色九月亚洲综合网,制服丝袜p,区,又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:53:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 0glasses蘇波:消費(fèi)級與企業(yè)級新品亮相CES,B端與C端兩架馬車并駕齊驅(qū) http://pinmang.cn/23256.html http://pinmang.cn/23256.html#respond Fri, 03 Jan 2020 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/03/0glasses%e8%8b%8f%e6%b3%a2%ef%bc%9a%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e4%b8%8e%e4%bc%81%e4%b8%9a%e7%ba%a7%e6%96%b0%e5%93%81%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces%ef%bc%8cb%e7%ab%af%e4%b8%8ec%e7%ab%af%e4%b8%a4%e6%9e%b6/
剛剛度過2020年的新年,一眾國內(nèi)XR企業(yè)的團(tuán)隊就即將登上越洋航班,參加2020年代的第一場CES,而這其中也包括了國內(nèi)領(lǐng)先的AR/MR企業(yè)——深圳增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)有限公司(0glasses)。1月2日,我采訪了0glasses的創(chuàng)始人兼CEO蘇波,詳細(xì)了解了本屆CES上0glasses即將展出的內(nèi)容以及0glasses在2020年對于產(chǎn)品及市場方面的規(guī)劃。
消費(fèi)級與企業(yè)級產(chǎn)品同時亮相CES
據(jù)蘇波介紹,0glasses在本屆CES的展區(qū)頗有看點(diǎn)。其展區(qū)的展位號是NO.21445 SOUTH HALL 1,現(xiàn)場更是配有專業(yè)的工作人員為觀眾提供講解服務(wù),而展區(qū)的主角自然就是0glasses不久之前在國內(nèi)發(fā)布的重磅新品——消費(fèi)級MR眼鏡RealX和企業(yè)級MR眼鏡Danny2。
0glasses展位
作為0glasses針對消費(fèi)級市場推出的首款MR眼鏡,RealX主打游戲娛樂、文化旅游與教育培訓(xùn)三大應(yīng)用場景。采用雙目太陽鏡式產(chǎn)品設(shè)計及共軸空導(dǎo)光學(xué)設(shè)計,量產(chǎn)后的RealX重量只有70g左右,其眼鏡腿可折疊,F(xiàn)OV為50度,雙目的0.39吋Micro-OLED屏達(dá)到1920*1080高清分辨率,并支持SLAM以及手勢、語音等交互技術(shù)。為了更貼合追求時尚潮流的年輕用戶的需要,RealX提供四款糖果色配色:星空黑、星光白、星云紅及星球藍(lán),并可根據(jù)個人需求更換大、中、小型鼻托,適配亞洲與歐美地區(qū)用戶臉型。其鏡片采用磁吸式設(shè)計,標(biāo)配深、中、淺三種顏色,用戶只需幾秒鐘即可更換不同顏色,同時配有可拆卸視力矯正鏡片,能夠照顧到不同視力的人群。此外,RealX還配有不透視鏡片,當(dāng)用戶佩戴不透視鏡片時,產(chǎn)品即可秒變VR眼鏡。
0glasses消費(fèi)級MR眼鏡RealX
RealX同時兼容華為、小米、三星、OPPO等旗艦手機(jī),在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下幫助智能手機(jī)從“不斷提升的算力與小屏幕之間的矛盾”中解放出來。值得注意的是,這款配重僅70g并真正實現(xiàn)混合現(xiàn)實效果的輕薄型MR眼鏡僅售價人民幣3999元。
0glasses企業(yè)級MR眼鏡Danny 2是在0glasses Danny 1基礎(chǔ)上推出的升級版產(chǎn)品。其設(shè)計同樣采用雙目太陽鏡式外觀及共軸空導(dǎo)光學(xué)系統(tǒng),并配有黑、白、藍(lán)、紅四種顏色,光學(xué)畸變極小。Danny 2可以完美兼容Windows和Android系統(tǒng)設(shè)備,比如Windows平板及筆記本、Android系統(tǒng)手機(jī)及平板,實現(xiàn)與Windows與Android系統(tǒng)下MR應(yīng)用的完美結(jié)合。此外,Danny 2在保留消費(fèi)者級產(chǎn)品RealX技術(shù)參數(shù)的同時,針對工業(yè)、能源、制造、醫(yī)療、航空航天、軍事等行業(yè)場景更進(jìn)行了有效改進(jìn),比如眼鏡腿可拆卸、通過0glasses自研掛件兼容12款安全帽及軍警頭盔等等。
0glasses企業(yè)級MR眼鏡Danny 2
除了硬件產(chǎn)品,今年0glasses的展區(qū)還將提供MR+健身、MR+教育、MR+游戲、MR+工業(yè)、MR+影視等應(yīng)用展示。1月7日下午,0glasses CMO 楊謹(jǐn)忠受邀出席拉斯維加斯會議中心(LVCC)S227A記者會,并將在此后進(jìn)行名為“5G時代的XR標(biāo)配:輕量化的消費(fèi)級MR眼鏡”的主題演講。
“這些產(chǎn)品、內(nèi)容及活動都是我們參展CES的重要組成部分,這也讓我們非常激動和期待,而我們也非常希望有更多國內(nèi)企業(yè)在今年能貢獻(xiàn)出更多具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品或技術(shù)。”此時此刻,我可以感受到蘇波對于本屆CES的激動之情,在這里我也預(yù)祝0glasses與所有的國內(nèi)參展企業(yè)此行順利、大有收獲。
AR/MR設(shè)備在一體式與分體式設(shè)計上的選擇
0glasses消費(fèi)級MR眼鏡RealX
趁著這次與蘇波的交流,我正好詳細(xì)詢問了0glasses在產(chǎn)品設(shè)計方面的理念。2019年,在AR/MR眼鏡這個品類(其實也包括部分VR產(chǎn)品)出現(xiàn)了一體式與分體式兩種設(shè)計思路與潮流,而兩者在B端及C端市場的優(yōu)劣也成為了我個人非常感興趣的一個問題。
在回答我的問題之前,蘇波首先介紹了0glasses從2014年10月創(chuàng)業(yè)伊始就堅持的三個產(chǎn)品設(shè)計理念:第一,只做雙目太陽鏡式AR眼鏡;第二,產(chǎn)品要輕薄再輕??;第三,產(chǎn)品要做減法,不做加法。“這些年來,我們一直堅持用這些理念來設(shè)計與研發(fā)產(chǎn)品。”
在蘇波看來,“一體機(jī)與分體機(jī)在B/C端市場的優(yōu)劣”其實是一個偽命題。遠(yuǎn)在2014年,他曾寫過文章并用九個字來概括一款出色的AR眼鏡的特點(diǎn):“戴得穩(wěn)、戴得久、看得清”,這九個字既是B端市場的需求,同時也是C端市場的需求。其中“戴得穩(wěn)”需要有良好的結(jié)構(gòu)設(shè)計,比如采用頭箍式設(shè)計的HoloLens;但“戴得穩(wěn)”并不能保證用戶“戴得久”,想要“戴得久”就必須將產(chǎn)品做得更輕??;在兩者基礎(chǔ)上還需要讓用戶“看得清”,即保證一定的分辨率和亮度,才能真正讓用戶滿意。
0glasses消費(fèi)級MR眼鏡RealX
因此,雖然說C端市場重體驗,B端市場重解決痛點(diǎn),但最終還是要靠用戶體驗說話。“創(chuàng)業(yè)公司做AR眼鏡,即使把其他技術(shù)做得再好,只要做不到商業(yè)落地,就會是致命的。而想要真正做到商業(yè)落地,還是需要把用戶體驗做好,真正做到戴得穩(wěn)、戴得久和看得清。”
在這樣的設(shè)計理念下,2019年0glasses推出了分體式消費(fèi)級MR眼鏡RealX和企業(yè)級MR眼鏡Danny2,在穩(wěn)步發(fā)展B端業(yè)務(wù)的同時,進(jìn)一步推動C端業(yè)務(wù)發(fā)展,實現(xiàn)B端與C端“兩架馬車”并駕齊驅(qū),雙引擎驅(qū)動。“我們新推出的RealX是一款目前全球范圍最輕薄的、能夠?qū)崿F(xiàn)真正MR功能的雙目太陽鏡式MR智能眼鏡,在產(chǎn)品非常輕薄的基礎(chǔ)上同時支持手勢識別和SLAM,這就是我們最大的競爭優(yōu)勢。”在保證出色用戶體驗的基礎(chǔ)上成功完成商業(yè)落地,確實是創(chuàng)業(yè)公司在生存與發(fā)展中的要務(wù)所在。
2020年:B端穩(wěn)步發(fā)展,C端構(gòu)建開發(fā)者社區(qū)助力生態(tài)建設(shè)
0glasses企業(yè)級MR眼鏡Danny 2
對于新一年的發(fā)展規(guī)劃,蘇波表示,0glasses在B端市場經(jīng)過數(shù)年累積,已經(jīng)沉淀了自主的MR核心硬件與軟件產(chǎn)品,在能源、汽車、能源(電力、石油、煤炭)、制造(高端制造、傳統(tǒng)制造)、航空航天、軍事等行業(yè)深耕并且累積了一批燈塔客戶,比如國家電網(wǎng)的超高壓巡檢、南方電網(wǎng)的二次設(shè)備巡檢、江鈴汽車的發(fā)動機(jī)裝配、華為的PCB檢修、西門子的電力設(shè)備安裝、某部隊的戰(zhàn)斗機(jī)巡檢、富士康的廠區(qū)物流等項目。隨著XR技術(shù)滲透到各級企事業(yè)單位的各項工作流程之中,XR的B端在未來必然是一個萬億級市場。
在國家5G相關(guān)政策推動下,XR在C端市場終于迎來了突破口。RealX的推出恰逢其時,其在2019年第四季開始量產(chǎn)出貨,奠定了在C端市場的領(lǐng)先地位。2020年,RealX的量產(chǎn)計劃在年產(chǎn)100K以上,每日最高產(chǎn)能可達(dá)400臺。而在C端市場,0glasses在2020年更多采取的是B2B2C的業(yè)務(wù)模式。自RealX發(fā)布以來,0glasses已經(jīng)與中國電信、中國移動、中國聯(lián)通達(dá)成合作,預(yù)計在后續(xù)的時間里進(jìn)入各家運(yùn)營商的營業(yè)廳,切入千億級體量的C端市場。 
整體而言,0glasses在硬件產(chǎn)品方面擁有良好的供應(yīng)鏈資源及管理機(jī)制,在軟件產(chǎn)品方面擁有清晰的產(chǎn)品規(guī)劃與敏捷式的迭代機(jī)制,確保軟硬協(xié)手前行,確保良好的用戶體驗。在全新的2020年,0glasses將繼續(xù)在B端市場以解決方案的形式為客戶創(chuàng)造價值,整個服務(wù)過程配有完善的項目管理與交付機(jī)制,每家客戶都專門設(shè)有客戶經(jīng)理推進(jìn)項目的成功實施,以確保項目的交付質(zhì)量。在C端市場,除了為開發(fā)者提供功能先進(jìn)的SDK、幫助其高效的進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)之外,0glasses也專門構(gòu)建了開發(fā)者社區(qū)助力生態(tài)建設(shè),為消費(fèi)者提供更好的應(yīng)用資源。此外,0glasses還搭建了完善的售后服務(wù)體系,以便更好服務(wù)消費(fèi)者。
通過與蘇波的交流,我對于0glasses在2020年的發(fā)展規(guī)劃獲得了較為完整的了解,同時也對其在消費(fèi)級市場的表現(xiàn)頗為期待。在經(jīng)歷了長達(dá)四五年的漫長積累期之后,在暫新的2020年,我們終于有機(jī)會看到XR在消費(fèi)級市場的一絲曙光,未來可期,0glasses加油,所有XR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的伙伴們加油!

