一个人看的www高清免费视频,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve:Steam每月活躍VR用戶同比增長(zhǎng)160% http://pinmang.cn/18274.html http://pinmang.cn/18274.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/valve%ef%bc%9asteam%e6%af%8f%e6%9c%88%e6%b4%bb%e8%b7%83vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e%e9%95%bf160%ef%bc%85/
在上周舉行的圣彼得堡2018年會(huì)議上,Valve的Jan-Peter Ewert提供了Steam新的數(shù)據(jù)見解,包括一些驚人的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示Steam平臺(tái)每日活躍用戶4300萬(2016年同期2500萬),開發(fā)人員可以更輕松地將他們的項(xiàng)目推向Steam,Steam每周平均發(fā)布180個(gè)游戲。
在Twitter用戶Michael Kuzmin發(fā)表的新見解中,正如Reddit用戶'IE_5'-Jan-Peter所發(fā)現(xiàn)的那樣,Steam上的VR內(nèi)容是一個(gè)“蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)”,數(shù)據(jù)還顯示,Steam上每月活躍的VR用戶同比增長(zhǎng)160%。
Valve沒有給出他們平臺(tái)上有多少有效VR頭戴式頭顯的硬性數(shù)據(jù),但我們可以做出合理的估計(jì)。面臨的挑戰(zhàn)是找到一種方法來平衡Steam 上每日活躍用戶的總數(shù)(這些新數(shù)據(jù)為4300萬),以及Steam的硬件和軟件調(diào)查中的最新數(shù)據(jù)(以每月活躍用戶數(shù)表示)。那么,我們可以通過比較最近兩個(gè)數(shù)字正式提供的時(shí)間來確定每日活躍用戶與月活躍用戶的比率,然后使用該比率估算已知每日活躍用戶數(shù)字中的最近每月活躍用戶數(shù)字,據(jù)估計(jì),每月活躍用戶數(shù)為8730萬。
考慮到這一點(diǎn),并且從Steam硬件和軟件調(diào)查中了解到,每月有6.5%的Steam用戶使用了VR頭顯,我們可以合理地估計(jì)在2018年6月期間,運(yùn)行Steam的PC上連接了大約611,100個(gè)VR頭顯。

