
Valve的Steam對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)大計(jì)劃,這已經(jīng)不是什么秘密了。現(xiàn)在我們可以看看他們的野心到底是怎樣的。
當(dāng)你剛開(kāi)始觀看David Finsterwalder體驗(yàn)Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)演示片段時(shí),你可能會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)真實(shí)的世界,因?yàn)楫?huà)面非常逼真細(xì)膩。然而《傳送門2(Portal 2)》中co-op模式的機(jī)器人P-Body的出現(xiàn),你就很驚訝這其實(shí)并不是真實(shí)的世界。
演示的虛擬環(huán)境實(shí)拍于真實(shí)世界,這種真實(shí)世界畫(huà)面捕捉的過(guò)程被稱為攝影測(cè)量學(xué)。游戲有點(diǎn)像《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》同樣也是使用攝影測(cè)量法把現(xiàn)實(shí)世界的物體轉(zhuǎn)化為虛擬空間的物體(Valve的程序員Joe Ludwig在這篇博文里有對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行深入講解 )。通過(guò)視頻可以看出,這種技術(shù)可以達(dá)到以假亂真的境界,如果你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,將很難分辨這到底是真實(shí)世界還是虛擬世界。
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