

















《極樂王國》是全球最大的VR社交平臺,作為VR社交的先行者,一直致力于探索VR社交的全新模式和玩法。在5月全新版本中,我們將隆重推出VR激情派對功能。并且支持實時語音和3D語音交互,完全模擬真實生活中派對和聚會的感覺。讓廣大喜愛VR的用戶,能夠在VR的虛擬世界中,邀上三五好友,和眾多小伙伴一起,舉行一場真真正正的VR派對。

VR社交的終極目標是虛擬實境。我們力圖打造一個和真實世界一樣的虛擬世界,讓大家在其中交流,互動和游戲。不僅僅可以分享照片和視頻,更可以將您的情感和世界實時分享給周圍的朋友。借助VR社交,讓身處不同空間的朋友們,聚集在同樣一個虛擬社交世界中,通過虛擬形象交流,互動,甚至來一個激情派對。借助vr的沉浸感和臨場感,讓這一切又是那么的真實,這種感覺,妙不可言。
在新版本中,《極樂王國》將新增VR派對場景,一個供廣大用戶集中交流和召集派對和聚會的專用場景。場景將完全還原真實生活中的形態(tài),用戶可以使用實時語音和所有人暢所欲言的溝通。同時場景中還設有主持人舞臺,只有被系統(tǒng)認證主持人可以上臺發(fā)言,提供主持人模式,討論模式和歌唱模式等多種語音環(huán)境。滿足用戶不同層面的要求??梢栽趫鼍爸姓偌瘯h、發(fā)起聚會、設置像KTV一樣飆歌。讓您在虛擬社交的世界中找到屬于自己的快樂!
設想一下,雖然身處各地,借助VR社交,來一場VR會議、亦或是VR派對,做一個引領科技潮流的極客和先行者,是怎樣的一種體驗!如果你想嘗試,請您關注《極樂王國》,馬上我們將會為您呈現讓您激動的VR派對!
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如今VR風潮已經席卷全球, Oculus HTCvive PSVR三大頭顯接踵而至地發(fā)布消費者版本,國內外各大公司紛紛投入VR內容研發(fā), VR已然無疑成為各界追捧的“寵兒”。Facebook豪擲20億美金收購Oculus,騰訊重金投資AltspaceVR,無不向我們展示著社交巨頭對于VR的深刻理解。扎克伯格自己也曾說道,VR 有望成為 “有史以來最社交化的平臺”。

目前國外已經出現很多VR社交的探索者,而國內對于研究VR社交應用方面的團隊可謂是寥寥無幾,在國內的開發(fā)者都還未摸清看懂VR的商業(yè)模式下,更是鮮有人去做“第一個吃螃蟹的人”。
但也無需覺得國內VR社交的發(fā)展狀況就很萎靡,極樂工作室首創(chuàng)的《極樂王國》就以打造集影視、游戲、購物、直播等功能于一身的虛擬現實世界,據悉自從2015年4月上線以來,《極樂王國》就有超過6萬的注冊用戶,平均的使用時長多達40分鐘,從其官方的數據看來,在VR技術發(fā)展的初期,用戶對于VR社交的期待和參與度還是相當可觀的。筆者還了解到,線上互動的游戲“極樂CS躲貓貓”多數用戶都給予好評,周期性的線上活動也是場面火熱,最高日活也超過一千。近期《極樂王國》又打造了新款主題活動“美女派對”,官方解釋欲借此帶用戶走進真正的VR社交。

