性欧美videofree高清变态,女人爽到高潮潮喷叫床69 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:01:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 讓中國(guó)消費(fèi)者也能享受6自由度沉浸式體驗(yàn):專訪Pico副總裁祖昆侖 http://pinmang.cn/23808.html http://pinmang.cn/23808.html#respond Thu, 26 Mar 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/26/%e8%ae%a9%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%ba%ab%e5%8f%976%e8%87%aa%e7%94%b1%e5%ba%a6%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfpico/
在不久之前的3月16日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商Pico發(fā)布了其全新一代6自由度VR一體機(jī)——Pico Neo 2。在實(shí)際體驗(yàn)了評(píng)測(cè)機(jī)之后,我對(duì)于這款新品的表現(xiàn)頗為滿意,對(duì)于這款產(chǎn)品感興趣的朋友可以詳細(xì)閱讀我之前所寫的產(chǎn)品外觀篇系統(tǒng)應(yīng)用篇評(píng)測(cè)。3月25日,Pico Neo 2即將迎來(lái)正式發(fā)售,在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我希望通過(guò)前段時(shí)間的一篇專訪來(lái)分享這款新品背后的故事以及Pico在今年的發(fā)展規(guī)劃,而我的采訪對(duì)象則是Pico的副總裁祖昆侖(Karen)。
Pico Neo 2:只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布
談到Pico Neo 2,我們就自然聊到了它的上代產(chǎn)品Pico Neo。作為全球首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6自由度VR一體機(jī),Pico Neo于2018年初上市,主要服務(wù)于一些對(duì)6自由度交互體驗(yàn)有需求的行業(yè)客戶。從Neo到Neo 2,提升的不僅僅是性能,更重要的則是6DoF定位追蹤技術(shù)及應(yīng)用的突破與成熟。“我們都認(rèn)為擁有6自由度交互體驗(yàn)的VR產(chǎn)品才是真VR,因此我們一直在6DoF方向進(jìn)行不斷探索。在經(jīng)過(guò)了Pico Neo的嘗試與積累之后,這次我們終于在這個(gè)領(lǐng)域做到了令人滿意的程度。”
Karen告訴我,在有關(guān)6自由度交互體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部堅(jiān)守的一條原則就是,只要性能還不達(dá)標(biāo),產(chǎn)品就絕不發(fā)布。2019年12月,一段來(lái)自Pico CEO周宏偉的朋友圈視頻引起了我的關(guān)注,視頻中Pico的員工在佩戴Pico Neo 2的情況下將手柄向上拋出并準(zhǔn)確接住,由此表明其6DoF定位追蹤精度已經(jīng)相當(dāng)出色。之后這款新品在CES 2020首秀時(shí)廣受好評(píng),并獲得了CES 2020“創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。而就在Pico Neo 2即將在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布的時(shí)候,一場(chǎng)突如其來(lái)的新冠病毒疫情打亂了所有人的工作和生活,這也使得Pico原定在春節(jié)之后的新品發(fā)布不得不推遲到3月。好在皇天不負(fù)有心人,在這個(gè)疫情影響逐漸減弱、各行各業(yè)逐漸復(fù)工的春天,Pico Neo 2終于將正式開啟在中國(guó)市場(chǎng)的銷售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的產(chǎn)品,而我希望這個(gè)“春天”不僅屬于所有受到疫情影響的人們,也能屬于在過(guò)去幾十年里一直砥礪前行的VR行業(yè)。
在產(chǎn)品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的產(chǎn)品,Pico Neo 2對(duì)于B端和C端的應(yīng)用場(chǎng)景都成立,但其對(duì)于C端的意義尤為重大。“雖然我們之前有了3自由度的VR產(chǎn)品,并且在體驗(yàn)上已經(jīng)做得不錯(cuò),但實(shí)際上我們遲遲沒有看到用戶粘性。根據(jù)我們的判斷,真正能夠帶來(lái)C端用戶粘性的必須是VR游戲,而且必須是6自由度VR游戲。在海外市場(chǎng)Oculus Quest已經(jīng)成功驗(yàn)證了這一點(diǎn),而我們希望把這種優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)也能帶給國(guó)內(nèi)的廣大消費(fèi)者。”
