中文字幕不卡乱偷在线观看,国产亚洲精品一区二区在线观看 ,中文天堂最新版www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:00:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR全景視頻為客戶帶來百萬級精準(zhǔn)流量:專訪MINTAKA李元 http://pinmang.cn/14868.html http://pinmang.cn/14868.html#respond Thu, 26 Oct 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/vr%e5%85%a8%e6%99%af%e8%a7%86%e9%a2%91%e4%b8%ba%e5%ae%a2%e6%88%b7%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%99%be%e4%b8%87%e7%ba%a7%e7%b2%be%e5%87%86%e6%b5%81%e9%87%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfmintaka%e6%9d%8e%e5%85%83/
如果說有一組VR全景視頻在短短數(shù)天就帶來了百萬級的流量,而且這些流量全部來自非常精準(zhǔn)的用戶,那你一定會(huì)很好奇,到底這組視頻的內(nèi)容是關(guān)于什么的。別著急,恕我賣個(gè)關(guān)子,讓我先來介紹一下制作這組視頻的公司,她有著一個(gè)頗為浪漫的名字——MINTAKA(參宿三,獵戶座七星之一),其主要業(yè)務(wù)是為體育、音樂、娛樂等IP方及B端客戶提供VR全景直播、VR全景影片制作以及VR全景現(xiàn)場報(bào)道的服務(wù)。前不久我采訪了MINTAKA的創(chuàng)始人及CEO李元,今天我們就來聽聽這家年輕的創(chuàng)業(yè)公司的故事。
一家提供VR全景視頻服務(wù)的創(chuàng)業(yè)公司
說她年輕,是因?yàn)镸INTAKA成立于2016年5月,不過在此之前李元和核心團(tuán)隊(duì)的伙伴們已經(jīng)關(guān)注VR很久了。出身傳統(tǒng)媒體,李元這幾年一直在思考一個(gè)問題,那就是傳統(tǒng)媒體應(yīng)該如何轉(zhuǎn)型來適應(yīng)新媒體時(shí)代?;谶@種思考,他對于影像相關(guān)技術(shù)的發(fā)展保持著持續(xù)的關(guān)注,這其中自然包括VR。2016年,VR在中國實(shí)現(xiàn)了一次躍進(jìn)式的發(fā)展,李元和伙伴們也在這一年開始了創(chuàng)業(yè)。“與其他團(tuán)隊(duì)不太一樣,我們一直沒有標(biāo)榜自己是一家VR公司,我們更愿意把自己定位為一家提供VR全景視頻服務(wù)的創(chuàng)業(yè)公司。”
2016年被稱為VR元年,這其中自然充滿了對于技術(shù)、產(chǎn)品、模式等諸多方面的探討與爭論,有一些公司更是通過炒概念和講故事完成了一輪又一輪融資。李元告訴我,在創(chuàng)業(yè)之初,MINTAKA的團(tuán)隊(duì)并沒有參與到諸多爭論之中,也沒有去融資,而是直接與大量的企事業(yè)單位和IP方進(jìn)行接觸,然后針對這些潛在客戶獨(dú)特的需求為其定制一些專屬的方案。“那個(gè)時(shí)候很有意思,在交流過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多客戶對VR都很感興趣,但是這種感興趣更多的還是一種籠統(tǒng)的狀態(tài)??蛻舻男枨笫仟?dú)特的,如果你不能滿足他們的需求,他們肯定是不愿意掏錢的,所以我們在某些公司還在炒概念的時(shí)候,就把主要精力放在分析和解決客戶的具體需求上面。”
針對客戶痛點(diǎn)提供基礎(chǔ)性服務(wù)
說到解決客戶的具體需求,李元給我舉了一個(gè)例子:“去年如果你拍了一段VR全景視頻,然后想通過微信把視頻分享給朋友,他/她是無法直接觀看的。你需要先把視頻上傳到一家支持VR視頻格式的視頻網(wǎng)站,然后你的朋友需要下載這家視頻網(wǎng)站的APP才能觀看。這其實(shí)是很多客戶的痛點(diǎn),但是當(dāng)時(shí)沒人解決,所以我們就率先解決了這個(gè)問題。我們?yōu)橐恍㊣P方制作的VR全景視頻會(huì)上傳到我們的服務(wù)器,然后我們打通了微信鏈接端口,這樣每一個(gè)人都可以直接把視頻鏈接發(fā)給朋友或在朋友圈分享,IP方也可以將視頻鏈接掛載在自己的公眾號(hào)里,所有的受眾都可以直接觀看這些視頻。”通過這種“隱形”的平臺(tái)服務(wù),MINTAKA為許多客戶和IP方解決了內(nèi)容傳播與流量變現(xiàn)過程中的一個(gè)痛點(diǎn)。
不過,在解決這個(gè)痛點(diǎn)之后,李元和團(tuán)隊(duì)的伙伴們最初卻并不想直接參與VR全景視頻的內(nèi)容制作。“開始的時(shí)候我們只是希望為我們的客戶做好方案和服務(wù),而內(nèi)容制作我們希望能外包出去,但是后來我們發(fā)現(xiàn),這部分工作實(shí)在是無法外包出去。這主要是因?yàn)橐恍┐笮偷膬?nèi)容制作公司報(bào)價(jià)很高,而一些小型的制作團(tuán)隊(duì)又達(dá)不到我們希望達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn),最后沒有辦法我們只能自己來做了,不過現(xiàn)在看來確實(shí)為公司帶來了持續(xù)的收入,讓我們在后來VR遇冷的時(shí)期里也能不斷自我造血。”
