自拍 另类 图片区 亚洲,四lll少妇bbbb搡bbbb http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:46:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大朋DPVR全景聲巨幕影院1399全網開搶新品海外斬獲10萬訂單 http://pinmang.cn/18578.html http://pinmang.cn/18578.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a21399%e5%85%a8%e7%bd%91%e5%bc%80%e6%8a%a2%e6%96%b0%e5%93%81%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%96%a9%e8%8e%b710%e4%b8%87%e8%ae%a2/ 大朋DPVR宣布,將于8月8日0點在京東、天貓和3D播播以1399元的價格正式對消費者開放預訂旗下VR一體機新品 – 全景聲巨幕影院。
大朋DPVR新品主打“全景聲巨幕觀影”體驗,從清晰的畫質、豐富的影視資源、超長的觀影續(xù)航、全景聲音效和智能語音交互等維度打造極致觀影體驗,為在家觀影而生!
硬件配置方面,全景聲巨幕影院搭載了全球首個專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個數)高達14.9,高于同類產品30%,清晰度是大朋上代產品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學鏡片。大朋巨幕影院還先于同類產品首次搭載了VR全景聲技術,能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。除了機身右側的多點觸控板和人體工學3DOF手柄(可選購),最新搭載的智能語音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影,搭配智能電源管理系統(tǒng),可使觀影續(xù)航長達4小時以上。
為了能夠讓消費者在家就能獲得媲美IMAX巨幕影院的觀影體驗,在屏幕顯示、渲染算法、圖像后處理等方面,大朋從底到高地實現了Front Buffer Rendering、Queue Ahead、Hidden Mesh、ATW等全棧技術的優(yōu)化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩飽和度,并有效地降低了延遲,減少觀影眩暈感。
內容上,大朋巨幕影院內置了國內最大VR內容平臺3D播播,將持續(xù)推送美女直播、3D院線大片、4K全景視頻等精品內容,同時原生支持愛奇藝VR,優(yōu)酷VR,電視貓、斗魚直播等幾十種影視應用App,聚集海量影視資源,開機即用。大朋巨幕影院應用商店內還有更多高達數百款的有趣好玩的App,足以覆蓋生活娛樂的各個方面。當然,除了支持在線追劇觀影,大朋巨幕影院還支持本地視頻播放和手機+電腦飛屏功能,可以同步觀看電腦和電視上的海量視頻資源。
大朋DPVR全景聲巨幕影院將于8月8日0點開放預訂,首發(fā)價格為1399元。凡在首發(fā)期間完成預訂的消費者,都將獲得總價值500元的新品首發(fā)大禮包;折算后價格僅為899元。京東天貓平臺前50名的下單的用戶還會額外獲得價值139元的頭戴式耳機一套。
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海外用戶熱議新設計,小派8K手柄征名活動啟動 http://pinmang.cn/17499.html http://pinmang.cn/17499.html#respond Sun, 29 Apr 2018 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/29/%e6%b5%b7%e5%a4%96%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%83%ad%e8%ae%ae%e6%96%b0%e8%ae%be%e8%ae%a1%ef%bc%8c%e5%b0%8f%e6%b4%be8k%e6%89%8b%e6%9f%84%e5%be%81%e5%90%8d%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%90%af%e5%8a%a8/ 日前,小派8K啟動了新手柄的征名活動,此前,小派8K發(fā)布了最新手柄設計,經過了多個迭代和不斷的打磨,最新的手柄采用了全新的人體工學和追蹤設計,并支持Steam VR 1.0 和2.0定位追蹤方案。新手柄一經公布,就在海外論壇的粉絲群中引起了一陣不小的關注熱潮。