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/23256.html/feed 0
在后手機(jī)時代開拓AR消費(fèi)級市場:專訪0glassesAR創(chuàng)始人蘇波 http://pinmang.cn/22276.html http://pinmang.cn/22276.html#respond Fri, 16 Aug 2019 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/16/%e5%9c%a8%e5%90%8e%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%bc%80%e6%8b%93ar%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf0glassesar%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%8b%8f/
0glassesAR 創(chuàng)始人兼CEO 蘇波
距離上一次采訪深圳增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)有限公司(0glassesAR)的創(chuàng)始人蘇波,時間正好過去了一年半。彼時我去深圳出差,3月的深圳已經(jīng)春意盎然;此時蘇波來北京出差,立秋的北京則迎來了一年中最好的時節(jié)。每次與蘇總的暢談,對我而言都受益匪淺,而這回我們交流的主題,則是0glassesAR將于8月28日舉行的新品發(fā)布會及其即將發(fā)布的消費(fèi)級AR眼鏡。
2020年,我們即將進(jìn)入后手機(jī)時代
0glasses消費(fèi)者版AR眼鏡RealX
最初聽到0glassesAR即將發(fā)布消費(fèi)級AR眼鏡的消息,我的感覺只能用“驚訝”來形容?;谝酝鶎τ?glassesAR的認(rèn)知以及去年采訪的情況,在我的印象中,0glassesAR一直是一家專注于B端市場的AR硬件公司。因此,在這次交流中我首先提出的問題就是:0glassesAR是如何決定從B端到C端的跨越。蘇波告訴我,團(tuán)隊決定開展C端業(yè)務(wù),主要是基于以下三個方面的考慮。
首先,在2018年的一篇文章中,蘇波就分享了自己對于AR消費(fèi)級市場的看法:2020年是一個分水嶺,我們即將進(jìn)入后手機(jī)時代。與此類似的例子就是2010年,當(dāng)時的PC如日中天,不過在達(dá)到頂峰之后,下滑就是不可避免的了。種種跡象表明,2020年智能手機(jī)的技術(shù)及應(yīng)用也將達(dá)到頂峰,與此同時很多問題也愈發(fā)暴露出來,其中最突出的問題就是手機(jī)不斷增長的算力與小屏幕之間的矛盾。“現(xiàn)在高通855芯片的算力已經(jīng)達(dá)到了某些筆記本電腦的水平,但是手機(jī)的屏幕最大只能做到7寸(再大就拿不住了),現(xiàn)有的屏幕發(fā)揮不出芯片的全部性能。針對這種情況,一些廠商推出了折疊屏手機(jī),而折疊屏只是一種過渡形態(tài),而且當(dāng)屏幕做大之后,相關(guān)的操作系統(tǒng)也需要重新設(shè)計和開發(fā)(最近蘋果就針對iPad開發(fā)了iPadOS)。這樣演進(jìn)的最終結(jié)果就是AR眼鏡將逐漸成為第三代通用計算平臺,它可以解決手機(jī)屏幕的瓶頸,讓消費(fèi)者獲得更好的體驗,同時它可以通過連接數(shù)據(jù)線的方式使用手機(jī)的算力,未來還可以使用云端的算力,從而使產(chǎn)品更輕便易用。”
其次是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展。2019年,三大運(yùn)營商及廣電都獲得了5G牌照,隨著5G的普及以及其特有的網(wǎng)絡(luò)切片、邊緣計算等技術(shù)優(yōu)勢,未來理論上每一個移動終端和應(yīng)用場景都將獲得充足的算力,這是5G時代的最大優(yōu)勢。AR/VR應(yīng)用對算力的要求都非常高,只有在5G環(huán)境下才可以發(fā)揮最大的效能。“這就好比一輛大馬力的跑車,在普通公路上也可以跑起來,但是必須要在高速公路上才能真正發(fā)揮性能優(yōu)勢,為消費(fèi)者提供極致體驗。” 
第三則是0glassesAR基于自身商業(yè)模式的考慮。“你可以把我們看成是一個微縮版華為的商業(yè)模式:先把B端業(yè)務(wù)做扎實,積累一定的技術(shù)經(jīng)驗和行業(yè)經(jīng)驗,然后再拓展到消費(fèi)級市場就水到渠成。當(dāng)我們回顧歷史,華為在2005年之前做好B端的電信業(yè)務(wù),之后跟三大運(yùn)營商合作,針對C端的消費(fèi)者推出合約機(jī),而我們的商業(yè)模式也是遵循這樣的路線。我們發(fā)現(xiàn),每一代計算終端要走向消費(fèi)級市場都必須有通信運(yùn)營商的支持,PC(互聯(lián)網(wǎng))與智能手機(jī)都是如此,現(xiàn)在AR眼鏡更是如此。因此,這次我們推出消費(fèi)級AR眼鏡也是與運(yùn)營商深度綁定,這樣才能走好進(jìn)入C端市場的第一步。”
基于這樣的考慮,2018年初,0glassesAR正式立項消費(fèi)級產(chǎn)品的研發(fā),并在此之后進(jìn)行了詳細(xì)的產(chǎn)品選型和緊鑼密鼓的產(chǎn)品研發(fā),而其最終的成果就是即將在8月28日與我們見面的消費(fèi)級AR眼鏡。
消費(fèi)級AR眼鏡的4項原則
0glasses消費(fèi)者版AR眼鏡RealX
其實在立項之初,0glassesAR團(tuán)隊就確定了消費(fèi)級AR眼鏡的四項原則:第一,重量要在80g左右;第二,F(xiàn)OV要在40-50度之間;第三,分辨率要達(dá)到1080p,第四,產(chǎn)品的整體體積要小。在這樣的理念之下,即將發(fā)布的這款消費(fèi)級產(chǎn)品采用了類似普通眼鏡的外觀設(shè)計、與智能手機(jī)連接的運(yùn)算方式,同時還擁有相當(dāng)不俗的配置參數(shù):京東方0.39寸OLED屏、分辨率1920*1080、FOV50度、整機(jī)重量80g。在與智能手機(jī)的適配方面,目前這款產(chǎn)品支持華為、三星、小米及OPPO的旗艦手機(jī)(這些也是運(yùn)營商主推的合約機(jī)型),并會在未來支持更多機(jī)型。
當(dāng)我看到蘇波在朋友圈分享的產(chǎn)品圖片時,最直觀的感受就是“這才是AR眼鏡應(yīng)有的樣子”。除了采用類似普通眼鏡的外觀設(shè)計,這款產(chǎn)品還擁有多種配色,而且在標(biāo)準(zhǔn)的黑白色之外,我還看到了幾種特別討喜的糖果色。蘇波告訴我,針對消費(fèi)級市場的特點(diǎn),設(shè)計團(tuán)隊選擇了糖果色設(shè)計,而不會將色彩飽和度調(diào)到最高。“現(xiàn)在大眾消費(fèi)者對于色彩的審美需求都不是最飽和的顏色。在這方面我們參考了當(dāng)下手機(jī)的配色方案,黑白色是標(biāo)配,除了特別版和紀(jì)念版,通用版的產(chǎn)品都采用糖果色。同時,考慮到男性與女性用戶的差異,我們推出了多種配色來滿足個性化差異。”
在市場定位及應(yīng)用場景方面,蘇波認(rèn)為,消費(fèi)級AR眼鏡首先面對的就是對游戲及娛樂需求較高的消費(fèi)群體,其年齡大概在18-35歲。“前幾天我女兒在玩iPad的時候自己下載了一款A(yù)R游戲,這讓我挺吃驚的?,F(xiàn)在一些AR游戲已經(jīng)通過手游的形式讓一部分用戶接受了,而通過AR眼鏡來游玩的體驗無疑會更好,這將是一個非常有潛力的市場。”除了游戲,另一類典型的應(yīng)用場景就是先toB再toC,比如旅游和教育,AR眼鏡完全可以替代導(dǎo)游機(jī)和成為另一塊黑板,進(jìn)一步提升游客的游覽體驗和學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。因此在目前階段,消費(fèi)級AR眼鏡主打的三大場景就是游戲、旅游和教育。
在實際使用中,消費(fèi)者佩戴AR眼鏡,同時將其連接智能手機(jī),智能手機(jī)為其提供算力和交互媒介(此時手機(jī)就變成了一個觸摸板),這種方式非常適合當(dāng)下運(yùn)營商的服務(wù)模式(合約機(jī)模式)以及用戶的使用習(xí)慣。除了消費(fèi)級AR眼鏡,蘇波還向我透露,8月28日同日發(fā)布的還包括企業(yè)版及開發(fā)者版兩款A(yù)R眼鏡,而消費(fèi)級AR眼鏡的價格“絕對是在大家可以接受的范圍之內(nèi)。”至于這些產(chǎn)品具體的特點(diǎn)以及更多的發(fā)布會內(nèi)容,就讓我們在8月28日當(dāng)日揭曉答案吧。
