影视先锋av资源站男人,中文国产日韩欧美二视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:47:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018年中隨想:淺談VR在消費級市場的發(fā)展 http://pinmang.cn/18326.html http://pinmang.cn/18326.html#respond Fri, 13 Jul 2018 00:03:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/13/2018%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e9%9a%8f%e6%83%b3%ef%bc%9a%e6%b5%85%e8%b0%88vr%e5%9c%a8%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95/
不知不覺,2018已經(jīng)過去了一半,而就在我寫下本文的此時,7月又差不多過去了一半,真乃白駒過隙、歲月如梭。在美好的周五,我想靜下心來,隨性的聊聊這段時間自己對于VR的看法,特別是VR在C端消費級市場的發(fā)展。關于這個話題,其實我并沒有準備太多,這里只談談自己一些直觀性的認識,而主要的內(nèi)容無非還是硬件與內(nèi)容兩個方面。
消費者需要什么樣的VR產(chǎn)品?
對于這個問題,我想非常多的行業(yè)從業(yè)者也一直在不斷思考。我們知道這幾年VR在B端有著一些不錯的應用,即所謂的VR+應用,這些領域已經(jīng)有公司或多或少取得了一些成績,而在C端市場,這個問題其實很難回答。一方面,消費級VR產(chǎn)品是一個全新的品類,廠商只有推出產(chǎn)品之后才能得到真實的用戶反饋,而在此之前,很多東西都是基于一種對市場的預判;另一方面,在大眾消費者的意識中,大部分人并不知道虛擬現(xiàn)實到底所謂何物,少部分人則是通過一些科幻作品(電影/劇集/動漫/游戲)對VR產(chǎn)生了一種高于現(xiàn)實的期待。在這種情況下,一些敢于吃螃蟹的廠商從2015年開始陸續(xù)推出了自家的VR硬件產(chǎn)品,從細分品類來說基本包括以下幾種類型:
1.PC及主機VR:VR硬件需要外接PC或游戲主機,并具備完整的定位及交互設備,代表產(chǎn)品為Oculus Rift CV1、HTC VIVE、PSVR;
2.手機VR:也稱手機盒子或手機架,需要外接手機,大部分不具備定位及交互設備,代表產(chǎn)品為三星Gear VR系列、谷歌Cardboard/Daydream(既有產(chǎn)品也是標準);
3.VR一體機:單獨可運行的硬件產(chǎn)品,初期不具備定位及交互設備,之后主流產(chǎn)品開始配備定位及交互設備,代表產(chǎn)品為Pico Neo/Goblin系列、IDEALENS K系列、愛奇藝奇遇系列、HTC VIVE Focus。
對于這些產(chǎn)品,我們可以簡單將其分為高、中、低三個檔次,分類的維度既可以是價格,也可以是性能和體驗。下面簡單概括一下我個人對于三類產(chǎn)品的看法,限于篇幅不做具體展開。
手機VR價格最便宜,上手最簡單。這類產(chǎn)品初期讓很多消費者接觸并感受到VR的概念,但由于其提供的體驗實在不令人滿意,結果一方面讓很多人產(chǎn)生了不利于VR的印象(不清晰、不好玩、會眩暈),另一方面也因為自身與手機在功能、特性等方面的沖突而逐漸退出歷史舞臺。在這里谷歌需要對這種情況負責:Cardboard降低了用戶體驗,Daydream則因為自身的三心二意而不了了之。
PC及主機VR價格最貴,上手最復雜。這類產(chǎn)品在初期雖然提供了當時最好的沉浸式體驗,但由于價格、設置等原因對普通消費者太不友好,結果是在快三年的時間里也沒搞出多大動靜,最后只能淪為少數(shù)極客玩家的高檔玩具。當然我們必須要肯定這類產(chǎn)品的價值,因為它們樹立了VR產(chǎn)品的最高標準,對科技產(chǎn)品熟悉的朋友都明白一個道理,新科技產(chǎn)品從高向低發(fā)展是比較合理的(比如PC/手機),隨著技術進步,產(chǎn)品越來越易用,價格越來越便宜,用戶也越來越多。對于VR也是如此,未來PC及主機VR應該會向著更簡單親民的方向發(fā)展,從這個角度來看,VR一體機似乎就是非常合理的一個結果。
VR一體機介于前面兩者之間,而且基本上是我們中國人的原創(chuàng)。它提供了至少及格的體驗,同時又比PC及主機VR更便宜更易用,而隨著產(chǎn)品的迭代,這兩個優(yōu)勢都在不斷加強。進入2018年,兩家VR大廠Oculus和HTC都推出了自家的VR一體機,這就非常說明問題。未來隨著技術的發(fā)展特別是5G的普及,VR一體機將逐步成為最主流的消費級VR產(chǎn)品,而PC及主機VR則相對會成為屬于高端玩家的小眾產(chǎn)品。
什么是當下VR產(chǎn)品的剛需?