詮釋真正的VR社交——“美女派對”
于2016年3月22日晚8點,“極樂王國”將舉行盛大的“美女派對”首秀活動,該活動線上預熱就有強烈的反響,初期的用戶對于VR社交的熱情和期望度都相當高,可以同場景近距離地與美女在線語音互動。接下來筆者將進一步分析VR社交特有的魅力。以鄙人之見,VR社交可以做到以下三點,將使其擁有改變現有社交模式、革新未來社交體驗的潛力。VR社交“更拉近,超真實,巨突破”。
更拉近
從現有的社交方式來看,微信和陌陌可以說是兩大代表性工具。無論從熟人還是陌生人社交來看,他們都共同解決了便捷性問題,更加拉近了人與人直接的溝通交流。用戶可以隨時隨地和遠在天涯的家人或者好友聊天,用戶可以迅速便捷地找到附近志趣相投的人。但透過手機屏幕我們仍舊存在距離感,并沒有實現“相隔萬里”卻“近似身邊”的感覺。而VR技術卻可以使得距離感迎刃而解,我們可以同時出現在同一場景中,我們能共享及時的所有信息,我們甚至可以通過動作捕捉技術實現觸碰對方,“手與手的碰觸”又一次將我們的平面移動互聯網社交實感化了,使得我們成為真正意義上的“親密無間”。正如異地的我們從寫信到電話,從電話到視頻,未來將從視頻到親臨身邊!
超真實
無論對方的圖像在現在分辨率迅速發(fā)展的情況下呈現出多么清晰生動的效果,那仍然處在二級維度的空間中,無法企及真實感。通過現有的手機及移動互聯網技術,用戶最多能感受到的是2D畫面圖像,而非具象3D化更貼近真實的對方。玩笑一句,筆者不禁想起網上流行的一個段子“異地戀,就像在手機里養(yǎng)了一只寵物”。至此,或許此類問題的暴露也揭示了現在社交手段的不可逾越的技術瓶頸。然而現在可以借助VR技術建立3D人物模型,這無疑成為了解決不真實感的最佳方案。
巨突破
現實生活中,有許多無法突破的障礙。就像“我會為你摘下天上的星星”,這樣的許諾必然是不現實的,不過可以設想一下,虛擬的仿真環(huán)境,特定的實現方式,實時的動作捕捉技術,“手可摘星辰”也可以成為家常便飯的事情,VR技術將給社交增加更加突破性的體驗,在虛擬中實現遙不可及的愿景,這對于社交而言,將使未來社交發(fā)生突破性的質變。
揭開“美女派對”神秘面紗
坦而言之,筆者對于這個派對也是相當好奇,據內部人員透露將有多位美女女神,可愛萌妹入駐《極樂王國》每晚定期將在線上,由女神萌妹們集合線上玩家討論開展話題討論、唱歌接龍、解疑答惑,在語音互動的同時,將其他功能隨之介紹和展示給其他的線上用戶,例如:手把手教玩“極樂CS躲貓貓”,帶著用戶在購物街挑選商品等!官方解釋說,真正的VR社交一定是人與人之間最直接最及時的互動,而我們的“美女派對”就是最動人心弦的制勝法寶。在此筆者不禁想說,陌生人的社交就是如此吧,此舉也是在VR社交的一次好的嘗試性探索,有機會應該試試。

極樂“美女派對”VS 唱吧“3D直播”
看完上面的介紹,可能有人會因此發(fā)問了:既然如此為啥我不去唱吧看“3D直播”看真人?經過筆者自身的體驗,我從三個方面對雙方的優(yōu)劣進行了分析(以下純屬個人觀點)
沉浸感:
唱吧的3D直播應該是采用的雙目攝像頭,類似于分屏的3D呈像,當然我們確實能看到一點3D效果,但似乎比不上影院的3D效果。并且提供給用戶的視角僅僅限于眼前的120度,而非真正的VR。這就造成了達不到真正的沉浸感,更像是以3D視頻的形式來展現直播的功能。
再說說極樂“美女派對”,從整個場景來看是虛擬的,并且我們可以自由轉動頭部實現360度無死角的視野。視野的高自由度,帶來的好處不言而喻的就是:沉浸感強。而沉浸感正是VR展現其魅力的核心所在。
互動性:
就目前直播平臺例如斗魚、戰(zhàn)旗、熊貓等,流行的是彈幕模式,主播語音粉絲彈幕留言的模式進行交互,此種互動模式時效性和臨場感較弱。而唱吧的3D直播還未達到互動功能,造成一種獨樂樂的局面,不免缺乏互娛的趣味性。
極樂采用線上語音直接交流的模式避免了“一個人的娛樂”,這種尷尬的局面就此消失了,線上用戶可以溝通交流,可以一問一答,可以暢所欲言,這也基于極樂目前提供的較為完善的語音系統(tǒng)。再者除了能像直播那樣能提供語音交互的同時,還可以借助其他基礎性功能例如游戲,影院等做更豐富深入的交互。
真實感:
說到這可能說筆者要自己打臉了,真實性能有比真人更真實的?在這里,筆者只能說真人直播當然是最真實的啦,但如果基于陌生人的社交而言,給你一個虛擬的avatar神秘的感覺,讓人更想接近了解,陌生人的社交正是建立在神秘和探索而發(fā)生的。筆者認為基于真實感方面來說,是仁者見仁智者見智的吧?;蛟S未來技術的革新,一鍵3D掃描建模,我們的真實形象也將出現在虛擬世界中。
筆者對于《極樂王國》的“美女派對”還是相當期待的,這在VR社交領域無疑是一個新鮮的嘗試,真正呈現了人與人之間認識交流與互動,VR社交道路的探索是一條漫長的過程,而這次嘗鮮也是一個勇于嘗試的開端。
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