在线最全导航精品福利av,最近2019中文字幕大全第二页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:12:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造溫暖治愈的虛擬世界:專訪網(wǎng)易《故土》制作人林世賢 http://pinmang.cn/21996.html http://pinmang.cn/21996.html#respond Thu, 18 Jul 2019 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/18/%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b8%a9%e6%9a%96%e6%b2%bb%e6%84%88%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%bd%91%e6%98%93%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%e5%88%b6%e4%bd%9c/
在前段時(shí)間舉行的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,網(wǎng)易VR開放世界游戲《Nostos》(中文名《故土》)的制作人林世賢(水哥)在SIF敘事峰會(huì)上進(jìn)行了名為“探索自由的虛擬世界”的主題演講。
《故土》是由網(wǎng)易匠心打造的VR開放世界游戲,真實(shí)的物理模擬技術(shù)、超大世界的無縫地圖、自由移動(dòng)系統(tǒng)以及東方動(dòng)畫電影般的美術(shù)風(fēng)格賦予了游戲“先行者”的氣質(zhì)。在游戲中,玩家將化身“拓荒者”,與友人一同探索、戰(zhàn)斗、建造和拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式游戲體驗(yàn)。
對(duì)我而言,結(jié)識(shí)水哥還是在去年VRCORE Awards頒獎(jiǎng)盛典上,彼時(shí)《故土》斬獲了VRCORE Awards最佳游戲獎(jiǎng)的桂冠。時(shí)間來到2019年中,距離《故土》發(fā)售的日子也越來越近了。此時(shí)借著SIF的東風(fēng),能與水哥暢聊這款游戲的最新進(jìn)展,幸甚至哉。
戴上VR探索自由的虛擬世界
從游戲類型及核心玩法來說,《故土》是一款在當(dāng)前市面上很少見的VR開放世界游戲。在2017年立項(xiàng)之初,水哥和團(tuán)隊(duì)觀察了已發(fā)售的多款VR游戲,并發(fā)現(xiàn)大部分游戲都把玩家局限在一個(gè)很小的房間里進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗或有限的探索。“我們覺得VR游戲不應(yīng)該是這樣的,VR游戲既然可以給玩家提供了一個(gè)世界沉浸在里面,那么在這個(gè)世界里玩家就應(yīng)該可以自由行走,并且可以與他人交互。”在將《故土》定義為一款開放世界游戲之后,團(tuán)隊(duì)也將“探索”設(shè)定為游戲的核心體驗(yàn)。
在VR游戲中到底什么樣的世界才適合玩家?經(jīng)過頭腦風(fēng)暴,團(tuán)隊(duì)最終選擇了一個(gè)明亮美麗同時(shí)擁有失落文明的科幻世界,這種風(fēng)格適用于全世界的玩家,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪环N溫暖而治愈的感受。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了地形以及生態(tài)系統(tǒng),游戲中的世界與地球比較接近又略有差異,一些生物的設(shè)計(jì)也是由團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行參考、再進(jìn)行深化創(chuàng)作而來的,此外團(tuán)隊(duì)還設(shè)定了一些天氣比如龍卷風(fēng)。當(dāng)這個(gè)世界在美術(shù)層面上慢慢構(gòu)建出來之后,想要讓玩家在里面自由探索,還需要一些游戲機(jī)制來支持。
