在教室伦流澡到高潮h麻豆,在线观看国产精品av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:32:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 游戲是人與人分享溝通的最佳工具:專訪ifgames創(chuàng)始人錢清泉 http://pinmang.cn/17445.html http://pinmang.cn/17445.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e4%ba%ba%e4%b8%8e%e4%ba%ba%e5%88%86%e4%ba%ab%e6%b2%9f%e9%80%9a%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%b7%a5%e5%85%b7%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfifgames%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba/
前不久我來到美麗的北京798藝術(shù)區(qū),拜訪位于這里的ifgames工作室。初識ifgames還是在2016年的ChinaJoy,在體驗了一款名為《高峰期》的VR游戲之后,我對ifgames產(chǎn)生了不錯的初步印象。這次的采訪對象是ifgames的創(chuàng)始人錢清泉,在交流過程中我們談到了游戲、VR和《頭號玩家》,當然更多內(nèi)容還是關(guān)于ifgames工作室本身的故事。
游戲是這個時代人與人分享溝通的最佳工具
ifgames成立于2013年6月,在此之前的2012年,畢業(yè)于北京電影學院的錢清泉就有了做游戲的想法。“我們是電子游戲養(yǎng)大的一代人,小時候父母工作很忙,陪伴我們的就是FC(任天堂8位游戲主機)和MD(世嘉16位游戲主機)。我從小學習繪畫,之后選擇電影專業(yè),這些都與游戲有很深的關(guān)系。當然我也非常喜歡電影,不過我發(fā)現(xiàn),在21世紀乃至未來很長一段時間里,電子游戲和電子產(chǎn)品已經(jīng)成為這個時代人與人進行分享和溝通的主要工具,它們成為了最好的傳播媒介。”
“當你游玩一款優(yōu)秀的游戲,你會感覺很親切,這種感覺超越了電影的量級。電影對你來說是知音的感覺,而游戲更多是陪伴,玩游戲的時候你會感覺身邊有朋友陪著你,而電影更像是別人從遠方寄來的信件。我自己嘗試過很多東西,比如電影副導演、編劇、漫畫和藝術(shù)創(chuàng)作,但沒有什么事情能像做游戲這樣堅持這么久。如果說還有什么那就是劍道了,而且練習劍道也與游戲有關(guān)。所以你會看到,我在游戲這個方向上走得有點遠,雖然很辛苦,但是很開心。”聽他說到這里,我頗有同感,對于電影和小說這些藝術(shù)形式,我們更多是欣賞一個故事再加上一些腦補,而游戲更強調(diào)體驗,玩游戲的過程其實就是自己的一段經(jīng)歷,這種感覺更真實也更難忘。
錢清泉認為,一個人無論是看電影還是玩游戲,其核心原因還是回答那三個經(jīng)典問題:我是誰、我從哪里來、我要去哪里?;谶@樣的思考,他開始了游戲制作之路。“在游戲行業(yè)里,一些知名制作人漸漸走上了純粹自我表達的方向,我認為那是一條非常狹窄的路。我更希望對團隊開發(fā)、對玩家開發(fā),我們的團隊更像是一個大家庭,包括之前離職的同事也會在一個大群里,大家在這里一起成長,而不僅僅是勞作。”
從外包到開發(fā)大空間VR線下內(nèi)容
2013年,當時還只能開發(fā)2D游戲的錢清泉看到了索尼計劃推出PSVR的消息。如果能開發(fā)VR游戲那就太爽了!一個聲音在他大腦中響起。之后他買了Oculus DK2,并為開發(fā)VR游戲進行準備。進入2015年,團隊開始為B端客戶制作VR線下內(nèi)容,當時的硬件還主要是蛋椅。2015年底團隊贏得了一個非常好的機遇,那就是SoReal的VR線下大空間項目。在之后一年多時間里,錢清泉和其他小伙伴趟過了無數(shù)坑,最終順利完成了項目,而這個項目也成為當時國內(nèi)乃至亞洲最大的VR線下體驗內(nèi)容。