VR在某些領(lǐng)域的驚人表現(xiàn)提供了內(nèi)容變現(xiàn)可能
自成立以來,MINTAKA服務(wù)了非常多的企事業(yè)單位和IP方,其中有一大類是體育行業(yè)的客戶。李元給我講了一個(gè)故事,在去年業(yè)務(wù)拓展的過程中,他和團(tuán)隊(duì)誤打誤撞進(jìn)入了馬拉松這個(gè)領(lǐng)域,MINTAKA也成為了中國最早涉足馬拉松賽事的VR內(nèi)容制作公司。在去年和今年的北京馬拉松賽事中,MINTAKA為主辦方制作了比賽現(xiàn)場的VR宣傳片,其點(diǎn)擊觀看量總計(jì)達(dá)到了150萬(也就是我在本文開頭提到的內(nèi)容),其中獨(dú)立IP觀看量也達(dá)到了100萬左右,相當(dāng)于北京乃至全國范圍內(nèi)有100萬左右的用戶通過自己的手機(jī)進(jìn)行了觀看。這個(gè)數(shù)字讓李元和團(tuán)隊(duì)非常驚訝,根據(jù)后臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,這波百萬級的流量最初是以現(xiàn)場的3萬名跑者為起點(diǎn),然后逐漸擴(kuò)散到他們的家人朋友以及一些關(guān)注跑步的人群,其覆蓋范圍可以說是非常精準(zhǔn)的用戶群體,由此就產(chǎn)生了內(nèi)容變現(xiàn)的可能性。
“最近兩年,馬拉松運(yùn)動(dòng)形成了一個(gè)非常龐大的用戶群體,全國馬拉松參賽人數(shù)超過百萬,馬拉松人群已經(jīng)達(dá)到千萬級用戶量。這種現(xiàn)象我們在去年北馬的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,今年北馬又再次出現(xiàn)了。這些流量代表了非常垂直的用戶群體,是真正可以變現(xiàn)的流量,我們服務(wù)的IP方本身自帶很多贊助商,他們也很愿意嘗試一些新的內(nèi)容形式,所以我們就在自己的播放器上加入了一些廣告,然后和IP方達(dá)成一個(gè)收入的分成比例。”通過持續(xù)的基礎(chǔ)性服務(wù)與模式創(chuàng)新,MINTAKA在短短一年多時(shí)間里就探索出了一條VR視頻內(nèi)容的變現(xiàn)之路。
除了體育行業(yè)的客戶,MINTAKA還在音樂娛樂以及更多的領(lǐng)域?yàn)榭蛻籼峁¬R全景視頻相關(guān)的服務(wù),其中不少項(xiàng)目同樣有著驚人的數(shù)據(jù)。李元又給我舉了一個(gè)例子:團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)為北京幾所知名中學(xué)的畢業(yè)典禮進(jìn)行VR直播及VR視頻錄制,結(jié)果這些內(nèi)容的分享量也達(dá)到了20多萬獨(dú)立IP觀看量,這些數(shù)據(jù)也超過了他的預(yù)期,而且同樣是非常垂直的用戶群體(學(xué)生、家長、校友)。“在服務(wù)這些客戶的過程中,我們也發(fā)現(xiàn),記錄影像其實(shí)是一個(gè)非常大的需求,無論是新聞或音樂現(xiàn)場,每個(gè)人都有一些值得記憶的東西,而VR全景視頻則是一種非常好的內(nèi)容形式,其受眾也都是非常垂直和精準(zhǔn)的群體,這里面極有可能產(chǎn)生一些新的商業(yè)價(jià)值。”
幫助更多影視制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR領(lǐng)域
從去年到今年,MINTAKA為諸多客戶和IP方制作了100部以上的VR全景視頻,盡管如此,公司目前依然保持了一支人數(shù)不多的核心團(tuán)隊(duì)。李元表示,這一方面是與影視制作的行業(yè)特點(diǎn)有關(guān),在這個(gè)領(lǐng)域有大量制作人員都是隨著項(xiàng)目進(jìn)行分工協(xié)作的;另一方面,MINTAKA之前并沒有選擇融資燒錢的做法,公司的核心業(yè)務(wù)還是聚焦于為客戶提供VR視頻內(nèi)容的后臺(tái)服務(wù),并沒有盲目擴(kuò)張?,F(xiàn)在看來,這種持續(xù)專注于解決B端客戶需求的戰(zhàn)略非常合理。“我們感到非常慶幸的是,經(jīng)過了VR上一輪的泡沫膨脹期,我們是少數(shù)的沒有融資又存活下來的公司?,F(xiàn)在我們覺得這反而是一個(gè)良好的契機(jī),所以未來我們會(huì)考慮引入商業(yè)資本,進(jìn)一步規(guī)劃我們的服務(wù),擴(kuò)充我們的團(tuán)隊(duì),加大后臺(tái)技術(shù)研發(fā)的流程化,從而進(jìn)入一個(gè)快速發(fā)展期。”