為了讓玩家可以在虛擬世界里不受約束的自由移動(dòng),團(tuán)隊(duì)在減輕眩暈感方面做出了許多努力。在參考了市面上大量VR游戲之后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為瞬移方式不適合開放世界的玩法,并決定采用平移也就是目前絕大多數(shù)PC及主機(jī)游戲采取的移動(dòng)方式。此后通過在一定程度上利用聲光技術(shù)來欺騙大腦感知,團(tuán)隊(duì)逐漸找到了有效抑制暈動(dòng)癥的方法。“我們模擬了人類行走的自然動(dòng)作,比如人走路都是從慢到快,停下來則是從快到慢,當(dāng)玩家在左右搖頭的時(shí)候視野也會(huì)產(chǎn)生一些變化??傊?,我們做了很多相關(guān)工作來欺騙玩家的感官,最終逐漸讓玩家忘記眩暈感的存在。”在解決了暈動(dòng)癥這一難題之后,團(tuán)隊(duì)也增加了更多的移動(dòng)方式,比如玩家可以在山坡上自由攀爬,還可以駕駛汽車、摩托甚至飛行載具。
除了移動(dòng),為了讓玩家感受到這個(gè)世界的真實(shí)性,團(tuán)隊(duì)還加入了各種自然機(jī)制。一些天氣效果比如龍卷風(fēng)會(huì)卷起很多物體,在游戲中玩家看到的效果將會(huì)非常震撼。游戲中的植物會(huì)逐步成長(zhǎng),玩家如果在某個(gè)地方丟了一顆種子,沒準(zhǔn)未來這里就會(huì)出現(xiàn)一片樹林。當(dāng)玩家觸摸游戲中一些可愛的小動(dòng)物、植物或其他玩家時(shí),會(huì)得到視覺、聽覺等方面的反饋。游戲中的角色也擁有一些可愛的動(dòng)作,不同的玩家之間可以打招呼或進(jìn)行更多交互。“當(dāng)玩家感受到一個(gè)活生生的世界,他們就會(huì)真正沉浸其中,以往VR游戲體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng)的問題就將不復(fù)存在,這種體驗(yàn)將會(huì)是前所未有的。”
美麗的畫面,自然的生態(tài),可愛的角色,自由的探索,聽完水哥的介紹,我的第一感覺就是:這就是我想要的虛擬世界。
與好朋友一起組隊(duì)做任務(wù)
有了一個(gè)美好的游戲世界,下面一個(gè)問題就自然擺在我們前面了:這游戲到底怎么玩?首先需要說明的是,《故土》是一款主打4-6人聯(lián)機(jī)的VR開放世界游戲,同時(shí)支持PC模式。
與很多人預(yù)想的多人對(duì)戰(zhàn)或大型MMO網(wǎng)游不同,《故土》并沒有PVP模式,聯(lián)機(jī)人數(shù)也限制在4-6人的規(guī)模。按照水哥的說法,《故土》推薦的玩法就是幾個(gè)好友組隊(duì)做任務(wù),這種方式有點(diǎn)類似于《GTA5》的線上模式或《怪物獵人世界》的多人任務(wù),只不過玩家能夠領(lǐng)取的任務(wù)種類更多——打怪、防守營(yíng)地、營(yíng)救、爆破等等。這樣的設(shè)計(jì)更加貼合游戲“探索”的主旨,同時(shí)也使得這款游戲成為眾多射擊打僵尸VR游戲之外的一股清流。“我們的核心不是注重戰(zhàn)斗體驗(yàn),更是將帶給玩家更加多種多樣的體驗(yàn)。”
考慮到目前VR玩家的數(shù)量在全球范圍內(nèi)依然較少,《故土》也支持使用普通PC的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)組隊(duì)。玩家在進(jìn)入游戲之后,可以選擇不同的章節(jié)任務(wù),每一個(gè)任務(wù)短則1小時(shí),長(zhǎng)則2-3小時(shí),所有的任務(wù)均會(huì)發(fā)生一個(gè)6km×5km的大地圖之中,只不過不同的任務(wù)會(huì)發(fā)生在大地圖里的不同區(qū)域。在多人聯(lián)機(jī)的情況下,首先需要有一名玩家在類似游戲大廳的地方創(chuàng)建任務(wù)成為房主,之后房主可以邀請(qǐng)朋友一起組隊(duì)。在任務(wù)執(zhí)行過程中,所有玩家通過語音進(jìn)行交流(有點(diǎn)類似于對(duì)講機(jī)),而在戰(zhàn)斗方式上玩家主要使用物理性武器,比如刀劍或槍械,不會(huì)出現(xiàn)夸張華麗的魔法。在任務(wù)執(zhí)行中房主可以中途換人,在任務(wù)結(jié)束后,所有隊(duì)員返回游戲大廳繼續(xù)新的任務(wù)或退出休息。
在游戲的角色方面,《故土》雖然沒有提供職業(yè)和等級(jí)系統(tǒng),但卻提供了多種英雄角色供玩家選擇。不同的英雄擁有各自的故事背景以及特殊技能,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)規(guī)劃了多名英雄,而更多的英雄團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將在未來的DLC中推出。由此我們也可以看出,通過不同角色、不同技能搭配的組合方式,玩家將會(huì)得到截然不同的游戲體驗(yàn),這也是游戲豐富度的一個(gè)表現(xiàn)。
多人組隊(duì)協(xié)作,多種類型任務(wù),多名英雄角色,再加上開放世界以及VR天生具備的沉浸感,我的腦海中浮現(xiàn)出了這樣一幅畫面:這里沒有緊張殘酷的PK,這里沒有末世廢土的恐懼,這里有的是對(duì)于美好世界的探索,這里將充滿了友情甚至是愛情。