小派海外論壇用戶大多是最早一批使用VR的極客玩家,結合日常游戲體驗,玩家們給出了十分細致和實用的建議,同時小派團隊快速做出回復。比如,Facebook群組里,玩家Raphael Zerbinatti 提出來,如果Trackpad能做成略微凹陷的形狀,使用中的體驗會更好,小派對此回復說:“我們會把Trackpad做成凹陷式,這樣按鍵設計就和拇指的運動更貼合。”
論壇玩家Grebo說,在公布的新設計中,由于菜單鍵和系統(tǒng)按鍵位置上靠的太近,在玩的過程中可能會按錯鍵。對于這個建議,小派在海外論壇上回復:“我們已經考慮了這樣設計的可能性,會通過觸覺的差異設計來區(qū)分這兩個按鍵,目前的方案是把菜單鍵做成中間凹陷的形狀,而把系統(tǒng)按鍵做成中間突出的形狀,這樣用戶就能在拿起手柄的那一刻就通過手指觸覺定位到正確的按鍵。”
論壇玩家Migliorare和Century說,希望手柄能使用標準的AA型號可充電式電池,而不需要每次在接線充電的時候等待,對此小派在海外論壇上回復說:“我們計劃使用可替換的鋰電池。”
“小派團隊始終堅持以用戶為中心,用戶的參與和建議貫穿小派8K項目整體的研發(fā)過程中。 可以說,小派8K包括手柄,是全球VR玩家共同參與打磨的產品。對于用戶的建議,我們將一如既往地用心聆聽。比如這次海外用戶給新手柄的設計提出了很多精準有效的建議,結合我們產品開發(fā)周期和計劃,我們將盡可能在新版本手柄上實現。”小派科技創(chuàng)始人兼董事長翁志彬說道。
從2017年初小派8K第一次亮相開始,小派的海外社區(qū)已經開始持續(xù)參與到新品的設計和反饋中,而這次亮相的新手柄設計就是基于小派用戶的深度參與和反饋。從人體工學的整體設計到具體按鍵,從綁帶的設計到全手指追蹤等等,無論是小派8K還是最新的手柄設計,都凝結了VR老玩家的心聲。正是通過這種開放式的且以用戶為中心的產品開發(fā)方式,小派8K不斷優(yōu)化產品的用戶體驗,朝著極致VR體驗的目標努力。
據介紹,小派8K將在5月啟動全球征名活動,目前已經在小派海外論壇上發(fā)布相關活動信息,參與者可以在海外論壇(forum.pimaxvr.com)提名手柄名稱或者在小派科技微信公眾號回復“手柄”關鍵詞參與征名活動。在5月小派將對候選名字進行公開的投票,最終提名獲選的參與者可以獲得小派系列產品一份。
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亮相英國教育設備展,Pico Neo受海外教育客戶青睞! http://pinmang.cn/16445.html http://pinmang.cn/16445.html#respond Mon, 29 Jan 2018 11:16:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e6%95%99%e8%82%b2%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%b1%95%ef%bc%8cpico-neo%e5%8f%97%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%95%99%e8%82%b2%e5%ae%a2%e6%88%b7%e9%9d%92%e7%9d%90%ef%bc%81/ 英國數字網絡教育儀器設備展(BETT SHOW)從1985年創(chuàng)立至今已有超過30年歷史,作為全球歷史最悠久的教育科技大會,以及全球最大、最具影響力的教育教學儀器設備展會,BETT SHOW一直致力于為全球教育行業(yè)的革新和發(fā)展提供最好的展示交流平臺,為教育教學領域供求雙方提供了極有價值的交流機會。