在對于未來的規(guī)劃上,李元告訴我,除了引入商業(yè)資本之外,他還有幾個(gè)“小目標(biāo)”。其中一個(gè)小目標(biāo)是通過技術(shù)研發(fā)將前臺(tái)制作與后臺(tái)服務(wù)進(jìn)行更好的粘合,讓更多的傳統(tǒng)影視制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR內(nèi)容市場。李元認(rèn)為產(chǎn)出真正優(yōu)質(zhì)的VR視頻內(nèi)容還是需要依靠那些有著豐富經(jīng)驗(yàn)的傳統(tǒng)影視制作人員,所以他希望把公司過去在內(nèi)容制作上的經(jīng)驗(yàn)和方法分享給更多的影視制作團(tuán)隊(duì),進(jìn)而推動(dòng)這塊市場的快速正規(guī)化發(fā)展。
另一個(gè)相對更大的目標(biāo)則是持續(xù)完善“IP加廣告”的商業(yè)模式創(chuàng)新,李元希望MINTAKA首先通過深耕體育行業(yè),形成示范性作用,之后將這種模式移植到音樂、電影宣發(fā)等諸多領(lǐng)域。“這其實(shí)是一個(gè)相對簡單的模式,但是還有很多的細(xì)節(jié)需要我們?nèi)リP(guān)注和鉆研,用戶喜歡什么樣的展現(xiàn)形式、如何計(jì)費(fèi)等等都需要我們一步步的研發(fā)和落地?,F(xiàn)在我們在很多IP合作中已經(jīng)獲得了非常不錯(cuò)的流量,后面我們會(huì)繼續(xù)探索和發(fā)展內(nèi)容變現(xiàn)的模式,這將是未來我們努力的主要方向。”
在和李總的交流中,我們談到了許多關(guān)于VR在營銷中的應(yīng)用,MINTAKA在服務(wù)B端客戶過程中產(chǎn)生的效果也讓我充滿了驚喜。VR作為一種全新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,非常適合為喜歡新鮮事物的年輕人帶來不一樣的全新體驗(yàn)。一旦我們通過VR觸達(dá)到某些領(lǐng)域的精準(zhǔn)用戶,那么實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值將會(huì)是一個(gè)必然結(jié)果。相對于2016年的浮躁,我們基本上可以把2017年看作是VR在B端市場落地的一年,而服務(wù)B端客戶的原則永遠(yuǎn)是一致的,那就是分析并找到用戶的需求,結(jié)合自身技術(shù)與產(chǎn)品的優(yōu)勢,為客戶持續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。唯有如此,VR技術(shù)才能真正的落地,VR產(chǎn)品才能真正改變我們的生活。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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搶占自帶流量的優(yōu)質(zhì)區(qū)位 VR體驗(yàn)中心規(guī)?;?/title> <link>http://pinmang.cn/8174.html</link> <comments>http://pinmang.cn/8174.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Oct 2016 10:09:55 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[中心]]></category> <category><![CDATA[優(yōu)質(zhì)]]></category> <category><![CDATA[體驗(yàn)]]></category> <category><![CDATA[區(qū)位]]></category> <category><![CDATA[搶占]]></category> <category><![CDATA[流量]]></category> <category><![CDATA[自帶]]></category> <category><![CDATA[規(guī)?;痌]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2016/10/28/%e6%8a%a2%e5%8d%a0%e8%87%aa%e5%b8%a6%e6%b5%81%e9%87%8f%e7%9a%84%e4%bc%98%e8%b4%a8%e5%8c%ba%e4%bd%8d-vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%ad%e5%bf%83%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96/</guid> <description><![CDATA[我國在“十三五”規(guī)劃中明確提出支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。在一個(gè)行業(yè)形成雛形的初始階段,對于企業(yè)而言,搶占優(yōu)質(zhì)資源無疑是將來發(fā)展甚至變現(xiàn)最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 我國在“十三五”規(guī)劃中明確提出支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。在一個(gè)行業(yè)形成雛形的初始階段,對于企業(yè)而言,搶占優(yōu)質(zhì)資源無疑是將來發(fā)展甚至變現(xiàn)最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。