





VR硬件戰(zhàn)場廝殺正酣,三大廠中的Oculus和 HTC Vive布局各自VR戰(zhàn)略,Oculus在北美市場因?yàn)檠a(bǔ)貨原因忙得焦頭爛額,甚至要以更換首席運(yùn)營官為代價(jià)解決事端,雖然早已在上海自貿(mào)區(qū)成立新的公司和推出官網(wǎng),但一直沒有任何動(dòng)靜,看來產(chǎn)能的確是個(gè)大問題,其布局全球的計(jì)劃還是一條艱辛的道路。
而HTC Vive在VR方面持續(xù)發(fā)力,與順網(wǎng)科技合作推出HTC Vive網(wǎng)吧,首批網(wǎng)吧已在全國范圍內(nèi)營業(yè),將顛覆網(wǎng)吧格局;投入1億美元成立Vive X孵化器,旨在挖掘精品VR內(nèi)容;更注冊了新公司專門負(fù)責(zé)HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。針對中國市場,HTC Vive VR戰(zhàn)略影響頗深。
以PS4主機(jī)為傲的PSVR雖然最后出場,但在游戲內(nèi)容方面有著先天的優(yōu)勢,最新的PS4 NEO更為VR而開發(fā),索尼總裁吉田修平信誓旦旦放言單賣PSVR都不會(huì)虧本!
國內(nèi)VR廠商方面同樣熱鬧非凡,愛奇藝欲借助自己強(qiáng)大的資源平臺(tái)優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與用戶的聚合,將為VR內(nèi)容提供商提供IP資源、聯(lián)合制作、內(nèi)容展示、宣發(fā)、推廣等全方位支持,為VR硬件廠商提供內(nèi)容、營銷、推廣等銷售和運(yùn)營支持。該系列計(jì)劃由iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)承載,提供利益分享、收入分成的商業(yè)模式和貨幣化模式。
而暴風(fēng)科技的動(dòng)作更大,除了推出廉價(jià)的暴風(fēng)魔鏡培育C端市場打頭陣外,更布局VR內(nèi)容方,成立暴風(fēng)影業(yè),從IP源頭開始,在影視游多個(gè)平臺(tái)多元互動(dòng);線下方面,與國美成立VR體驗(yàn)館,在移動(dòng)VR方面拓展新業(yè)務(wù);布局垂直媒體和推出全球首款VR電視彰顯其全面進(jìn)軍VR的野心。
除了上述兩家近期動(dòng)作頻繁的廠商,像大朋VR、3Gglasses、玖的、微鯨等等企業(yè)都有著自己的VR產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略;傳統(tǒng)手機(jī)產(chǎn)商華為、小米、中興也紛紛布局VR,或成立VR實(shí)驗(yàn)室,可見對VR的重視程度。國內(nèi)VR風(fēng)起云涌,誰最終能成為VR生態(tài)圈的一哥,當(dāng)前還不能知曉。
VR內(nèi)容方面的爆發(fā)點(diǎn)有很多,游戲、教育、醫(yī)療、色情、旅游、房產(chǎn)、影視、直播等等,各行各業(yè)都有VR的接入方式,VR獨(dú)占游戲讓各大VR廠商在游戲方面爭分奪秒搶占陣地;大牌明星助陣拍VR影視帶動(dòng)明星效應(yīng),粉絲經(jīng)濟(jì);裸眼3D技術(shù)接合VR更讓換頭都成為現(xiàn)實(shí);VR看房讓房地產(chǎn)看到了新的希望;VR旅游足不出戶就能看到千里之外的美景,VR直播給你現(xiàn)場看球賽和演唱會(huì)、電競、新聞的震撼感覺。
從硬件到內(nèi)容再到分發(fā),當(dāng)前行業(yè)來看,要想在消費(fèi)者市場發(fā)力,就必須先培育B端市場,通過B端來帶動(dòng)C端的活躍,布局行業(yè)并形成相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈,通過行業(yè)來改變傳統(tǒng)模式,進(jìn)而滲透影響到大眾,遠(yuǎn)比直接強(qiáng)壓式的推銷給消費(fèi)者更好。同時(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)性也十分重要,各行業(yè)的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟對VR的推行有促進(jìn)作用??纱┐鳟a(chǎn)業(yè)論壇及近來各大VR峰會(huì)的召開以全球聯(lián)動(dòng)性的形式讓VR相關(guān)業(yè)內(nèi)企業(yè)悉數(shù)聚合。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