BETT SHOW2018于當地時間1月24-27日在英國倫敦ExCeL展覽中心舉行,有來自全球超過800家參展商和近50,000名專業(yè)用戶參展,其中不乏Google,Microsoft,Panasonic,SAMSUNG,DELL等國際知名企業(yè)。
Veative Labs是一家團隊人數超過300人,在新加坡、北美、印度、中東、非洲、中國均有分支機構的全球教育科技創(chuàng)業(yè)公司。Veative現在已經開發(fā)超過400款VR教育培訓應用,涵蓋生物、化學、物理和數學等學科,并且可以針對不同地區(qū)需求調整語言和課程內容。針對教學形式,Veative也可提供任務、互動練習、模擬等模式,以及供教師使用的教學管理系統(tǒng)。
作為Pico的海外教育合作伙伴,Veative Labs在BETT SHOW2018上展示了基于Pico Neo的多款內容,包括Community Explore,Exothermic Reaction,Electrode Theory,Organ Intro和Engine等針對安防、物理、化學、生物和工業(yè)等學科的內容,充分結合和體現了Pico Neo頭&手六自由度的特點。
Community Explore是一款讓孩子們提高社區(qū)認知的VR教育內容,且能鍛煉孩子們在發(fā)生緊急情況時的應對能力;佩戴Pico Neo后,孩子們可以在社區(qū)里自由走動,增加對社區(qū)周邊設施(例如消防局、警察局、郵政中心等)的熟悉程度。在Exothermic Reaction和Electrode Theory兩個應用中,學生可以在沒有任何風險的情況下“親手”操作化學和物理實驗,此類內容在準確傳遞教學知識的前提下,大大降低了教育風險。Organ Intro給學生們帶去了一堂生動的生物課,除了看到三維立體的器官組織,還可以通過Pico Neo的手柄震動反饋感受模擬的心臟和脈搏跳動。
據Veative Labs現場工作人員反饋,展會期間有來自舊金山、加拿大、日本和中國的客戶對以上內容進行現場定制采購。與此同時,Pico Neo近日開始陸續(xù)發(fā)貨,還有更多VR教育團隊著手基于Pico Neo的內容開發(fā)并投放到具體項目中。另外,據Pico市場人員透露,Pico已報名參加今年5月份于成都舉行的第74 屆中國教育裝備展示會。作為Pico在2018年的重點行業(yè)方向,相信Pico會在展會期間展示更完善的VR教育解決方案。
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7663CEO曾畇斐赴韓拓展戰(zhàn)略合作 欲將優(yōu)質內容引入海外市場 http://pinmang.cn/14831.html http://pinmang.cn/14831.html#respond Tue, 24 Oct 2017 11:32:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/24/7663ceo%e6%9b%be%e7%95%87%e6%96%90%e8%b5%b4%e9%9f%a9%e6%8b%93%e5%b1%95%e6%88%98%e7%95%a5%e5%90%88%e4%bd%9c-%e6%ac%b2%e5%b0%86%e4%bc%98%e8%b4%a8%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%95%e5%85%a5%e6%b5%b7%e5%a4%96/ 韓國光域市被稱為韓國文化創(chuàng)意產業(yè)地和亞洲文化中心城市。9月下旬,Gwangju ACE Fair2017(第十二屆韓國光州國際文化創(chuàng)意產業(yè)展)在韓國光州光域市的金大中國際會展中心舉行。本次大會由大韓貿易振興公社(KOTRA)和金大中國際會展中心聯(lián)合主辦,旨在促進中韓兩國貿易的進一步協(xié)作與發(fā)展??紤]到VR行業(yè)的廣闊前景,本次大會邀請中國7663VR競技平臺CEO曾畇斐作為嘉賓,與韓國各大VR廠商代表共同對中韓VR未來發(fā)展進行了深度洽談,促進雙方企業(yè)的合作及發(fā)展, 共享“雙贏合作”機會。
中韓線下戰(zhàn)略合作將是國內優(yōu)質游戲走向世界的里程碑
