中文字幕无码乱码人妻系列蜜桃,亚洲精品乱码久久久久红杏 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:02:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 越來(lái)越多AR開(kāi)發(fā)商注重內(nèi)容開(kāi)發(fā) http://pinmang.cn/20047.html http://pinmang.cn/20047.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9aar%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%80%e5%8f%91/
精靈寶可夢(mèng)Go仍然是目前最受歡迎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲之一,開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic Labs熱衷于為玩家開(kāi)發(fā)更多新鮮內(nèi)容。隨著Sinnoh地區(qū)神奇寶貝的發(fā)布,游戲平衡正在變化。Niantic Labs希望收集玩家群體的反饋,旨在改善所有玩家的體驗(yàn)。
Niantic表示其游戲PokémonGo,Ingress和Ingress Prime在2018年產(chǎn)生了很多社會(huì)影響。由于神奇寶貝Go擁有超過(guò)8億用戶,它已經(jīng)成為慈善和社交活動(dòng)的一個(gè)大平臺(tái)。
《Ingress》和《Pokemon Go》 等游戲的成功,讓Niantic Labs處于AR游戲開(kāi)發(fā)的最前沿。Niantic Labs因此開(kāi)辦了Niantic Beyond Reality開(kāi)發(fā)者大賽,并為開(kāi)發(fā)者提供了100萬(wàn)美元的大賽獎(jiǎng)金,大賽旨在鼓勵(lì)第三方開(kāi)發(fā)者在Niantic Real World Platform上開(kāi)發(fā)游戲。
而另一AR巨頭Magic Leap推出了其AR頭顯的開(kāi)發(fā)版,被稱為Magic Leap One Creator Edition售價(jià)為2,300美元。同樣,Magic Leap也非常注重開(kāi)發(fā)內(nèi)容,準(zhǔn)備面向開(kāi)發(fā)人員投入大量資金,為AR頭顯Magic Leap One開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序。Magic Leap首席內(nèi)容官Rio Caraeff表示,撥款基金預(yù)計(jì)將是一個(gè)“八位數(shù)的計(jì)劃”。該資金將用以幫助個(gè)人和團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)者啟動(dòng)他們的ML One項(xiàng)目。全球Magic Leap Independent Creator計(jì)劃將專注少于10人或20人的團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員。這些個(gè)人創(chuàng)作者可以在接下來(lái)的30天內(nèi)申請(qǐng)每個(gè)團(tuán)隊(duì)規(guī)模從20,000美元到500,000美元的項(xiàng)目補(bǔ)助金。Magic Leap將篩選應(yīng)用程序并決定在硬件,財(cái)務(wù)支持,營(yíng)銷或開(kāi)發(fā)和工程協(xié)助方面提供多少資金。
重賞之下必有勇夫,AR游戲《Seedling》是登陸Magic Leap One的首款收費(fèi)應(yīng)用, 《Seedling》登陸Magic Leap One代表了該公司首次測(cè)試其支付處理系統(tǒng),并收集購(gòu)買者以及游戲時(shí)長(zhǎng)的數(shù)據(jù),這是Magic Leap為消費(fèi)級(jí)AR頭顯建立一個(gè)成熟應(yīng)用商店的重要舉措。

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AR游戲《Clash&Go》注重社交互動(dòng) http://pinmang.cn/18736.html http://pinmang.cn/18736.html#respond Fri, 24 Aug 2018 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/24/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aclashampgo%e3%80%8b%e6%b3%a8%e9%87%8d%e7%a4%be%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%8a%a8/
2016年,《精靈寶可夢(mèng)Go》的爆火將AR技術(shù)帶進(jìn)了手游玩家的世界,而在兩年后的今天,游戲領(lǐng)域又出現(xiàn)了一款創(chuàng)新AR游戲《Clash&Go》。目前這款游戲已經(jīng)正式上線APP Store和Google Play,喜歡這款游戲的玩家可以前往下載。
《Clash&Go》是由Elyland公司推出的一款結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的AR游戲,該游戲已于8月20日發(fā)售。作為一款建造基地的游戲,《Clash&Go》允許玩家在游戲中操控AR世界,而RPG(角色扮演)元素則提供了另一種游戲玩法。除了區(qū)塊鏈、AR和RPG外,該游戲還專注于社交互動(dòng),玩家可在游戲中執(zhí)行小組任務(wù)、組件部落,以及聊天。
