種草的原因,主要有3個:
首先,由于眾所周知的原因,出國旅游目前依然是一項成本高昂的娛樂項目;
其次,關(guān)于金字塔的故事,是人類歷史上最神秘也是最引人入勝的傳說之一;
最后,胡夫金字塔是埃及現(xiàn)存規(guī)模最大的金字塔,是古埃及第四王朝的法老胡夫的金字塔,也是世界上最大、最高的埃及式金字塔。該項目還是全球首個在埃及胡夫金字塔內(nèi)部和周圍環(huán)境進行掃描勘測和建模還原的新型文旅體驗。
疊了這么多Buff,也借著參加2023 MWC上海的間隙,我們終于有機會前往拔草。大約45分鐘的體驗盡管在同類產(chǎn)品中并不算短,但在摘下VR頭顯的那一刻,我依然覺得意猶未盡,因為「消失的法老」不僅僅將文旅搬到了VR中,還通過一些精心且巧妙的設(shè)計給予了觀眾在現(xiàn)實中無法領(lǐng)略的體驗。
一進入展館,首先映入眼簾的,是古埃及文化的象征獅身人面像,以及古埃及神話中的貓神巴斯泰托女神(Bastet,也稱作巴斯特或者貝斯特)。這也預(yù)示了這趟埃及的穿越之旅,將與它們產(chǎn)生不解之緣。


整個展區(qū)的大小約為500平米,在體驗開始前,工作人員引導(dǎo)我們進入了一個搭建出來的狹長通道,在這里我們需要穿戴好背包電腦,連接上VR頭顯,站在指定的位置上等待體驗的正式開始。
在體驗正式開始之前,「消失的法老」還設(shè)置了一段數(shù)分鐘的新手引導(dǎo),詳細的講解了觀眾可以在哪些區(qū)域里自由活動,如何避免撞上現(xiàn)實中的墻壁,以及偏離方向后如何迅速回到正確的活動區(qū)域。

「消失的法老」VR體驗的一個獨特之處在于:盡管大家都在同一個空間中進行體驗,但除了與你同行的朋友,每個人的體驗進度都并不相同而是有一定的間隔。但在人與人互相接近的時候,你又能夠在VR頭顯的畫面中看到有人來到了你的身邊。
這種體驗在不僅避免了人與人在VR之中發(fā)生的碰撞,還帶來了與現(xiàn)實中旅游十分接近的感受——讓觀眾在沉浸于埃及金字塔與古埃及文化的同時,也不斷的與其他「游客」擦肩而過,有效的緩解了VR與他人隔絕的疏離感。
而對于策展方來說,這樣的設(shè)計還形成了一條VR體驗的「流水線」,大大增強了場地的承載能力,能夠帶來更高的營業(yè)收入。
至于「消失的法老」具體的內(nèi)容體驗,這里我們不作過度的劇透,只聊一聊內(nèi)容設(shè)計上的巧妙之處。
導(dǎo)覽設(shè)計
「消失的法老」采用了雙導(dǎo)游設(shè)計,其中一名類似景區(qū)的普通導(dǎo)游,負責(zé)引導(dǎo)觀眾進入胡夫金字塔中,為大家講解金字塔的內(nèi)部構(gòu)造以及一部分古埃及的歷史;另一名導(dǎo)游則是我們前文提到過的巴斯泰托女神,它的出現(xiàn)為這次胡夫金字塔的旅行賦予了超越現(xiàn)實的色彩。

▲乖巧的巴斯泰托女神
在巴斯泰托正式出現(xiàn)前,「消失的法老」就已經(jīng)埋下了不少暗線——在金字塔入口,你就能夠看到一只貓咪穿梭于建筑的外部;深入金字塔的過程中,你也將與這只貓咪數(shù)次邂逅;當(dāng)引導(dǎo)你深入金字塔的導(dǎo)游退場,這只貓咪最終以巴斯泰托的形象出現(xiàn),引領(lǐng)你穿越時空回到胡夫的時代,與古埃及的文化親密接觸。
兩名導(dǎo)游在接近45分鐘的體驗過程中適時交替,不僅僅是簡單的向觀眾灌輸有關(guān)胡夫金字塔的知識。她們像兩個老朋友在觀眾的身邊閑聊不時的插科打諢,既不會讓觀眾的注意力耗盡在冗長的講解中,時不時的引發(fā)會心一笑,也能夠在關(guān)鍵時刻重新抓回觀眾的視線,讓觀眾get「消失的法老」想要重點闡述的內(nèi)容。
情節(jié)安排
在情節(jié)的安排上,「消失的法老」運用了不少巧妙的場景變換,將故事的線索串聯(lián)在了一起。
例如觀眾剛開始進入胡夫金字塔時,雖然能夠近距離看到主甬道、國王室等場景,但對于整個金字塔的結(jié)構(gòu)還無法形成最直觀的印象。
而在隨后的場景中,觀眾就能夠以「內(nèi)部透視」的方式,更直觀的了解胡夫金字塔的整體結(jié)構(gòu),其中甚至包括了王后室等一些還未向公眾開放的區(qū)域,結(jié)合剛剛近距離觀看過的各個場景細節(jié),讓胡夫金字塔在觀眾的腦海中留下了深深的印象。