</div> <div> 當(dāng)然要說到VR行業(yè),線下的VR發(fā)展已經(jīng)逐漸初具規(guī)模,行業(yè)內(nèi)的各個(gè)大小運(yùn)營商都希望能在VR元年這個(gè)黃金時(shí)段內(nèi)搶占獨(dú)家的優(yōu)質(zhì)資源并且布局好自己的VR生態(tài)鏈。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/161028/1-16102Q00ZQP.jpg" style="width: 500px;" /></div> <div> 現(xiàn)在的許多熱門商圈、大型公共場所、包括娛樂場所里都已經(jīng)出現(xiàn)了VR體驗(yàn)中心。并且在今年的China Joy展會(huì)上還有媒體形象的比喻“VR眼鏡比人多”,在VR體驗(yàn)的展臺(tái)上幾乎都大排長龍。這說明VR游戲已正式步入臺(tái)前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢。</div> <div> 大型商場或者影城等娛樂消費(fèi)為主的地段是VR體驗(yàn)的絕佳選擇,人流量非常巨大,大多還是以年輕群體為主,具有一定的消費(fèi)能力,同時(shí)也更愿意嘗試新技術(shù)新事物,與VR體驗(yàn)中心的目標(biāo)用戶十分契合。不過現(xiàn)在VR線下體驗(yàn)中心還發(fā)展的比較零散,沒有一個(gè)完整的、吸引人的體系,能達(dá)到讓顧客多次回頭重復(fù)體驗(yàn)的目的。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/161028/1-16102Q00931F3.jpg" style="width: 500px;" /></div> <div> 在VR線下從發(fā)展到現(xiàn)在不長不短的時(shí)間里,首先規(guī)?;膿屨甲顑?yōu)資源,鋪設(shè)好框架體系,養(yǎng)成消費(fèi)者的習(xí)慣應(yīng)該是企業(yè)發(fā)展過程中走得最重要的一步。但要大規(guī)模架設(shè)給用戶一個(gè)全新的娛樂體驗(yàn)?zāi)J?,沒有一定的資金、承載內(nèi)容、平臺(tái)資源是無法實(shí)現(xiàn)的,這就是為什么至今我們還沒有看到哪里有完善體系的連鎖VR體驗(yàn)中心。</div> <div> 最近我們看到在一些城市的星美影城中已經(jīng)陸續(xù)有入駐??╒R虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂中心,據(jù)悉這僅僅是其中非常小一部分,??╒R將在今年底前完成全國200家星美影院的鋪設(shè)計(jì)劃。</div> <div> 期待影院自帶的流量為VR體驗(yàn)注入更多活力,同時(shí)??╒R自研的精品游戲內(nèi)容、獨(dú)家影視短劇等也將為觀影人群提供更多互動(dòng)娛樂體驗(yàn),未來兩者相輔相成,VR虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂中心將成為下一個(gè)熱潮。</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/8174.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>TFC大會(huì)有流量!聚合流量平臺(tái)助力手游產(chǎn)品登頂營收巔峰 http://pinmang.cn/3940.html http://pinmang.cn/3940.html#respond Thu, 03 Mar 2016 12:52:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/03/tfc%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%9c%89%e6%b5%81%e9%87%8f%ef%bc%81%e8%81%9a%e5%90%88%e6%b5%81%e9%87%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e6%89%8b%e6%b8%b8%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%99%bb%e9%a1%b6%e8%90%a5/ 2015年,手游領(lǐng)域降溫速度很快,許多老牌渠道的流量和用戶質(zhì)量都急轉(zhuǎn)直下,2016年,行業(yè)急需新突破。將于3月16日-18日在北京國際會(huì)議中心舉辦的第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展,將以“新起點(diǎn)·新機(jī)會(huì)·新突破”為主題,聚攏國內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,深入挖掘新流量、好流量,以億萬用戶為基礎(chǔ),重磅砸向手游市場,為手游廠商謀求全新合作模式,實(shí)力推動(dòng)流量變現(xiàn),讓到場企業(yè)縱享流量割據(jù)時(shí)代下的海量鉅惠。