2016年,在項目開發(fā)過程中出現(xiàn)了一個月空檔期,團隊借此機會開發(fā)了一款小游戲,那就是本文開頭提到的《高峰期》。“當時我們只有一個月時間,之前團隊一直在做項目,大家都有點疲憊了,這時候正好換一下腦筋,做一個實驗性作品。我們希望在CJ上與玩家交流一下,順便趟一下上Steam的路。游戲的基本設(shè)定是外面的世界已經(jīng)毀滅,而你在封閉的地鐵站里只有一個打火機。那年CJ上其他展臺都是開放的,而我們塑造了一個封閉空間,玩家排了很長的隊,就是為了體驗另一個世界,在那個世界你只有一次機會一條命,玩完之后你可以留下一張小卡片,告訴別人你的經(jīng)驗是什么,很多玩家都覺得很有意思。”
2017年,SoReal正式開業(yè),而ifgames也啟動了一款新產(chǎn)品《ifLIB》。這款產(chǎn)品同樣是VR線下大空間內(nèi)容,在100平米的場景中存在6個微縮景觀的水晶,玩家把不同的水晶摔碎,即可進入不同的小游戲,比如給汽車噴漆改裝、日本武士砍竹子,西部牛仔射擊等等。這款產(chǎn)品后來成為團隊對外展示技術(shù)實力的演示內(nèi)容,并為團隊帶來了不少委托和外包,而團隊也在不斷的項目開發(fā)中制定了VR線下大空間內(nèi)容的規(guī)格標準。“我們發(fā)現(xiàn)中國商場的承重墻距離大都是7.5-8米,因此一個方塊的體驗區(qū)域大概就是7*7米,我們設(shè)計了14*7米的區(qū)域,相當于橫跨兩個方塊,這是我們的最小標準,客戶可以在此基礎(chǔ)上進行擴展,比如說28*7米或14*14米。”
確定標準之后,團隊又制作了一款大空間多人PVP游戲《VR戰(zhàn)士》,這樣就形成了包含《ifLIB》PVE內(nèi)容和《VR戰(zhàn)士》PVP內(nèi)容的VR線下大空間方案,能夠為玩家提供完整的VR線下體驗。此后ifgames與VR線下方案提供商艾奎斯合作,開發(fā)了一套結(jié)合光學定位和手部定位的復雜系統(tǒng),玩家在大空間里不需要任何手柄或槍械,只需要VR頭顯加背包電腦即可完成全部交互。這套系統(tǒng)將與院線上映的電影高度契合,因此還獲得了北京電影學院的學院獎,為線下影游聯(lián)動開創(chuàng)了新的可能性。
塑造一個虛擬的自己!
據(jù)我說知,除了VR線下內(nèi)容,ifgames還在開發(fā)一款VR線上社交產(chǎn)品。錢清泉告訴我,2017年12月《VRChat》在海外的爆發(fā)促成了《ifworld》這款產(chǎn)品的立項?!禫RChat》注冊用戶超過200萬,峰值在線人數(shù)超過2萬,經(jīng)過分析,錢清泉認為其爆發(fā)有兩個主要原因,一是產(chǎn)品最新版本支持PC用戶,二是有大量主播參與推廣。“這是兩個必不可少的條件,在《VRChat》里玩家可以自己上傳形象和制作地圖,PC版本則帶來了更多流量。我們認為這些從商業(yè)上行得通,所以就開始投入人力制作《ifworld》。到了今年我發(fā)現(xiàn)《頭號玩家》也是在講VR社交這個主題,之前我完全沒有看預告片,現(xiàn)在一看感覺實在是太巧了。”
對于VR社交,錢清泉進一步分享了自己的看法:“我是在1999、2000年開始上網(wǎng)的,當時大家通過聊天室、論壇和QQ進行交流。我一直很注意隱私問題,就像‘錢清泉’是我的網(wǎng)名,而我的真名是楊洋。我很希望能夠分開使用不同的身份,比如我們是一家科技公司,我們其實沒必要用真名,就像很多電影或小說大家都是用筆名一樣。隨著Facebook、微信、微博這樣的社交產(chǎn)品出現(xiàn),我們過去的網(wǎng)絡(luò)世界消失了,網(wǎng)上認識的人直接加入到我們現(xiàn)實的生活圈了,這其實并不是我想要的。當我遇到《VRChat》這樣的社交產(chǎn)品,我又找到了當初上網(wǎng)時那種自我塑造的奇妙感覺,所以我希望給中國用戶帶來這種體驗?!秈fworld》將會是一個去中心化的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,通過3D模型、即時語音以及變聲功能,用戶可以塑造一個網(wǎng)上的自己,不管是超級英雄還是萌妹子。這其實就是在回答‘你是誰’這個問題,問題的答案是你自己給出的,而不是老天爺和父母給出的,我認為這對我們這代人乃至下一代人都很重要。”
在用戶定位上,《ifworld》初期將主要面向ACG群體,也就是游戲玩家和二次元愛好者,之后會逐步擴大范圍。錢清泉認為《VRChat》是一個非常好的學習對象,為行業(yè)提供了很多參考性價值,同時也暴露了不少問題,比如在用戶粘性和安全性上存在很多不足。“因此《ifworld》的目標并不是要做一個中國版《VRChat》,首先我們一定要符合社會主義核心價值觀,同時要讓用戶感覺更安全和舒適。這款產(chǎn)品我們一開始不會全網(wǎng)開放,而會先聚焦在一個小眾范圍,然后再逐步擴展,前期的基礎(chǔ)一定要打好。”在技術(shù)方面,錢清泉表示,團隊在以往項目開發(fā)中積累了大量VR環(huán)境下人物模型及其動作制作的經(jīng)驗,這些會是團隊的核心優(yōu)勢。“其實VR環(huán)境下的人物模型和主機及PC游戲在比例上是有差異的,在控制器以及各種關(guān)節(jié)動畫上我們積累了大量經(jīng)驗,能夠幫助玩家簡便快捷的將模型變成可行動的角色,這些積累將成為我們未來參與競爭的技術(shù)壁壘。”