在Karen看來(lái),除了廠商的推廣與營(yíng)銷,好的產(chǎn)品“自己會(huì)說(shuō)話”,對(duì)于這一點(diǎn)我深表認(rèn)同。無(wú)論是果粉(蘋果產(chǎn)品的粉絲)還是米粉(小米產(chǎn)品的粉絲),消費(fèi)類產(chǎn)品的自傳播性已經(jīng)成為判斷其商業(yè)成功的一大標(biāo)準(zhǔn),而這點(diǎn)同樣適用于VR頭顯。為了做到這一點(diǎn),Pico除了在自身產(chǎn)品上嚴(yán)格要求,同時(shí)也正在努力與更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)建立合作,讓越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)6自由度VR內(nèi)容登陸Pico Neo 2,比如前段時(shí)間很火的VR游戲《OhShape》現(xiàn)在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未來(lái)還會(huì)有哪些大作加入Pico Neo 2的陣容,這點(diǎn)讓我充滿了期待。
公司規(guī)劃:兩個(gè)市場(chǎng),三條產(chǎn)品線
關(guān)于2020年P(guān)ico的發(fā)展規(guī)劃,Karen表示,今年公司將會(huì)有三條產(chǎn)品線并駕齊驅(qū)。首先就是Pico Neo 2代表的6自由度VR一體機(jī),它將作為公司的重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn)。其次,3自由度VR一體機(jī)作為入門級(jí)的VR產(chǎn)品依然會(huì)有自己的應(yīng)用場(chǎng)景及市場(chǎng)(同樣B端與C端都有),而且某些B端應(yīng)用場(chǎng)景確實(shí)更適合3自由度產(chǎn)品,比如在飛機(jī)航班上提供給乘客的觀影服務(wù),因此這條產(chǎn)品線Pico會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。此外,伴隨著國(guó)內(nèi)乃至全球5G市場(chǎng)的開啟與擴(kuò)張,運(yùn)營(yíng)商對(duì)于5G+XR的業(yè)務(wù)需求日趨增長(zhǎng),而Pico也會(huì)針對(duì)這些需求推出相應(yīng)產(chǎn)品形態(tài)的新品,比如連接5G手機(jī)使用的短焦VR眼鏡。
在5G的發(fā)展和普及的問題上,Karen告訴我,目前進(jìn)展最快的當(dāng)屬韓國(guó),而韓國(guó)模式也自然成為了許多國(guó)家在推進(jìn)5G業(yè)務(wù)的參考案例。在其之后是中國(guó)、美國(guó)、日本等國(guó),而Pico除了中國(guó)市場(chǎng),還與韓國(guó)、日本等國(guó)的運(yùn)營(yíng)商建立了合作,而我們也在這些運(yùn)營(yíng)商的展示圖片中看到了Pico產(chǎn)品的身影。“實(shí)話實(shí)說(shuō),在5G方面肯定還是運(yùn)營(yíng)商起主導(dǎo)地位,而我們主要是積極配合。”
除了看好Pico Neo 2今年在C端市場(chǎng)的表現(xiàn),Karen也繼續(xù)表達(dá)了Pico對(duì)于B端市場(chǎng)的重視。前面提到的三條產(chǎn)品線其實(shí)都是同時(shí)面向B端與C端兩個(gè)市場(chǎng),而運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)其實(shí)也可以被理解為to B to C(通過(guò)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)終端消費(fèi)者)。在B端方面,Pico一直占據(jù)了國(guó)內(nèi)乃至全球相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,未來(lái)也將不斷通過(guò)產(chǎn)品迭代與服務(wù)升級(jí),進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)與客戶價(jià)值。而伴隨著6自由度VR一體機(jī)的成熟,Karen相信這一品類的產(chǎn)品將會(huì)拓展更多B端應(yīng)用場(chǎng)景,這對(duì)于Pico乃至所有的一體機(jī)廠商而言都是一次相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展機(jī)遇。
每年的春天都會(huì)帶給人們新的希望,而在我看來(lái),今年的春天尤為如此。在與Karen的交流中,我能夠感受到Pico這家年輕的、技術(shù)立身的科技創(chuàng)業(yè)公司在前進(jìn)道路上的自信與執(zhí)著,我也由衷希望Pico Neo 2以及Pico在今年陸續(xù)推出的更多新品在服務(wù)好B端市場(chǎng)的同時(shí)能夠在C端市場(chǎng)再創(chuàng)佳績(jī)。讓6自由度沉浸式體驗(yàn)惠及更多普羅大眾,讓人們即使在疫情隔離的日子里也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂與實(shí)現(xiàn)高效的溝通,我想,這或許就是VR能夠?yàn)槲覀儙?lái)的真正價(jià)值。