《Clash&Go》是一款基于地理位置的游戲,利用AR技術(shù),玩家可在任何真實(shí)環(huán)境中建造城市,并參與戰(zhàn)斗,部隊(duì)和建筑都可以升級(jí)。除了結(jié)合策略游戲與科幻故事、不同技能的英雄、角色扮演等特點(diǎn)外,玩家還能在游戲中獲得免費(fèi)的CGO token,以進(jìn)行交易。
目前,《Clash&Go》已上架APP Store和Google Play。
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Oculus注重通知體驗(yàn)以更好地與玩家溝通 http://pinmang.cn/17249.html http://pinmang.cn/17249.html#respond Sat, 07 Apr 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/07/oculus%e6%b3%a8%e9%87%8d%e9%80%9a%e7%9f%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e4%b8%8e%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%b2%9f%e9%80%9a/
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),當(dāng)游戲獲得重大更新或即將發(fā)生重要的游戲事件時(shí),抓住玩家的注意力并不容易。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Oculus正在開(kāi)發(fā)Gear VR的通知功能,希望能將玩家的注意力和關(guān)注點(diǎn)重新回歸應(yīng)用程序本身。
Oculus已經(jīng)在一段時(shí)間內(nèi)使用了應(yīng)用內(nèi)通知,該公司在開(kāi)發(fā)者博客中稱之是“與社區(qū)溝通的重要渠道”?,F(xiàn)在,Oculus開(kāi)放了通知功能測(cè)試版來(lái)發(fā)送有針對(duì)性的消息以提醒安裝用戶。
用戶會(huì)在Oculus圖標(biāo)上看到一個(gè)表示未讀通知的數(shù)字,然后就可以在應(yīng)用程序中讀取它們。
Oculus表示,人們也可以取消訂閱應(yīng)用程序的通知,“以合理的節(jié)奏發(fā)送高質(zhì)量,相關(guān)的信息符合您的最大利益。”換句話說(shuō),如果人們覺(jué)得通知是垃圾郵件則會(huì)選擇“關(guān)閉”按鈕。
所以說(shuō)通知消息永遠(yuǎn)是一個(gè)雙刃劍,對(duì)于當(dāng)前飽受廣告侵?jǐn)_的用戶來(lái)說(shuō),通知消息往往都很敏感,如何讓用戶自然地接受通知消息,無(wú)疑是各大廠商們需要重視的事情。Oculus重視消息通知推送,讓玩家對(duì)廣告通知不再感到反感,這在VR內(nèi)容日益重要的當(dāng)下,不失為一種引起玩家注意的新方式。

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第一人稱射擊游戲《狙擊手VR》注重射擊技巧 http://pinmang.cn/15930.html http://pinmang.cn/15930.html#respond Sat, 30 Dec 2017 00:03:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/30/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8b%99%e5%87%bb%e6%89%8bvr%e3%80%8b%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%8a%80%e5%b7%a7/
《狙擊手VR(Sniper Rust VR)》是一款第一人稱射擊游戲,游戲提供各種尖端的武器設(shè)備,玩家可以用大量的致命武器來(lái)狙擊敵人,獲得身臨其境的VR體驗(yàn)。游戲支持Oculus暢玩,只能通過(guò)定位運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文,游戲?yàn)槊赓M(fèi)版。
《狙擊手VR》不同于一般的射擊游戲,這是一款注重技巧類的狙擊游戲。不僅如此,游戲還擁有完整的主線故事劇情,玩家扮演來(lái)自秘密機(jī)構(gòu)的神槍手,需要對(duì)抗邊境的武裝暴動(dòng)組織。
游戲區(qū)域有4個(gè)不同的場(chǎng)景,其中設(shè)有18個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)役。在每個(gè)關(guān)卡中,玩家可以在4種武器中選擇其一進(jìn)行戰(zhàn)斗。開(kāi)發(fā)商強(qiáng)調(diào),為了保證可玩性,敵人AI進(jìn)行了加強(qiáng),敵方也有狙擊手的存在,甚至有空中火力支援,總的來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)不可掉以輕心的戰(zhàn)斗。
《狙擊手VR》僅支持Oculus Rift設(shè)備,輸入設(shè)備為Oculus Touch,玩家可選擇站立或就座的方式游玩,需要房間規(guī)模的游玩范圍。
