又爽又黄禁片视频1000免费,99riav国产精品视频,在线观看亚洲av每日更新 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 探索神秘的領(lǐng)域《消失的國度》40%折扣促銷 http://pinmang.cn/16342.html http://pinmang.cn/16342.html#respond Sun, 21 Jan 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/21/%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e7%a5%9e%e7%a7%98%e7%9a%84%e9%a2%86%e5%9f%9f%e3%80%8a%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%84%e5%9b%bd%e5%ba%a6%e3%80%8b40%e6%8a%98%e6%89%a3%e4%bf%83%e9%94%80/
《消失的國度(Vanishing Realms™)》是由開發(fā)商Indimo Labs LLC研發(fā)的VR游戲,可以說這是一款專門為VR定制的RPG游戲,目前游戲正在做優(yōu)惠活動,原價(jià)68元降價(jià)為41元,與游戲歷史最低價(jià)一致。
游戲介紹
《消失的國度》是一個(gè)專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的RPG游戲。玩家將在游戲中探索神秘的領(lǐng)域,智斗魔法守衛(wèi),尋找失落的文物,使用魔法和利刃來對付亡靈國度的生物。
2016年發(fā)售至今,《消失的國度》備受好評。開發(fā)商Indimo Labs LLC也在不斷更新游戲。在1月11日,游戲進(jìn)行了1月份的更新,增加原生中文,并改善了Oculus玩家的操作體驗(yàn)。
目前,距離“瘋狂周三”活動結(jié)束還有一天半的時(shí)間,游戲支持HTC Vive、Oculus Rift。對RPG游戲感興趣的玩家,可以自行前往Steam上購買。
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《消失的國度》抓緊你的劍和真人一樣大的怪物戰(zhàn)斗吧 http://pinmang.cn/14589.html http://pinmang.cn/14589.html#respond Sun, 08 Oct 2017 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/08/%e3%80%8a%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%84%e5%9b%bd%e5%ba%a6%e3%80%8b%e6%8a%93%e7%b4%a7%e4%bd%a0%e7%9a%84%e5%89%91%e5%92%8c%e7%9c%9f%e4%ba%ba%e4%b8%80%e6%a0%b7%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%80%aa%e7%89%a9%e6%88%98/
《消失的國度》(Vanishing Realms)是一個(gè)專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的RPG游戲,其畫面無比真實(shí)。 面對面的格斗中,抓緊你的劍,和真人一樣大的怪物戰(zhàn)斗。這款游戲已經(jīng)很久沒有更新的消息了,今年終于迎來了首次的內(nèi)容更新。
游戲試玩《消失的國度(Vanishing Realms)》是一個(gè)專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的RPG游戲,其畫面無比真實(shí)。 面對面的格斗中,抓緊你的劍,和真人一樣大的怪物戰(zhàn)斗。 一起來探索神秘的領(lǐng)域,尋找丟失的文明。
更新內(nèi)容詳情
新游戲特點(diǎn):
游戲現(xiàn)在支持更多的運(yùn)動選項(xiàng),可以從暫停菜單中獲得。
通過流行的需求,這個(gè)選項(xiàng)允許玩家使用左軌跡板在沒有傳送的情況下持續(xù)地移動。就trackpad而言,游戲?qū)崿F(xiàn)了一種相對舒適的運(yùn)動形式:無視圖旋轉(zhuǎn)。最小的遠(yuǎn)程傳送仍然需要“跳躍”過水或從梯子上下馬。
小插圖:可以在滑翔時(shí)自動屏蔽周邊視覺。動作敏感的玩家可能會發(fā)現(xiàn),在與觸控板滑行的過程中,小插曲會顯著增加舒適感。該理論認(rèn)為,運(yùn)動不適源自于內(nèi)耳的感覺不符合視覺提示。周邊視覺似乎對這種感知錯(cuò)配的貢獻(xiàn)要大于前瞻性,因此掩蔽外圍視覺有助于抑制不適。似乎為我工作!