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微軟混合現(xiàn)實(shí)工作室旨在讓消費(fèi)者拍出全息圖 http://pinmang.cn/21003.html http://pinmang.cn/21003.html#respond Tue, 02 Apr 2019 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/02/%e5%be%ae%e8%bd%af%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%ae%a9%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%8b%8d%e5%87%ba%e5%85%a8%e6%81%af%e5%9b%be/
微軟混合現(xiàn)實(shí)工作室總經(jīng)理史蒂芬沙利文(Steve Sullivan)在最近舉行的Photonics West 2019大會(huì)上發(fā)言,解釋了3D捕捉服務(wù)目前是如何運(yùn)作的,以及他們對(duì)未來(lái)的期望。
微軟的工作室分散在世界各地,使公司能夠創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)人物和表演的全息圖。利用記錄的內(nèi)容,消費(fèi)者可以在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)和2D屏幕上與全息圖交互。過(guò)去,微軟曾發(fā)布了一些全息視頻內(nèi)容(Buzz Aldrin,George Takei,Reggie Watts和Max Frost)。
該工作室目前使用106個(gè)同步攝像頭,一半是普通攝像機(jī)一半是紅外線攝像機(jī),以捕捉動(dòng)態(tài)表演,工作室目前在圣弗朗西斯,洛杉磯和倫敦有捕獲設(shè)施。微軟計(jì)劃在2019年擴(kuò)展到更多的高端工作室,同時(shí)也要?jiǎng)?chuàng)建“更小,更具可擴(kuò)展性”的工具包,這些工具包可以提供給創(chuàng)作者和學(xué)術(shù)實(shí)驗(yàn)室以獲得技術(shù)。
目前,該技術(shù)主要是為娛樂創(chuàng)作內(nèi)容,但教育和培訓(xùn)也是一個(gè)越來(lái)越大的市場(chǎng)。微軟為所有平臺(tái)創(chuàng)建內(nèi)容,甚至包括Magic Leap,使得工作室成為3D行業(yè)的后端,這是微軟混合現(xiàn)實(shí)部門的一個(gè)子部分。
微軟表示,他們最終希望將這項(xiàng)技術(shù)與照相機(jī)一樣普及,并讓消費(fèi)者創(chuàng)造出全息圖。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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PRNewsfoto報(bào)告顯示消費(fèi)者對(duì)360度視頻的采用正在加速 http://pinmang.cn/18991.html http://pinmang.cn/18991.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/prnewsfoto%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%af%b9360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%9a%84%e9%87%87%e7%94%a8%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f/
360度視頻的使用正在持續(xù)增加,許多用戶將其視為進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的途徑。流媒體視頻聯(lián)盟現(xiàn)已發(fā)布報(bào)告,涵蓋360度和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻的當(dāng)前狀態(tài)以及內(nèi)容創(chuàng)作者和發(fā)行人的最佳實(shí)踐。
流媒體視頻聯(lián)盟是一個(gè)行業(yè)論壇,致力于解決改善視頻體驗(yàn)的挑戰(zhàn),報(bào)告由虛擬現(xiàn)實(shí)研究小組制作。
報(bào)告將360度視頻視為“傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的一個(gè)令人興奮的演變”,并指出娛樂公司和傳統(tǒng)企業(yè)正在試驗(yàn)其用途。該報(bào)告指出,消費(fèi)者對(duì)VR視頻的采用仍處于早期階段,創(chuàng)作者和公司正在看到新媒體如何用于講述新類型的故事或提供品牌廣告的潛力。