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Gear VR:月活躍用戶100萬背后是VR生態(tài)系統(tǒng) http://pinmang.cn/7772.html http://pinmang.cn/7772.html#respond Sun, 09 Oct 2016 00:06:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/09/gear-vr%ef%bc%9a%e6%9c%88%e6%b4%bb%e8%b7%83%e7%94%a8%e6%88%b7100%e4%b8%87%e8%83%8c%e5%90%8e%e6%98%afvr%e7%94%9f%e6%80%81%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
Oculus Connect 3,小扎向世人展示了Facebook在VR社交方面的深層次布局,其與Oculus的聯(lián)動(dòng)到了一個(gè)新的高度。不僅如此,在移動(dòng)端方面,Gear vr的銷量已達(dá)到Oculus的滿意度。有消息透露,小扎認(rèn)為當(dāng)前Gear VR月活躍用戶為100萬。
大量的Gear VR用戶可以直接登陸Oculus Home,下載VR游戲和VR視頻等應(yīng)用。根據(jù)最新一份用戶調(diào)查,Gear VR銷量已達(dá)180萬臺(tái),未來這個(gè)數(shù)字還會(huì)持續(xù)增加。
小扎已經(jīng)在Facebook上打開了VR直播體驗(yàn),用戶可以通過Facebook直播Gear vr游戲和視頻。這對(duì)于現(xiàn)今流行的網(wǎng)絡(luò)直播有了新體驗(yàn),很快,F(xiàn)acebook就會(huì)涌現(xiàn)出一批新網(wǎng)民,告訴世人平民網(wǎng)紅是如何干翻大V明星直播的。在親民方面,F(xiàn)acebook還需努力,Youber依然是網(wǎng)民首選的視頻網(wǎng)站,而上面大量的明星大V寂寞聊騷,動(dòng)輒就是大量的粉絲互動(dòng),這方面是需要Facebook改進(jìn)的。
不過,Oculus認(rèn)為移動(dòng)端的Gear vr大有可為,百萬級(jí)的活躍用戶量該如何調(diào)動(dòng)?VR視頻將是未來Gear vr增加資源的重點(diǎn)區(qū)域。每天5部的VR視頻頻率會(huì)大于VR游戲,相對(duì)于VR游戲,VR視頻正成為初接觸VR的用戶入門必備。
谷歌Daydream View頭顯的發(fā)布對(duì)Gear vr有影響嗎?答案是否定的。在初代紙盒谷歌眼鏡Cardboard大行其道的時(shí)候,Gear vr已經(jīng)成名在外。兩者的消費(fèi)群體并不重疊和沖突,兩個(gè)產(chǎn)品也不存在明顯的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
雖然谷歌的Daydream計(jì)劃包含了所有安卓系統(tǒng)手機(jī),但三星S系列手機(jī)所針對(duì)的Gear vr和其走的不是同一條路線,Oculus系統(tǒng)的閉環(huán)和Facebook平臺(tái)的互通能保證源源不斷的用戶數(shù)量。這對(duì)于還沒有各大安卓品牌手機(jī)之間達(dá)成同識(shí),且剛成立標(biāo)準(zhǔn)的Daydream來說,Oculus已穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)多時(shí)。
Gear VR月活躍用戶為100萬,Oculus CTO卡馬克甚至認(rèn)為是時(shí)候給它配備一些3A級(jí)的應(yīng)用了。如果Gear VR真的玩到一些知名的IP大作,那么它的市場(chǎng)還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。微軟XBOX無線手柄已支持Gear vr,而谷歌的Daydream View頭顯也配備了自身的藍(lán)牙手柄控制,未來會(huì)有更多的品牌進(jìn)入VR生態(tài)系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)之中。
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谷歌VR應(yīng)用下載量暴增 但日均活躍用戶十分低迷 http://pinmang.cn/3947.html http://pinmang.cn/3947.html#respond Fri, 04 Mar 2016 09:58:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/04/%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e6%9a%b4%e5%a2%9e-%e4%bd%86%e6%97%a5%e5%9d%87%e6%b4%bb%e8%b7%83%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%8d%81%e5%88%86%e4%bd%8e%e8%bf%b7/ carboard

此前曾經(jīng)報(bào)道,谷歌官方博客宣布Cardboard應(yīng)用已經(jīng)被下載2500萬次。不過最近7 Park Data公司的數(shù)據(jù)顯示,雖然谷歌的VR應(yīng)用激活率大幅提升,但是日均活躍用戶依然十分低迷,也折射出目前VR行業(yè)面臨的一個(gè)難題——留不住用戶。

從圖片來看,谷歌的VR應(yīng)用的下載/激活在2015年11月開始出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),紅色的曲線一路陡峭上升;而相對(duì)的這是日均用戶活躍度的藍(lán)色曲線, 始終像一個(gè)小蚯蚓一般在地面上爬行,與飆升的紅色曲線形成強(qiáng)烈對(duì)比。此前谷歌曾經(jīng)在官方博客中透露,谷歌的紙盒眼鏡Cardboard已經(jīng)售出500萬 套,而Cardboard的官方應(yīng)用下載量也已經(jīng)達(dá)到了2500萬次。從數(shù)據(jù)來看谷歌的VR應(yīng)用下載量確實(shí)喜人,但是低迷的用戶日活這令人擔(dān)憂,其情況很 可能代表谷歌的VR應(yīng)用并不足夠吸引用戶。

而這可能也是很多VR公司要面臨的問題,即使砸上大價(jià)錢去推廣自家的移動(dòng)VR App,下載量和激活量可以呈幾何級(jí)增長(zhǎng),但是如何利用內(nèi)容來留住這些用戶,則是一個(gè)難題,至今無人能解。

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