沖刺:這個(gè)選項(xiàng)會在點(diǎn)擊并保持左軌跡板時(shí)增加下滑速度。對于動作敏感的玩家來說,沖刺可能會讓人不舒服,所以在滑翔的時(shí)候,它被包括在選項(xiàng)里,而不是默認(rèn)的行為。
旋轉(zhuǎn):這個(gè)選項(xiàng)允許玩家立即旋轉(zhuǎn)到位。這種感覺類似于心靈傳送,但沒有向前移動。為了旋轉(zhuǎn),玩家點(diǎn)擊最左邊或最右邊的傳送軌跡板。該功能有助于防止HMD繩索纏繞,并幫助那些擁有更小的可玩區(qū)域的玩家。
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《消失的比索》蘊(yùn)含歌劇精髓 http://pinmang.cn/11031.html http://pinmang.cn/11031.html#respond Wed, 29 Mar 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/29/%e3%80%8a%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%84%e6%af%94%e7%b4%a2%e3%80%8b%e8%95%b4%e5%90%ab%e6%ad%8c%e5%89%a7%e7%b2%be%e9%ab%93/ 這部根據(jù)mini歌劇CoryStrassburger、AlainVasquez改編的VR短片《消失的比索(SenzaPeso)》是由Kite&Lightning開發(fā)的一款畫風(fēng)偏向魔幻,以視頻體驗(yàn)為主的游戲,自推出以來,受到玩家們的喜愛。
游戲中的主角并不是真實(shí)世界的人,而是作為一個(gè)靈魂親自體驗(yàn)從死亡到永恒的變遷。你將乘上一艘小船,隨著畫面移動開始極端體驗(yàn)之旅。游戲中無需用控制器到處移動,只需隨著小船的移動360度觀察周圍的奇妙景象即可。
游戲場景中,有不少恐怖靈異的事件發(fā)生。岸邊的一個(gè)人操縱著藍(lán)色火焰,在進(jìn)行某些神秘的儀式。場景一變,進(jìn)入了紅色的炙熱環(huán)境。
《消失的比索》畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常的細(xì)致到位,絲毫不會有普通視頻的粗糙感。畫面中的你經(jīng)歷不同的場景,場景之間的切換通過穿越魔幻的光圈進(jìn)行,不會覺得突兀。
游戲中營造的氛圍更多的是奇幻,不至于到恐怖的程度,由于游戲主要是在展示環(huán)境,所以其畫面值得玩家細(xì)細(xì)欣賞。
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那些將從VR中消失的部件 http://pinmang.cn/9899.html http://pinmang.cn/9899.html#respond Wed, 25 Jan 2017 00:06:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/25/%e9%82%a3%e4%ba%9b%e5%b0%86%e4%bb%8evr%e4%b8%ad%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%84%e9%83%a8%e4%bb%b6/
去年,分體式VR頭盔,如HTC Vive、Oculus Rift以及HTC Vive在一片叫好和謾罵中和大家見面了。叫好是因?yàn)樗鼈兪状巫尨蠹疫^了把“VR癮”,讓玩家們知道原來游戲還能這么玩。謾罵是因?yàn)槌跗谲浖膮T乏以及硬件的價(jià)格和技術(shù)等原因,讓玩家覺得自己的體驗(yàn)和原先的預(yù)期有所差距。在新的一年中,VR頭盔還會繼續(xù)發(fā)展,擺脫原先的臃腫與笨重,并且在交互和使用上更上一個(gè)臺階。在這個(gè)過程中,VR頭盔將不斷融入新的功能,不過與此同時(shí)也有不少組建將從VR頭盔中消失,或者說權(quán)重降低。
線纜