報(bào)告旨在了解360度市場(chǎng)及其背后的技術(shù),并研究?jī)?nèi)容創(chuàng)作者可以采用的挑戰(zhàn)和方法。
聯(lián)盟執(zhí)行主任Jason Thibeault說(shuō):“我們的會(huì)員公司之間的深度合作是如何使VR / 360度視頻報(bào)道等報(bào)告變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。在幕后,通過(guò)一些成員的巨大努力,看到聯(lián)盟的力量在工作中是非常有益的。這份報(bào)告指出當(dāng)前360度視頻的格局旨在幫助公司在追求這種媒介方面做出有根據(jù)的技術(shù)和商業(yè)決策。”
隨著更多價(jià)格合理的軟件和硬件選擇進(jìn)入市場(chǎng),消費(fèi)者對(duì)360度視頻的采用有望加速。研究還表明,與靜態(tài)廣告相比,360度廣告促使用戶更多地參與。

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消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布推出首個(gè)VR/AR標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/18284.html http://pinmang.cn/18284.html#respond Mon, 09 Jul 2018 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/09/%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8d%8f%e4%bc%9a%ef%bc%88cta%ef%bc%89%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%a6%96%e4%b8%aavr-ar%e6%a0%87%e5%87%86/
消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布,推出首個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費(fèi)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來(lái)越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場(chǎng),該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進(jìn)市場(chǎng)增長(zhǎng)。
VR/AR標(biāo)準(zhǔn)提供了整個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的透明度和洞察力,通過(guò)高速接口發(fā)送未壓縮的數(shù)字電視信號(hào)和標(biāo)準(zhǔn),提高技術(shù)的準(zhǔn)確性和可靠性。隨著VR/AR標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)推出行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它能夠?yàn)楦鼜V泛的受眾提供前所未有的支持。
CTA-2069,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義和特征 為新興技術(shù)帶來(lái)了許多術(shù)語(yǔ),包括AR,混合現(xiàn)實(shí),外部跟蹤,VR視頻和VR圖像,房間級(jí)VR和XR。
”CTA研究和標(biāo)準(zhǔn)高級(jí)副總裁Brian Markwalter說(shuō):“我們的第一個(gè)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)代表了解決關(guān)鍵新興技術(shù)領(lǐng)域的重要一步,行業(yè)創(chuàng)建了這一標(biāo)準(zhǔn),是建立在CTA VR/AR工作組創(chuàng)建的定義基礎(chǔ)上,為消費(fèi)者提供有關(guān)各種技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的見解。通過(guò)這一標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)藍(lán)圖,可以更有效地支持VR/AR技術(shù)并將其帶入更廣闊的市場(chǎng)。”
沉浸式技術(shù)行業(yè)繼續(xù)快速增長(zhǎng),今年的CTA銷售和預(yù)測(cè)報(bào)告稱,僅在美國(guó),VR就已經(jīng)成為一個(gè)價(jià)值10億美元的行業(yè)。同一份報(bào)告預(yù)計(jì)2018年VR銷售總量為490萬(wàn)套,比2017年增長(zhǎng)25%,產(chǎn)生12億美元的收入。CTA指出,該領(lǐng)域的大部分增長(zhǎng)是由于沉浸式視頻游戲和AR / VR配件市場(chǎng)的日益普及。