開啟“不存在”的世界
在之前的主題演講中水哥提到,在創(chuàng)建世界以及定義交互之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在缺乏的是故事,這個(gè)問題自然也就涉及到當(dāng)日峰會(huì)的主題——VR環(huán)境下的敘事。
首先,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在VR環(huán)境下的敘事難度很高。因?yàn)橥婕业溺R頭不能強(qiáng)行控制,所以一些傳統(tǒng)的游戲界面對(duì)話方式并不適用于VR,玩家也不可能在游戲中反復(fù)點(diǎn)擊對(duì)話框,而且對(duì)于角色的表演要求非常高。
其次,在開放世界中的敘事同樣存在很多困難。如果制作者設(shè)定了一個(gè)很強(qiáng)制的劇情,會(huì)讓玩家感到被劇情所約束。這個(gè)問題目前也是開放世界游戲普遍面臨的一大挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些問題,團(tuán)隊(duì)正在嘗試用一種POV視角的開放敘事方式進(jìn)行解決。相關(guān)的參考范例包括《大航海時(shí)代》和《冰與火之歌》,在這些作品的故事之中,不同的人物角色會(huì)有自己的冒險(xiǎn),當(dāng)玩家去扮演其中一個(gè)角色之后,他/她會(huì)被一些目標(biāo)所牽引進(jìn)而探索世界,然后逐步了解世界的真相。
此外,在世界觀構(gòu)建方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)與在科幻小說領(lǐng)域頗有影響力的未來事務(wù)管理局合作,雙方將共同構(gòu)建《故土》的世界觀以及故事板,共同開啟“不存在”的世界。“我們從來都不想讓游戲成為一個(gè)割裂于音樂、美術(shù)、文學(xué)孤立存在的個(gè)體,我們希望打造一個(gè)包容性極高的平臺(tái),不同背景、文化的合作伙伴都可以在這里加入自己個(gè)性的元素,最終產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出一個(gè)源于現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的、屬于大部分人的理想鄉(xiāng)。”
不得不說,《故土》團(tuán)隊(duì)與未來事務(wù)管理局的合作,實(shí)在既出乎我們的意料,又讓我們充滿了期待:當(dāng)優(yōu)秀的游戲團(tuán)隊(duì)遇到優(yōu)秀的科幻創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),究竟會(huì)擦出什么樣的火花來呢?
產(chǎn)品銷量的目標(biāo)是100萬份
不出意外的話,我們即將在今年第四季度看到《故土》登陸Steam/Viveport/Oculus平臺(tái)。水哥告訴我們,這款產(chǎn)品將面向全球市場(chǎng)發(fā)行,而團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品銷售上的目標(biāo)是100萬份(包含非VR部分)。“100萬份是我們的目標(biāo),雖然有些難度,但我們認(rèn)為也是可以嘗試達(dá)到的。除了前面提到的三大平臺(tái),我們下一個(gè)里程碑是PSVR,所以團(tuán)隊(duì)目前還有大量?jī)?yōu)化工作需要完成。雖然目前VR游戲相對(duì)于手游、PC及主機(jī)游戲市場(chǎng)還只是很小的規(guī)模,但我們需要在新的領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略布局并進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)積累。”
在去年我采訪水哥的一篇文章中,我曾經(jīng)說過這樣一句話:“如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會(huì)說,是來自網(wǎng)易的《故土》。”在2019年中,通過這次與水哥的交流,我更加堅(jiān)信了自己的這個(gè)觀點(diǎn)。最后祝愿《故土》團(tuán)隊(duì)在后續(xù)的研發(fā)工作中一帆風(fēng)順,也提前預(yù)祝《故土》搶先體驗(yàn)版大賣,將中國(guó)游戲開發(fā)者的驕傲帶給全球玩家。