B端業(yè)務(wù)與C端業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū)
0glasses企業(yè)版AR眼鏡Danny 2
談完C端業(yè)務(wù),蘇波告訴我,0glassesAR今年在B端市場的發(fā)展也非常順利,到目前為止合同金額已經(jīng)達(dá)到5000萬左右。在客戶拓展方面,0glassesAR服務(wù)的客戶已經(jīng)不僅限于之前的電力及制造,也包括運(yùn)營商。“今年我們與三大運(yùn)營商在集團(tuán)層面全面開展合作,這其中也包括B端和C端的業(yè)務(wù)。在C端業(yè)務(wù)的合作上我前面已經(jīng)提到,而在B端業(yè)務(wù)上,運(yùn)營商的服務(wù)團(tuán)隊覆蓋了工業(yè)、電力、能源、物聯(lián)網(wǎng)等諸多領(lǐng)域,我們很多訂單就是從運(yùn)營商的合作伙伴那里推薦過來的。”
除了市場的拓展,從去年到今年0glassesAR也在技術(shù)上實現(xiàn)了較大突破,其具體表現(xiàn)在三個方面:第一,0glassesAR在北京組建了自己的光學(xué)團(tuán)隊,其中部分骨干來自清華大學(xué);第二,團(tuán)隊在硬件結(jié)構(gòu)設(shè)計(MD)上克服了不少挑戰(zhàn),比如在AR眼鏡上采用0.39寸OLED屏在國內(nèi)屬于首例;第三,團(tuán)隊在一些服務(wù)B端客戶的軟件算法上實現(xiàn)了不小的突破,比如在電力巡檢中自動識別一些設(shè)備的破損程度、在工廠建成之前通過CAD數(shù)據(jù)直接與IT系統(tǒng)對接等等。“這些技術(shù)突破對我們拓展B端市場有著巨大的意義,同時也讓我們的客戶進(jìn)一步提升了效率、降低了成本。”
談到今年乃至明年的戰(zhàn)略規(guī)劃,蘇波表示,0glassesAR將在穩(wěn)步發(fā)展B端業(yè)務(wù)的同時進(jìn)一步推動C端業(yè)務(wù)的發(fā)展,以期在未來實現(xiàn)B端與C端“兩架馬車”并駕齊驅(qū)。“現(xiàn)在三大運(yùn)營商對于我們消費(fèi)級AR眼鏡的訂貨量加起來已經(jīng)達(dá)到3000套,這還只是試點(diǎn)。目前三大運(yùn)營商在全國縣級以上的營業(yè)廳加起來有將近七萬家,如果明年每家營業(yè)廳都采購樣機(jī),保守估計都有七、八萬的出貨量。當(dāng)然他們提供的AR眼鏡肯定不止我們一家,但是我們肯定是第一家進(jìn)入這個體系的。今年我們首先要把C端的商業(yè)模式走通,明年我們計劃在C端業(yè)務(wù)上實現(xiàn)幾萬臺的出貨量,這樣就會與我們的B端業(yè)務(wù)達(dá)到一比一的水平。在構(gòu)建商業(yè)模式的時候,我們喜歡用舊的商業(yè)模式來裝新的產(chǎn)品,這樣做最保險穩(wěn)妥,至少能將風(fēng)險降到最低。這些年我們一直在研究華為,去年華為正好實現(xiàn)了B端業(yè)務(wù)和C端業(yè)務(wù)營收一比一,他們之前走過的路對我們來說非常有參考價值。”
在交流的最后,蘇波還向我分享了他對于未來AR市場的一些預(yù)測。在他看來,2020年將會是AR在B端市場爆發(fā)的元年,同時也是AR在C端市場開啟的元年,與此相對應(yīng),過去的2015年則是AR在B端市場開啟的元年,而未來的2025年將會是AR在C端市場爆發(fā)的元年。同時,他認(rèn)為AR硬件要實現(xiàn)在C端市場的爆發(fā),首先需要的就是高效、高頻的交互方式,從目前來看,腦波交互應(yīng)該是最佳的選擇。在此之后,新的交互方式將會催生新的操作系統(tǒng),而硬件的發(fā)展也會經(jīng)歷一個不斷輕量化的過程,以上這些技術(shù)的完善從現(xiàn)在看都還需要三至五年的時間(因此2025年會是一個合理的時間點(diǎn))。偉大的技術(shù)將開啟偉大的時代,在本文的最后,我想首先預(yù)祝此次0glassesAR新品發(fā)布會一切順利,同時也非常期待這款消費(fèi)級AR眼鏡能夠早日大賣,為更多的大眾消費(fèi)者提供卓越的增強(qiáng)現(xiàn)實體驗。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/22276.html/feed 0
全球首款消費(fèi)級超薄VR眼鏡X1背后的故事:專訪3Glasses CEO王潔 http://pinmang.cn/21120.html http://pinmang.cn/21120.html#respond Tue, 16 Apr 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/16/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e8%b6%85%e8%96%84vr%e7%9c%bc%e9%95%9cx1%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf3glasses-ceo%e7%8e%8b/
就在上周,我們迎來了一場VR行業(yè)的盛會。4月10日,3Glasses攜手?jǐn)?shù)字王國及數(shù)字王國空間,在京舉辦主題為“看見”的2019年新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會。在這場盛會上,我看到了一款令人驚艷的產(chǎn)品——全球首款消費(fèi)級超薄VR眼鏡3Glasses X1,而帶給我驚喜的并不僅限于此。在發(fā)布會結(jié)束的第二天,我采訪了王潔,我們的交流自然就是從X1這款新品開始的。
3Glasses X1:不走尋常路的輕薄產(chǎn)品理念
進(jìn)入2019年,或許是感受到行業(yè)的春天將至,全球各家VR頭顯廠商紛紛推出了自家的新品,而其中又以VR一體機(jī)居多。就在我們認(rèn)為VR頭顯將向著或頭手6DoF或高清顯示的方向發(fā)展時,這款主打輕薄的X1進(jìn)入了我們的視野。對于接近普通眼鏡的VR頭顯設(shè)計,我相信大部分業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為這是未來的必然趨勢,但讓我們沒有想到的是,在2019年的春天,3Glasses居然已經(jīng)做出了這個品類的量產(chǎn)機(jī)型,這不得不說是一個天大的驚喜。
如果有幾個字來形容X1,我想,王潔在發(fā)布會上提到的“輕”、“薄”和“清”無疑是最確切的:裸機(jī)重量小于150g,機(jī)身厚度23.5mm,像素密度806PPI,正如其官方表述的那樣,X1不愧是全球首款消費(fèi)級輕薄VR眼鏡。
在其他參數(shù)方面,X1的屏幕分辨率為2400*1200,視場角為單眼88.6度(雙眼105度),響應(yīng)時間為6ms,刷新率為90Hz,并支持600°屈光度調(diào)節(jié)。這里有一點(diǎn)值得注意,3Glasses對于視場角的官方表述首先采用了單眼的數(shù)據(jù),對此王潔的說法是“單眼才是最標(biāo)準(zhǔn)的視場角(數(shù)據(jù)),而雙眼視場角的構(gòu)成方式是存在歧義的。我們今天要做的是產(chǎn)品落地,我們不要任何花架子,所以我們優(yōu)先標(biāo)注單眼的數(shù)據(jù)。”從這一個小小的細(xì)節(jié),我也可以感受到3Glasses對其產(chǎn)品的務(wù)實態(tài)度與自信。
關(guān)于X1這款產(chǎn)品,按照純粹的產(chǎn)品研發(fā)周期來計算是18個月,而王潔表示,團(tuán)隊在輕薄VR眼鏡這個品類上的積累最早可以追溯到2015年。“我們在2016年CES上就推出過一臺小型頭顯的原型機(jī),但限于當(dāng)時的技術(shù),我們還無法提供足夠好的體驗,所以并沒有推向市場。其實輕薄的產(chǎn)品設(shè)計是我們一直關(guān)注的方向,你看我們所有的產(chǎn)品都很重視輕便性和舒適性?,F(xiàn)在VR頭顯要走到消費(fèi)端,這種基礎(chǔ)性體驗一定要滿足,我們不能做及格線以下的產(chǎn)品。”