Xperi公司戰(zhàn)略與標(biāo)準(zhǔn)高級(jí)副總裁兼CTA VR/AR標(biāo)準(zhǔn)組主席David McIntyre說(shuō):“標(biāo)準(zhǔn)化,以市場(chǎng)為中心的定義是該行業(yè)的重要第一步,我期待更多的行業(yè)參與,因?yàn)镃TA在XR標(biāo)準(zhǔn)化及其他領(lǐng)域?yàn)樾袠I(yè)和消費(fèi)者服務(wù)。”

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VR讓消費(fèi)者產(chǎn)生濃厚興趣并改善用戶體驗(yàn) http://pinmang.cn/17649.html http://pinmang.cn/17649.html#respond Mon, 14 May 2018 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/vr%e8%ae%a9%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%ba%a7%e7%94%9f%e6%b5%93%e5%8e%9a%e5%85%b4%e8%b6%a3%e5%b9%b6%e6%94%b9%e5%96%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)在眾多行業(yè)得到了應(yīng)用,如今澳大利亞葡萄酒釀造協(xié)會(huì)正在投資這項(xiàng)技術(shù),其看到了VR技術(shù)與傳統(tǒng)釀酒的結(jié)合之處。
澳大利亞聯(lián)邦政府向葡萄酒釀造機(jī)構(gòu)和協(xié)會(huì)提供280萬(wàn)澳元投資促進(jìn)旅游業(yè)的項(xiàng)目。三名成功的申請(qǐng)人計(jì)劃使用這筆資金來(lái)創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。
其中之一是由位于南澳大利亞最大的葡萄產(chǎn)區(qū)的Riverland Wine開發(fā)。Riverland Wine的執(zhí)行主席Chris Byrne表示,他們希望VR技術(shù)能夠幫助葡萄酒銷售。
“我們非常有信心,我們可以開始吸引更多人關(guān)注Riverland Wine,這與我們?cè)赗iverland的整個(gè)方法是一致的,無(wú)論是在農(nóng)場(chǎng)還是在市場(chǎng)上,采用新技術(shù)都是前進(jìn)的方向。”
中國(guó)已經(jīng)成為澳大利亞葡萄酒的主要市場(chǎng),而Seppeltsfield Winery在開發(fā)自己的VR體驗(yàn)以向游客推銷其葡萄園時(shí)考慮到了這一點(diǎn)。
該酒廠的銷售和營(yíng)銷經(jīng)理Chad Elson表示,VR體驗(yàn)在亞洲取得了不錯(cuò)的成績(jī):“我們發(fā)現(xiàn),特別是在中國(guó),這是我們營(yíng)銷組合的一個(gè)神奇元素,用VR在國(guó)際上促售葡萄酒以及旅游目的地。”
專家們認(rèn)為,VR會(huì)提升現(xiàn)實(shí)生活中的酒莊體驗(yàn),正如Chad Elson所說(shuō):“VR葡萄酒體驗(yàn)會(huì)增加消費(fèi)者對(duì)葡萄酒的興趣。”

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VR游戲《Budget Cuts》旨在提高消費(fèi)者空間定位VR的標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/17310.html http://pinmang.cn/17310.html#respond Fri, 13 Apr 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abudget-cuts%e3%80%8b%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e9%ab%98%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8dvr%e7%9a%84%e6%a0%87%e5%87%86/
《Budget Cuts》是一款潛行類型的VR動(dòng)作游戲。在游戲中,玩家需要潛入一個(gè)商業(yè)巨擘的總部,而這個(gè)公司的總部各處均設(shè)有機(jī)器人哨兵,戒備森嚴(yán),玩家需要充分利用自己的傳送裝置來(lái)避開戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你也可以使用暗殺技巧暗殺掉敵人。
這款游戲于2016年公布DEMO之后就進(jìn)入到研發(fā)期,目前正是確定該游戲?qū)⒃诮衲?月16日正式上線。在VR游戲同質(zhì)化的今天,這樣的大作還是非常值得我們期待的。
在《Budget Cuts》的Steam頁(yè)面下,我們找到了一篇關(guān)于《Budget Cuts》開發(fā)者的采訪。下面,我們就來(lái)看看這款游戲的幕后開發(fā)者,也是Neat Corporation,a.k.a。 Bossperson的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官——Jenny,在開發(fā)《Budget Cuts》的時(shí)候遇到了怎樣的問題。
Q:在獨(dú)立工作室工作的感覺如何?