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深扎科技+精神與腦認(rèn)知,望里科技要用AI/VR技術(shù)“治愈人類” http://pinmang.cn/18870.html http://pinmang.cn/18870.html#respond Thu, 06 Sep 2018 10:52:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/06/%e6%b7%b1%e6%89%8e%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%b2%be%e7%a5%9e%e4%b8%8e%e8%84%91%e8%ae%a4%e7%9f%a5%ef%bc%8c%e6%9c%9b%e9%87%8c%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%a6%81%e7%94%a8ai-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b2%bb/ 忙碌的生活不斷打擊著現(xiàn)代人,面對(duì)瞬息萬變的社會(huì)和日益加快的生活節(jié)奏,人們所承擔(dān)的壓力與日劇增,精神類疾病的認(rèn)知問題在如今的社會(huì)中越來越普遍。精神類疾病已經(jīng)嚴(yán)重威脅著人們的健康,尤其是職場(chǎng)群體,每天面對(duì)不同的壓力無處釋放所以往往成為精神類疾病的重災(zāi)人群。據(jù)調(diào)查表明:我國(guó)有重性精神疾病患者高達(dá)1600萬人以上,心理障礙患者已達(dá)到一億人以上。 精神類疾病的人口比例為13%,即每8人中就有1人患有精神疾病。精神疾病的表現(xiàn)形式主要有人際關(guān)系障礙,抑郁,焦慮等,這些看起來不起眼的精神問題已經(jīng)影響到如今都市人的生活。
技術(shù)手段探索理解人類內(nèi)心活動(dòng)
如何消除精神類疾病并讓大家對(duì)精神類疾病有準(zhǔn)確認(rèn)知成了大家需要關(guān)注的共同話題,其中不乏有人借助現(xiàn)代科技試圖進(jìn)行心理治療。英國(guó)倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)、西班牙巴塞羅那大學(xué)和英國(guó)德比大學(xué)的心理學(xué)家和計(jì)算機(jī)科學(xué)家們?cè)l(fā)表了一項(xiàng)研究,提出一種可以提升自我同情的心理治療新方法——利用VR技術(shù)。無獨(dú)有偶,加拿大蒙特利爾研究團(tuán)隊(duì)也開發(fā)出了一項(xiàng)VR系統(tǒng),可應(yīng)用于測(cè)試評(píng)估性侵犯罪犯接受的心理治療是否奏效。甚至對(duì)于一些經(jīng)歷過戰(zhàn)爭(zhēng)的退伍老兵,采用VR可以用來治療嚴(yán)重創(chuàng)傷后遺癥。除此之外,VR網(wǎng)也曾多次報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)在治療厭食癥、注意缺陷障礙診斷、精神分裂癥等心理疾病方面的案例。
傳統(tǒng)的心理治療技術(shù)如精神分析法,行為療法,認(rèn)知療法,家庭療法等,都需要在治療過程中引導(dǎo)患者回憶和想象,這就為VR技術(shù)輔助傳統(tǒng)的心理治療創(chuàng)造了聯(lián)結(jié)點(diǎn)。傳統(tǒng)心理干預(yù)手段大多是通過想象暴露或?qū)嶋H暴露在環(huán)境中體會(huì)、練習(xí),這種方法對(duì)于想象力受限的人無法起到很好的效果,且時(shí)間和金錢成本高。而VR技術(shù)可以安全和有效地幫助患者聚焦行為,體驗(yàn)不同自我,挑戰(zhàn)原有假設(shè)。在心理治療中使用VR技術(shù),可有效支持患者,增強(qiáng)患者在咨詢情境中和咨詢情境外的自我效能感。
科技助力人類提升心理健康水平
2018年6月26日,“國(guó)際戒毒日”期間,央視新聞?lì)l道、央視社會(huì)與法兩個(gè)頻道針對(duì)四川、山東兩地的人工智能毒癮渴求評(píng)估系統(tǒng)進(jìn)行了專題報(bào)道,這也讓  “望里科技”這個(gè)品牌走進(jìn)了大眾的視野。這家公司自主研發(fā)了一套毒癮渴求評(píng)估系統(tǒng),該系統(tǒng)可將戒毒人員在安全可控的VR環(huán)境中,對(duì)其生理指標(biāo)的波動(dòng)進(jìn)行監(jiān)測(cè),再通過AI的方式進(jìn)行運(yùn)算,繼而可以得出其當(dāng)下渴求度的量化指數(shù),從而對(duì)其實(shí)時(shí)狀態(tài)、干預(yù)效果等進(jìn)行評(píng)估。