在王潔看來,消費(fèi)級產(chǎn)品的基本購買流程是,消費(fèi)者看到它就愿意走過去,走過來就愿意戴上它,戴上它體驗后獲得震撼的感覺,同時佩戴又很舒適,這樣才有沖動購買。相對而言,大眾消費(fèi)者對于重度VR體驗的需求并沒有業(yè)內(nèi)人士想象得那么高。“真正的極客玩家數(shù)量很少,對于大眾消費(fèi)者來說,我們很難想象他/她在家里會騰出一個3平米的空間手舞足蹈的去玩,而且家人也不會允許自己的配偶或孩子這么做。很多人從來沒接觸過VR頭顯,你現(xiàn)在就讓他們手腳全身都用上,這是不可能的。大眾消費(fèi)者需要一個教育用戶的遞階過程,而第一階段應(yīng)該是在一個相對方便、安全的環(huán)境獲得一些簡單直觀的體驗,比如VR觀影或未來的VR直播。”
與此同時,王潔也強(qiáng)調(diào),目前X1是一款基礎(chǔ)版的產(chǎn)品。團(tuán)隊首先解決從0到1的問題,之后會以此作為一個產(chǎn)品系列?;A(chǔ)版解決95%大眾消費(fèi)者的需求,即提供一個相對舒適的沉浸式體驗,并具備一定交互性(X1套裝包含了3DoF手柄),未來這個產(chǎn)品系列將會不斷發(fā)展及完善。“我相信全球所有VR頭顯廠商都希望推出輕薄型的產(chǎn)品,但這其中的技術(shù)難度是非常大的。這次我們舉行這場發(fā)布會,不僅是針對中國市場的發(fā)聲,同時也是針對全球市場的發(fā)聲。過去我們國內(nèi)的企業(yè)看起來一直是跟隨海外廠商,而我們希望告訴大家,超薄VR眼鏡這個品類的標(biāo)準(zhǔn)是中國企業(yè)做的,我們也希望我們的每一代產(chǎn)品都能對這個行業(yè)產(chǎn)生一些正確的引導(dǎo)作用。”
先體驗后消費(fèi):聯(lián)合優(yōu)勢資源,共同開拓VR消費(fèi)級市場
除了新品發(fā)布,在本次發(fā)布會上,3Glasses還宣布了一系列商業(yè)合作方面的重磅消息:與黑馬漫畫(Dark Horse Comics)簽署IP VR化戰(zhàn)略協(xié)議,與數(shù)字王國空間、頭號玩咖及順網(wǎng)科技這些線下巨頭簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,并推出“先體驗后消費(fèi)”的B2B2C體驗型VR產(chǎn)業(yè)銷售模式。其中“先體驗后消費(fèi)”的銷售模式讓我倍感驚喜:3Glasses會在與其建立合作關(guān)系的VR線下體驗店之中提供X1的樣機(jī)體驗,消費(fèi)者在體驗之后,可以直接掃描店面專屬的二維碼進(jìn)行購買,由3Glasses統(tǒng)一進(jìn)行發(fā)貨,在此過程中,VR線下體驗店無需承擔(dān)進(jìn)貨及庫存風(fēng)險,并可獲得相關(guān)收益。
對于這種全新的渠道銷售模式,王潔認(rèn)為,之前包括Oculus在內(nèi)的諸多VR頭顯廠商均在機(jī)場等公共場所或數(shù)碼產(chǎn)品門店提供樣機(jī)體驗,但其轉(zhuǎn)化率其實并不高,同時渠道成本又很高。“先體驗后消費(fèi)”首先保證了VR線下體驗店的零庫存壓力,又為其提供了額外的收入來源,而且,主打觀影的X1與VR線下體驗店提供的重度VR體驗并不構(gòu)成沖突,并形成了用戶相互轉(zhuǎn)化的雙贏結(jié)果。“從用戶的角度,我們舉個例子:你平時PC游戲,如果想要獲得最好的游玩體驗,想要和朋友一起去打LOL和吃雞,肯定是去網(wǎng)吧最爽;但網(wǎng)吧并不能讓你隨時隨地的玩,所以你在家里還是需要有一臺PC,盡管它的配置可能沒有網(wǎng)吧那么好。對于VR體驗也是這樣,重度體驗在線下體驗店玩,輕度體驗在家玩,這其實是一種消費(fèi)者心理的補(bǔ)償與差異化設(shè)計。”
對于這種銷售策略的設(shè)計,我深表認(rèn)同,因為這種思路已經(jīng)在上世紀(jì)90年代的“街機(jī)-游戲主機(jī)”時代以及本世紀(jì)之初的“網(wǎng)吧-家庭電腦”時代得到過充分驗證。同時,掃碼購物的方式在中國已經(jīng)非常普遍,而中國的物流也很發(fā)達(dá),這些因素都決定了“先體驗后消費(fèi)”方式在中國市場的適用性。有時候,好的創(chuàng)新就是在推出之后大家都覺得理所應(yīng)當(dāng),而在推出之前所有人都沒有意識到,這也是我在本次發(fā)布會上倍感驚喜的原因之一。
在產(chǎn)品方面,王潔表示,除了本次發(fā)布的X1,3Glasses 藍(lán)珀S2將繼續(xù)作為一款面向重度用戶的產(chǎn)品服務(wù)市場。在前面提到的線下合作伙伴之中,順網(wǎng)科技將主推X1,而針對重度體驗的數(shù)字王國空間與頭號玩咖將主要采用藍(lán)珀S2為其用戶提供優(yōu)質(zhì)的重度VR體驗服務(wù)。王潔強(qiáng)調(diào),3Glasses希望與所有合作伙伴都保持一種共融共生的關(guān)系,其基于中國市場的客戶服務(wù)能力以及全案項目服務(wù)能力相對海外廠商更具優(yōu)勢,而這些因素也構(gòu)成了3Glasses在硬件實力之外的軟實力。“我們認(rèn)為,如果輕薄VR眼鏡這個品類在一定時間階段內(nèi)(比如未來12-18個月)在全球達(dá)到百萬級的銷售,那就會成為一種現(xiàn)象級產(chǎn)品,而且這種現(xiàn)象級產(chǎn)品是由中國企業(yè)開創(chuàng)的,這件事對于3Glasses乃至整個行業(yè)都將意義重大。”
未來:虛擬代言人、5G及手機(jī)聯(lián)動
作為3Glasses的大股東,DD(數(shù)字王國)在本次發(fā)布會上的分享同樣非常精彩。當(dāng)我與王潔談到與DD的合作時,她這樣告訴我,DD擁有全球體量最豐富、質(zhì)量最精良的數(shù)字模型,而3Glasses的優(yōu)勢則聚焦在VR硬件以及全案項目的服務(wù)能力,這些因素將會促進(jìn)3Glasses在未來與運(yùn)營商以及廣電體系的客戶達(dá)成更多的合作關(guān)系,因為大家共同面臨的市場都是個人及家庭用戶。“對于我們重要的客戶,DD將會提供特別的內(nèi)容支持,在有一定體量訂單的情況下還可以為客戶提供定制服務(wù),實現(xiàn)高品質(zhì)內(nèi)容的特供。對于DD而言,他們除了特效業(yè)務(wù)之外,其實還有很多非常有價值的業(yè)務(wù),3Glasses希望作為一個中間環(huán)節(jié),幫助DD在中國市場進(jìn)行更好的落地。”
談到DD,那就不得不談到其特有的虛擬人業(yè)務(wù)。在本次發(fā)布會上,DD打造的虛擬人“Star”閃亮登場,并成為3Glasses的虛擬代言人,他也因此成為全球VR產(chǎn)業(yè)首位虛擬代言人。王潔認(rèn)為,虛擬人技術(shù)將有力推動VR社交在未來的發(fā)展。“未來在虛擬世界里,每個人都會有自己的化身,而我相信一定會有一批人,比如我,會很愿意以真面目示人。而相對于化身的形似,更重要的則是神似,比如一些表情或者肢體上的小動作,但現(xiàn)在很少有人去做這方面的事情。在這方面DD已經(jīng)取得了非常大的領(lǐng)先優(yōu)勢,現(xiàn)在通過一個手機(jī)攝像頭就可以重現(xiàn)復(fù)雜的動作。我們非??春眠@項技術(shù)在VR社交中的應(yīng)用,當(dāng)然最終的實現(xiàn)肯定需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的配合,但我們一定要提前做好準(zhǔn)備。”
提到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在5G即將到來之際,3Glasses也將積極開展與各家運(yùn)營商以及廣電體系的合作。在王潔看來,相對于一體機(jī)這樣的獨(dú)立產(chǎn)品,運(yùn)營商以及廣電體系更需要的是能夠與其傳統(tǒng)業(yè)務(wù)相結(jié)合的產(chǎn)品,而X1及其配套的智能底座3Glasses 3Box E3(具備1個HDMI-A接口、3個USB 2.0接口、1個Type-C接口和RJ45網(wǎng)口)則可以與廣電的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)進(jìn)行一定程度的融合。“真正好的生態(tài)是相融相生的,新的產(chǎn)品一定不是要替代哪些傳統(tǒng)業(yè)務(wù),一定是與之融合的,在這方面我們一開始就進(jìn)行了準(zhǔn)備。”