從目前來看,中國國內還從未有過大量的VR內容向國外市場輸出,而7663VR競技平臺CEO曾畇斐在本次大會的演講中表示,目前7663VR競技平臺已精選了20多款優(yōu)質的國人VR游戲準備進入韓國線下市場,這將是大量中國的VR游戲首次入駐到外國的線下市場并直接面對用戶進行運營,同時這也將讓更多國外的企業(yè)以及資方了解到國內VR內容市場的價值。通過大會上的演講,諸多韓國VR企業(yè)代表熱情的與曾畇斐進行了深度的交流,并且直接間接的促進了多項合作。
與VR PARK達成深度合作 邁出國際市場第一步
在今年7月舉行的7663新品發(fā)布會上,7663就與韓國最早和最大的VR線下連鎖店VR PARK簽訂了線下發(fā)行戰(zhàn)略合作。這一系列的行動意味著國內VR產業(yè)將從此次展會開始,逐漸贏得更多海外市場的關注,而7663平臺正在扮演完成這一使命的重要角色。
7663VR競技平臺CEO曾畇斐表示,本次與VR PARK的合作是平臺拓展海外市場的第一個試點,事實上除去韓國之外,7663平臺已經在美國以及日本等地開始落地的準備。不僅如此,7663也正在和中東等地區(qū)洽談合作業(yè)務,希望通過7663這個平臺,讓全世界的線下店能夠獲取最優(yōu)質的內容與服務。
獅子座(VRLeo)共享VR自助機落地 讓全世界都能輕松體驗VR
早在今年6月,韓國政府就曾在釜山南部港口城市舉辦最大規(guī)模的虛擬現實展,并展示了最新的技術和內容。這項得到韓國政府扶持的項目也受到了越來越多民眾的追捧。事實上,即使VR在韓國受到了眾多民眾的期待,實際上韓國市場也面臨著人力成本高、場地租金貴、游戲內容稀缺這三個嚴重的難題。而7663VR競技平臺CEO曾畇斐在演講過程中帶來的獅子座(VRLeo)共享VR自助機讓諸多韓國代表眼前一亮。
獅子座共享VR(VRLeo)是由7663VR競技平臺自主研發(fā)的一款全自助的線下VR游戲機,可以實現在無人值守的情況下讓玩家簡單自助體驗VR游戲。通過7663團隊不停的優(yōu)化體驗,這款VR自助機目前可以支持各種微信與支付寶付款消費。目前VRLeo接入了內容資源雙向把控、可嵌入式自助系統(tǒng)、獨立用戶數據系統(tǒng)以及全網聯(lián)機對戰(zhàn)等功能,為玩家提供一個簡單且優(yōu)質的VR體驗環(huán)境。
7663是一家針對中國市場VR玩家和VR線下體驗店提供服務的VR競技平臺,為中國高達4億的VR游戲用戶提供精品游戲下載、戰(zhàn)網競技對戰(zhàn)、戰(zhàn)績數據上傳、保存等核心功能。7663VR競技平臺擁有優(yōu)質的游戲CP、硬件廠商資源和極佳的游戲發(fā)行能力。是中國首家擁有戰(zhàn)網系統(tǒng),并實現了網頁、客戶端、手機端三端全覆蓋的VR游戲平臺。也是中國唯一一家同時為VR玩家和VR線下體驗店提供服務的VR游戲平臺。
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Pico小怪獸空降日本 多款海外大作引爆TGS http://pinmang.cn/14382.html http://pinmang.cn/14382.html#respond Fri, 22 Sep 2017 09:56:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/pico%e5%b0%8f%e6%80%aa%e5%85%bd%e7%a9%ba%e9%99%8d%e6%97%a5%e6%9c%ac-%e5%a4%9a%e6%ac%be%e6%b5%b7%e5%a4%96%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e5%bc%95%e7%88%86tgs/ 9月21日,第二十一屆東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)在日本東京幕張國際展覽中心正式拉開帷幕。國內VR廠商Pico攜旗下Pico Goblin, Pico Neo CV等產品亮相本屆TGS,為日本玩家?guī)砭蔞R體驗,展臺位于Makuhari Messe 9-W07。作為中國VR硬件品牌,Pico展臺在TGS首日即吸引大量媒體、玩家前往了解試玩,現場十分火爆。
(圖一:Pico展臺現場火爆)