當(dāng)前發(fā)布過一體機(jī)的廠商有:暴風(fēng)魔鏡、大朋VR、Pico、3Glasses、掌網(wǎng)、靈境等等。從整體來看,國內(nèi)VR一體機(jī)的目標(biāo)是三星Gear VR,這家公司有著Facebook和Oculus Rift的背景支持,在移動(dòng)VR方面是國內(nèi)同類產(chǎn)品最強(qiáng)大的攔路虎。
前不久大朋VR、3Glasses發(fā)布會(huì)的召開,向VR行業(yè)內(nèi)外展示了國內(nèi)研發(fā)實(shí)力,它們是國產(chǎn)VR廠商的杰出者。不過其它大部分VR一體機(jī)廠商卻想通過當(dāng)前擁有的技術(shù)方案推出同質(zhì)的VR一體機(jī)產(chǎn)品來快速搶占市場,堅(jiān)守的理由大致可以分為以下幾個(gè)方向:
芯片廠有所動(dòng)作比如高通推出專門SDK、國內(nèi)眾多千VR一體機(jī)解決方案、第三季度發(fā)布的Android N系統(tǒng)有望針對VR做優(yōu)化。
目前在三大VR頭顯中,除了索尼SPVR、Oculus Rift、HTC Vive的消費(fèi)者版頭盔已經(jīng)陸續(xù)發(fā)貨,市場宣傳到了一定的階段,人們變得躍躍欲試。
除了以上這些原因,還有VR一體機(jī)目前的供應(yīng)鏈與手機(jī)平板一樣,這個(gè)相似點(diǎn)給原本做手機(jī)平板的團(tuán)隊(duì)指出一條財(cái)路。
千元市場爆發(fā)
在上述那么多原因中,VR一體機(jī)解決方案,尤其是價(jià)格在千元之內(nèi)的方案,它們的出現(xiàn)將會(huì)在某種程度上引爆這個(gè)市場,畢竟目前一些臉熟的頭盔把售價(jià)定在千元以上。
近日RK3399的一體機(jī)方案公布,據(jù)預(yù)算,基于這個(gè)方案最終成品的售價(jià)可以做到千元左右。對此,瑞芯微VR負(fù)責(zé)人表示,這款RK3399不僅可用于VR一體機(jī),還適用于無人機(jī)、機(jī)器人、平板等產(chǎn)品。913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

《鋼鐵俠》的飛行包不再是夢
WE大會(huì)上,曾被《時(shí)代》雜志評為2010年50大最佳發(fā)明之一的光啟馬丁飛行包將來到中國。背上這套飛行裝備,通過操作按鈕,個(gè)人即可實(shí)現(xiàn)垂直起降,也可以快速前行。不止如此,除了應(yīng)用于緊急救援等專業(yè)需求外,光啟馬丁飛行包個(gè)人版計(jì)劃在2017年上市,目前已開始接受個(gè)人預(yù)定,這意味著飛行探索已進(jìn)入個(gè)人飛行時(shí)代。
飛行噴射包由汽油發(fā)動(dòng)機(jī)提供動(dòng)力,在飛行高度和速度方面,也毫不遜色于電影中的《鋼鐵俠》,實(shí)測可在海拔1500米高空以每小時(shí)35公里的速度前進(jìn),首批交付的產(chǎn)品飛行高度被限定在海拔1000米,時(shí)速限定為74公里,可連續(xù)飛行30分鐘。
值得一提的是,馬丁飛行包騰空的背后,浮現(xiàn)出一家年輕的國內(nèi)科技公司。深圳光啟科學(xué)董事局主席劉若鵬在WE大會(huì)上分享了他和馬丁飛行包的故事。
關(guān)于出行的奇思妙想,還不止如此。WE大會(huì)上,量子懸浮、卡普(Kappo,日語為“走路輕快”之意)等應(yīng)用項(xiàng)目的展示更從技術(shù)、社交等不同維度展示未來交通出行的多樣性。伴隨量子懸浮應(yīng)用技術(shù)的日趨成熟,軌道在上,交通工具懸浮在下的出行方式將不僅只存在于科幻小說中。而通過一款應(yīng)用軟件Kappo,城市騎行族們將擁有自己的社交圈,其日常軌跡還將直接影響城市軌道規(guī)劃。

虛擬現(xiàn)實(shí)元年將啟
眼下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入消費(fèi)市場。WE大會(huì)上,一款名為Holus的3D全息投影顯示器將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶到用戶客廳里。電子設(shè)備在連接 Holus之后,即可從設(shè)備金字塔形狀的透明玻璃里觀看到3D效果。和目前市面上多數(shù)需要佩戴眼鏡或是其他裝備的虛擬現(xiàn)實(shí)智能穿戴設(shè)備不同,Holus無需用戶佩戴任何輔助設(shè)備,裸眼即可以零距離接觸客廳的“第四屏”。
另一項(xiàng)在WE大會(huì)上震撼全場的前沿技術(shù)則將虛擬現(xiàn)實(shí)“投影”到了人臉身上。時(shí)而英俊男子,時(shí)而兇狠美洲豹……透過日本藝術(shù)家淺井宣通發(fā)明的Face Hacking技術(shù),“一人千面”只在毫厘之間。
虛現(xiàn)科技首席執(zhí)行官龐晨預(yù)測,“隨著國際上Facebook、谷歌、HTC全力投入,國內(nèi)騰訊、聯(lián)想、優(yōu)酷等積極準(zhǔn)備,2016年會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年。”
什么是虛擬,什么是現(xiàn)實(shí)?相信伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,答案會(huì)變得愈發(fā)模糊。
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