沿著我前面的結論,在大部分消費者都會選擇VR一體機的情況下,內(nèi)容就會成為消費者體驗的關鍵。目前對于消費者來說,VR內(nèi)容其實也就兩種——游戲和視頻,其中視頻還包括傳統(tǒng)平面視頻(部分有3D效果)和全景視頻。
到底當下VR產(chǎn)品的剛需是什么?我曾一度認為是游戲,但用一個簡單的推理就可以推翻我的結論。目前VR游戲和全景視頻都還處于一種探索的前期,這句話我想是大多數(shù)行業(yè)從業(yè)者都認同的,那么還不成熟的內(nèi)容有可能成為當下(請注意我說的是當下而不是未來)消費者的剛需嗎?肯定沒有!
當下唯一成熟的內(nèi)容就是傳統(tǒng)視頻,在購買VR一體機的消費者當中,大部分人主要是用來觀看視頻的,原因也很簡單:用VR一體機看視頻,比手機觀看效果更好,而且現(xiàn)在很多人沒有電視(對于年輕人尤為如此)。
當然這么說并不是否定VR游戲和全景視頻的意義,正相反的是,VR游戲和全景視頻往往起到了促進消費者購買的作用,很多人花幾千塊錢其實就是為了買個新鮮,看看VR到底是啥東西,因此VR游戲和全景視頻在當下的作用是催化劑和銷售員(先期體驗的部分),傳統(tǒng)視頻則是剛需和服務員(持續(xù)體驗的部分)。在消費者短期體驗完VR游戲和全景視頻、新鮮勁兒過去之后,要么產(chǎn)品就被放在一邊吃灰,要么就被作為一款觀影設備來持續(xù)使用。這是現(xiàn)狀,那什么是未來呢?請看下段。
《Beat Saber》為什么這么火?
我個人可以確定的是,未來一定屬于VR游戲、全景視頻以及與它們相關的內(nèi)容(比如VR社交),這一點可以參考電影《頭號玩家》。那么VR游戲什么時候才能達到《頭號玩家》的水平呢?我估計還有很多年。在此之前,我們不得不先忘掉這部電影,而是從前段時間大火的一款VR游戲說起。
這款游戲就是《Beat Saber》,如果有行業(yè)從業(yè)者還不知道這款游戲,我想要么是工作不夠認真,要么是確實不關注消費級市場。關于這款游戲為什么火,行業(yè)內(nèi)外有很多觀點,我個人的觀點其實很簡單:它是一款出色的音樂節(jié)奏體感游戲。請注意我的說法,《Beat Saber》的火爆其實跟VR沒啥關系,它其實跟之前眾多出色的音樂節(jié)奏游戲(《Just Dance》、《太鼓達人》、《節(jié)奏天國》)一樣,就是簡單動感好玩,只不過它是一款基于VR設備的游戲。
從這個角度來看,我們也可以解釋為什么現(xiàn)在很多VR游戲都不好玩。比如說VR版FPS游戲,本來FPS講究的是快速準確的鍵鼠/手柄操作,現(xiàn)在非要站起來擼,如果讓一名普通玩家來選,其最合理的選擇肯定還是PC或主機,這就是大部分VR游戲目前存在的最核心問題。作為一名資深玩家,我很清楚的一件事是,我需要玩緊張刺激的游戲,但我的身體需要放松,除非是那種體感游戲我可以偶爾嘗試一下,大部分游戲我還是需要坐下來靜靜去享受和體驗,而不是站起來手舞足蹈。VR游戲依然是(電子)游戲,這個問題一天不解決,VR游戲一天就火不起來,不可能所有VR游戲都是音樂節(jié)奏體感游戲吧。
