在线观看片免费人成视频播放,中文字幕丰满伦子无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:02:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 PS VR2:注視點(diǎn)渲染可帶來驚人游戲畫面效果 http://pinmang.cn/93052.html Wed, 06 Sep 2023 16:11:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=92077

注視點(diǎn)渲染為PS VR2帶來了驚人的游戲畫面效果,以下是基于GPU渲染的注視點(diǎn)圖像的實(shí)際外觀。

PS VR2版「無人深空」在上次重大更新中增加了支持注視點(diǎn)渲染,這使得游戲前后畫面效果差異巨大。

如果說「無人深空」畫面之前看起來粗糙而模糊,那么經(jīng)過渲染后的行星、生物、宇宙飛船和建筑物看起來將更加清晰,這款游戲在畫質(zhì)上已成了PS VR2游戲的杰出代表。

基于注視點(diǎn)渲染,PS VR2內(nèi)部攝像頭可以追蹤用戶眼睛注視位置。然后,以較高分辨率選擇渲染最清晰視覺的“中心凹”焦點(diǎn)區(qū)域,而以較低細(xì)節(jié)渲染外圍區(qū)域,這節(jié)省了大量的渲染資源,從而使「無人深空」畫質(zhì)顯得更好。

實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染并不容易,這就是為什么一些PS VR2游戲不采用該機(jī)制的原因。引擎程序員Martin Griffiths在Twitter表示,他花了四個(gè)月的時(shí)間才將注視點(diǎn)渲染集成到「無人深空」自定義圖形引擎之中。

如果你查看游戲的電視輸出,你可以看到周邊視覺的分辨率降低。電視輸出代表右眼看到的內(nèi)容,并轉(zhuǎn)換為平面圖像。Griffiths展示了GPU渲染圖像的實(shí)際外觀:高度扭曲,具體取決于你關(guān)注的游戲世界的哪個(gè)區(qū)域,例如地板或陽(yáng)臺(tái),其細(xì)節(jié)非常突出。

PS VR2是市場(chǎng)上第一款支持注視點(diǎn)渲染的消費(fèi)類VR頭顯,基于注視點(diǎn)渲染,可在高分辨率和流暢的幀速率下實(shí)現(xiàn)詳細(xì)廣闊的游戲世界。除了「無人深空」,「生化危機(jī) 7」、「地平線:山之召喚」、「GT賽車7」和幾款獨(dú)立游戲都采用了這種渲染技術(shù)。

很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,人們并不清楚這項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù)是否以及何時(shí)能夠成熟到足以出現(xiàn)在商業(yè)產(chǎn)品中。經(jīng)過幾年的研究,Meta在2022年應(yīng)用了注視點(diǎn)渲染技術(shù),并且只面向Meta Quest Pro,效果雖佳但并不突出,原因是Quest Pro使用移動(dòng)芯片,而眼動(dòng)追蹤需要計(jì)算資源。至少對(duì)于VR一體機(jī)而言,注視點(diǎn)渲染技術(shù)尚不能改變游戲規(guī)則。

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Droolon F2 首次亮相HTC Vive 新品體驗(yàn)會(huì)暨開發(fā)者客戶大會(huì) http://pinmang.cn/59062.html http://pinmang.cn/59062.html#respond Thu, 10 Jun 2021 09:58:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=59062 七鑫易維作為VIVE ISV合作伙伴計(jì)劃最早加入的10余家中國(guó)企業(yè)之一,于今日受邀出席“HTC Vive 新品體驗(yàn)會(huì)暨開發(fā)者客戶大會(huì)”。

繼5月份七鑫易維與HTC聯(lián)合發(fā)布了“Droolon ?F2”新款產(chǎn)品之后,為了向行業(yè)更詳細(xì)地分享HTC Vive眼球追蹤版本的技術(shù)成果與創(chuàng)新,特?cái)y帶加載了Droolon F2 的?Vive Pro 2亮相大會(huì),并就“攜手ISV合作伙伴跑贏商業(yè)VR賽道”這一專題和大家展開積極的討論。

在這次大會(huì)中,被邀請(qǐng)的嘉賓將看到比Droolon F1更加小巧精致的眼球追蹤配件,以及其搭配HTC 頭顯的整體使用效果。

眼球追蹤技術(shù)在VR產(chǎn)業(yè)中,屬相較垂直的應(yīng)用領(lǐng)域,因?yàn)?strong>注視點(diǎn)渲染是VR產(chǎn)品提高分辨率的必要支撐,眼球追蹤技術(shù)作為解決該問題的存在,將很快成為在未來VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)配置之一,這也是七鑫易維將VR/AR眼球追蹤業(yè)務(wù)作為公司未來發(fā)展重點(diǎn)業(yè)務(wù)的原因。

本次會(huì)議,七鑫易維向大眾展示了基于VRSS 2的注視點(diǎn)渲染技術(shù)。該功能具有更為優(yōu)質(zhì)的效果,是與HTC、NVIDIA深度合作的結(jié)果。

除了注視點(diǎn)渲染,眼球追蹤技術(shù)也將廣泛應(yīng)用于VR交互和VR虛擬形象表情追蹤,在VR游戲、VR虛擬直播、VR遠(yuǎn)程會(huì)議、VR在線教育等諸多領(lǐng)域中提升用戶交互效率和社交體驗(yàn)發(fā)揮不可替代的作用。

在面向B端的VR行業(yè)應(yīng)用中,眼球追蹤技術(shù)還可以為教育培訓(xùn)、認(rèn)知和心理健康、視覺訓(xùn)練、工業(yè)巡檢、安防刑偵、人因用研、市場(chǎng)營(yíng)銷等領(lǐng)域提供眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析,為行業(yè)用戶提供數(shù)據(jù)支撐,挖掘更多商業(yè)價(jià)值。

“我們很感激HTC能夠?yàn)樾袠I(yè)搭建了ISV(獨(dú)立軟件供應(yīng)商)平臺(tái),將上下游相關(guān)企業(yè)建立起聯(lián)系,增強(qiáng)上下游各廠商的生態(tài)合作,推進(jìn)XR行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,七鑫易維很榮幸作為HTC ISV 計(jì)劃的廠商之一出現(xiàn)在大眾面前,我們將會(huì)繼續(xù)深耕眼球追蹤技術(shù)在VR行業(yè)中的賦能,與各大廠商共同推進(jìn)VR發(fā)展進(jìn)程。相信不久的將來,眼球追蹤將會(huì)成為VR的標(biāo)準(zhǔn)配置?!逼喏我拙S路偉成如此表示。

目前國(guó)內(nèi)的大部分的AR、VR廠商已經(jīng)和七鑫易維達(dá)成友好的合作溝通,探索眼球追蹤技術(shù)在顯示及交互上的應(yīng)用賦能,可以看出眼球追蹤技術(shù)未來作為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的基礎(chǔ)功能存在,一點(diǎn)也不令人意外。

開創(chuàng)新的電子時(shí)代,并非易事,七鑫易維期待能夠和更多的廠商攜手共進(jìn),一起打造屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的未來!

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