最好的和最糟糕的部分是你和整個(gè)工作室的每個(gè)人都互相依賴。它促使每個(gè)人去做并做到最好,但也會(huì)讓我們變得脆弱。這使我們必須很好地照顧彼此,我想我們也確實(shí)是這樣做的!不是因?yàn)槲覀冊(cè)诔闪⒐局熬褪桥笥?,而是因?yàn)槲覀兌加惺姑ネ七M(jìn)進(jìn)程,以友愛和互相信任的方式激勵(lì)自己和彼此。我從來(lái)沒有見過(guò)這樣的工作場(chǎng)所,所以也許它不是“獨(dú)立”的獨(dú)立工作室,但我確信,如果我們不這樣,我們就不可能有所成長(zhǎng)。
Q:你對(duì)《Budget Cuts》的期望是什么?
我希望Budget Cuts可以提高消費(fèi)者空間定位VR的標(biāo)準(zhǔn)。 希望這是能讓玩家期待更多的“那種”游戲,更多渴望,更多需求。這將使這些技術(shù)演示和蹩腳的VR端口成為過(guò)去。《Budget Cuts》將成為主流游戲,證明VR是多么多么酷炫以及讓人們開始幻想可以制作出什么樣的游戲。
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VR一體機(jī)很可能是VR消費(fèi)者的需求 http://pinmang.cn/17201.html http://pinmang.cn/17201.html#respond Tue, 03 Apr 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/03/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%be%88%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%98%afvr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82/
VR一體機(jī)將讓移動(dòng)VR變得更好,而且更具商業(yè)可行性。將智能手機(jī)放入VR頭顯當(dāng)時(shí)是個(gè)好主意,但更重要的是要將技術(shù)推廣到更廣闊的市場(chǎng)。不是每個(gè)人都想要耗盡手機(jī)電池,甚至沒有兼容的設(shè)備來(lái)運(yùn)行最佳體驗(yàn)。這就是為什么VR一體機(jī)逐漸成為主流硬件的原因,而Oculus Go顯然注意到了這一點(diǎn)。
Oculus Go將三星Gear VR中的所有最佳元素都提煉,并將這些元素整合到一個(gè)整潔的小包裝中。拾取頭顯時(shí)你首先會(huì)注意到它的尺寸和重量很小。令人驚訝的是,這其中包含了如此多的技術(shù),使其可以輕松地在放在背包中。重量一直是影響舒適度的關(guān)鍵因素,Oculus Go延續(xù)了該公司在其他VR頭顯上久經(jīng)考驗(yàn)的三重綁帶系統(tǒng)。
雖然Oculus Go的設(shè)計(jì)和人體工程學(xué)設(shè)計(jì)并不是開創(chuàng)性的,但它們非常實(shí)用且易于使用,例如設(shè)備頂部中心的電源按鈕。直到HMD打開并且一個(gè)視頻游戲被啟動(dòng),真正的展示才會(huì)變得明顯。Qualcomm Snapdragon 821芯片支持的獨(dú)立設(shè)備其視覺效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)VR眼鏡。新的液晶顯示器擁有2560 x 1440分辨率,使內(nèi)容看起來(lái)清澈透明,邊緣看起來(lái)很銳利,顏色豐富而鮮明。
Oculus Go控制器被設(shè)計(jì)成小巧緊湊,主控制器采用單個(gè)觸發(fā)器和觸摸板,并在觸摸板正下方附加后退按鈕和Oculus Home按鈕。3DoF功能運(yùn)行良好,對(duì)于那些快速運(yùn)行的游戲,觸發(fā)器感覺很快。
Oculus Go整合了空間音頻,不過(guò)也取決于佩戴的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,如果在高噪聲環(huán)境里,耳機(jī)仍然是首選。
Oculus Go提供了引人注目的VR體驗(yàn),199美元已經(jīng)有大量的技術(shù)內(nèi)置。如果像Oculus Go這樣的VR一體機(jī)變得流行,那么將手機(jī)插入HMD的日子可能會(huì)被徹底顛覆。