為了進(jìn)一步了解這家公司,VR網(wǎng)前往其位于北京的公司一探究竟。望里科技辦公室里,我們見到了其創(chuàng)始人及CEO李岱。通過交談,我們了解到望里科技隸屬于阿呆科技(北京)有限公司,以生物信號(hào)為媒介,致力于探索人類大腦與精神領(lǐng)域。這位北大心理系畢業(yè)的CEO組建了一只跨行業(yè)、跨學(xué)科的精英團(tuán)隊(duì)。由來自北京大學(xué)、北京師范大學(xué)、紐約大學(xué)、賓州大、新澤西理工等全球知名高校的心理、認(rèn)知神經(jīng)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的交叉領(lǐng)域博士人才領(lǐng)銜,與來自于騰訊、阿里、樂視等技術(shù)工程人才協(xié)同合作。公司80%員工為科研人員,普遍畢業(yè)于北京大學(xué)、中國(guó)科技大學(xué)、南開大學(xué)、電子科技大學(xué)等中國(guó)一流大學(xué)。
在如此強(qiáng)勁的團(tuán)隊(duì)背景下,望里科技依托自身扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),率先探索AI+VR+精神與腦認(rèn)知領(lǐng)域,成為國(guó)內(nèi)首家綜合運(yùn)用AI+VR+精神與腦認(rèn)知的科技公司。除現(xiàn)有的戒毒人員毒癮渴求度評(píng)估系統(tǒng)外,還有焦慮情緒評(píng)估與干預(yù)系統(tǒng)、抑郁輔助診斷系統(tǒng)、心理健康與腦認(rèn)知教育等成熟的產(chǎn)品推出, 將虛擬交互中獲取的生物信息運(yùn)用于心理健康評(píng)估、診療領(lǐng)域中。
專注AI+VR+精神與腦認(rèn)知用科技治愈人類
在望里科技辦公室里,VR網(wǎng)小編也體驗(yàn)了戒毒人員毒癮渴求度評(píng)估系統(tǒng)等產(chǎn)品。戴上VR眼鏡,可以高度還原酒店、KTV等吸毒場(chǎng)景,系統(tǒng)會(huì)詳細(xì)記錄戒毒人員的腦電(EEG)、皮膚電(GSR)、心率(HR)等生理數(shù)據(jù)。
目前腦認(rèn)知領(lǐng)域?qū)Χ景a渴求的評(píng)估主要依賴戒毒人員主觀報(bào)告與經(jīng)驗(yàn)判斷,鑒于戒毒人員往往傾向于隱瞞自己的毒癮渴求,傳統(tǒng)方法信效度與客觀性受限。該產(chǎn)品立足于滿足這一社會(huì)需求,致力于形成一套科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)且高效創(chuàng)新的毒癮(甲基苯丙胺)渴求度評(píng)估系統(tǒng)。毒癮渴求評(píng)估利用人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),通過便攜式精準(zhǔn)采集腦電(EEG)、皮膚電(GSR)、心率(HR)等生理數(shù)據(jù),通過在任務(wù)態(tài)中對(duì)戒毒人員多維度的生理數(shù)據(jù)進(jìn)行深層次挖掘,實(shí)現(xiàn)對(duì)毒癮渴求的準(zhǔn)確客觀預(yù)測(cè)。并可以跟蹤戒毒人員個(gè)體毒癮渴求實(shí)時(shí)變化、建立個(gè)體全周期矯正檔案,建立全所戒毒人員渴求度動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫。在小編認(rèn)為,該系統(tǒng)可量化戒毒管理部門工作成果,對(duì)戒毒人員提前進(jìn)行重點(diǎn)干預(yù)與安全防護(hù)工作,可應(yīng)用于全國(guó)各地的強(qiáng)制隔離戒毒所。據(jù)悉該毒癮渴求度評(píng)估系統(tǒng)已在3000+樣本基礎(chǔ)上達(dá)到對(duì)戒毒人員毒癮渴求狀態(tài)87%的判斷準(zhǔn)確率,并已應(yīng)用于山東省司法廳戒毒管理局、四川省司法廳戒毒管理局、北京市公安強(qiáng)制隔離戒毒所。重慶、河北、廣東等省也已經(jīng)開展合作。
除此之外,望里科技也自主研發(fā)了其他精神健康產(chǎn)品。
基于CBT(認(rèn)知行為治療)的焦慮情緒評(píng)估與干預(yù)系統(tǒng),是望里科技獨(dú)家自研的虛擬現(xiàn)實(shí)+生物反饋心理干預(yù)產(chǎn)品,定位為心理咨詢師在針對(duì)社交焦慮人群制定的干預(yù)方案中的輔助系統(tǒng)。該系統(tǒng)由配套硬件組合而成,可顯著提高現(xiàn)行干預(yù)方案中的系統(tǒng)脫敏效果。
內(nèi)容模塊涵蓋面試、工作匯報(bào)、大型演講、考試焦慮、恐高以及多種不同的沉浸式放松練習(xí)??捎糜谥行W(xué)、高校心理咨詢中心、社會(huì)心理咨詢機(jī)構(gòu)、企事業(yè)單位、軍隊(duì)系統(tǒng)等多種行業(yè)。