東京電玩展是由日本計算機娛樂協(xié)會(CESA)主辦,由日經BP社和日本經濟產業(yè)省協(xié)辦和支持的專業(yè)性的游戲展覽會。作為公認規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,本屆TGS大牌云集,不僅有索尼、KONAMI等領銜的日本本土品牌,也有國際大廠如SQUARE ENIX,CAPCOM,HTC等,為專業(yè)游戲咖帶來一場盛宴。今年 TGS 的主題為 ” 追求超越現實的體驗 “,也專門開設了VR/AR專區(qū),足見VR/AR在本屆TGS中的重要程度。
(圖二:上手試玩Pico Goblin)
本次Pico帶來的Pico Goblin是一款無線VR一體機,搭載Qualcomm? 驍龍TM 820處理器,2560*1440分辨率,VR定制高速TFT屏幕,配備3Dof體感交互手柄,全新交互形式帶來更流暢的操控體驗。主流設備性能表現配以親民的價格,令小怪獸自今年上市以來收獲各方好評。
于此同時,Pico也首次在日本展出了下一代旗艦機——Pico Neo CV原型機。此款產品雖尚未發(fā)布,但自今年初CES首秀即驚艷全場。實現頭部和手部6Dof功能,Pico Neo CV真正實現純無線無牽絆的VR娛樂體驗,交互方式更加純粹自然,為用戶帶來極致便攜和重度沉浸的VR享受。
(圖三:Pico Neo CV首次亮相日本)
在立足國內VR內容的同時,Pico很早就開始布局海外,并在內容資源最為豐富的北美和日本設立辦公室,潛心培育海外市場。不久前,海外對戰(zhàn)類VR游戲大作《Wands》在中國區(qū)獨家上線Pico小怪獸平臺,據悉,游戲團隊Cortopia還針對Pico小怪獸的特點進行了專屬適配,后期也會添加中國區(qū)定制化玩法。在TGS現場,也有不少優(yōu)質海內外內容在Pico展臺show出。
(圖四:對戰(zhàn)類游戲大作Wands)
至此,Pico已成功出席全球四大游戲展(E3,Chinajoy,Gamescom,TGS), 小怪獸的步伐也遍布全球。VR開拓國際化布局是大勢所趨,由內容端發(fā)力也有助于改善當下用戶對VR“內容匱乏”“可玩性低”的整體印象。
更多詳情,請點擊Pico官網了解
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騰訊控股繼續(xù)擴張海外版圖 戰(zhàn)略投資游戲開發(fā)商Milky Tea http://pinmang.cn/13564.html http://pinmang.cn/13564.html#respond Sat, 05 Aug 2017 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/05/%e8%85%be%e8%ae%af%e6%8e%a7%e8%82%a1%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%89%a9%e5%bc%a0%e6%b5%b7%e5%a4%96%e7%89%88%e5%9b%be-%e6%88%98%e7%95%a5%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86milky-tea/
騰訊控股有限公司是中國最大的互聯(lián)網服務提供商之一,目前該公司宣布投資了位于利物浦的獨立游戲開發(fā)商Milky Tea。
Milky Tea研發(fā)過虛擬現實(VR)游戲《Coffin Dodgers VR》,這款第一人稱競速游戲初看之下很像著名的《馬里奧賽車》,玩家需要扮演老頭老太駕駛老爺車與鐮刀死神比賽,場面搞笑惡搞風十足。 《Coffin Dodgers VR》上線了Steam,支持Oculus Rift,非VR版本適用于PlayStation 4和Xbox One。
Milky Tea的創(chuàng)始人Jonathan Holmes在一份聲明中興奮地表示:“與騰訊的合作是Milky Tea歷史性的大事件,這是Milky Tea的轉折點。我們都很自豪成為騰訊大家庭的一部分,我們沒法找到比騰訊更好的合作伙伴了。騰訊控股的投資超越了我們的期望,從個人的角度來看,這是夢想成真。有了這筆大投資將讓我們作為一個團隊,專注于制作一直夢寐以求的高品質游戲。我的目標是將Milky Tea變成一款視頻游戲世界里的迷你MTV與皮克斯相遇。從現在開始,公司的每名員工都會開啟開掛模式,把工作室提高到一個新的水平。在騰訊的支持下,我們就像是一家剛剛得到了火箭燃料的工作室!”