除了與運(yùn)營商的合作,X1同時還支持與智能手機(jī)(高通驍龍845以上芯片)的聯(lián)動,簡單來說,通過一根Type-C數(shù)據(jù)線的連接,智能手機(jī)為VR眼鏡提供算力,VR眼鏡負(fù)責(zé)顯示及交互的部分。這種方式我個人非??春?,因為目前智能手機(jī)的算力目前足夠強(qiáng)大,而通過VR眼鏡的運(yùn)算與顯示分離,可以徹底為VR眼鏡“減負(fù)”,使其具備極佳的用戶體驗(包含舒適度)。王潔表示,目前X1在手機(jī)端的APP已經(jīng)開發(fā)完成,后續(xù)3Glasses將與國內(nèi)及全球的手機(jī)廠商建立正式的合作關(guān)系,并與相關(guān)手機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)調(diào)適配。在這方面,3Glasses可以為手機(jī)廠商提供ODM服務(wù),或與手機(jī)廠商推出聯(lián)合品牌。
在長達(dá)1小時的交流過程中,王潔向我分享了許多有關(guān)X1、3Glasses的信息以及她個人對于行業(yè)的理解,其中不少內(nèi)容讓我可以感受到一種強(qiáng)烈的自信。我想,這種自信正是源于3Glasses多年以來堅持自主研發(fā)與開拓創(chuàng)新的實踐。天道酬勤,堅持往往是一家創(chuàng)業(yè)企業(yè)、一名創(chuàng)業(yè)者最終獲得成功的關(guān)鍵因素。在本文的最后,預(yù)祝3Glasses X1大賣,在此我也祝愿來自中國的VR企業(yè)能夠在未來的行業(yè)發(fā)展中扮演越來越重要的角色,讓中國力量在未來引領(lǐng)XR行業(yè)的進(jìn)步。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/21120.html/feed 0
蘭亭數(shù)字CEO孫文博:Cloud VR加速助推中國VR消費(fèi)級市場 http://pinmang.cn/18919.html http://pinmang.cn/18919.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a%ef%bc%9acloud-vr%e5%8a%a0%e9%80%9f%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba/
前段時間我采訪了蘭亭數(shù)字CEO孫文博,我們談及了蘭亭數(shù)字的近期品牌戰(zhàn)略與生態(tài)布局。也許,在大部分VR行業(yè)從業(yè)者的印象中,蘭亭數(shù)字的主營業(yè)務(wù)應(yīng)該都是VR視頻內(nèi)容制作,而通過這次交流,我了解到現(xiàn)在的蘭亭數(shù)字已經(jīng)轉(zhuǎn)型為一家Cloud VR(云VR)及MR業(yè)務(wù)運(yùn)營服務(wù)商。各中原委,還需要細(xì)細(xì)道來。
從VR內(nèi)容創(chuàng)造者到云VR運(yùn)營服務(wù)商
蘭亭數(shù)字成立于2012年,那一年從事VR相關(guān)業(yè)務(wù)的公司可謂鳳毛麟角。團(tuán)隊最初的業(yè)務(wù)是與國家地理雜志合作拍攝空中360度全景照片,讀者除了可以在雜志上觀看這些照片,還可以掃描雜志上的二維碼跳轉(zhuǎn)到手機(jī)上,然后旋轉(zhuǎn)手機(jī)觀看360度全景照片。此外團(tuán)隊也建立了自己的網(wǎng)站,而對標(biāo)的正是海外著名全景內(nèi)容網(wǎng)站AirPano。“那個時候我們的團(tuán)隊并不大,不過確實拍了很多地方,從北京到成都,再到川藏線和滇藏線,我們把中國差不多一半的美景都拍下來了。之后隨著技術(shù)發(fā)展,我們逐步從圖片拍攝轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l制作,輸出了大量優(yōu)質(zhì)旅游類內(nèi)容。”
2015年越來越多的VR公司如雨后春筍般出現(xiàn),得益于較早進(jìn)入行業(yè)并且取得了不錯的成績,蘭亭數(shù)字順利獲得數(shù)百萬元天使輪及3000萬元A輪投資,融資之后團(tuán)隊進(jìn)入一個高速發(fā)展期,開始走向規(guī)?;\(yùn)作,并進(jìn)行了更多商業(yè)模式的探索與創(chuàng)新。“當(dāng)時我們制作了大量旅游和娛樂方面的內(nèi)容,比如我們幫樂視做了70%以上的VR內(nèi)容。之后我們又研發(fā)了VR直播系統(tǒng),這樣就從圖片到視頻再到直播,實現(xiàn)了技術(shù)的一步步迭代。2017年我們?yōu)榇和磉M(jìn)行了首次VR直播,在當(dāng)時也引起了轟動,后來我們?yōu)檠胍暣罱薞R直播相關(guān)的端到端解決方案、管理平臺和播放器,并在此之后又進(jìn)行了亞乒賽、全運(yùn)會、大閱兵以及2018年春晚等重大活動的VR直播,在這個過程中團(tuán)隊的技術(shù)實力也持續(xù)完善和迭代。”
2017年成功操刀央視VR春晚獨(dú)播之后,蘭亭數(shù)字與國內(nèi)的通信大廠華為開始了長期的戰(zhàn)略合作,而雙方合作的聚焦地帶就是基于高網(wǎng)絡(luò)帶寬的Cloud VR技術(shù)。最初的合作從一些聯(lián)合研發(fā)和制定標(biāo)準(zhǔn)開始,蘭亭數(shù)字的研發(fā)團(tuán)隊聯(lián)合華為的2012試驗室,與國內(nèi)的IEEE協(xié)會以及國際的MPEG組織合作,共同參與了VR相關(guān)視頻格式標(biāo)準(zhǔn)化的制定。2017年10月,華為在其UBBF大會上發(fā)布了VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃。2018年MWC(世界移動通信大會)期間,華為正式啟動Cloud VR產(chǎn)業(yè)合作計劃。7月18日,中國移動福建公司攜手華為、蘭亭數(shù)字發(fā)布了運(yùn)營商全球第一個商用Cloud VR服務(wù)——“和 · 云VR”(后簡稱云VR),而蘭亭數(shù)字在合作中扮演的正是該業(yè)務(wù)的運(yùn)營服務(wù)商的角色。
與千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)天生匹配的云VR
關(guān)于云VR,我們自然談及與運(yùn)營商的合作。孫文博表示,目前在運(yùn)營商實際推廣業(yè)務(wù)的時候,往往是三種服務(wù)同時推進(jìn),即云VR、千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)和家庭組網(wǎng)(運(yùn)營商提供的搭建家庭局域網(wǎng)的上門服務(wù))。這三者的關(guān)系正好相輔相成:沒有千兆網(wǎng)的傳輸速度,云VR的體驗勢必受到致命影響;沒有云VR的數(shù)據(jù)存儲量,消費(fèi)者配上千兆網(wǎng)也沒有匹配的內(nèi)容(傳統(tǒng)視頻及網(wǎng)絡(luò)需求有百兆網(wǎng)就足夠了);家庭組網(wǎng)則讓消費(fèi)者家里的每一個角度都實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號的良好覆蓋。“其實這三種業(yè)務(wù)單獨(dú)推廣任何一種都比較困難,但打包方案就特別適合,對此我們也設(shè)置了不同價位的套餐選項。在云VR服務(wù)中,我們希望實現(xiàn)一種我們自己稱為‘ICE’級別的體驗標(biāo)準(zhǔn):I(interesting)是有趣,云VR必須為消費(fèi)者提供足夠好玩的場景,每一種場景都需要配合好的內(nèi)容,并且為內(nèi)容制作商提供好的商業(yè)模式; C(comfortable)是舒適,用戶體驗VR不需要連著線,也不用連接PC,同時可以體驗PC級別的VR游戲;E(easy)是簡單,原來PCVR設(shè)備的配置太復(fù)雜了,我們要求消費(fèi)者10秒之內(nèi)就可以玩游戲和看視頻,直接戴上VR頭顯就可以享受到非常流暢的交互體驗。”
為了實現(xiàn)這種ICE級別的體驗,自然需要高帶寬網(wǎng)絡(luò)作為支撐。據(jù)孫文博透露,目前在福州進(jìn)行試商用的云VR視頻內(nèi)容達(dá)到了40M的碼率,其觀看效果非常出色。“經(jīng)過我們測算,200M以上的帶寬就可以支撐40M碼率,再考慮到一些波動的情況,500-1000M的帶寬則最為適合,所以說千兆網(wǎng)業(yè)務(wù)正好能夠支撐云VR的使用場景,兩者可謂天作之合。”具體來說,購買了以上三項服務(wù)的消費(fèi)者會獲得華為支持千兆網(wǎng)的路由器,然后根據(jù)不同的套餐選擇對應(yīng)的VR一體機(jī)(國內(nèi)各品牌一體機(jī)廠商均有參與),然后在家里就可以用一體機(jī)觀看高清晰度的IMAX影片和全景視頻了,還可以直接玩PCVR游戲(結(jié)合NOLO交互套裝)。