筆者將線纜放在第一個(gè),原因是它最“拉仇恨”。主流媒體此前都曾經(jīng)報(bào)道過線纜在體驗(yàn)中所造成的不便,尤其是在需要行走的游戲中更是如此。線纜確定,一定以及肯定會從VR頭盔中消失,不過不是現(xiàn)在。由于初期硬件技術(shù)的原因,不管你愛于不愛,線纜始終是目前乃至未來12個(gè)月中廠商和玩家所無法回避的。
去年,HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無線解決方案,并且獲得了許多業(yè)內(nèi)的好評。HTC Vive無線模組可以兼容現(xiàn)有的Vive頭盔,實(shí)現(xiàn)無縫對接。Oculus的Santa Cruz無線解決方案則更像是國內(nèi)比較流行的VR一體機(jī)??梢哉f,“去線纜”將會是幾大VR頭盔廠商今后的發(fā)展方向。
線纜終有一天會消失,不過在未來12個(gè)月乃至24個(gè)月中線纜還將伴隨著VR頭盔。受限于目前的無線傳輸技術(shù),想要通過無線傳輸來承載巨大的VR視頻信息還是有困難的。雖然HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無線解決方案,而且HTC Vive的無線模塊也已開啟預(yù)定,不過當(dāng)面板分辨率提升到4K或者8K的時(shí)候很難保證現(xiàn)有的無線傳輸技術(shù)能夠承載如此大的數(shù)據(jù)流。不過“去線纜”的趨勢必將推動無線傳輸技術(shù)的發(fā)展。
外置追蹤設(shè)備
毫無疑問,外置追蹤設(shè)備在不久的將來也會從VR頭盔中消失。目前Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR均采用了外置追蹤設(shè)備,也就是Out-tracking(外部追蹤技術(shù))。HTC Vive通過兩個(gè)基站實(shí)現(xiàn)對手柄、頭盔的全方位追蹤;Oculus則通過第三個(gè)外部傳感器實(shí)現(xiàn)“房間規(guī)模(room-scale)”的位置追蹤功能;PS VR則通過追蹤攝像頭實(shí)現(xiàn)對頭盔和手柄的追蹤。雖然它們在硬件規(guī)格以及追蹤范圍有所差異,不過大致的原理則是相同的。
對于目前的技術(shù)水平來說,外置追蹤設(shè)備只是一個(gè)不得已的妥協(xié)方案,因?yàn)樗苋菀妆环垂馕矬w所干擾,比如鏡子。此前PS VR追蹤攝像頭被爆存在缺陷就是因?yàn)槭艿椒垂馕矬w的干擾所致。此外,外置追蹤設(shè)備還收到角度的限制,因此很難能夠捕捉到用戶的死角(比如用戶背對追蹤設(shè)備的時(shí)候)。
目前微軟的HoloLens、Intel的Alloy頭盔、Oculus的Santa Cruz以及Magic Leap均采用了內(nèi)部追蹤解決方案。相較于外部追蹤設(shè)備來說,內(nèi)部追蹤設(shè)備通過集成在頭盔的攝像頭和紅外線對外部環(huán)境進(jìn)行全方位的掃描,從而實(shí)現(xiàn)對周遭環(huán)境以及人體的追蹤。它不僅能夠減少因無線傳輸而造成的延遲,實(shí)現(xiàn)無死角的追蹤功能,同時(shí)還能夠減少設(shè)備占用空間,提高用戶體驗(yàn)。
在今后的發(fā)展趨勢中,VR頭盔的外部追蹤設(shè)備將被集成在頭盔內(nèi)部的追蹤設(shè)備所取代,促進(jìn)移動VR體驗(yàn)的普及和提升。
遙控器
愛也遙控器,恨也遙控器。在上市初期,Oculus Touch、HTC的遙控器以及PS VR遙控器雖然能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的輸入,不過想要表達(dá)更加復(fù)雜的交互方式時(shí)卻無能為力。
遙控器就如同伴隨著我們使用了幾十年的鼠標(biāo)和鍵盤一樣,看似不起眼卻有無法避免。不過在虛擬的環(huán)境中將實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜,更貼近人類操作習(xí)慣的輸入方式,而遙控器對于目前來說只是暫時(shí)。雖然目前有許多VR手套產(chǎn)品,不過大部分都相當(dāng)笨重且昂貴。VR手套本質(zhì)上還是遙控器,只不過是目前手持遙控器的進(jìn)化版,能夠?qū)崿F(xiàn)更精準(zhǔn)的手部追蹤。