一群會寫程序會畫畫的策劃人
目前《ifworld》的開發(fā)已經(jīng)啟動,而團隊也在開發(fā)全新2.0版本的VR線下產(chǎn)品。在錢清泉看來,線上與線下是公司不沖突的兩條腿。對于《ifworld》,團隊將會持續(xù)開發(fā)到AR時代(他認為是2025年),而2.0版本的VR線下產(chǎn)品會與PC游戲、主機游戲甚至之前的線下產(chǎn)品完全不同。“2016年我們建立了1.0版本的VR線下內(nèi)容,2017年在不同的場地進行了實施。我認為1.0版本還只是可運營可使用的狀態(tài),并不能與餐飲、零售、院線等傳統(tǒng)業(yè)態(tài)抗衡,只有對客戶的吸引力達到了商場的要求,我們才能吸引足夠多的客戶,所以我們要推出2.0版本,這將是一種全沉浸式的體驗。雖然才剛剛開始,但我們會一直在這方向上努力。”
基于這兩個方向,ifgames目前也在進行新一輪融資。錢清泉表示,根據(jù)投資方的特點,團隊會對產(chǎn)品研發(fā)比例進行調(diào)整。如果團隊找到了偏重線下業(yè)務的投資方,新的資金將主要用于線下業(yè)務的投入,而線上業(yè)務的資源將會保持不變,反之亦然。“這兩個項目(《ifworld》和2.0版本VR線下內(nèi)容)都非常有前景,當然我們會優(yōu)先履行對投資人的承諾,專注于投資人偏重的方向,這對于創(chuàng)業(yè)團隊來說非常重要。”
最后,關(guān)于公司愿景,錢清泉認為,一家優(yōu)秀的公司必須為所在行業(yè)帶來良性發(fā)展,而在企業(yè)文化上,他希望保持團隊以往的傳統(tǒng)。“我們希望為中國游戲行業(yè)貢獻自己的力量。我們是一批會寫程序會畫畫的策劃人,大家在一個團隊里共同探索和成長,每個人都會提出自己的需求和想法,然后一起討論和相互說服,這種氣氛真的很好。我希望我們是一直努力去回答那三個經(jīng)典問題的游戲人,雖然工作很辛苦,但是一路走來,還是感覺很幸運。”

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Oculus注重通知體驗以更好地與玩家溝通 http://pinmang.cn/17249.html http://pinmang.cn/17249.html#respond Sat, 07 Apr 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/07/oculus%e6%b3%a8%e9%87%8d%e9%80%9a%e7%9f%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e4%b8%8e%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%b2%9f%e9%80%9a/
對于開發(fā)者來說,當游戲獲得重大更新或即將發(fā)生重要的游戲事件時,抓住玩家的注意力并不容易。為了解決這個問題,Oculus正在開發(fā)Gear VR的通知功能,希望能將玩家的注意力和關(guān)注點重新回歸應用程序本身。
Oculus已經(jīng)在一段時間內(nèi)使用了應用內(nèi)通知,該公司在開發(fā)者博客中稱之是“與社區(qū)溝通的重要渠道”。現(xiàn)在,Oculus開放了通知功能測試版來發(fā)送有針對性的消息以提醒安裝用戶。
用戶會在Oculus圖標上看到一個表示未讀通知的數(shù)字,然后就可以在應用程序中讀取它們。
Oculus表示,人們也可以取消訂閱應用程序的通知,“以合理的節(jié)奏發(fā)送高質(zhì)量,相關(guān)的信息符合您的最大利益。”換句話說,如果人們覺得通知是垃圾郵件則會選擇“關(guān)閉”按鈕。
所以說通知消息永遠是一個雙刃劍,對于當前飽受廣告侵擾的用戶來說,通知消息往往都很敏感,如何讓用戶自然地接受通知消息,無疑是各大廠商們需要重視的事情。Oculus重視消息通知推送,讓玩家對廣告通知不再感到反感,這在VR內(nèi)容日益重要的當下,不失為一種引起玩家注意的新方式。