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《質(zhì)子戰(zhàn)爭(zhēng)》注重動(dòng)作及互動(dòng)體驗(yàn)追求真實(shí)的射擊感覺(jué) http://pinmang.cn/14696.html http://pinmang.cn/14696.html#respond Mon, 16 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/16/%e3%80%8a%e8%b4%a8%e5%ad%90%e6%88%98%e4%ba%89%e3%80%8b%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%8f%8a%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%bf%bd%e6%b1%82%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e7%9a%84%e5%b0%84%e5%87%bb/
《質(zhì)子戰(zhàn)爭(zhēng)》(Protonwar)這款第一人稱的射擊游戲,游戲注重動(dòng)作及互動(dòng)體驗(yàn),追求真實(shí)的射擊感覺(jué)。在高強(qiáng)度的競(jìng)技場(chǎng)中玩家可以快速地做著側(cè)身閃避、貼墻跑、連續(xù)跳步等高難度動(dòng)作,而這一切都能在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景內(nèi)實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)心跳以及戰(zhàn)斗的身臨其境感覺(jué)。
更新內(nèi)容詳解
每個(gè)角色都有一個(gè)可選擇的近戰(zhàn)武器,可以從角色菜單中選擇。
每種武器都有其獨(dú)特的特點(diǎn)。
使用你的近戰(zhàn)武器來(lái)阻止投射物,或者傷害你的敵人,或者僅僅是在你把他們拿出來(lái)的時(shí)候,用他們的破布來(lái)羞辱你的敵人。
傷害依賴于擊中的速度,以及你選擇的武器的形狀/大小。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你會(huì)就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,用適當(dāng)?shù)腎K,你就能看到敵人的劍在哪里。
在非虛擬現(xiàn)實(shí)中,有6個(gè)不同的攻擊類型,左,中左,左,右,中右,右。
還有一個(gè)混戰(zhàn)模式!
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第一人稱的射擊游戲《質(zhì)子戰(zhàn)爭(zhēng)VR》注重動(dòng)作及互動(dòng)體驗(yàn) http://pinmang.cn/14600.html http://pinmang.cn/14600.html#respond Mon, 09 Oct 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/09/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%ba%ba%e7%a7%b0%e7%9a%84%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%b4%a8%e5%ad%90%e6%88%98%e4%ba%89vr%e3%80%8b%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%8f%8a%e4%ba%92%e5%8a%a8/
《質(zhì)子戰(zhàn)爭(zhēng)(Protonwar)》發(fā)布了全新的游戲模式,以及近戰(zhàn)玩法的一些升級(jí)內(nèi)容,現(xiàn)在給大家?guī)?lái)游戲內(nèi)容的更新詳情,希望能夠幫助到大家。
《質(zhì)子戰(zhàn)爭(zhēng)》(Protonwar)這款第一人稱的射擊游戲,游戲注重動(dòng)作及互動(dòng)體驗(yàn),追求真實(shí)的射擊感覺(jué)。 在高強(qiáng)度的競(jìng)技場(chǎng)中玩家可以快速地做著側(cè)身閃避、貼墻跑、連續(xù)跳步等高難度動(dòng)作,而這一切都能在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景內(nèi)實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)心跳以及戰(zhàn)斗的身臨其境感覺(jué)。
更新內(nèi)容詳解
每個(gè)角色都有一個(gè)可選擇的近戰(zhàn)武器,可以從角色菜單中選擇。
每種武器都有其獨(dú)特的特點(diǎn)。
使用你的近戰(zhàn)武器來(lái)阻止投射物,或者傷害你的敵人,或者僅僅是在你把他們拿出來(lái)的時(shí)候,用他們的破布來(lái)羞辱你的敵人。
傷害依賴于擊中的速度,以及你選擇的武器的形狀/大小。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你會(huì)得到1 – 1劍的運(yùn)動(dòng),就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,用適當(dāng)?shù)腎K,你就能看到敵人的劍在哪里。
在非虛擬現(xiàn)實(shí)中,有6個(gè)不同的攻擊類型,左,中左,左,右,中右,右。
還有一個(gè)混戰(zhàn)模式!