除了Milky Tea,騰訊控股還投資了其他英國電子游戲公司,上個月騰訊宣布已經收購了VR游戲《Elite Dangerous》開發(fā)商Frontier Developments的股權,騰訊在該公司購買了9%的股份,交易金額合計1770萬英鎊。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯•米歇爾(James Mitchell)表示:“Frontier的團隊利用高度可擴展的游戲引擎技術,數十年的開發(fā)經驗,以及越來越成熟的運營來向玩家提供復雜而美麗的游戲世界。我們認為中國的玩家對太空探索,主題公園管理等領域的游戲類型將越來越感興趣,而這非常適合Frontier的優(yōu)勢,我們期待著幫助Frontier覆蓋未來的用戶。”

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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順利拿下近億元融資,進軍海外市場:專訪瑞立視CEO許秋子 http://pinmang.cn/13500.html http://pinmang.cn/13500.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/%e9%a1%ba%e5%88%a9%e6%8b%bf%e4%b8%8b%e8%bf%91%e4%ba%bf%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e8%bf%9b%e5%86%9b%e6%b5%b7%e5%a4%96%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86ce/ 今年3月,深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(后簡稱瑞立視)在京召開品牌戰(zhàn)略發(fā)布會,正式發(fā)布具有自主知識產權的大空間光學動捕系統(tǒng)RTS,獲得了VR/AR業(yè)界的廣泛關注。近日,瑞立視宣布完成數額為近億元的Pre-A輪融資。究竟這家成立僅兩年的創(chuàng)業(yè)公司為何能夠獲得資本的垂青?拿下融資之后的瑞立視下面又將會有哪些舉措?帶著這些疑問,我們采訪了瑞立視的CEO許秋子。
光學動捕技術應用廣泛,自主研發(fā)填補國產空白
關于投資方選擇瑞立視的原因,許秋子表示,光學動捕技術已經有二三十年的發(fā)展歷史,其應用領域并不僅限于VR/AR行業(yè)。作為一家專注于光學動捕技術研發(fā)及其應用的科技公司,通過自研技術結合大空間方案,瑞立視能夠幫助一些傳統(tǒng)行業(yè)的客戶解決以往他們無法解決的問題,同時也能夠為VR/AR行業(yè)應用帶來一些新的應用場景和可能性,為這些行業(yè)拓展新的領域,這是投資方看重和選擇瑞立視的主要原因。
許秋子進一步指出:“在VR/AR行業(yè)還沒有大規(guī)模興起之前,光學動捕技術就在一些科研、影視、無人機、機器人等領域有著廣泛應用,只要是需要分析物體在空間中的運動軌跡,就需要光學動捕系統(tǒng)。舉例來說,今年5月我們與上海北斗導航創(chuàng)新研究院(后簡稱北研院)建立了戰(zhàn)略合作關系,北研院通過使用我們的RTS系統(tǒng),能夠精準的捕捉分析大空間內無人系統(tǒng)(無人機及低速智能機器人)的軌跡跟蹤和數據記錄。像北研院這樣的科研機構,過去只能采購國外設備進行相關的科研工作,現在有了RTS這樣的性能和性價比都比較成熟的方案,他們就完全可以選擇國產的設備。而以往航空航天等領域的許多國家級項目在一些具體環(huán)節(jié)上無法推進,主要是因為這些項目不能采用國外設備,在我們成功研發(fā)出相關的國產方案之后,現在有很多國家級項目正在和我們進行對接,作為一家國內的科技企業(yè),我們感覺非常自豪。”
簡要介紹了光學動捕在傳統(tǒng)領域的應用,對于其在VR/AR行業(yè)的應用,許秋子則表示,現在瑞立視有40~50%的VR項目集中在VR線下體驗店,其余部分則集中在教育、軍事、房地產等領域。“去年至今我們已經開設多家自營的超現實VR樂園。今年你會看到更多的超現實VR樂園在全國出現,而近期在成都和重慶就會有新店開張,但基本上不是完全自營的形式。一般來說,這些客戶選擇合營、加盟或者直接采購整套方案。因為瑞立視本身是一家技術驅動的公司,所以我們希望線下營運交給熟悉這塊業(yè)務的企業(yè)來做最為適宜,同時我們也會提供多種整合方案,使得能夠更順暢的進行合作。”