在內(nèi)容方面,孫文博表示,蘭亭數(shù)字為運(yùn)營商規(guī)劃了五大版塊內(nèi)容,即IMAX影片、VR游戲、VR直播、VR教育和8K球幕,其中首推的是IMAX影片和VR游戲,因為這兩部分內(nèi)容豐富,且交互體驗最明顯。對于消費(fèi)者來說,通過云VR進(jìn)行觀影的體驗是非常好的,以往消費(fèi)者在客廳都會有一塊大屏(電視),現(xiàn)在在臥室或其他房間也能隨時隨地?fù)碛幸粔K更大的屏(VR),并且在享受高清晰畫質(zhì)的同時還能擁有高沉浸感。而更振奮人心的則是VR游戲了,游戲體現(xiàn)了云VR最大的優(yōu)勢,以往消費(fèi)者想要玩到高品質(zhì)的VR游戲,不僅需要購買昂貴的PC和PCVR頭顯,還要經(jīng)歷繁復(fù)的設(shè)置過程,更讓人煩惱的是還要受到線纜的束縛,現(xiàn)在借助云游戲的方式,消費(fèi)者佩戴一體機(jī),配合NOLO,即可享受過去萬元消費(fèi)才能實現(xiàn)的高端VR游戲體驗,而這正是ICE體驗的精髓所在。
在孫文博看來,VR的使用場景比較固定,對于消費(fèi)者來說,作為家庭娛樂的第二塊屏幕是非常合適的定位。與之相對應(yīng),運(yùn)營商的核心覆蓋能力也是在家庭娛樂上,而且這種場景覆蓋會考慮到家庭所有成員的需求,比如小朋友適合VR教育和游戲,年輕人適合IMAX影片和游戲,長輩更喜歡旅游和風(fēng)景內(nèi)容,之前提到的五大板塊可以滿足所有家庭成員的需求,最終購買的時候就可以把成本分?jǐn)偟?,所以消費(fèi)者的購買意向就比較高。“原來100-200M的寬帶覆蓋4K視頻是沒問題的,消費(fèi)者現(xiàn)在基本也不下載電影了,都直接在線觀看了。運(yùn)營商以后持續(xù)提升網(wǎng)絡(luò),就必須為消費(fèi)者提供更好的內(nèi)容和服務(wù),而VR無疑就是最適合的。”
云VR的內(nèi)容引入與市場運(yùn)營
談完了云VR為消費(fèi)者帶來的全新體驗,孫文博進(jìn)一步表示,目前在云VR業(yè)務(wù)中,國內(nèi)一線的一體機(jī)廠商都已經(jīng)加入,而了解這項業(yè)務(wù)的內(nèi)容制作商(CP)還不多,因此蘭亭數(shù)字下一步將積極尋找和對接更多的國內(nèi)CP特別是制作PCVR游戲的CP。“我們對消費(fèi)者提供的內(nèi)容會分為兩類:一類是基礎(chǔ)包月套餐,其中包括多款精品VR游戲,這部分費(fèi)用會包含在網(wǎng)費(fèi)套餐里;另外一類就是單獨(dú)的訂購內(nèi)容,這些內(nèi)容可能是高質(zhì)量的內(nèi)容體驗包,比如全年的教育內(nèi)容,或者是單獨(dú)的游戲APP。在我們把商業(yè)場景和商業(yè)模式都搭建好之后,我們希望把CP引入這個商業(yè)模式,一方面可以為消費(fèi)者提供更多的選擇和體驗,另一方面也能幫助國內(nèi)CP變現(xiàn)和盈利,這必將形成一個產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)的良性生態(tài)環(huán)境。
在交流中我了解到,目前第一批基礎(chǔ)套餐包含的VR游戲基本來自國內(nèi)一線的VR游戲CP,比如魔視互動的《末日機(jī)甲》、指揮家VR的《原罪》、鈦核網(wǎng)絡(luò)的《奇境守衛(wèi)》等。孫文博認(rèn)為,在云VR推廣的第一階段特別關(guān)鍵,通過精品內(nèi)容能夠更好教育用戶,讓大眾了解到VR的優(yōu)質(zhì)體驗,這樣才能產(chǎn)生更多的購買。同時,正在建設(shè)中的云VR將會是一個開放的生態(tài),蘭亭數(shù)字將幫助CP進(jìn)入運(yùn)營商的各個局點(diǎn),而CP可以更專心做好內(nèi)容。“我們正在不斷擴(kuò)充我們的精品游戲包,對于優(yōu)質(zhì)的CP我們是非常歡迎的,結(jié)合云計算與千兆網(wǎng)技術(shù),更多消費(fèi)者將通過云VR直接玩到PCVR游戲,這也意味著這些CP能夠獲得更大收益。”
除此以外,在市場運(yùn)營方面,蘭亭數(shù)字也為運(yùn)營商策劃了一站式解決方案。除了在運(yùn)營商的營業(yè)廳提供現(xiàn)場體驗,團(tuán)隊還計劃在一些商業(yè)綜合體進(jìn)行線下體驗與用戶引導(dǎo)。“比如說我們在商場里的餐廳門口可以提供雙人或單人的體驗設(shè)備,提供給排隊等位的消費(fèi)者。這樣消費(fèi)者不至于因為等位而無聊,餐廳也多了一種方式把客人留住,運(yùn)營商也推廣了云VR業(yè)務(wù),這顯然是一種多贏的場景。我們會把諸如此類的策劃方案提供給運(yùn)營商,而運(yùn)營商的地推執(zhí)行能力是非常強(qiáng)的,這樣可以快速鋪開業(yè)務(wù)和吸引種子用戶。”熟悉VR行業(yè)的朋友都知道,在目前一些VR設(shè)備已經(jīng)達(dá)到體驗的及格線之后,VR市場面臨的主要問題依然是消費(fèi)者難以觸及這些設(shè)備,現(xiàn)在如果運(yùn)營商能夠參與VR的市場運(yùn)營與培養(yǎng)精準(zhǔn)用戶的過程,無疑會產(chǎn)生積極正向引導(dǎo)。
從1000到無限
目前云VR業(yè)務(wù)已經(jīng)在福建省的福州開始試商用,首批用戶為1000名,一旦相關(guān)的商業(yè)模型跑通,這項業(yè)務(wù)就會在福州規(guī)?;瘡?fù)制,進(jìn)而擴(kuò)散到福建省乃至全國。孫文博表示,下一步公司的戰(zhàn)略規(guī)劃就是持續(xù)發(fā)展Cloud VR生態(tài),整合國內(nèi)外的優(yōu)秀VR內(nèi)容,服務(wù)好VR的C端用戶,同時也讓CP更好的盈利與發(fā)展。“我們的目標(biāo)很簡單,就是把Cloud VR的ICE體驗進(jìn)一步提升,降低用戶的入門成本,讓用戶獲得更多更好的內(nèi)容,這樣更多的消費(fèi)者才愿意付費(fèi)。”
對于公司未來的愿景,孫文博希望蘭亭數(shù)字能一直堅持“輕終端強(qiáng)云端”的技術(shù)理念,持續(xù)為用戶提供良好的Cloud VR及MR體驗。“我認(rèn)為可穿戴設(shè)備的發(fā)展趨勢就是這樣的,對于用戶而言很重要的一點(diǎn)就是能獲得什么樣的場景和體驗,初期應(yīng)該是娛樂和教育,所以我們一定要把這塊做扎實,讓生態(tài)內(nèi)的CP都能維持盈利。未來隨著5G的規(guī)模化商用,我們整個平臺就遷移到5G創(chuàng)新領(lǐng)域,形成一個更大的可移動平臺,這就是我們的愿景。”
在與孫文博的交流中,我已經(jīng)感受到了云VR的美好未來。當(dāng)然,為了將未來變?yōu)楝F(xiàn)實,我們今天依然需要付出非常多的努力和克服難以想象的困難。在這里我誠摯的邀請國內(nèi)依然堅持VR游戲的內(nèi)容團(tuán)隊積極關(guān)注Cloud VR方向,憑借這項高性價比的尖端技術(shù),我們能為更多渴望VR游戲但在設(shè)備及硬件條件受限的用戶提供同樣出色的視聽享受及交互體驗。最后預(yù)祝福建移動云VR業(yè)務(wù)順利推進(jìn),為中國VR消費(fèi)級市場的啟動贏得一個充滿光明的未來。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18919.html/feed 0
2018年中隨想:淺談VR在消費(fèi)級市場的發(fā)展 http://pinmang.cn/18326.html http://pinmang.cn/18326.html#respond Fri, 13 Jul 2018 00:03:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/13/2018%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e9%9a%8f%e6%83%b3%ef%bc%9a%e6%b5%85%e8%b0%88vr%e5%9c%a8%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95/
不知不覺,2018已經(jīng)過去了一半,而就在我寫下本文的此時,7月又差不多過去了一半,真乃白駒過隙、歲月如梭。在美好的周五,我想靜下心來,隨性的聊聊這段時間自己對于VR的看法,特別是VR在C端消費(fèi)級市場的發(fā)展。關(guān)于這個話題,其實我并沒有準(zhǔn)備太多,這里只談?wù)勛约阂恍┲庇^性的認(rèn)識,而主要的內(nèi)容無非還是硬件與內(nèi)容兩個方面。
消費(fèi)者需要什么樣的VR產(chǎn)品?