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愛立信全球消費(fèi)者報(bào)告顯示VR內(nèi)容和廣告的融合即將到來(lái) http://pinmang.cn/15744.html http://pinmang.cn/15744.html#respond Sat, 16 Dec 2017 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/16/%e7%88%b1%e7%ab%8b%e4%bf%a1%e5%85%a8%e7%90%83%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%92%8c%e5%b9%bf%e5%91%8a%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%8d%b3%e5%b0%86/ 愛立信ConsumerLab針對(duì)全球10大城市3000萬(wàn)互聯(lián)網(wǎng)用戶在線調(diào)查的數(shù)據(jù),發(fā)布了愛立信10大熱門消費(fèi)趨勢(shì)最新報(bào)告,該報(bào)告包含了消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的建議。
報(bào)告顯示消費(fèi)者對(duì)VR和AR廣告的感受。VR和AR公司要在身臨其境的媒體中進(jìn)行廣告和營(yíng)銷,只有三分之一以上的受訪者表示他們不喜歡廣告,而40%的受訪者表示,如果他們能夠獲得免費(fèi)的產(chǎn)品或服務(wù),他們不介意。這給了在線廣告行業(yè)機(jī)會(huì),將針對(duì)消費(fèi)者與之建立更直接的互動(dòng);42%的人認(rèn)為公司會(huì)用AI來(lái)制作智能廣告,這類廣告知道如何說(shuō)服我們?nèi)ベI東西。與此同時(shí),3/5的消費(fèi)者希望能夠使用AI進(jìn)行價(jià)格比較,從而幫助他們選擇更好的供應(yīng)商。
許多品牌和公司正在嘗試使用VR和AR來(lái)擴(kuò)展他們的影響范圍,并與客戶進(jìn)行接觸,從而創(chuàng)造出復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)或AR體驗(yàn)以幫助宣傳他們的產(chǎn)品。這導(dǎo)致了一些內(nèi)容與廣告的合并。
報(bào)告指出,隨著越來(lái)越多的VR和AR體驗(yàn)提供他們?cè)噲D宣傳的應(yīng)用程序或服務(wù)的功能,例如虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),宣傳一個(gè)如此身臨其境且逼真的產(chǎn)品,您可以感覺到自己就在那里,渴望購(gòu)買該產(chǎn)品。當(dāng)前超過(guò)一半的AR和VR用戶對(duì)調(diào)查做出了回應(yīng),他們認(rèn)為內(nèi)容和廣告的融合即將到來(lái)。
愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室研究負(fù)責(zé)人MichaelBjörn表示:“我們正在進(jìn)入未來(lái),設(shè)備既沒有按鈕也沒有交換機(jī),也不需要通過(guò)智能手機(jī)進(jìn)行數(shù)字控制。事實(shí)上,這可能是一個(gè)必要的改變,因?yàn)槿藗兒茈y為連接到物聯(lián)網(wǎng)的每個(gè)設(shè)備學(xué)習(xí)新的用戶界面。今天,你必須知道你使用的所有設(shè)備的復(fù)雜性。但是在未來(lái),這些設(shè)備將會(huì)認(rèn)識(shí)你。為了成為現(xiàn)實(shí),設(shè)備必須能夠?qū)?fù)雜的人機(jī)交互數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到基于云的處理,并在毫秒內(nèi)直觀地作出響應(yīng),從而增加對(duì)下一代連接的需求。”

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