所幸的是,在VR游戲這個領域,我已經(jīng)看到一些不錯的作品,它們遵循了電子游戲的通用規(guī)則,同時又充分利用VR的特性帶來了某些體驗方面的提升,比如說《生化危機7》VR版、《人類拯救計劃》和《Code51》。這些作品讓我看到了VR游戲進一步完善與發(fā)展的更多可能性,同時我也相信未來會出現(xiàn)更多更具創(chuàng)新性和優(yōu)秀品質的VR游戲會帶給我們一種大大的“WOW”。相對而言,全景視頻方面可能會面臨更多的挑戰(zhàn),因為游戲的變現(xiàn)方式已經(jīng)比較成熟,而全景視頻的商業(yè)變現(xiàn)幾乎是一個世界性難題。不過,在前段時間舉行的青島國際VR影像周上,我看到了很多極具想象力的全景視頻內(nèi)容,這些作品讓我相信,全景視頻的未來肯定是光明的,只是在前進的道路上我們依然需要付出更多的努力。
以上就是我個人對于VR在消費級市場發(fā)展的一些看法,歡迎大家與我切磋和討論。最后我想說的一點是,在2018年,最冷的日子已經(jīng)過去,我們終于可以體會到一絲春天的溫暖,希望大家能夠借此良機,在這個夏天更加努力的耕耘,從而早日迎來碩果累累的秋日。創(chuàng)業(yè)尚未成功,同志仍需努力!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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淺談,美女都要觸底了,VR用戶為何還不買單? http://pinmang.cn/9297.html http://pinmang.cn/9297.html#respond Sat, 24 Dec 2016 00:06:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/24/%e6%b5%85%e8%b0%88%ef%bc%8c%e7%be%8e%e5%a5%b3%e9%83%bd%e8%a6%81%e8%a7%a6%e5%ba%95%e4%ba%86%ef%bc%8cvr%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%ba%e4%bd%95%e8%bf%98%e4%b8%8d%e4%b9%b0%e5%8d%95/ 在今年,移動端的VR視頻內(nèi)容作為大部分用戶與VR親密接觸的第一對象,展現(xiàn)出相比普通視頻更吸引人的一面。
普及率遠超一體機的移動端VR眼鏡盒子
移動端,也就是智能手機端。目前來說適配智能手機端的VR眼鏡盒子,不管是暴風魔鏡、大朋還是小米、華為,幾乎每一個可以制造硬件的公司都會參與這個行業(yè)。雖然行業(yè)內(nèi)人士對于VR眼鏡盒子的體驗紛紛表示沒有技術含量,是一種偽VR,但是僅僅只需要配一個頭盔便能體驗VR虛擬現(xiàn)實這件事情,相信即使是科技發(fā)燒友,也會愿意先買一個試試的。難道高端頭顯就沒有用戶愿意購買了嗎?當然不是了,但一個高端VR頭顯所需要的財力不僅僅是購買單個VR頭盔,還有背后運行起來的PC、主機等,而愿意和有能力承擔這筆費用的用戶,一定是少數(shù)。
智能手機普及到現(xiàn)在這個程度,幾乎每個人都擁有一部智能手機,雖然不是每個人都愿意額外購買VR眼鏡,但是越來越多的營銷活動和途徑顯示,有智能手機就能體驗到VR,并且VR眼鏡盒子的普及性基本上有可能做到100%。
遍地開花的VR視頻播放應用
因此,很多VR應用軟件也應運而生。打開手機上面的應用商店,搜索一下VR這個關鍵詞,大大小小的VR應用平臺早已經(jīng)成規(guī)模的排好隊等你挑選了。據(jù)觀察,不論是匯集超多內(nèi)容的橙子VR,還是擁有強力的VR傳播能力的utovr,亦或是匯集全球精彩內(nèi)容的VR播播,目前APP里面最受用戶歡迎的內(nèi)容主要還是集中在美女和恐怖兩大類中。而其他類型例如:極限運動、旅游風光、人文紀實等,國內(nèi)敢拍的團隊少,想看的用戶也還沒有被爆發(fā)出來。
