Oculus Connect 3,小扎向世人展示了Facebook在VR社交方面的深層次布局,其與Oculus的聯(lián)動(dòng)到了一個(gè)新的高度。不僅如此,在移動(dòng)端方面,Gear vr的銷量已達(dá)到Oculus的滿意度。有消息透露,小扎認(rèn)為當(dāng)前Gear VR月活躍用戶為100萬。
大量的Gear VR用戶可以直接登陸Oculus Home,下載VR游戲和VR視頻等應(yīng)用。根據(jù)最新一份用戶調(diào)查,Gear VR銷量已達(dá)180萬臺(tái),未來這個(gè)數(shù)字還會(huì)持續(xù)增加。
小扎已經(jīng)在Facebook上打開了VR直播體驗(yàn),用戶可以通過Facebook直播Gear vr游戲和視頻。這對(duì)于現(xiàn)今流行的網(wǎng)絡(luò)直播有了新體驗(yàn),很快,F(xiàn)acebook就會(huì)涌現(xiàn)出一批新網(wǎng)民,告訴世人平民網(wǎng)紅是如何干翻大V明星直播的。在親民方面,F(xiàn)acebook還需努力,Youber依然是網(wǎng)民首選的視頻網(wǎng)站,而上面大量的明星大V寂寞聊騷,動(dòng)輒就是大量的粉絲互動(dòng),這方面是需要Facebook改進(jìn)的。
不過,Oculus認(rèn)為移動(dòng)端的Gear vr大有可為,百萬級(jí)的活躍用戶量該如何調(diào)動(dòng)?VR視頻將是未來Gear vr增加資源的重點(diǎn)區(qū)域。每天5部的VR視頻頻率會(huì)大于VR游戲,相對(duì)于VR游戲,VR視頻正成為初接觸VR的用戶入門必備。
谷歌Daydream View頭顯的發(fā)布對(duì)Gear vr有影響嗎?答案是否定的。在初代紙盒谷歌眼鏡Cardboard大行其道的時(shí)候,Gear vr已經(jīng)成名在外。兩者的消費(fèi)群體并不重疊和沖突,兩個(gè)產(chǎn)品也不存在明顯的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
雖然谷歌的Daydream計(jì)劃包含了所有安卓系統(tǒng)手機(jī),但三星S系列手機(jī)所針對(duì)的Gear vr和其走的不是同一條路線,Oculus系統(tǒng)的閉環(huán)和Facebook平臺(tái)的互通能保證源源不斷的用戶數(shù)量。這對(duì)于還沒有各大安卓品牌手機(jī)之間達(dá)成同識(shí),且剛成立標(biāo)準(zhǔn)的Daydream來說,Oculus已穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)多時(shí)。
Gear VR月活躍用戶為100萬,Oculus CTO卡馬克甚至認(rèn)為是時(shí)候給它配備一些3A級(jí)的應(yīng)用了。如果Gear VR真的玩到一些知名的IP大作,那么它的市場(chǎng)還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。微軟XBOX無線手柄已支持Gear vr,而谷歌的Daydream View頭顯也配備了自身的藍(lán)牙手柄控制,未來會(huì)有更多的品牌進(jìn)入VR生態(tài)系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)之中。
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