小編在Steam平臺(tái)這一周上新的游戲中選擇了一款來著重介紹,魔法題材游戲——《魔法波動(dòng)VR(Wave Magic VR)》。這一年Steam也被玩家狂噴不止,究其原因在于上架的多數(shù)VR游戲都不盡如人意。動(dòng)作RPGVR游戲《魔法波動(dòng)VR》(Wave Magic VR)于12月30人登陸Steam,它的表現(xiàn)究竟如何?能否挽回一些Steam游戲質(zhì)量下降的頹勢(shì)呢?
在游戲中玩家需要扮演一名魔法師,學(xué)習(xí)并使用強(qiáng)大的魔法對(duì)抗敵人。
該游戲的特色可總結(jié)為:
·7種獨(dú)特且自由學(xué)習(xí)的法術(shù)
·可自由探索的地圖
·可學(xué)習(xí)天賦與能力
·擁有突發(fā)事件
·無盡的娛樂模式
·瞬移的移動(dòng)方式及追蹤控制器支持
游戲應(yīng)該是分為兩種游玩方式,一種是在大地圖時(shí)采用上帝視角控制角色移動(dòng),一種則是以第一人稱視角化身為角色戰(zhàn)斗。順帶一提,游戲中存在必殺技的設(shè)定,釋放后威力絕倫可一擊摧毀絕大部分?jǐn)橙恕?/div>
《魔法波動(dòng)VR》在Steam售價(jià)為5.99美金,之前的搶先體驗(yàn)版已經(jīng)讓人對(duì)魔法無法自拔,正式版需要Leap Motion手部跟蹤系統(tǒng)的支持來施展魔法,運(yùn)用你手中的魔杖擊退神秘的野獸,去探索新世界吧。
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《魔法波動(dòng)VR》助你輕松放大招
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Sun, 01 Jan 2017 00:01:14 +0000
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這一年Steam也被玩家狂噴不止,究其原因在于上架的多數(shù)VR游戲都不盡如人意。2016年接近尾聲,一款動(dòng)作RPGVR游戲《魔法波動(dòng)VR》(Wave Magic VR)于12月30人登陸Steam,它的表現(xiàn)究竟如何?能否挽回一些Steam游戲質(zhì)量下降的頹勢(shì)呢?
在游戲中玩家需要扮演一名魔法師,學(xué)習(xí)并使用強(qiáng)大的魔法對(duì)抗敵人。
該游戲的特色可總結(jié)為:
·7種獨(dú)特且自由學(xué)習(xí)的法術(shù)
·可自由探索的地圖
·可學(xué)習(xí)天賦與能力
·擁有突發(fā)事件
·無盡的娛樂模式
·瞬移的移動(dòng)方式及追蹤控制器支持
游戲應(yīng)該是分為兩種游玩方式,一種是在大地圖時(shí)采用上帝視角控制角色移動(dòng),一種則是以第一人稱視角化身為角色戰(zhàn)斗。順帶一提,游戲中存在必殺技的設(shè)定,釋放后威力絕倫可一擊摧毀絕大部分?jǐn)橙恕?/div>
《魔法波動(dòng)VR》在Steam售價(jià)為25元人民幣,如果你喜歡魔法題材的游戲,這款打擊感還不錯(cuò)的VR游戲還是值得體驗(yàn)一番!
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PlayStationNow 在網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)面前也是白搭
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Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000
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索尼并沒有料到主機(jī)市場不會(huì)朝自己理想化的戰(zhàn)略格局發(fā)展,雖然PS4NEO主機(jī)已公布消息,但主機(jī)市場上面對(duì)微軟XBOX主機(jī)咄咄逼人的攻勢(shì),顯得有點(diǎn)措手不及。之前索尼認(rèn)為微軟XBOX主機(jī)和PS4主機(jī)在銷量上嚴(yán)重差距不足為患。但XBOX的打折策略帶動(dòng)了主機(jī)的銷量,面對(duì)XBOX的銷量猛漲,索尼方面只能祭出云游戲服務(wù)的大招。
但云游戲服務(wù)并非是萬全之策,對(duì)本地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有極高的要求,需要5Mbps以上的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及PS手柄。雖然說當(dāng)前國內(nèi)上網(wǎng)環(huán)境已經(jīng)有了很大程度的改進(jìn),但網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)問題還是存在,很難保證實(shí)時(shí)穩(wěn)定的高速網(wǎng)絡(luò)。
雖然索尼計(jì)劃在8月23日在PC上推出PlayStation Now服務(wù),讓玩家可以無視配置就能流暢玩PS4主機(jī)游戲,但云游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)的PS4主機(jī)用戶來說,還是有點(diǎn)遙不可及。
而另一方面,微軟的XBOX主機(jī)策略則把目光瞄向了現(xiàn)有的主播游戲業(yè)務(wù),通過玩家與主播互動(dòng)游戲社交來進(jìn)一步強(qiáng)化主機(jī)業(yè)務(wù)。而索尼方面,還是走高端路線,對(duì)玩家個(gè)人要求頗高,其實(shí)是不利的。只有基礎(chǔ)用戶才能帶動(dòng)市場的變化,而不是僅僅關(guān)注高端市場和高端用戶。
從索尼云游戲服務(wù)可以看出索尼有意改善當(dāng)前被動(dòng)的局面,但是沒有全力去改善時(shí)局的心。微軟則不同,在XBOX主機(jī)業(yè)務(wù)上則真正地進(jìn)行了全民互動(dòng),推出親民價(jià)格的游戲主機(jī),以及換代產(chǎn)品,在不被外界看好的情況下在壯大自己的主機(jī)用戶數(shù)量。
從微軟迅速增加的XBOX主機(jī)用戶數(shù)量看出,短時(shí)間內(nèi)造成主機(jī)數(shù)量變化是可行的,特別是在VR主機(jī)的敏感期間,對(duì)于主機(jī)用戶的流向也是十分的關(guān)注。索尼PSVR預(yù)售不久,當(dāng)前依賴的主機(jī)用戶數(shù)量有大批轉(zhuǎn)向XBOX主機(jī),這是不是一個(gè)不好的征兆?
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