隨著時(shí)間的推移,無論是VR手套還是VR遙控器的權(quán)重將會大大降低,VR輸入將通過先進(jìn)的眼部追蹤、手部追蹤等方案實(shí)現(xiàn)比遙控器更優(yōu)秀更簡易的反饋能力?;蛟S再過幾年,用戶無需佩戴任何手部設(shè)備,即可通過內(nèi)置追蹤設(shè)備來解讀手部運(yùn)動,從而實(shí)現(xiàn)VR中復(fù)雜的交互方式。
時(shí)不我與,時(shí)不我待,就讓時(shí)間來見證筆者的這些推論吧。

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一言不合就消失《星際粉碎》星座版攻略 http://pinmang.cn/9262.html http://pinmang.cn/9262.html#respond Thu, 22 Dec 2016 09:51:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/22/%e4%b8%80%e8%a8%80%e4%b8%8d%e5%90%88%e5%b0%b1%e6%b6%88%e5%a4%b1%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e7%b2%89%e7%a2%8e%e3%80%8b%e6%98%9f%e5%ba%a7%e7%89%88%e6%94%bb%e7%95%a5/ 本月為摩羯座上升月份,要說十二星座中最大器晚成的是哪只?一定非魔蝎座莫屬!雖然他們不是上天眷顧的天才,但他們卻心懷大志,絕對是大器晚成的類型!這讓小編不禁想到前不久在Steam上玩的一款VR游戲《星際粉碎》(英文名:Cosmos Crash),最新的星座版本里居然沒有摩羯座!小編聽說目前在Oculus平臺也可以下載游戲,又到Oculus平臺下載試玩了一下,同樣也沒有摩羯座,難道不知道魔蝎都是猥瑣發(fā)育后才崛起的嗎?制作方真是任性,一言不合就讓摩羯座消失了!但是試玩后,小編覺得這些星座軌道的確設(shè)計(jì)的非常漂亮,與此同時(shí)難度也很大,今天就幾個(gè)小編認(rèn)為比較困難的星座關(guān)卡給大家分析一下通關(guān)技巧。
獅子座:從下而上分別射擊
獅子座是游戲的第十二關(guān),我們會看到獅子座的軌道是一個(gè)獅子頭,游戲開始的時(shí)候會在獅子的面部兩邊同時(shí)出球球,雖然是雙向軌道,但是軌道并不是那么曲折,所以這一關(guān)的技巧就是要從球串下面(即兩條球串的頂部)開始往上射擊,同時(shí)兩條軌道的球串都要兼顧,合理運(yùn)用爆炸球道具,避免有漏網(wǎng)之球跑到軌道盡頭。因?yàn)橹灰粋€(gè)球球到了盡頭,這一關(guān)可就結(jié)束了哦!所以切記不要有遺漏!
處女座:射擊眼睛軌道翻臉
處女座是一個(gè)特別有意思的關(guān)卡,我們可以看到處女座的軌道是一張少女的臉,而且最讓小編驚奇的是,這一關(guān)有一塊被迷霧遮擋的地方,就猶如少女的面紗一般。而這一關(guān)的通關(guān)技巧也就在于處女座的眼睛,若是有迷霧遮擋了視線,只需要發(fā)射任何一個(gè)球去射擊軌道眼部的亮光處,當(dāng)前軌道即可立刻翻轉(zhuǎn)。如此一來,原本被迷霧遮擋的球串就會展現(xiàn)在眼前。拿起你的太空槍,趕緊消滅它們吧!
雙魚座:旋轉(zhuǎn)射擊合理放空球
雙魚座是游戲的第十五關(guān),這一關(guān)的軌道是由兩條大魚組成的,你能想象到兩條大魚環(huán)繞在身前身后的感覺嗎?這一關(guān)的難度相對較高,一定要360度環(huán)繞著去射擊,可能轉(zhuǎn)幾圈之后你就會感覺暈暈的,所以這一關(guān)的通關(guān)技巧也就在于你千萬不要亂轉(zhuǎn)圈圈,就按照軌道出球的方向去射擊。還有一個(gè)小竅門,就是為了通關(guān)不要吝嗇放空球!如果當(dāng)時(shí)找不到可以消除的位置,那么別猶豫,發(fā)射一枚空彈,這樣可以節(jié)省很多時(shí)間哦!雖然放空球可能會導(dǎo)致無法獲得3星評價(jià),但是只要通關(guān)了,之后可以回過頭再多挑戰(zhàn)幾次,多練練就能順利拿到3星啦!