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索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁:PS VR銷量良好注重市場(chǎng)的多樣化 http://pinmang.cn/14419.html http://pinmang.cn/14419.html#respond Mon, 25 Sep 2017 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/25/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9aps-vr%e9%94%80%e9%87%8f%e8%89%af%e5%a5%bd%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e5%8c%96/ Oculus Rift、HTC Vive和PS VR是目前高端VR頭顯市場(chǎng)上占有率最高的三大品牌,不過(guò)相比Oculus Rift和HTC Vive這些依賴高性能PC帶動(dòng)的VR頭顯產(chǎn)品,索尼的PS VR通過(guò)數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的PS4用戶量賣出了超過(guò)一百萬(wàn)臺(tái)的PS VR,遠(yuǎn)超Oculus Rift和HTC Vive這兩者的銷量總和,可謂是占據(jù)高端VR市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的地位。
不過(guò)在最近外媒對(duì)索尼高層的采訪中,他們似乎并不太在意PS VR的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者地位,反而更加注重市場(chǎng)的多樣化和用戶拓展。
在最近的一次采訪中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)總裁安德魯 豪斯表示:“我們其實(shí)不是很樂(lè)意成為VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,但是目前這樣的差距現(xiàn)在看起來(lái)確實(shí)很明顯。在這樣一個(gè)全新的(游戲)品類中,你需要多樣化的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)去創(chuàng)造不斷上升的潮流和發(fā)展用戶群體。”
根據(jù)IDC發(fā)布的全球VR市場(chǎng)Q2季度占有率數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook旗下的Oculus和HTC分別占據(jù)11.6%和4.4%,而索尼占據(jù)24.4%的市場(chǎng)份額,遙遙領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。同時(shí),IDC估計(jì)索尼在過(guò)去的三個(gè)月中售出了超過(guò)50多萬(wàn)臺(tái)的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)也超過(guò)了Rift和Vive。

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《行尸走肉》VR游戲開(kāi)發(fā)中注重劇情 http://pinmang.cn/12686.html http://pinmang.cn/12686.html#respond Wed, 21 Jun 2017 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/21/%e3%80%8a%e8%a1%8c%e5%b0%b8%e8%b5%b0%e8%82%89%e3%80%8bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%ad%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%89%a7%e6%83%85/
據(jù)IGN消息,《行尸走肉》系列版權(quán)持有公司Skybound Entertainment和游戲開(kāi)發(fā)商Skydance Interactive展開(kāi)合作,后者將負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《行尸走肉》游戲的VR版。
作為雙方合作的部分,Skydance將開(kāi)發(fā)設(shè)定在《行尸走肉》宇宙中的多個(gè)原創(chuàng)VR游戲。首個(gè)VR游戲?qū)⑹切碌脑O(shè)定,收錄一連串角色。
值得一提的是,VR版《行尸走肉》并非是恐怖類游戲,《行尸走肉VR》將有一個(gè)“富有沉浸感的敘事劇情體驗(yàn)”和一個(gè)“情境互動(dòng)系統(tǒng)”,強(qiáng)制玩家做出困難和復(fù)雜的選擇,忍受造成的后果。
《行尸走肉》首個(gè)VR游戲采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),登陸PSVR和其他VR平臺(tái)。目前發(fā)售日尚未確定。
除了《行尸走肉》VR游戲外,《收獲日》開(kāi)發(fā)商正在開(kāi)發(fā)一個(gè)射擊版《行尸走肉》,并沒(méi)有參加今年的E3。
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