真人做爰试看120秒,中文字幕精品久久久久人妻,中文字幕,亚洲综合久久2021 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 積壓的庫存是否能成為rift突然爆發(fā)的洪荒之力 http://pinmang.cn/6610.html http://pinmang.cn/6610.html#respond Sat, 13 Aug 2016 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/13/%e7%a7%af%e5%8e%8b%e7%9a%84%e5%ba%93%e5%ad%98%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%88%90%e4%b8%barift%e7%aa%81%e7%84%b6%e7%88%86%e5%8f%91%e7%9a%84%e6%b4%aa%e8%8d%92%e4%b9%8b%e5%8a%9b/
幾乎所有的人認為steam平臺是HTCvive的天下,但事實是HTCvive在steam平臺上的份額正在逐月下降!而Oculus rift 卻悄然趕上,近期曝光的SteamVR頭顯4月-7月的占比額度就能說明問題。
之前一直有傳言是因為Oculus訂單開始大量發(fā)貨而導致其市場份額上漲,但從5月份開始,Rift CV1就一直在上漲,在8月份的時候以31.35%的市場份額表現(xiàn)優(yōu)異。從5月到8月市場份額共上漲了12.75%;相反HTCvive進入6月后市場份額比例就沒有上漲,8月初更是跌落1.29%。
但這能說明Oculus rift正在超越HTCvive將坐上頭把交椅嗎?一個很大的困惑是rift自有平臺的數(shù)據(jù)不明,即Oculus Home,我們不知道還有多少份訂單還沒有發(fā)出,積壓的庫存是否能成為rift突然爆發(fā)的洪荒之力?
沒有人想讓自己的拿手貨變成庫存,而rift則不同,上市后大量的預售和后期追加的訂單讓它措手不及,只能以產(chǎn)能受不了來搪塞各位土豪。而付了錢的土豪們居然不鬧,安安靜靜地做起rift的忠誠粉絲來。這很是讓vive羨慕,本以為會撲街的rift會陷入僵局而拉開市場份額,但沒想自己卻在steam平臺上裁了跟頭。
不過對于在國內(nèi)已經(jīng)占據(jù)絕對主動權的vive來說,steam平臺并不是其日后的主要陣地,自有的viveport平臺已上線,將推出大量vive游戲和應用。同時,隨著vive大賽的開展,大量的vive游戲?qū)霈F(xiàn),而vive配件計劃的展開,又給了vive更多的契機來進行硬件+內(nèi)容整合平臺的戰(zhàn)略整合。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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樂視互娛VR游戲中心上線洪荒之力下五款重磅游戲首發(fā) http://pinmang.cn/6592.html http://pinmang.cn/6592.html#respond Fri, 12 Aug 2016 10:42:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/12/%e4%b9%90%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%a8%b1vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e5%bf%83%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e6%b4%aa%e8%8d%92%e4%b9%8b%e5%8a%9b%e4%b8%8b%e4%ba%94%e6%ac%be%e9%87%8d%e7%a3%85%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%a6%96/ VR可謂是當下游戲行業(yè)中最吸引眼球的熱點之一,在此前CJ的樂視互娛727發(fā)布會上,樂視發(fā)布了全新的VR硬件——LeVR Pro 1,售價399元。而這款專為樂視手機定制的移動端VR產(chǎn)品,從產(chǎn)品、結(jié)構(gòu)、光學、軟件等方面跟超級手機深度整合,并在系統(tǒng)層深度優(yōu)化,真正意義上做到私人定制,量體裁衣。
據(jù)悉,LeVR Pro 1已在8月9日正式于樂視商城開售,那么隨之而來的樂視VR游戲中心也正式與玩家們見面,并將全球頂級VR游戲內(nèi)容一網(wǎng)打盡,讓VR游戲愛好者們可以首次真正體驗到移動端VR設備上的高品質(zhì)游戲。
VR游戲生態(tài)華麗亮相五款重磅VR游戲樂視平臺首發(fā)
一年之前,或許許多人還將VR當做一個全新的概念,而隨著HTC、索尼、Oculus、三星等大廠的VR設備真正進入到玩家的游戲生活中,VR也真正開始變成了一種觸手可及的娛樂方式。
眾所周知,擁有強勁性能的硬件一直是作為樂視生態(tài)的根基,而在這根基上繁衍出強大的內(nèi)容生態(tài),也構(gòu)成了樂視推崇的硬件負利模式。此前,樂視互娛提出了VR的四大元素:內(nèi)容+交互+硬件+平臺,在這四元素之上,還將把樂視生態(tài)內(nèi)的資源打通,打造全球首個跨平臺跨終端的VR游戲生態(tài)模式。通過小輪驅(qū)動大輪,3端+2廳服的服務模式,開放多維生態(tài)資源來助力開發(fā)者。
在此次上線的VR游戲中心里,我們可以看到有英雄互娛、Archiact、武漢鈴空、幻視科技、巨像互動、星為棋等多家國內(nèi)外知名VR廠商的作品登錄,這些大廠選擇在樂視VR游戲中心中首發(fā)其旗下的產(chǎn)品,也足以證明樂視互娛在構(gòu)建VR游戲生態(tài)中的實力。
《搶灘登陸3D》VR版由美國官方正版授權,引領全球7億玩家,再造VR世界陣地之王;來自北美開發(fā)商Archiact的《House of languages》曾獲Mobile VR Jam銅獎,將帶領玩家在虛擬現(xiàn)實的世界中體會學習語言的全新方式;而同樣來自Archiact的《Hidden Temple》則將玩家化身為尋寶獵人,在叢林最深處的神廟中展開神秘探索之路;《巨像之子》是全球首款原創(chuàng)世界觀和故事的獨立動作游戲;而在國內(nèi)VR行業(yè)已十分知名的鈴空游戲,則將為樂視平臺玩家?guī)砣蚴卓顚憣嶎惖谝蝗朔Q驚悚解謎游戲《臨終:重生試煉》。
打造VR游戲全球社區(qū)探索VR游戲產(chǎn)業(yè)模式
在此前727發(fā)布會上,樂視互娛小屏游戲業(yè)務負責人郭云曾表示,樂視將會打造一個全新的VR游戲社區(qū),這個社區(qū)會具備多語言、跨地區(qū)的能力,方便全球的VR玩家交流與分享。與此同時,樂視VR游戲生態(tài)的運營模式將通過游戲的發(fā)行、VR電競、VR聯(lián)運、付費下載、會員、配件,配合生態(tài)場景經(jīng)營,在生態(tài)體驗廳、主題公園、電商、游戲中心進行經(jīng)營。
全球化作為樂視今年布局的重點,在VR游戲方面也有重要的體現(xiàn),同時將從四個方面推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中包括挖掘、孵化、開放和共贏。郭云表示,接下來,樂視互娛將創(chuàng)辦一個全球性的VR游戲大賽,并組建跨地區(qū)市場團隊,開放樂視全球生態(tài)資源。而樂視一直提及的樂視合伙人計劃,也將正式向VR開發(fā)者開放,未來將與海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)開發(fā)者一起推進VR游戲孵化,探索VR游戲更為成熟的產(chǎn)業(yè)模式。
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