 

渠道仍為王 新生流量主宰手游發(fā)行未來

目前,隨著中國移動(dòng)游戲市場迎來快速發(fā)展,渠道作為產(chǎn)業(yè)鏈中游戲分發(fā)環(huán)節(jié)的重要參與者,兩極分化的趨勢越發(fā)明顯,大廠霸權(quán)、流量分散、渠道萎縮,傳統(tǒng)的應(yīng)用分發(fā)效益觸頂,導(dǎo)致手游推廣陷入了流量難求的尬尷局面。在這個(gè)大盤利好,流量稀有的手游市場,除了做好游戲產(chǎn)品品質(zhì)、得到大平臺(tái)的青睞之外,挖掘新興流量也是贏得市場的重要環(huán)節(jié),不少行業(yè)領(lǐng)軍人物都對新興流量渠道與移動(dòng)游戲分發(fā)結(jié)合的可能性充滿期待。

面對當(dāng)前手游發(fā)行的嚴(yán)峻環(huán)境,作為國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模最大、含金量最高的B2B盛會(huì),TFC將關(guān)注的目光聚焦到同處困境的中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商身上,以專業(yè)縱深、跨界融合的尖峰思維,力爭破解在流量巨頭擠壓之下中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商發(fā)展困局,思考如何在不依賴渠道巨頭的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)高效的變現(xiàn)。


 

破解巨頭依賴癥 TFC2016領(lǐng)跑流量次時(shí)代

本屆TFC將繼續(xù)發(fā)揮行業(yè)領(lǐng)頭羊作用,憑借十余年來在業(yè)內(nèi)積累的良好口碑與品牌號(hào)召力,融入跨界融合的全新思維,網(wǎng)羅國內(nèi)除大渠道大平臺(tái)之外95%以上的流量公司,幫助各類優(yōu)質(zhì)手游發(fā)行商與流量渠道商面對面對接,推動(dòng)手游流量變現(xiàn)。同時(shí)圍繞如何獲取大量用戶群、提高用戶活躍度、尋找合適的盈利模式、增加收入等行業(yè)“頑疾”尋計(jì)問道,從渠道發(fā)行的新角度為移動(dòng)游戲開啟創(chuàng)新之路。

據(jù)悉,本屆大會(huì)不僅邀請到了全球范圍內(nèi)眾多在游戲分發(fā)領(lǐng)域極具聲望的企業(yè)高管及意見領(lǐng)袖,業(yè)內(nèi)新興手游流量平臺(tái)也將悉數(shù)亮相,與各大游戲廠商深度解析游戲行業(yè)和流量兩極化態(tài)勢下的機(jī)遇與挑戰(zhàn),更有坐擁幾億用戶的神秘流量平臺(tái)將現(xiàn)身會(huì)場,與到場的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品碰撞出新興合作模式。本屆展會(huì)將合縱優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,連橫新興渠道,重磅引入具備億萬用戶基礎(chǔ)的新興流量渠道,和到場游戲企業(yè)共迎游戲流量渠道的創(chuàng)新與變革,讓移動(dòng)游戲分發(fā)煥發(fā)新生。

  大會(huì)官網(wǎng):

        http://tfc2016.sfw.cn/

  報(bào)名參會(huì):

        http://bm.sfw.cn/yqh-91456cc184091973.html

【TFC大會(huì)簡介】

2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會(huì)重磅來襲,深入影響6萬游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會(huì)將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會(huì)將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動(dòng)體驗(yàn)。

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