VR心理健康與腦認(rèn)知教育課程,基于清華大學(xué)心理學(xué)專家樊富珉老師(教育部心理健康教育專家指導(dǎo)委員會(huì)委員)多年的一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)而成。系列課程囊括了小初高乃至大學(xué)、成人多方面的心理知識(shí)和提升訓(xùn)練。VR技術(shù)讓用戶簡(jiǎn)單易懂的了解心理學(xué)與腦科學(xué)的常見問題與生理機(jī)制,揭開心理學(xué)和腦科學(xué)的神秘面紗。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能技術(shù)是快速發(fā)展迭代的兩項(xiàng)技術(shù),真正與一線的實(shí)際應(yīng)用是落到實(shí)處的技術(shù)應(yīng)用。在各類人才孜孜不倦的探索下,必將發(fā)揮出更大的影響力。
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VR游戲《Zen Space Flight》治愈你的心靈 http://pinmang.cn/18564.html http://pinmang.cn/18564.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:00:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8azen-space-flight%e3%80%8b%e6%b2%bb%e6%84%88%e4%bd%a0%e7%9a%84%e5%bf%83%e7%81%b5/
市面上已有許多不同的種類的VR體驗(yàn)和游戲,從大型的冒險(xiǎn)類到小型的休閑類。很高興能有這樣一種體驗(yàn),把更多的精力放在VR的放松應(yīng)用上,而不是動(dòng)作類的游戲。這就是Zen Space Flight – VR Showcase的用武之地,因?yàn)樗峁┝艘环N獨(dú)特的方式,可以在沉浸式虛擬空間中放松身心。
由開發(fā)商Amazing VR制作, Zen Space Flight – VR Showcase邀請(qǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)虛擬的世界,充滿燈光,色彩和環(huán)境音樂,以擺脫每天的壓力,在禪宗環(huán)境中放松身心。當(dāng)玩家進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候,他們可以通過從本地存儲(chǔ)或者通過YouTube選擇音樂來個(gè)性化體驗(yàn)。然后,它被導(dǎo)入到標(biāo)題中,并通過一種令人印象深刻的、令人驚嘆的可視化來幫助用戶放松。
它不僅僅是進(jìn)入一個(gè)音樂和色彩的世界,盡管用戶也可以在這個(gè)虛擬的空間中自由飛翔,體驗(yàn)隨之而來的自由。除了作為一種放松的方式,它還創(chuàng)造了在空間中玩耍的機(jī)會(huì),使用了許多物品,包括一些可以在世界中創(chuàng)造的有彈性的球。至于音樂可視化,用戶有很多選擇可以創(chuàng)建理想的設(shè)置來幫助他們放松。如果你想讓它們飛得離彩色顯示器很近,那也是可能的。
Zen Space Flight——VR Showcase還為用戶提供了下載他們最喜歡的YouTube視頻并在虛擬世界中觀看的選項(xiàng),并享受這個(gè)標(biāo)題下的輕松氛圍。這意味著無論你的心情如何,都有一個(gè)匹配的設(shè)置,幫助你找到在VR中迷失自己的方法。該標(biāo)題還定位為向新用戶展示VR的一種手段,并允許一個(gè)安全的環(huán)境來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。Zen Space Flight——VR Showcase支持HTC Vive和Oculus Rift。
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《撲克秀VR》美女用黑絲美腿治愈你 http://pinmang.cn/12043.html http://pinmang.cn/12043.html#respond Thu, 18 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/18/%e3%80%8a%e6%89%91%e5%85%8b%e7%a7%80vr%e3%80%8b%e7%be%8e%e5%a5%b3%e7%94%a8%e9%bb%91%e4%b8%9d%e7%be%8e%e8%85%bf%e6%b2%bb%e6%84%88%e4%bd%a0/
近期將登陸Steam的一款VR游戲《撲克秀VR(Poker Show VR)》絕對(duì)符合紳士們的胃口!特別是當(dāng)你一個(gè)人在家寂寞無聊時(shí),就讓游戲中的美女陪你玩玩撲克吧!