▲太陽船
類似這樣的轉(zhuǎn)換還有許多,例如黑夜到白天的日夜變換、讓觀眾能夠俯瞰金字塔群與尼羅河的比例尺變換、乘坐傳說中接引法老前往冥界的太陽船從現(xiàn)代埃及前往4500年前古埃及的時間變換等等。這些變換生動又立體的從全方位展現(xiàn)了胡夫金字塔與古埃及的文化,從中也流露出內(nèi)容制作方對于VR文旅體驗一種深厚的掌控力。
據(jù)了解,「消失的法老」由博新元宇宙、Excurio、HTC Vive聯(lián)合推出。
「博新元宇宙」是新加坡真實東方傳媒(MCC INTERNATIONAL)下屬專業(yè)品牌管理和運營機構(gòu)LWA盧瓦文化旗下的沉浸式互動內(nèi)容品牌。該公司曾在2020年成功策劃制作和舉辦了《真情無界——紀念貝多芬誕辰250周年聲音交互藝術(shù)體驗大展》,獲得美國MUSE國際創(chuàng)意大獎金獎。

負責(zé)開發(fā)「消失的法老」內(nèi)容的Excurio,是一家法國的VR/AR內(nèi)容品牌。它開發(fā)過包括《蒙娜麗莎·越界視野》(盧浮宮博物館)和《永恒的圣母院》(由法國Orange電信出品)等在內(nèi)的多個虛擬現(xiàn)實作品,在國際上屢獲殊榮。Excurio的另一個亮點在于其平臺可以同時容納超過100人進行VR體驗,這一數(shù)字打破了世界紀錄,讓更多的觀眾能夠在有限的時間內(nèi)享受高水準的VR內(nèi)容。
值得一提的是,「消失的法老」項目由Excurio與美國哈佛大學(xué)吉薩項目(Giza Project)團隊共同耗時三年時間完成。哈佛大學(xué)埃及學(xué)教授、吉薩項目負責(zé)人Peter Der Manuelian擔(dān)任學(xué)術(shù)顧問,他和他的團隊全程參與了內(nèi)容創(chuàng)作,確保項目中所有細節(jié)和描述符合建筑學(xué)和考古學(xué)的研究發(fā)現(xiàn)。
吉薩項目的官網(wǎng)寫道,吉薩項目旨在收集并提供有關(guān)世界上最著名遺址的所有考古記錄——包括埃及吉薩周圍的金字塔、墓地和定居點。因此,「消失的法老」講解的有關(guān)于胡夫金字塔的故事,在趣味性和專業(yè)性上都得到了充分的保障。
而在體驗設(shè)備上,「消失的法老」選擇了背包電腦有線串流到HTC Vive Focus 3 VR一體機的方案,通過PC端強大的運算性能,來保障整個體驗的畫面效果與流暢程度。

▲HTC Vive Focus 3
上海的這次展覽并非「消失的法老」首次亮相。去年6月到10月,「消失的法老」在法國巴黎進行了為期四個月的全球首展,已經(jīng)吸引了超過5萬名觀眾到場體驗,而在法國巴黎和里昂,該項目總計吸引了15萬的觀眾參與。
上海展覽是該項目第一次在法國本土以外舉行,同時也是亞洲首展。博新元宇宙、Excurio、HTC Vive三方共同攜手,為國內(nèi)觀眾帶來了一場值得沉浸其中的高水準穿越之旅。
即使是在工作日的晚上,前來體驗「消失的法老」的觀眾依然絡(luò)繹不絕。
在告別了一整天忙碌的工作后,沉浸到一個陌生、古老而又神秘的景觀中,邂逅只存在于神話傳說中的貓咪神靈,或許是緩解肩上壓力一種不錯的方式。

客觀的說,「消失的法老」這樣的VR新型文旅體驗并不是對于線下旅游的替代,相反,它以一種低成本的方式讓你能夠?qū)σ黄吧耐恋?、一個陌生的文化產(chǎn)生粗淺的了解,勾起了人們進行實地探訪、親身體驗的興趣。
「讓心靈能奔向遠方」,或許這正是「消失的法老」價值所在吧。