是因為美女、恐怖類的題材經(jīng)久不衰,還是VR能夠更好的表現(xiàn)這兩類影片的魅力呢?稍微了解VR的人都知道,VR內(nèi)容具備與生俱來的強力沉浸感、場景化強的特點。而重場景氛圍也從側面證明了懸疑和恐怖類的題材比較適合VR影視。而美女、則是人類最原始的對美的向往,在VR的世界中和美女面對面的誘惑,遠遠要強于普通視頻能帶來的視覺沖擊力。對于那些總是能第一時間接受新鮮事物的人來說,刺激就是最能吸引他們的點。
為何美女都沒能留住VR用戶的心
當看到用戶被內(nèi)容吸引在平臺停留活躍,我們以為VR內(nèi)容終于要走上正軌了。然而大部分用戶看了兩天之后便不再出現(xiàn),辛苦做各種營銷推廣吸引進來的用戶卻這樣輕易的離開了,相信每個平臺都會忍不住問,難道恐怖和美女不是你們最想看的內(nèi)容嗎?為什么美女還在繼續(xù),驚悚也不斷出新,你們卻默默放下了VR眼鏡呢?據(jù)調查,大部分用戶給出的回答就是:好模糊,看不清楚……對著滿是“馬賽克”的美女和劇情單一全是過期橋段的鬼片,擼的不過癮。得到這樣的回答,無疑是對所有內(nèi)容團隊和VR視頻分發(fā)平臺的重大打擊。你以為題材對了就可以了,卻發(fā)現(xiàn)用戶還有更多需求; 你拍出了4k的高清VR大片,去發(fā)現(xiàn)用戶看到的僅僅是720P。VR內(nèi)容創(chuàng)作,遠沒有想象中簡單。單是解決看不清這個問題,就有諸多的無奈之處。
不僅僅是硬件,用戶端軟件也限制了VR內(nèi)容的發(fā)展
一個原因來自用戶端硬件限制,目前主流智能手機的分辨率為1080P,就算你提供的4K高清內(nèi)容,也會無形中被硬件條件所影響。而你不能要求所有用戶都去換一個最少2K屏幕的手機。
另一個原因來自技術層面,VR電影在制作成本上是同等時長電影的4倍,經(jīng)過合理壓縮后,一個10分鐘的4K影片仍然會有幾十G的可能。然而分發(fā)平臺大多是小型創(chuàng)業(yè)團隊,無法承擔過高的帶寬和服務器壓力,于是內(nèi)容團隊提供的視頻會再次被壓縮至幾百兆,這中間損失的清晰度就像被截圖保存多次的表情包一樣,越來越模糊。
相比讓用戶去更換2K甚至4K屏幕的手機,讓網(wǎng)絡寬帶速度更好費用更低等解決辦法,從行業(yè)發(fā)展的角度來講,最有利的方式就是VR內(nèi)容平臺能接受體積更大更高清的視頻片源,并且優(yōu)化服務器端的解碼播放功能等,讓用戶可以在現(xiàn)有條件下,能流暢觀看到相對高清的VR視頻。
從目前各大VR視頻播放平臺可下載的VR視頻大小來看,大部分VR播放app內(nèi)的視頻都被壓縮的很小,只有2、300M左右,而VR播播內(nèi)部分視頻最高有1G大小,這也間接說明這個可支持的視頻源文件大小要大一些。VR播播官方也明確表示圣誕節(jié)新版本將支持最大1G的VR視頻內(nèi)容上傳,并在視頻壓縮算法上取得了重大突破,可實現(xiàn)在現(xiàn)有網(wǎng)絡的情況下,讓用戶非常流暢的觀看各種高清VR視頻內(nèi)容。想必這對促進vr內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展和普及,將會有巨大的提升運用。
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