《撲克秀VR》是一款?yuàn)蕵沸再|(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)撲克游戲:玩家要和現(xiàn)實(shí)生活中的時(shí)裝模特玩五張抽撲克游戲,不是AI,是真的美女模特們,更重點(diǎn)來了,模特輸?shù)舻脑挄?huì)在你的面前一件一件脫掉身上的衣服。是否能欣賞到讓你滿意的畫面,就靠玩家自己努力啦!
首先與你對(duì)戰(zhàn)的不是傻乎乎的AI,不是虛構(gòu)的美女,而是三位風(fēng)格各異、活生生的時(shí)裝模特,黑絲長(zhǎng)腿、卷發(fā)大胸,治愈你陳年的無聊。
游戲主體是經(jīng)典的五張抽撲克游戲,真人美女坐對(duì)面,多年老司機(jī)的手都禁不住有些抖了。
楊宗緯的《洋蔥》唱得好,“就讓我一層一層一層一層的剝開你的心”!恭喜作為贏家的你將欣賞到美女一層一層一層一層剝開自己的衣,紙巾在哪里,鼻血止不住了!
《撲克秀VR》旨在為玩家打造逼真的游戲體驗(yàn),游戲支持Oculus Rift,還支持簡(jiǎn)體中文,再也不用擔(dān)心交流溝通有障礙了!
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休閑治愈《Cosmos Crash》有情懷的VR新游 http://pinmang.cn/7222.html http://pinmang.cn/7222.html#respond Mon, 12 Sep 2016 10:57:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%b2%bb%e6%84%88%e3%80%8acosmos-crash%e3%80%8b%e6%9c%89%e6%83%85%e6%80%80%e7%9a%84vr%e6%96%b0%e6%b8%b8/ 今天小編為大家?guī)硪豢畋容^有情懷的VR游戲《Cosmos Crash》,這里說的情懷并非來自畫面的懷舊,而是玩法上的重現(xiàn)?!禖osmos Crash》的玩法和PC端曾經(jīng)十分火爆的祖瑪相似,不過浩瀚的宇宙科幻背景,震撼的空間立體軌道,以及玩法上的創(chuàng)新,都讓本作的可玩性得到了更好的延伸。目前《Cosmos Crash》已登錄Steam平臺(tái),需使用HTC Vive設(shè)備體驗(yàn)。
在玩游戲的過程中,小編發(fā)現(xiàn)《Cosmos Crash》的基礎(chǔ)玩法很簡(jiǎn)單,觀察軌道上的球串顏色,發(fā)射手中的炮彈,3個(gè)或3個(gè)以上同色的球體相連即可消除。今天小編就為大家?guī)肀咀鞯耐P(guān)小技巧,快來看看吧!