聽了許總的介紹發(fā)現大空間光學動捕系統(tǒng)并不像記者之前認為得那么小眾,而是有著非常廣闊的應用空間。其實這也就不難理解為什么此次瑞立視能夠順利獲得如此大金額的投資了。
同等的性能和品質,更好的性價比和服務
當我詢問許總,瑞立視相對于海外同行廠商的核心優(yōu)勢是什么。她回答:“首先,公司70~80%的員工都是核心技術人員,負責底層算法的都是海外歸來的博士和碩士,我們核心的工程師也是之前和我在日本共同合作研發(fā)的頂尖人才,所以我們擁有一支高學歷和國際化的技術團隊。其次,在保證產品的性能和品質處于最高級別的基礎上,我們還要實現高性價比,在算法過關之后,還要把制作成本壓到最低。我們之所以選擇在深圳建立公司團隊,主要是因為深圳在電子設備制造方面的成本和環(huán)境優(yōu)勢。簡單來說,現在瑞立視做到了產品性能與國外最高級別產品同等級,同時又保證了性價比,再結合身處中國市場的售后服務和技術支持能力,我相信國內客戶除了我們就沒有更好的選擇了。”
據許秋子介紹,除了底層算法與硬件制造,瑞立視還擁有自己的VR內容團隊,為VR線下體驗店和行業(yè)客戶提供相關的內容支撐。“一方面,我們的內容團隊會研發(fā)配合大空間光學動捕方案使用的VR游戲,到目前為止我們已經自研了4款大空間多人VR游戲;另一方面,我們也與一些第三方內容團隊合作,我們擁有合作制作的這些大空間內容的版權,我們也會把這些內容整合到方案里提供給客戶或合作伙伴。當然,我們的內容團隊還會為我們的行業(yè)客戶開發(fā)相應的B端內容,例如教育、房地產等領域的應用。在與我們的戰(zhàn)略合作伙伴共同實施的項目中,比如深圳大學和北研院這樣的科研機構,我們會派遣核心技術人員去配合,針對不同的空間場景提供適合的硬件配置方案,我們還會配合對方去開發(fā)相應的插件和數據統(tǒng)計軟件,未來這些科研機構畢業(yè)的優(yōu)秀人才也將被瑞立視吸收,這對于雙方都是一種多方面、長期的深層次合作。”
除了VR游戲和行業(yè)應用,許秋子表示,瑞立視的內容團隊針對VR線下業(yè)態(tài)正在研究探索一個全新的方向:結合RTS系統(tǒng)實現異地跨區(qū)域的聯(lián)機對戰(zhàn)。“舉例來說,在上海和成都的兩家安裝了RTS系統(tǒng)的線下店,當他們同時啟動同一款多人游戲的同一張地圖時,我們希望兩地的玩家可以同時進入這張地圖,進行遠程的對戰(zhàn)或團體配合。目前我們的一支團隊正在研發(fā)的方向就是打通RTS的異地聯(lián)機功能,如果這項功能實現了,那無論是線下體驗店,還是進行遠程教育的學校,只要是安裝了RTS系統(tǒng)的地方,都將可以實現異地的聯(lián)網游戲和遠程交互。我們認為這將是對于VR行業(yè)的一次更深層的突破,這也是我們比較看重的研發(fā)方向。未來隨著線下的布點越來越多,這種網絡效應就會呈現出一種高速增長的態(tài)勢。”
算法、硬件、內容、交互以及聯(lián)網功能的自研,讓我看到了VR發(fā)展的美好前景?;蛟S就在明年,當我們隨便進入一家VR線下店,就可以與來自全國甚至全球的玩家一起聯(lián)機,不同地區(qū)的學生也可以通過VR一起學習和交流,由此帶來無限的想象空間。
開拓海外市場,聯(lián)合國內伙伴
在公司戰(zhàn)略層面,瑞立視獲得新一輪融資會不會為公司的發(fā)展戰(zhàn)略帶來一些變化?許秋子則表示,其實瑞立視的發(fā)展時間表一直是比較明確的,去年年底實現了產品量產,今年3月召開了發(fā)布會,近期完成了融資,后面公司將會有兩大版塊的業(yè)務。“第一大板塊就是海外市場,之前我們主要是在國內發(fā)聲,在海外的品牌建設及推廣基本上沒什么動作,今年融資之后我們將會參加幾個國外的大型展會,也會啟動在海外的品牌建設,在海外的一些核心區(qū)域比如日本東京等地,我們也會設定分公司和核心算法研究院,會更好的與一些海外人才進行更緊密的合作研發(fā)。第二大版塊就是中國市場,目前在光學動捕領域,不論是參數還是應用方案,在國內光學動捕行業(yè)中我們應該算是最好的。后面我們要繼續(xù)鞏固優(yōu)勢,這其中包括我們會發(fā)布全新的RTS光學動捕相機(包含上位機和下位機),之后我們還會發(fā)布全身動捕的軟件。”
