對于各大主機(jī)廠商來說,總會有一些標(biāo)志性的角色和知名作品來代表它們旗下的產(chǎn)品。比如說起任天堂相信大家很快就會想到馬里奧、大金剛和塞爾達(dá);而對于微軟那么自然就是《光環(huán)》以及《戰(zhàn)爭機(jī)器》。但對于索尼而言這樣的“設(shè)定”似乎都會隨著每一代新產(chǎn)品的出現(xiàn)而發(fā)生變化:比如PS1時代就是《Spyro》和《古惑狼》,而到了PS2則是《瑞奇與叮當(dāng)》、《杰克與達(dá)斯特》以及《戰(zhàn)神》里的奎托斯。而雖然在PS3里咱們依然可以見到奎爺,但當(dāng)時的代表作莫過于《神秘海域》里的內(nèi)森·德雷克了。
然而對于上面提到的這些游戲事實上并不如大家所想象中的那樣適合改編成為VR游戲,畢竟它們絕大多數(shù)都是第三人稱動作游戲。盡管諸如《Lucky’s Tale》這樣的第三人稱游戲確實已經(jīng)出現(xiàn)在了VR中但事實上它并不適合這種類型—不過相信最令大家感到意外的是,在索尼PSVR(當(dāng)時還叫做Morpheus計劃)正式發(fā)布前,旗下Santa Monica工作室曾經(jīng)為這款頭顯專門設(shè)計了一個《戰(zhàn)神VR》的試玩demo。
在近日接受國外媒體采訪的時候,索尼PlayStation旗下Magic Lab負(fù)責(zé)人Richard Marks回憶了這些年來公司所進(jìn)行的各種試驗性的技術(shù)驗證,其中有不少都為PSVR頭顯的誕生奉獻(xiàn)了自己的價值。
“大概是在09年10年的時候,”Marks說道。“我們已經(jīng)設(shè)計完成了Move控制器,很多工程師都在圍繞著這款設(shè)備做著不同的事情。我們曾經(jīng)嘗試過把Move控制器給綁在頭上然后再連接TV。另外一名研發(fā)工程師也這樣做了,但它卻把自己的手機(jī)放在了眼睛前—你知道這個其實就已經(jīng)有點兒VR頭顯的意思了。而與此同時在我們的Santa Monica工作室里,我們的同時甚至是制作了一款《戰(zhàn)神VR》的試玩demo。”
事實上在2014年的游戲開發(fā)者大會(Game Develop Conference, GDC)上索尼官方就曾展示了這個試玩作品。雖然在當(dāng)時還沒PSVR什么事,但官方卻運(yùn)用了一款老舊的測試頭顯外加一部綁在其上的Move控制器來完成了整個展示過程。
事實上,這段試玩demo最令人感到震驚的并不因為它是《戰(zhàn)神VR》,而是因為Santa Monica工作室把《戰(zhàn)神》設(shè)計成為了一款第一人稱游戲而不是第三人稱—毫無疑問這對于這款經(jīng)典系列游戲開說無疑是一次重大的設(shè)計突破,就好比最終問世的PSVR版《生化危機(jī)7》一樣。
可以看到,有關(guān)索尼PSVR的設(shè)計過程并非是一件容易的事情,而它能夠最終問世成為玩家們所喜愛的產(chǎn)品也并非是一朝一夕。盡管對于玩家們來說最遺憾的莫過于《戰(zhàn)神VR》最終未能成為完成的游戲,不過對于Santa Monica工作室而言,旗下的首款VR恐怖游戲《他們在說謊》(Here They Lie)在PSVR上的表現(xiàn)可以說是非常不錯—說不定在哪一天咱們的奎爺也會最終降臨在虛擬現(xiàn)實的世界里呢?總之還是拭目以待吧!
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