水瓶座:軌道有長短射擊需謹(jǐn)慎
水瓶座是目前整個(gè)游戲的第十六關(guān),水瓶座的整個(gè)軌道會展現(xiàn)在你眼前,而且能夠看到軌道整體呈現(xiàn)兩種顏色。水瓶形狀的軌道是深藍(lán)色的,還有一段軌道是亮藍(lán)色的,有點(diǎn)像從水瓶中倒出來的水一樣。
實(shí)際上這兩個(gè)顏色的軌道也是分別獨(dú)立存在的。也就是說,這一關(guān)一開始,兩條軌道就會分別吐出球串。只要任何一條軌道上的球到達(dá)終點(diǎn),則通關(guān)失敗。而明顯亮藍(lán)色軌道的距離要短一些,更危險(xiǎn)!所以,在射擊球串時(shí),兩條軌道上的球串都要兼顧,尤其是亮藍(lán)色軌道要多多留意。同時(shí),盡量不要打偏,多多利用道具球,尤其是炸彈球,閃電球,倒退球,暫停球。多多練習(xí)就能盡快通關(guān)哦!
小編今天就介紹這幾關(guān)咯,其他的幾關(guān)小編覺得難度比較適中,相信聰明的你很快就能通關(guān)。如果一遍沒過,那就兩遍!三遍!四遍!多打幾次掌握了竅門,找對了手感,《星際粉碎》通關(guān)并不難喲!圣誕節(jié)馬上就要到了,相信本作會開始新的打折促銷,感興趣的朋友可以到Steam、Oculus關(guān)注一下哦!
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iPhone 7:消失的3.5mm耳機(jī)接口是否能看出VR聲頻 http://pinmang.cn/7147.html http://pinmang.cn/7147.html#respond Fri, 09 Sep 2016 00:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/09/iphone-7%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%843-5mm%e8%80%b3%e6%9c%ba%e6%8e%a5%e5%8f%a3%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e7%9c%8b%e5%87%bavr%e5%a3%b0%e9%a2%91/
美國舊金山發(fā)布會上蘋果7如約開啟,唯一的亮點(diǎn)雙攝像頭果粉們并不買賬。關(guān)注的焦點(diǎn)都在了無線耳機(jī)AirPods上,這個(gè)突然出現(xiàn)的無線耳機(jī)成了吐槽的對象。
首先是價(jià)格,昂貴的無線耳機(jī)并不親民而且很容易丟失,有網(wǎng)民說如果把耳機(jī)吞到肚子里是不是表示可以在肚子里通話了。從經(jīng)典的有線耳機(jī)過渡到無線耳機(jī),并沒有想象的那么容易,有太多的衛(wèi)道士和頑固的果粉拒絕蘋果強(qiáng)行改變他們欣賞音樂的模式。
首先是3.5mm耳機(jī)接口的消失,這一經(jīng)典耳機(jī)接口的消失讓人無法接受,現(xiàn)有的耳機(jī)立馬成為廢品,而它的價(jià)值不僅僅存在當(dāng)前街機(jī)文化內(nèi),而且和果粉日常生活融合在一起。強(qiáng)行去掉并沒有考慮到全世界果粉的感受。“最差蘋果發(fā)布會,沒有任何讓人感興趣的亮點(diǎn)”成了本次蘋果7匆忙亮相的印象。
不過,從消失的3.5mm耳機(jī)接口上來看,iPhone 7也許是蘋果在VR聲頻方面的試點(diǎn),雖然表面上看不到支持任何VR/AR,忍痛割愛取消掉大眾賴以裝逼的3.5mm耳機(jī)接口都是為了之后的VR/AR布局所用。
在新技術(shù)的浪潮之下,蘋果公司不可能視若無睹,但也不會像谷歌立馬推出DaydreamVR手機(jī)一樣,還沒有經(jīng)過市場驗(yàn)證就推行。雖然iPhone 7被無限吐槽,但其攝像頭所帶來拍照功能和效果也許在不久后會引發(fā)新的相機(jī)革命。
