使用SteamVR測(cè)試版的Oculus Rift用戶很高興知道Valve的開發(fā)人員正在繼續(xù)努力使SteamVR測(cè)試版的Rift用戶體驗(yàn)比以前更好。SteamVR已經(jīng)成為PC上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的中心樞紐,PC VR頭戴式顯示器(HMD)擁有者將很高興知道他們的HMD能在Steam更好地運(yùn)行,這要?dú)w功于一些新的更新。
Valve在Steam VR為Oculus Dash 2.0添加了一些特定的改進(jìn)。確切的補(bǔ)丁說(shuō)明是:
支持Dash 2.0。Rift儀表板現(xiàn)在將渲染在場(chǎng)景的頂部(在支持的位置),而不是交換到白色房間??梢詮膽?yīng)用程序傳遞深度以進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮铣?,但要求單個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)行更新以使用最新的OpenVR SDK。不僅如此,游戲玩法本身應(yīng)該會(huì)更平滑,這要?dú)w功于對(duì)控制器的其他更新和改進(jìn)。
為隱藏控制器搭建新的OVR狀態(tài),降低渲染要求并暫停。毋庸置疑,這對(duì)于各類VR頭盔業(yè)者來(lái)說(shuō)都是好消息。這不僅可以確保Oculus擁有者獲得更好的體驗(yàn),而且還增強(qiáng)了Steam為各種設(shè)備帶來(lái)良好用戶體驗(yàn)的承諾。
Oculus Dash 早在12月就加入了Rift Core 2.0,為用戶帶來(lái)了各種增強(qiáng)功能。很高興看到Valve在SteamVR上部署新的固件。SteamVR在所有平臺(tái)上的所有HMD的用戶都在不斷改進(jìn),如去年年中 M acOS beta測(cè)試所證明的那樣。
請(qǐng)參閱最新SteamVR更新和改進(jìn)的完整列表;
重寫Vive的Link Box藍(lán)牙子系統(tǒng)以提供無(wú)線基站固件更新和電源管理。增加了SteamVR->設(shè)置 – >藍(lán)牙。
修正了Nvidia和AMD在直接模式下熱插拔顯示器的問題。
當(dāng)應(yīng)用程序嘗試使用錯(cuò)誤的視頻卡進(jìn)行渲染時(shí)(需要用戶將頭顯插入其他端口)添加了一個(gè)警告。
增加了從永久傾斜的世界中恢復(fù)的系統(tǒng)。水平應(yīng)該立即改善,但在最嚴(yán)重的情況下,可能需要幾分鐘的時(shí)間來(lái)顯示改善。校正被保存在PC上,所以將HMD移動(dòng)到另一臺(tái)電腦可能會(huì)再次出現(xiàn)問題。
修復(fù)了激光鼠標(biāo)在網(wǎng)頁(yè)上的點(diǎn)擊問題。
修復(fù)了在應(yīng)用程序花費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間調(diào)用“提交”的情況下,在異步模式下以交錯(cuò)重投影方式使用新框架時(shí)重新使用舊框架的問題。
SteamVR主頁(yè):
MOAR崩潰修復(fù)
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