此外,許秋子告訴記者,在VR頭顯方面,瑞立視作為使用方,以往的項目中主要使用的還是國外的頭顯產品,而未來,許秋子希望能與更多的優(yōu)質國產頭顯相結合。“目前我們正在和一些國產頭顯廠商進行洽談,除了整合方案,我們也希望與這些廠商建立更深層的合作關系。大家可以在市場方面相互結合,當他們需要大空間方案時可以與我們建立合作,我們需要頭顯的時候可以選用他們的產品。大家攜手推進一個行業(yè),通過合作以更優(yōu)質的產品和更高性價比方案提供給客戶,這對于VR市場以及行業(yè)的發(fā)展都會帶來非常良性的循環(huán)。”
通過這次與許總非常愉快的交談,讓我深刻感受到:一方面,光學動捕系統(tǒng)對于VR/AR行業(yè)的普及和發(fā)展至關重要,憑借自身強大的研發(fā)能力和不斷創(chuàng)新的理念,瑞立視已經在國內光學動捕及大空間定位領域建立起絕對的領先地位,其正在研發(fā)的異地聯(lián)機功能也為VR線下業(yè)態(tài)、VR社交和遠程教育等細分行業(yè)帶來了更廣闊的發(fā)展空間,相信這些因素都是此次瑞立視能夠獲得巨額資本垂青的主要原因;另一方面,瑞立視立足國內,進軍海外,憑借自身先進技術,再加上中國制造的成本優(yōu)勢,一定會為全球空間動捕應用的客戶提供一個更具競爭力的選擇。

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中韓攜手,大朋VR布局海外市場 http://pinmang.cn/13448.html http://pinmang.cn/13448.html#respond Sat, 29 Jul 2017 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/29/%e4%b8%ad%e9%9f%a9%e6%90%ba%e6%89%8b%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%b8%83%e5%b1%80%e6%b5%b7%e5%a4%96%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 7月28日上午,韓國城南產業(yè)振興財團蒞臨大朋VR上海總公司正式簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,攜手促進中韓虛擬現實產業(yè)發(fā)展。
韓國城南產業(yè)振興財團將深入支持DPVR(大朋VR)在韓國VR市場的業(yè)務發(fā)展,雙方基于戰(zhàn)略合作關系,加深業(yè)務合作。大朋VR將面向韓國VR市場,拓展韓國的銷售渠道,除此之外,還會和韓國開發(fā)者深入合作,把搭載韓國優(yōu)秀開發(fā)者內容的大朋VR產品拓展到全球市場。
大朋VR是領先的虛擬現實互聯(lián)網企業(yè),擁有國際水平的研發(fā)團隊和獨家核心技術專利。大朋目前已是中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會虛擬現實技術應用分會副會長單位、工信部虛擬現實產業(yè)聯(lián)盟理事單位,另外在2017年MWCS上成為首批加入中國移動5G聯(lián)創(chuàng)中心的VR企業(yè)。2017年3月份,大朋VR發(fā)布了全球首款雙目激光空間定位方案,并且完全由團隊自主研發(fā)。
簽約儀式當天,韓方嘉賓現場體驗搭載雙目激光定位方案的E3-P,大空間房間級定位特性、清晰的畫質體驗令體驗嘉賓交口稱贊。
韓國城南產業(yè)振興財團是一家研究工業(yè)和經濟政策從而培育工業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的特殊機構,旨在促進科技企業(yè)發(fā)展。韓國城南市被稱為韓國游戲產業(yè)的策源地,城南產業(yè)振興財團是支援和培養(yǎng)游戲企業(yè)的專屬機關,擁有充分的資源優(yōu)勢為VR游戲開發(fā)者提供內容開發(fā)支持。未來城南財團將于與大朋VR一起,為VR技術與多產業(yè)融合以及中韓兩國VR產業(yè)發(fā)展貢獻力量。
簽約儀式上,大朋VR 、韓國城南產業(yè)振興財團代表分別致辭并表示,未來將在虛擬現實產業(yè)領域開展深度合作,互相扶持,共同發(fā)展VR業(yè)務。
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