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Pokemon GO新bug 致使精靈從道館消失 http://pinmang.cn/6895.html http://pinmang.cn/6895.html#respond Sun, 28 Aug 2016 00:04:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/28/pokemon-go%e6%96%b0bug-%e8%87%b4%e4%bd%bf%e7%b2%be%e7%81%b5%e4%bb%8e%e9%81%93%e9%a6%86%e6%b6%88%e5%a4%b1/
Niantic Labs方面一直積極地在為Pokemon Go提供更新和不多,不過其中一些補(bǔ)丁也給玩家?guī)砹瞬簧俚穆闊?。Pokemon Go的道館bug就困擾了不少玩家,因?yàn)楫?dāng)他們進(jìn)入道館的時(shí)候一只Pokemon都找不到。一些玩家認(rèn)為這個(gè)bug可能和前陣子導(dǎo)致手機(jī)賬戶被凍結(jié)的Grimer漏洞有關(guān),不過后來被證實(shí),該問題和Grimer漏洞無關(guān)。
有外媒報(bào)道,Pokemon Go玩家抱怨無法在道館中找到任何Pokemon。一些玩家也表示當(dāng)他們試圖在地圖上定位Pokemon的時(shí)候,游戲突然崩潰了。根據(jù)一些Pokemon Go玩家表示,重啟app并不能夠解決道館沒有小精靈的問題。重裝應(yīng)用也無法解決該問題,于是這些玩家將這些問題反饋給了Niantic Labs。
該道館問題影響了世界上許多Pokemon Go的玩家。精靈訓(xùn)練師們發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug還是很有用的,因?yàn)樗麄兛梢蚤L時(shí)間地霸占道館。由于其他玩家在道館中找不到Pokemon,所以他們就不能向擂主挑戰(zhàn)了。
早在8月上旬,就有一個(gè)系統(tǒng)bug導(dǎo)致道館和精靈站從地圖上全部消失。該問題很可能是由8月10號的一次更新導(dǎo)致的。一些玩家立馬分享了該問題的快速解決方法,比如重裝app或者是設(shè)備,或者重新連接Wi-Fi。不過此次的bug似乎更加嚴(yán)重,因?yàn)橹暗姆绞蕉紵o法修復(fù)。
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消失的Oculus Rift 即將華麗轉(zhuǎn)身回到虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/5958.html http://pinmang.cn/5958.html#respond Thu, 14 Jul 2016 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/14/%e6%b6%88%e5%a4%b1%e7%9a%84oculus-rift-%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%8d%8e%e4%b8%bd%e8%bd%ac%e8%ba%ab%e5%9b%9e%e5%88%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/

      自Facebook以20億美元收購Oculus Rift以后,人們對于Oculus Rift充滿期待。也正是Facebookk大手筆的進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),讓敏銳的投資者找到了新的投資方向,隨即這股風(fēng)潮在全球迅速漫延,尤其是在中國市場,VR成為最火熱的新興行業(yè)。
 
      然而,現(xiàn)實(shí)的情況是在PCVR領(lǐng)域,Oculus Rift正在被消費(fèi)者逐漸遺忘,而HTCvive和近來風(fēng)頭正勁的PSVR的火熱,讓Oculus Rift這家最早進(jìn)入VR領(lǐng)域并獲得巨額投資的科技公司飽受抨擊。究竟是什么造成了這種局面?