對于這個問題,我想非常多的行業(yè)從業(yè)者也一直在不斷思考。我們知道這幾年VR在B端有著一些不錯的應(yīng)用,即所謂的VR+應(yīng)用,這些領(lǐng)域已經(jīng)有公司或多或少取得了一些成績,而在C端市場,這個問題其實很難回答。一方面,消費(fèi)級VR產(chǎn)品是一個全新的品類,廠商只有推出產(chǎn)品之后才能得到真實的用戶反饋,而在此之前,很多東西都是基于一種對市場的預(yù)判;另一方面,在大眾消費(fèi)者的意識中,大部分人并不知道虛擬現(xiàn)實到底所謂何物,少部分人則是通過一些科幻作品(電影/劇集/動漫/游戲)對VR產(chǎn)生了一種高于現(xiàn)實的期待。在這種情況下,一些敢于吃螃蟹的廠商從2015年開始陸續(xù)推出了自家的VR硬件產(chǎn)品,從細(xì)分品類來說基本包括以下幾種類型:
1.PC及主機(jī)VR:VR硬件需要外接PC或游戲主機(jī),并具備完整的定位及交互設(shè)備,代表產(chǎn)品為Oculus Rift CV1、HTC VIVE、PSVR;
2.手機(jī)VR:也稱手機(jī)盒子或手機(jī)架,需要外接手機(jī),大部分不具備定位及交互設(shè)備,代表產(chǎn)品為三星Gear VR系列、谷歌Cardboard/Daydream(既有產(chǎn)品也是標(biāo)準(zhǔn));
3.VR一體機(jī):單獨(dú)可運(yùn)行的硬件產(chǎn)品,初期不具備定位及交互設(shè)備,之后主流產(chǎn)品開始配備定位及交互設(shè)備,代表產(chǎn)品為Pico Neo/Goblin系列、IDEALENS K系列、愛奇藝奇遇系列、HTC VIVE Focus。
對于這些產(chǎn)品,我們可以簡單將其分為高、中、低三個檔次,分類的維度既可以是價格,也可以是性能和體驗。下面簡單概括一下我個人對于三類產(chǎn)品的看法,限于篇幅不做具體展開。
手機(jī)VR價格最便宜,上手最簡單。這類產(chǎn)品初期讓很多消費(fèi)者接觸并感受到VR的概念,但由于其提供的體驗實在不令人滿意,結(jié)果一方面讓很多人產(chǎn)生了不利于VR的印象(不清晰、不好玩、會眩暈),另一方面也因為自身與手機(jī)在功能、特性等方面的沖突而逐漸退出歷史舞臺。在這里谷歌需要對這種情況負(fù)責(zé):Cardboard降低了用戶體驗,Daydream則因為自身的三心二意而不了了之。
PC及主機(jī)VR價格最貴,上手最復(fù)雜。這類產(chǎn)品在初期雖然提供了當(dāng)時最好的沉浸式體驗,但由于價格、設(shè)置等原因?qū)ζ胀ㄏM(fèi)者太不友好,結(jié)果是在快三年的時間里也沒搞出多大動靜,最后只能淪為少數(shù)極客玩家的高檔玩具。當(dāng)然我們必須要肯定這類產(chǎn)品的價值,因為它們樹立了VR產(chǎn)品的最高標(biāo)準(zhǔn),對科技產(chǎn)品熟悉的朋友都明白一個道理,新科技產(chǎn)品從高向低發(fā)展是比較合理的(比如PC/手機(jī)),隨著技術(shù)進(jìn)步,產(chǎn)品越來越易用,價格越來越便宜,用戶也越來越多。對于VR也是如此,未來PC及主機(jī)VR應(yīng)該會向著更簡單親民的方向發(fā)展,從這個角度來看,VR一體機(jī)似乎就是非常合理的一個結(jié)果。
VR一體機(jī)介于前面兩者之間,而且基本上是我們中國人的原創(chuàng)。它提供了至少及格的體驗,同時又比PC及主機(jī)VR更便宜更易用,而隨著產(chǎn)品的迭代,這兩個優(yōu)勢都在不斷加強(qiáng)。進(jìn)入2018年,兩家VR大廠Oculus和HTC都推出了自家的VR一體機(jī),這就非常說明問題。未來隨著技術(shù)的發(fā)展特別是5G的普及,VR一體機(jī)將逐步成為最主流的消費(fèi)級VR產(chǎn)品,而PC及主機(jī)VR則相對會成為屬于高端玩家的小眾產(chǎn)品。
什么是當(dāng)下VR產(chǎn)品的剛需?
沿著我前面的結(jié)論,在大部分消費(fèi)者都會選擇VR一體機(jī)的情況下,內(nèi)容就會成為消費(fèi)者體驗的關(guān)鍵。目前對于消費(fèi)者來說,VR內(nèi)容其實也就兩種——游戲和視頻,其中視頻還包括傳統(tǒng)平面視頻(部分有3D效果)和全景視頻。
到底當(dāng)下VR產(chǎn)品的剛需是什么?我曾一度認(rèn)為是游戲,但用一個簡單的推理就可以推翻我的結(jié)論。目前VR游戲和全景視頻都還處于一種探索的前期,這句話我想是大多數(shù)行業(yè)從業(yè)者都認(rèn)同的,那么還不成熟的內(nèi)容有可能成為當(dāng)下(請注意我說的是當(dāng)下而不是未來)消費(fèi)者的剛需嗎?肯定沒有!
當(dāng)下唯一成熟的內(nèi)容就是傳統(tǒng)視頻,在購買VR一體機(jī)的消費(fèi)者當(dāng)中,大部分人主要是用來觀看視頻的,原因也很簡單:用VR一體機(jī)看視頻,比手機(jī)觀看效果更好,而且現(xiàn)在很多人沒有電視(對于年輕人尤為如此)。
當(dāng)然這么說并不是否定VR游戲和全景視頻的意義,正相反的是,VR游戲和全景視頻往往起到了促進(jìn)消費(fèi)者購買的作用,很多人花幾千塊錢其實就是為了買個新鮮,看看VR到底是啥東西,因此VR游戲和全景視頻在當(dāng)下的作用是催化劑和銷售員(先期體驗的部分),傳統(tǒng)視頻則是剛需和服務(wù)員(持續(xù)體驗的部分)。在消費(fèi)者短期體驗完VR游戲和全景視頻、新鮮勁兒過去之后,要么產(chǎn)品就被放在一邊吃灰,要么就被作為一款觀影設(shè)備來持續(xù)使用。這是現(xiàn)狀,那什么是未來呢?請看下段。
《Beat Saber》為什么這么火?
我個人可以確定的是,未來一定屬于VR游戲、全景視頻以及與它們相關(guān)的內(nèi)容(比如VR社交),這一點(diǎn)可以參考電影《頭號玩家》。那么VR游戲什么時候才能達(dá)到《頭號玩家》的水平呢?我估計還有很多年。在此之前,我們不得不先忘掉這部電影,而是從前段時間大火的一款VR游戲說起。
這款游戲就是《Beat Saber》,如果有行業(yè)從業(yè)者還不知道這款游戲,我想要么是工作不夠認(rèn)真,要么是確實不關(guān)注消費(fèi)級市場。關(guān)于這款游戲為什么火,行業(yè)內(nèi)外有很多觀點(diǎn),我個人的觀點(diǎn)其實很簡單:它是一款出色的音樂節(jié)奏體感游戲。請注意我的說法,《Beat Saber》的火爆其實跟VR沒啥關(guān)系,它其實跟之前眾多出色的音樂節(jié)奏游戲(《Just Dance》、《太鼓達(dá)人》、《節(jié)奏天國》)一樣,就是簡單動感好玩,只不過它是一款基于VR設(shè)備的游戲。
從這個角度來看,我們也可以解釋為什么現(xiàn)在很多VR游戲都不好玩。比如說VR版FPS游戲,本來FPS講究的是快速準(zhǔn)確的鍵鼠/手柄操作,現(xiàn)在非要站起來擼,如果讓一名普通玩家來選,其最合理的選擇肯定還是PC或主機(jī),這就是大部分VR游戲目前存在的最核心問題。作為一名資深玩家,我很清楚的一件事是,我需要玩緊張刺激的游戲,但我的身體需要放松,除非是那種體感游戲我可以偶爾嘗試一下,大部分游戲我還是需要坐下來靜靜去享受和體驗,而不是站起來手舞足蹈。VR游戲依然是(電子)游戲,這個問題一天不解決,VR游戲一天就火不起來,不可能所有VR游戲都是音樂節(jié)奏體感游戲吧。
所幸的是,在VR游戲這個領(lǐng)域,我已經(jīng)看到一些不錯的作品,它們遵循了電子游戲的通用規(guī)則,同時又充分利用VR的特性帶來了某些體驗方面的提升,比如說《生化危機(jī)7》VR版、《人類拯救計劃》和《Code51》。這些作品讓我看到了VR游戲進(jìn)一步完善與發(fā)展的更多可能性,同時我也相信未來會出現(xiàn)更多更具創(chuàng)新性和優(yōu)秀品質(zhì)的VR游戲會帶給我們一種大大的“WOW”。相對而言,全景視頻方面可能會面臨更多的挑戰(zhàn),因為游戲的變現(xiàn)方式已經(jīng)比較成熟,而全景視頻的商業(yè)變現(xiàn)幾乎是一個世界性難題。不過,在前段時間舉行的青島國際VR影像周上,我看到了很多極具想象力的全景視頻內(nèi)容,這些作品讓我相信,全景視頻的未來肯定是光明的,只是在前進(jìn)的道路上我們依然需要付出更多的努力。
以上就是我個人對于VR在消費(fèi)級市場發(fā)展的一些看法,歡迎大家與我切磋和討論。最后我想說的一點(diǎn)是,在2018年,最冷的日子已經(jīng)過去,我們終于可以體會到一絲春天的溫暖,希望大家能夠借此良機(jī),在這個夏天更加努力的耕耘,從而早日迎來碩果累累的秋日。創(chuàng)業(yè)尚未成功,同志仍需努力!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18326.html/feed 0
IDEALENS蘇文濤:VR消費(fèi)級市場爆發(fā)之前的探索與堅持 http://pinmang.cn/17550.html http://pinmang.cn/17550.html#respond Fri, 04 May 2018 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/idealens%e8%8b%8f%e6%96%87%e6%b6%9b%ef%bc%9avr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%88%86%e5%8f%91%e4%b9%8b%e5%89%8d%e7%9a%84%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%b8%8e%e5%9d%9a%e6%8c%81/
