永久天堂网av手机版,中文字幕人乱码中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR眼控注意力大數(shù)據(jù)系統(tǒng)讓指揮家VR離目標更近 http://pinmang.cn/8714.html http://pinmang.cn/8714.html#respond Tue, 22 Nov 2016 16:38:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/22/vr%e7%9c%bc%e6%8e%a7%e6%b3%a8%e6%84%8f%e5%8a%9b%e5%a4%a7%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%ae%a9%e6%8c%87%e6%8c%a5%e5%ae%b6vr%e7%a6%bb%e7%9b%ae%e6%a0%87%e6%9b%b4%e8%bf%91/ 在很多有關(guān)AR/MR普及后的場景中,眼鏡式的便攜設備都變成了最便利的信息工具,我們通過眼睛就能分析并且推薦你喜歡的商品,打個響指就能把它拉近仔細查看,若是滿意的話立刻就能下單,系統(tǒng)通過眼控的活體虹膜識別確認支付,一眨眼就能下單購物,同時,整個過程你的注意力數(shù)據(jù)能夠讓系統(tǒng)了解到你的偏好、情緒、意圖,能夠動態(tài)的調(diào)整布局和推薦,成為比你更懂你的個人專屬系統(tǒng)。這將是眼控技術(shù)發(fā)展的未來形態(tài),也是指揮家VR所推出的VR眼控注意力大數(shù)據(jù)系統(tǒng)不斷升級迭代后會呈現(xiàn)給我們的極佳互動體驗。
而我們今天有幸采訪到了指揮家VR創(chuàng)始人兼CEO曾子轅和他帶來的全球首款眼控內(nèi)容產(chǎn)品—-VR眼控注意力大數(shù)據(jù)系統(tǒng)——VR Eyetrack Data。
指揮家VR- VR眼控注意力大數(shù)據(jù)系統(tǒng)產(chǎn)品海報
這款產(chǎn)品就是對于VR眼控技術(shù)優(yōu)點的很好詮釋。眼控技術(shù)在VR的最直接應用在于注意力渲染,即對重點區(qū)域進行高分辨率渲染而對非重點區(qū)域做低分辨率渲染,能夠有效的降低入門級VR設備的價格,而更具深度的應用則來自于對眼動所代表的人的注意力進行搜集和分析。指揮家VR的產(chǎn)品就利用這兩大特點進行開發(fā),對于注視焦點5°角范圍內(nèi)進行高分辨率渲染,同時對視線內(nèi)物體、物體部位、區(qū)域進行加權(quán)分析,生成熱力圖反饋,從而實現(xiàn)注意力收集,從數(shù)據(jù)技術(shù)的深度反應了眼控給VR行業(yè)帶來的變革。以眼控收集的注意力大數(shù)據(jù)為基礎,實現(xiàn)不同場景下的用戶畫像系統(tǒng),同時應用模態(tài)分析的方法,對用戶注意力模式進行模擬,能夠為空間設計、VR內(nèi)商品擺放等提供更高效快速的分析評價工具,實現(xiàn)內(nèi)容優(yōu)化,讓VR成為更好的生產(chǎn)力工具。
VR眼控注意力大數(shù)據(jù)系統(tǒng)演示效果圖
當然就如在眼控硬件開發(fā)中遇到了難以捕捉、分析眼跳頻率和如何解決超低延遲這樣的技術(shù)難點一樣,對于內(nèi)容企業(yè)也需要在研發(fā)過程中克服很大的困難。指揮家VR在該產(chǎn)品的開發(fā)中,就遇到了如如何根據(jù)眼動數(shù)據(jù)搜集關(guān)注的物體及關(guān)注區(qū)域,如何實現(xiàn)超大數(shù)據(jù)量的存儲與快速分析,如何避免數(shù)據(jù)搜集影響用戶體驗,如何將分析結(jié)果直觀的展現(xiàn)出來等諸多問題。然而最大的問題來自于結(jié)果的展現(xiàn),UE4引擎作為頂級游戲圖形引擎,為了效率考慮渲染管線只允許有限的數(shù)值運算,如何將眼動的大數(shù)據(jù)庫與渲染管線綁定困擾了研發(fā)團隊許久,最終他們對引擎做了部分修改才解決問題。
目前這款產(chǎn)品是指揮家VR根據(jù)自身現(xiàn)有的業(yè)務形態(tài)及硬件設備而打造。后續(xù)技術(shù)團隊還會從更多的層面帶來眼控內(nèi)容產(chǎn)品的迭代。未來將以眼控收集的注意力大數(shù)據(jù)為基礎,實現(xiàn)不同場景下的用戶畫像系統(tǒng),同時應用模態(tài)分析的方法,對用戶注意力模式進行模擬,能夠為空間設計、VR內(nèi)商品擺放等提供更高效快速的分析評價工具,實現(xiàn)內(nèi)容優(yōu)化,讓VR成為更好的生產(chǎn)力工具。
隨著VR領域眼控硬件的不斷發(fā)展完善,一定會有越來越多的VR內(nèi)容企業(yè)涉獵這一板塊,同時我們也希望諸如指揮家VR這樣有著極強研發(fā)能力的VR企業(yè)們能夠一直走在行業(yè)前沿,不斷突破自己,為我們帶來更多更出色的產(chǎn)品。
]]>
http://pinmang.cn/8714.html/feed 0
醫(yī)療VR新用途 新眾籌VR游戲幫助患兒分散疼痛注意力 http://pinmang.cn/5032.html http://pinmang.cn/5032.html#respond Tue, 24 May 2016 23:47:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/25/%e5%8c%bb%e7%96%97vr%e6%96%b0%e7%94%a8%e9%80%94-%e6%96%b0%e4%bc%97%e7%ad%b9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e6%82%a3%e5%84%bf%e5%88%86%e6%95%a3%e7%96%bc%e7%97%9b%e6%b3%a8%e6%84%8f%e5%8a%9b/       VR技術(shù)在游戲之外的行業(yè)也有無限潛力。有報道表明,VR技術(shù)在醫(yī)療衛(wèi)生領域正發(fā)揮著越來越重要的作用。
 