《Cosmos Crash》的游戲場(chǎng)景較龐大,進(jìn)入游戲一定要先看看你四周的“建筑”,很震撼哦!其中游戲前兩關(guān)比較簡(jiǎn)單,注意觀察軌道上的球串顏色,及時(shí)發(fā)射炮彈即可。第二關(guān)需要注意360度全景射擊哦
需要注意的是,瞄準(zhǔn)軌道要靠前一些,這樣就不會(huì)出現(xiàn)打錯(cuò)彈珠、打飛彈珠的情況。其次,手要穩(wěn),瞄準(zhǔn)后要果斷出擊,否則錯(cuò)過機(jī)會(huì)球串位置會(huì)不利于射擊。
《Cosmos Crash》的第三關(guān)外形比較像一個(gè)籮筐全景圍繞,進(jìn)入游戲需熟悉軌道不要失誤哦。
第四關(guān)鐵球與軌道交纏一定程度上空間會(huì)被遮擋,感覺有點(diǎn)模糊,一直盯著眼前軌道打即可。
注意:在沒有兩個(gè)以上彈珠可消除的時(shí)候,可以射太空來變換子彈顏色,擔(dān)心扣分無法高分通過,就一邊補(bǔ)一邊打,補(bǔ)就是盡量往相同顏色有利的地方打。盡量打離自己比較近的珠子對(duì)通關(guān)很有利。
第五關(guān)是立體水管形狀,玩了幾次感覺管道走向需要自己判斷下,需要多玩幾次熟悉。
注意:當(dāng)消除鏈珠時(shí),兩邊的珠子會(huì)合并成為新的鏈珠,兩邊顏色一樣的話會(huì)繼續(xù)消除,這樣所得到的分?jǐn)?shù)比較高并且輕松很多。
好啦,今天先為大家分享到這里!《Cosmos Crash》是目前小編玩起來很帶感的一款VR游戲,尤其是在打僵尸泛濫的VR游戲領(lǐng)域,玩玩本作會(huì)帶來不一樣的樂趣哦!擁有HTC Vive設(shè)備的小伙伴不妨一試。
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超人氣聲優(yōu)助陣 二次元VR治愈游戲 http://pinmang.cn/4532.html http://pinmang.cn/4532.html#respond Sat, 23 Apr 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/23/%e8%b6%85%e4%ba%ba%e6%b0%94%e5%a3%b0%e4%bc%98%e5%8a%a9%e9%98%b5-%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83vr%e6%b2%bb%e6%84%88%e6%b8%b8%e6%88%8f/  

日本動(dòng)漫一直以來廣受歡迎,尤其是其聲優(yōu),素有靈魂之歌者的美稱。近年來,動(dòng)漫與游戲的結(jié)合呈現(xiàn)愈演愈熱之勢(shì),聲優(yōu)也漸漸從幕后走向了臺(tái)前,成為動(dòng)漫迷們心中的明星。現(xiàn)在的二次元游戲如果不重視角色配音部分,猶如失去了靈魂的演繹者,質(zhì)量將大打折扣。能在動(dòng)漫迷圈子中廣為流傳的,往往都有超人氣聲優(yōu)助陣,從而成為當(dāng)下熱門的游戲。今天將介紹一款VR手游《和美給你掏耳朵VR》,其獨(dú)特之處在于,在聲優(yōu)動(dòng)聽的聲音魔力下,你將進(jìn)入一個(gè)沒有煩惱的虛擬世界中,享受日系治愈游戲所帶來的充實(shí)快感。

《和美給你掏耳朵VR》是一款治愈系的VR游戲,利用VR的身臨其境,就好像真的躺在二次元萌妹子的膝枕上給你掏耳朵一般,有著治愈人心而且充滿實(shí)感的體驗(yàn)。

請(qǐng)來治愈我的身心吧~將心理學(xué)中的要素和VR的沉浸感相結(jié)合,是一個(gè)奇妙的嘗試,特別是和聲音方面的融合,能激發(fā)人體的聽覺反應(yīng)。相比有些APP減壓軟件,不再只是舒緩的音樂和各種聲效催眠曲,或者是沒有感情的伴讀,《和美給你掏耳朵VR》能讓你徹底的放松身心,感受妹子按摩的樂趣。

游戲劇情大致上是,初夏期間主角回到了鄉(xiāng)下的老家,跟表妹和美聊天的時(shí)候突然覺得很困想要睡覺,看到(主角)這樣子的和美提議給他掏耳朵。
 
該游戲的立體聲聲效是利用雙耳錄音方式錄制的,保持了原汁原味的聲音和氣息的變化。玩家下載游戲后,把手機(jī)放進(jìn)VR盒子便能體驗(yàn),官方建議戴上立體聲耳機(jī)效果更佳。蘋果商店和安卓商店將于本月29日上架。

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