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領(lǐng)導數(shù)字音質(zhì)優(yōu)化 瑞典Dirac在京舉辦首次溝通會 http://pinmang.cn/13633.html http://pinmang.cn/13633.html#respond Wed, 09 Aug 2017 00:01:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/09/%e9%a2%86%e5%af%bc%e6%95%b0%e5%ad%97%e9%9f%b3%e8%b4%a8%e4%bc%98%e5%8c%96-%e7%91%9e%e5%85%b8dirac%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e4%b8%be%e5%8a%9e%e9%a6%96%e6%ac%a1%e6%b2%9f%e9%80%9a%e4%bc%9a/ 2017年8月8日——中國北京,瑞典音頻科技公司Dirac Research 8月8日舉行了在大中華區(qū)的首次溝通會。Dirac介紹了其在國內(nèi)和國外的歷史和動向,并介紹了該公司在手機領(lǐng)域的市場狀況和核心技術(shù),就未來手機音頻發(fā)展趨勢做出了預測。與會人員在現(xiàn)場試聽和體驗了Dirac應用在汽車、HiFi、手機和VR的多項技術(shù),其中Dirac VR音頻技術(shù)是首次在亞洲公開展示。
Dirac副總裁Erik Rudolphi在溝通會上解釋了Dirac的核心音頻觀。他指出,所有Dirac技術(shù),不管是聲場合成、音箱耳機優(yōu)化還是房間聲學校正,核心都在于音質(zhì)優(yōu)化,即通過軟件提升硬件性能,讓用戶享受更均衡、自然和真實無添加的聲音。這源于Dirac的創(chuàng)始初衷,Dirac正是因為對音質(zhì)和保真的執(zhí)著而被世界認可,不斷研發(fā)新技術(shù),在行業(yè)內(nèi)成為領(lǐng)導者。作為世界上首家也是唯一一家能對汽車音響和聲場進行真正提升的公司,Dirac的房間聲學優(yōu)化技術(shù)還在歐美HiFi圈形成現(xiàn)象,打破了HiFi圈普遍認為的“數(shù)字技術(shù)只會破壞音質(zhì)不會優(yōu)化音質(zhì)”的傳統(tǒng)觀點。
Dirac大中華區(qū)業(yè)務總監(jiān)Tony進一步指出,未來手機音頻的概念將不止局限于手機本身和耳機的進一步音質(zhì)優(yōu)化提升。未來,手機還將成為外設(shè)的 “大腦” 和運算的中心,使手機成為優(yōu)化用戶所有聲音系統(tǒng)的樞紐、運算和指揮中心。比如,用戶可以用手機來從Dirac Connect服務平臺下載優(yōu)化方案,一鍵優(yōu)化自己的外設(shè)音響系統(tǒng)如耳機、音響以及其他可以聽音樂的系統(tǒng),獲得傳統(tǒng)上只能升級硬件才能獲得的音質(zhì)提升。同時,手機還將更智能地與環(huán)境互動,針對不同環(huán)境的聲學特征來進行自適應的優(yōu)化。用戶界面將更為簡化,功耗也須控制在合理范圍內(nèi),更要求軟件算法與硬件的密切配合。
與會人員在現(xiàn)場試聽和體驗了Dirac用于汽車、HiFi、手機和VR技術(shù),包括使用在沃爾沃高端汽車音響系統(tǒng)的Dirac Unison®主動聲學校正技術(shù),在歐美HiFi界享有盛名的Dirac Live®房間聲場校正技術(shù),Dirac Panorama Sound®揚聲器陣列聲場擴展技術(shù)和Dirac VR耳機虛擬音頻技術(shù)。
Dirac Research于2001年由來自瑞典烏普薩拉大學的多位信號處理專家共同創(chuàng)立,在全球范圍內(nèi)擁有多項音頻技術(shù)專利,是世界領(lǐng)先的音頻數(shù)字信號處理專家,專長針對不同平臺和硬件的定制式音質(zhì)優(yōu)化和聲場優(yōu)化。從汽車、影院到手機、耳機和HiFi設(shè)備,Dirac技術(shù)的應用面非常廣泛,多個國產(chǎn)手機廠商也與Dirac長期合作。2017年CES上,Dirac還發(fā)布了其虛擬音頻技術(shù)Dirac VR,宣布向VR領(lǐng)域進軍。
關(guān)于Dirac