      早前曾有報道,VRinOR是三星Gear VR上的一款醫(yī)療APP,不僅可以讓觀眾觀看手術(shù)過程,還可以讓研究人員使用該技術(shù)來治療抑郁癥和恐懼癥患者。不過,這些疾病治療的手段的都才剛剛起步。
 
      一家名叫Oniric Interactive的公司就在Kickstarter眾籌網(wǎng)站上發(fā)起眾籌,希望能夠開發(fā)一款VR游戲,能夠幫助治療期間的患兒減少疼痛以及焦慮。
 

 
      該項目叫做《夢界(Dreamland)》,是一款能夠幫助患兒分散疼痛注意力的VR游戲。正如描述的那樣“孩子不是大人,他們對疼痛的理解是不同的,并且逐步疼痛的過程也不盡相同”。 如果醫(yī)生們得不到孩子的積極配合,孩子對疼痛的焦慮以及預期都會極大地影響疼痛的感知,并且有可能對孩子的治療效果產(chǎn)生負面影響。
 
     《夢界(Dreamland)》設定在一個奇幻的世界,這個世界中充滿友好的恐龍,漂浮的島嶼和紫色的漿果敵人。借助恐龍們的幫助和一個蘋果加農(nóng)炮,玩家可以掃除島上的這些侵略者。
 
     《夢界》支持VR頭顯Oculus Rift,它的操作系統(tǒng)也被設計的通俗易懂,即使玩家在多種藥物反應下都能完成簡單操作。游戲可以通過頭部動作來瞄準,同時利用簡單的按鈕來發(fā)射蘋果。這個體驗也已經(jīng)被確認基本不會引起暈動癥。
 
      Oniric Interactive的眾籌目標是7000加幣(約合人民幣35000元),他們的挑戰(zhàn)目標是增加一些角色,等級,做一些改進。對支持者的獎勵回饋多種多樣,根據(jù)支持金額的不同,從最低的1加幣到500加幣不等。想要親身體驗《夢界》,你需要在眾籌中支付至少5加幣(約合人民幣25元)。截止發(fā)稿前,他們只籌集到455加幣(約合人民幣2300元),與他們的眾籌目標相距甚遠,現(xiàn)在離他們的眾籌截止時間只剩下不到24天的時間了。

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/5032.html/feed 0