中文在线中文资源,在线理论三级午夜电影,波多野结字衣中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:07:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 請不要再說VR正在消亡! http://pinmang.cn/24083.html http://pinmang.cn/24083.html#respond Fri, 08 May 2020 16:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/09/%e8%af%b7%e4%b8%8d%e8%a6%81%e5%86%8d%e8%af%b4vr%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%b6%88%e4%ba%a1%ef%bc%81/ 編者注:針對最近一段時(shí)間出現(xiàn)的‘VR正在「孤獨(dú)地死去」’的消極觀點(diǎn),Joe Parlock在「福布斯」發(fā)表了一篇評論文章,從多個(gè)角度予以反駁。他認(rèn)為,「VR是一種愛好,它不需要達(dá)到與平面游戲相比的基本目標(biāo)才被認(rèn)為是成功的?!?/strong>
無獨(dú)有偶, RoadtoVR的創(chuàng)始人Ben Lang前不久也表達(dá)了與Joe Parlock類似的觀點(diǎn)。
「這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代;這是智慧的時(shí)代,這是愚蠢的時(shí)代;這是信仰的時(shí)期,這是懷疑的時(shí)期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬。」
150多年前,英國文學(xué)家查爾斯·狄更斯在以法國大革命為背景所寫成的長篇?dú)v史小說「雙城記」中如此描述工業(yè)革命發(fā)生后的時(shí)代。
對于我們正在經(jīng)歷的處于陣痛期的VR時(shí)代來說,不也正是如此嗎?
Barry Collins最近在「福布斯」上的一篇評論文章中稱,VR正在「孤獨(dú)地死去」。唱衰VR絕不是一件新鮮事,至少從Rift DK時(shí)代就已經(jīng)開始了。但我覺得Collins在對VR的評論中遺漏掉一些關(guān)鍵的東西,這些顯然都是應(yīng)該考慮到的。
首先,Collins引用了一篇來自于RoadtoVR的報(bào)道,說自從「半衰期:愛莉克斯」之后,已經(jīng)有超過100萬人開始使用PC VR。這篇報(bào)道顯示出VR用戶的大幅躍升,幾乎是之前任何一個(gè)月的三倍。Collins的結(jié)論是,由于目前在Steam平臺上使用VR的人仍然只有可憐的「50分之一」,所以VR已經(jīng)「死了」
考慮到不少擁有VR頭顯的玩家購買了「半衰期:愛莉克斯」,再加上Valve Index、 Vive Cosmos Elite等在售賣硬件的同時(shí)都免費(fèi)附送游戲兌換碼,可以肯定的是,這款游戲的銷量已經(jīng)突破了100萬。對于任何一款平面游戲(Flat Game)來說,短短一個(gè)多月時(shí)間能賣出100萬份都會被認(rèn)為是不錯的,對于安裝基數(shù)較低的VR游戲來說,簡直是不可思議的事情。
2015年的「古墓麗影:崛起」,是我認(rèn)為最適合做對比的平面游戲。這款游戲在Xbox 360和Xbox One獨(dú)占的時(shí)候,一個(gè)月內(nèi)只賣出了100多萬份。之后,銷量超過了500萬份,幾年后又有了續(xù)集。
接下來,Collins表示,Valve放棄SteamVR對Mac OS的支持是行業(yè)緩慢消亡的標(biāo)志。聽起來似乎有些道理,但我們可以看看有多少Steam用戶使用Mac OS:高達(dá)……4.05%。所以,丟掉對0.0008%的使用Mac OS的VR用戶的支持,真的是在暗示VR的末日時(shí)代終于到來了嗎?至于Oculus,這個(gè)沒有被納入Valve的數(shù)據(jù)中的大VR平臺,在2015年還未推出第一款消費(fèi)級機(jī)型之前,就放棄了對Mac OS的支持。很顯然,不能把這個(gè)行業(yè)開始之前發(fā)生的事情作為它現(xiàn)在正在消亡的證據(jù)。
隨后,Collins對Quest提出了一些有道理的觀點(diǎn)——它在2019年占到了所有VR頭顯銷量的一半左右,并且對Oculus來說,它已經(jīng)取得了巨大的成功。盡管需要搭配高端PC和Oculus Link線,但Quest能在Steam上的VR用戶中獲得超過6%的份額,著實(shí)讓人印象深刻。
不過我覺得Collins低估了這一點(diǎn)的意義:這款以擺脫高端PC為主要賣點(diǎn)的VR一體機(jī),正在大量高端PC上使用。這表明了PC VR市場的重要性,同時(shí)也表明了PC VR的高規(guī)格要求可能并不像許多VR詆毀者所宣稱的那樣是一個(gè)很大的癥結(jié)所在。
最后,Collins提到了移動VR的衰落。Facebook停止了Oculus Go的商業(yè)用途,轉(zhuǎn)而力推Quest,谷歌也放棄了Daydream………..這一定意味著VR的末日來臨了吧?不盡然。SuperData的數(shù)據(jù)顯示,2018年至2019年期間,移動VR硬件銷量確實(shí)有所下降,但整體VR設(shè)備的銷量卻有所增長。這些數(shù)據(jù)并沒有表明移動VR的普及度下降,而是表明硬件銷量被Quest的巨大成功所消化——當(dāng)你有一款完整的、運(yùn)動追蹤的Quest可用時(shí),為什么還要把手機(jī)綁在臉上?
如果說VR行業(yè)正在緩慢死亡,那根本就忽略了我們所掌握的所有證據(jù)。我們有比以往任何時(shí)候都更多的備受矚目的游戲發(fā)布,比如「Boneworks」、「行尸走肉:圣徒與罪人」以及「半衰期:愛莉克斯」等等。我們也看到更多VR頭顯的發(fā)布:在過去的一年里,我們有Rift S、Quest、Index和Vive Cosmos Elite。Steam的硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,每個(gè)月玩VR的人都在持續(xù)增加。Oculus不公布他們的安裝數(shù)據(jù),Viveport也不公布。那么主機(jī)VR又是什么情況呢?索尼PSVR得到了幾乎所有經(jīng)典大作的移植,而就在最近,ILMxLAB宣布「星球大戰(zhàn):Vader Immortal」將于今夏晚些時(shí)候登陸PSVR。
你不一定非得喜歡VR。我喜歡它,即使我也不認(rèn)為它能在短時(shí)間內(nèi)完全取代平面游戲。大多數(shù)人不想在火車上的時(shí)候綁在「精英:危機(jī)四伏」里,他們想玩「糖果粉碎傳奇」。他們不想在結(jié)束了一天的辛苦工作之后在「Blade and Sorcery」中跳來跳去,他們想在沙發(fā)上放松一下,玩「Uncharted」。但這個(gè)簡單的事實(shí)并不意味著VR正在消亡,它意味著人們將其與錯誤的東西進(jìn)行比較。
我們不會因?yàn)榇蠖鄶?shù)人不在車庫里建一個(gè)飛機(jī)駕駛艙來玩飛行模擬器就說飛行模擬器死了,我們也不會因?yàn)槿藗儾毁I街機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的「Dance Dance Dance Revolution」平臺來玩,就說節(jié)奏游戲死了。VR是一種愛好,它不需要達(dá)到與平面游戲相比的基本目標(biāo)才被認(rèn)為是成功的。
請不要再說VR正在消亡。
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