 
      Rift和Vive都是今年上半年發(fā)售的重量級PCVR產(chǎn)品,采用了預(yù)購的方式,都遇到了發(fā)貨問題。但相比Vive,Rift遇到的問題更多,關(guān)是用戶數(shù)據(jù)上傳到Facebook服務(wù)器就被質(zhì)疑,接著產(chǎn)能不足,用戶大量的訂單成了泡影。在中國,Rift還被擋在了市場之外,Vive則抓住了機(jī)會,高層管理人員親自送貨上門的待遇,以及Vive孵化器、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、獨(dú)立公司等大動作頻繁,投入巨額資金和人員深入VR領(lǐng)域。在全國線下鋪路VR體驗(yàn)店和VR網(wǎng)吧,目前銷售已達(dá)10萬臺。
 
      Vive的成功相信不是偶然,而Rift當(dāng)前的境地也不能說是完全失敗,兩者都擁有強(qiáng)大的硬件性能,在參數(shù)上也十分接近。要說區(qū)別的話,顯而易見的是手柄控制器,Rift還在用微軟的XBOX one控制器,而Vive則有符合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需求的動作控制器。但這種局面相信很快就會改觀,Oculus Touch將會上市。Oculus Touch更在意體驗(yàn)者的手部細(xì)節(jié)動作,且符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),據(jù)說它將是拯救Rift當(dāng)前的唯一法寶。
 
      那么除了手柄控制器,以及HTCvive公布的銷售數(shù)據(jù)外,我們或許只能從steam上來看兩家設(shè)備的使用情況。Steam平臺是當(dāng)前PC玩家公認(rèn)的權(quán)威游戲平臺,從上線的VR游戲上看,HTCvive的游戲數(shù)量明顯比Oculus Rift多出不少,根據(jù)調(diào)查顯示steam用戶群HTCvive占據(jù)了0.15%,而Oculus Rift只占0.06%。
 
      Oculus Rift還被認(rèn)為不足的地方在于沒有空間定位跟蹤系統(tǒng),這也是HTCvive引以為傲的地方,HTCvive簡單容易地快速設(shè)置4.5mx4.5m的空間,并能自由行走大大增強(qiáng)了使用者的沉浸感。但Oculus Rift認(rèn)為對于家庭用戶來說,空間定位跟蹤系統(tǒng)意義似乎不大,盡管它有這個(gè)實(shí)力做出不遜色于HTCvive的功能,因此被人詬病為只能坐著或站著玩的工具。HTCvive則在國內(nèi)各大展會上大出風(fēng)頭,成為標(biāo)配。
 
      大多數(shù)沒有放棄Oculus Rift的粉絲都死守地相信,隨著Oculus Rif產(chǎn)能的解決,其訂單、手柄控制器、空間定位系統(tǒng)功能都能實(shí)現(xiàn),這些并不是致命的問題。只是讓人抓狂的是,Oculus Rift要出獨(dú)占游戲,并認(rèn)為有利于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,這番言論又讓其主要競爭對手HTCvive大肆宣傳了一番。
 
      面對輿論壓力和玩家方面的持續(xù)嘲諷,Oculus Rift似乎有些坐不住了。盡管有著Facebook這位大佬的資金支持,想干啥就干啥,但觸及到玩家利益的事情還是不能做。隨著微軟新XBOX主機(jī)天蝎座計(jì)劃的施行,主機(jī)和PC之間壁壘正被打破,關(guān)于VR是否應(yīng)該有專屬游戲的言論再一次被推到風(fēng)口浪尖,而Oculus Rift顯然又成了話題。
 
      Oculus Rift默認(rèn)與妥協(xié)可以從其移除DRM檢查的作法看出,對于破解軟件和玩家來說是個(gè)大喜事,他們可以在HTCvive上玩Oculus Rift游戲了。
 
      一直給人難成大器印象的Oculus Rift將會在下半年發(fā)力?面對要在10月上市的PSVR,Oculus Rift將在8月公開Connect 3大會的報(bào)名,這被認(rèn)為是目前全球最大的Oculus開發(fā)者大會,同時(shí)啟動閃電發(fā)貨計(jì)劃,所有訂單都會在2-4個(gè)工作日內(nèi)發(fā)貨,并在年內(nèi)上市Oculus Touch。

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