Dirac Research為世界領(lǐng)先的音頻科技公司,最早源于瑞典烏普薩拉大學,背倚半個多世紀的數(shù)字信號處理研究,志在開創(chuàng)聲音技術(shù)的未來。Dirac專精音質(zhì)優(yōu)化、聲場合成和房間聲學處理數(shù)字技術(shù),應用于移動設(shè)備、汽車、家用和商用高端音頻系統(tǒng)等領(lǐng)域。Dirac工程師和科學家敏銳追隨市場需求,研發(fā)相應的聲音優(yōu)化方案。眾多對音質(zhì)有著苛刻要求的市場領(lǐng)導者比如寶馬、沃爾沃、勞斯萊斯、哈曼、先鋒、大地之聲(Datasat)、雅俊(Arcam) 洛曼之聲(Emotiva)等,都采用Dirac技術(shù),用于根本提升聲音系統(tǒng)的音質(zhì)和聆聽體驗。Dirac Research總部位于瑞典,在日本、韓國、德國、美國和中國設(shè)有銷售代表。
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開啟未來溝通生活,Summit Tech發(fā)布實時RCS虛擬現(xiàn)實服務 http://pinmang.cn/10504.html http://pinmang.cn/10504.html#respond Mon, 27 Feb 2017 00:09:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/27/%e5%bc%80%e5%90%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%b2%9f%e9%80%9a%e7%94%9f%e6%b4%bb%ef%bc%8csummit-tech%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%ae%9e%e6%97%b6rcs%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%9c%8d%e5%8a%a1/ 在MWC2017大會7N61展臺,通訊科技公司Summit Tech正式上線了實時RCS虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實呼叫服務,同時啟用VRcalling.com網(wǎng)站。這套解決方案允許無線運營商為RCS服務增加基于VR/AR環(huán)境的服務支持。
RCS,即Rich Communication Services,是一種基于手機地址本的,集語音、即時消息、文件傳輸、內(nèi)容共享、呈現(xiàn)、位置服務等多種通信方式于一體的融合通信服務,代表了未來全方位的溝通。
現(xiàn)有大多數(shù)VR體驗方案都將用戶與現(xiàn)實生活隔離開來,Summit Tech希望通過實時的360度在線視頻流將人們進行聯(lián)接,這其中也包括了對虛擬環(huán)境的支持。用戶只需要通過全球標準通訊服務例如VoLTE就可以在智能手機上與其他VR用戶進行分享。
Oculus Rift,HTC Vive或Gear VR的用戶通過連接在線VR通訊流,只需在支持RCS或ViLTE的設(shè)備上簡單地對朋友進行VR呼叫,就可以實時地進行交流與分享,而不需要借助任何App。
此外,當連接上通訊流,用戶可以發(fā)布社交動態(tài),任何相連接的用戶也可以進行溝通,由此可見,VR呼叫開啟了全新的高品質(zhì)的體驗:
-沉浸式直播娛樂:通過連接360度體育直播賽事,音樂會,運營商可以將他們的用戶置身于活動的中心,允許他們?nèi)轿挥^看和體驗,并通過RCS服務與人們進行分享。
-沉浸式會議/訓練:視覺化文本和360度場景,沉浸式會議給身處不同地方的人員一個直觀的溝通場景,使他們彼此能感受到對方。
-沉浸式教育場景:學生們可以探索富有教育意義的地點,比如博物館,畫廊,并與其他人通過視頻和語音呼叫進行互動。
可以說,RCS是繼語音呼叫系統(tǒng)之后下一代溝通和交流的新平臺,不僅僅在支持RCS的智能手機上,用戶也能通過VR頭盔和AR眼鏡來體驗全新的溝通方式,甚至通過平板電腦和網(wǎng)絡(luò)瀏覽器來輕松獲得連接服務。
Summit總裁Alido Di Giovanni表示:“我們希望加快運營商們啟用VR/AR服務的步伐來確保新的收入來源。對那些使用RCS VR服務的運營商,我們也提供了IMS云服務。”
據(jù)了解,Summit Tech同時也展示了支持IMS的轎車,以及有操作員管理的直播服務系統(tǒng),支持Cat M1和NB-IoT兩種模式。

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