8米,因此一個方塊的體驗區(qū)域大概就是7*7米,我們設(shè)計了14*7米的區(qū)域,相當于橫跨兩個方塊,這是我們的最小標準,客戶可以在此基礎(chǔ)上進行擴展,比如說28*7米或14*14米。”
確定標準之后,團隊又制作了一款大空間多人PVP游戲《VR戰(zhàn)士》,這樣就形成了包含《ifLIB》PVE內(nèi)容和《VR戰(zhàn)士》PVP內(nèi)容的VR線下大空間方案,能夠為玩家提供完整的VR線下體驗。此后ifgames與VR線下方案提供商艾奎斯合作,開發(fā)了一套結(jié)合光學定位和手部定位的復雜系統(tǒng),玩家在大空間里不需要任何手柄或槍械,只需要VR頭顯加背包電腦即可完成全部交互。這套系統(tǒng)將與院線上映的電影高度契合,因此還獲得了北京電影學院的學院獎,為線下影游聯(lián)動開創(chuàng)了新的可能性。
塑造一個虛擬的自己!
據(jù)我說知,除了VR線下內(nèi)容,ifgames還在開發(fā)一款VR線上社交產(chǎn)品。錢清泉告訴我,2017年12月《VRChat》在海外的爆發(fā)促成了《ifworld》這款產(chǎn)品的立項?!禫RChat》注冊用戶超過200萬,峰值在線人數(shù)超過2萬,經(jīng)過分析,錢清泉認為其爆發(fā)有兩個主要原因,一是產(chǎn)品最新版本支持PC用戶,二是有大量主播參與推廣。“這是兩個必不可少的條件,在《VRChat》里玩家可以自己上傳形象和制作地圖,PC版本則帶來了更多流量。我們認為這些從商業(yè)上行得通,所以就開始投入人力制作《ifworld》。到了今年我發(fā)現(xiàn)《頭號玩家》也是在講VR社交這個主題,之前我完全沒有看預告片,現(xiàn)在一看感覺實在是太巧了。”
對于VR社交,錢清泉進一步分享了自己的看法:“我是在1999、2000年開始上網(wǎng)的,當時大家通過聊天室、論壇和QQ進行交流。我一直很注意隱私問題,就像‘錢清泉’是我的網(wǎng)名,而我的真名是楊洋。我很希望能夠分開使用不同的身份,比如我們是一家科技公司,我們其實沒必要用真名,就像很多電影或小說大家都是用筆名一樣。隨著Facebook、微信、微博這樣的社交產(chǎn)品出現(xiàn),我們過去的網(wǎng)絡(luò)世界消失了,網(wǎng)上認識的人直接加入到我們現(xiàn)實的生活圈了,這其實并不是我想要的。當我遇到《VRChat》這樣的社交產(chǎn)品,我又找到了當初上網(wǎng)時那種自我塑造的奇妙感覺,所以我希望給中國用戶帶來這種體驗?!秈fworld》將會是一個去中心化的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,通過3D模型、即時語音以及變聲功能,用戶可以塑造一個網(wǎng)上的自己,不管是超級英雄還是萌妹子。這其實就是在回答‘你是誰’這個問題,問題的答案是你自己給出的,而不是老天爺和父母給出的,我認為這對我們這代人乃至下一代人都很重要。”
在用戶定位上,《ifworld》初期將主要面向ACG群體,也就是游戲玩家和二次元愛好者,之后會逐步擴大范圍。錢清泉認為《VRChat》是一個非常好的學習對象,為行業(yè)提供了很多參考性價值,同時也暴露了不少問題,比如在用戶粘性和安全性上存在很多不足。“因此《ifworld》的目標并不是要做一個中國版《VRChat》,首先我們一定要符合社會主義核心價值觀,同時要讓用戶感覺更安全和舒適。這款產(chǎn)品我們一開始不會全網(wǎng)開放,而會先聚焦在一個小眾范圍,然后再逐步擴展,前期的基礎(chǔ)一定要打好。”在技術(shù)方面,錢清泉表示,團隊在以往項目開發(fā)中積累了大量VR環(huán)境下人物模型及其動作制作的經(jīng)驗,這些會是團隊的核心優(yōu)勢。“其實VR環(huán)境下的人物模型和主機及PC游戲在比例上是有差異的,在控制器以及各種關(guān)節(jié)動畫上我們積累了大量經(jīng)驗,能夠幫助玩家簡便快捷的將模型變成可行動的角色,這些積累將成為我們未來參與競爭的技術(shù)壁壘。”
一群會寫程序會畫畫的策劃人
目前《ifworld》的開發(fā)已經(jīng)啟動,而團隊也在開發(fā)全新2.0版本的VR線下產(chǎn)品。在錢清泉看來,線上與線下是公司不沖突的兩條腿。對于《ifworld》,團隊將會持續(xù)開發(fā)到AR時代(他認為是2025年),而2.0版本的VR線下產(chǎn)品會與PC游戲、主機游戲甚至之前的線下產(chǎn)品完全不同。“2016年我們建立了1.0版本的VR線下內(nèi)容,2017年在不同的場地進行了實施。我認為1.0版本還只是可運營可使用的狀態(tài),并不能與餐飲、零售、院線等傳統(tǒng)業(yè)態(tài)抗衡,只有對客戶的吸引力達到了商場的要求,我們才能吸引足夠多的客戶,所以我們要推出2.0版本,這將是一種全沉浸式的體驗。雖然才剛剛開始,但我們會一直在這方向上努力。”
基于這兩個方向,ifgames目前也在進行新一輪融資。錢清泉表示,根據(jù)投資方的特點,團隊會對產(chǎn)品研發(fā)比例進行調(diào)整。如果團隊找到了偏重線下業(yè)務的投資方,新的資金將主要用于線下業(yè)務的投入,而線上業(yè)務的資源將會保持不變,反之亦然。“這兩個項目(《ifworld》和2.0版本VR線下內(nèi)容)都非常有前景,當然我們會優(yōu)先履行對投資人的承諾,專注于投資人偏重的方向,這對于創(chuàng)業(yè)團隊來說非常重要。”
最后,關(guān)于公司愿景,錢清泉認為,一家優(yōu)秀的公司必須為所在行業(yè)帶來良性發(fā)展,而在企業(yè)文化上,他希望保持團隊以往的傳統(tǒng)。“我們希望為中國游戲行業(yè)貢獻自己的力量。我們是一批會寫程序會畫畫的策劃人,大家在一個團隊里共同探索和成長,每個人都會提出自己的需求和想法,然后一起討論和相互說服,這種氣氛真的很好。我希望我們是一直努力去回答那三個經(jīng)典問題的游戲人,雖然工作很辛苦,但是一路走來,還是感覺很幸運。”
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