4月21日,首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會在四川成都中國西部博覽城舉行,IDEALENS CEO蘇文濤出席本次峰會并進(jìn)行了名為“VR探索不停歇”的主題演講。在蘇文濤看來,VR在2010年之前處于1.0時代,這是一個早期探索階段,而從2010年至今,VR已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)電子的2.0時代。演講中蘇文濤分享了IDEALENS在VR 2.0時代的探索以及對于未來的規(guī)劃,演講結(jié)束之后他也接受了行業(yè)媒體的群訪。今天我就將其中一些精彩內(nèi)容與大家進(jìn)行分享。
堅守VR+教育
回顧過去一年,我們可以看到IDEALENS在VR+行業(yè)應(yīng)用方面進(jìn)行了非常多的嘗試,其中最為碩果累累的當(dāng)屬VR+教育。蘇文濤表示,在眾多VR+行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域之中,最讓團(tuán)隊興奮的、最值得團(tuán)隊全心投入的就是VR與教育行業(yè)的結(jié)合。“2017年,在中華大地上由品牌VR硬件構(gòu)建的VR教室并不是很多,大概只有1000多間,其中有一半采用了IDEALENS的硬件和軟件方案。我們可以通過高沉浸感的VR設(shè)備把課堂變得非常的引人入勝,讓原本枯燥的教育模式發(fā)生一定的改變。在這個過程中,無論是學(xué)校的辦學(xué)模式,包括老師的教學(xué)模式和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式都會發(fā)生很大的不同,這種改變由于可以帶來教學(xué)模式的整體革新,還會從上到下得到政府主管部門的認(rèn)可,包括教育部辦公廳紛紛出臺指導(dǎo)性、示范性、規(guī)范性的政策,來推動VR+教育行業(yè)的發(fā)展。”
在硬件層面,VR進(jìn)入學(xué)校首先要解決的問題,就是一定要健康、安全和適用。IDEALENS通過自身在光學(xué)領(lǐng)域的積累,實現(xiàn)了虛擬圖像遠(yuǎn)距離投影光學(xué)方案進(jìn)而有效預(yù)防近視。而在實際調(diào)研學(xué)生瞳距的過程中IDEALENS發(fā)現(xiàn),目前的硬件方案還可以有效解決學(xué)生的弱視和斜視問題。此外,團(tuán)隊一直堅持選擇三星高階OLED屏幕,可以百分之百去掉對眼部有害的藍(lán)光。
在內(nèi)容層面,IDEALENS也在不斷擴(kuò)充內(nèi)容體系的完善程度和高品質(zhì)。2017年IDEALENS花重金收購一家上市公司旗下的VR教育內(nèi)容團(tuán)隊,收購后該團(tuán)隊的核心任務(wù)就是提升IDEALENS現(xiàn)階段符合課標(biāo)的教育內(nèi)容的品質(zhì)。與此同時,IDEALENS也在不斷積累內(nèi)容合作商。“基于良好的硬件系統(tǒng)和完整的內(nèi)容體系,我們現(xiàn)在擁有4套VR教育解決方案,即創(chuàng)客教室、VR主題教室、智慧教室和VR課程直播,這是IDEALENS在VR+教育領(lǐng)域過去兩年的成績單。”
雖然IDEALENS在教育領(lǐng)域取得了不錯的進(jìn)展,蘇文濤還是在群訪中指出,并非所有教育內(nèi)容都需要VR化實現(xiàn),一個知識點(diǎn)首先要適合VR的形式,同時對于多數(shù)學(xué)生又是一個學(xué)習(xí)難點(diǎn),才適合用VR實現(xiàn)。“如果看一段視頻就完全可以達(dá)到效果,那么用VR實現(xiàn)是不經(jīng)濟(jì)的。”此外,蘇文濤認(rèn)為,在K12階段,小學(xué)三年級以上至初二(初三要升學(xué)備考)是最適合VR發(fā)揮關(guān)鍵性作用的教育使用場景,年齡過小的學(xué)生使用VR設(shè)備的效果并不理想。
探索VR影院可能性
除了VR+教育應(yīng)用,IDEALENS還有一套VR影院解決方案最近在北京國際電影節(jié)的VR展映單元小試牛刀。蘇文濤表示,這套解決方案最早的版本在2016年底就開發(fā)完成了,當(dāng)時是為了配合一些營銷場景,讓現(xiàn)場眾多的參與者可以同步看到相同的內(nèi)容。到目前為止,IDEALENS的VR影院解決方案已經(jīng)迭代了4-5個版本,系統(tǒng)整體穩(wěn)定度達(dá)到國際水準(zhǔn),用戶通過高效率的內(nèi)容管理平臺、管理控制端可以管理最多上千臺智能VR設(shè)備,還可以同時控制PC、平板電腦等終端設(shè)備。
“此次北京國際電影節(jié)找到我們,正是因為我們方案的穩(wěn)定性,讓我們很快獲得了對方的認(rèn)可和選擇。通過我們的方案,我們可以把VR展映應(yīng)用于很多線下場景,包括教育、娛樂、旅游、會議營銷,現(xiàn)在我們也正在和很多海外院線合作,推進(jìn)綜合性的VR影院方案。”對于此次北京國際電影節(jié),蘇文濤對VR展映單元的作品贊許有加,他認(rèn)為其中幾部作品在敘事手法上非常超前,這種現(xiàn)象也表明,現(xiàn)在的VR視頻內(nèi)容相比前幾年已經(jīng)有了巨大進(jìn)步。
XR方向的不斷嘗試
除了VR硬件,IDEALENS也在持續(xù)研發(fā)一款XR硬件,而之所以稱為“XR”,是因為目前還很難界定其具體形態(tài)到底是VR、AR還是MR。“IDEALENS一直在倡導(dǎo)兩種趨勢,第一種是移動化,我們認(rèn)為VR向前發(fā)展,移動化是必然趨勢,目前各家廠商都在推出VR一體機(jī),這就證明我們早期認(rèn)定和堅守的趨勢是非常正確的。第二種趨勢是VR會向下一代的光場技術(shù)進(jìn)行發(fā)展,目前在全球范圍內(nèi)有兩家公司選擇了相關(guān)的核心技術(shù),那就是美國的Magic Leap和中國的IDEALENS,我們所應(yīng)用的技術(shù)正是光場掃描視網(wǎng)膜成像。”
對于這款神秘的超前技術(shù)產(chǎn)品,蘇文濤表示,團(tuán)隊在光場技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)進(jìn)行了7年的研發(fā),目前已經(jīng)實現(xiàn)了單根光纖的1K顯示效果,而未來將提升至4K。不過這款XR眼鏡的研發(fā)還處于樣機(jī)階段,現(xiàn)階段還存在諸多技術(shù)難點(diǎn),同時還需要供應(yīng)鏈的上下游支持以及VR/AR在C端市場的真正爆發(fā)。
C端爆發(fā)之前的等待與堅持
據(jù)我所知,目前IDEALENS除了在國內(nèi)VR+教育領(lǐng)域表現(xiàn)活躍之外,在日本市場也取得了不錯的戰(zhàn)績。蘇文濤在群訪中表示,日本市場和中國市場存在本質(zhì)區(qū)別,兩國的教育體系和消費(fèi)習(xí)慣有很大不同,日本消費(fèi)者對新硬件的接受速度很快,對于內(nèi)容的付費(fèi)習(xí)慣能讓內(nèi)容生態(tài)快速形成閉環(huán),這些因素是IDEALENS經(jīng)過一年多時間在日本市場做到第一的最重要原因。“IDEALENS開拓海外市場有兩個標(biāo)準(zhǔn):第一是我們的資源能夠覆蓋這個市場,并且能夠提供服務(wù);第二是這個市場達(dá)到了一定的成熟度。未來我們會堅定的持續(xù)產(chǎn)品創(chuàng)新和深耕市場,也希望我們能夠收獲更多市場的回饋。”
最后,對于C端市場何時爆發(fā)的問題,蘇文濤表示,C端市場的爆發(fā)還需要巨頭的介入和鋪墊,而在巨頭入局之后,市場才有機(jī)會以幾何級數(shù)實現(xiàn)增長,這樣蛋糕才會更大,IDEALENS才會有更多有所作為的空間。同時,C端爆發(fā)需要爆款內(nèi)容,而爆款內(nèi)容需要優(yōu)秀硬件。“做全球最穩(wěn)健的VR一體機(jī)硬件廠商,這是IDEALENS一直堅持的使命。”


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/17550.html/feed 0
AR席卷教育領(lǐng)域:Polaroid全球首款消費(fèi)級AR一體機(jī)將走進(jìn)教室 http://pinmang.cn/17107.html http://pinmang.cn/17107.html#respond Mon, 26 Mar 2018 16:40:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/26/ar%e5%b8%ad%e5%8d%b7%e6%95%99%e8%82%b2%e9%a2%86%e5%9f%9f%ef%bc%9apolaroid%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7ar%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%86%e8%b5%b0%e8%bf%9b/
從近幾年AR技術(shù)的發(fā)展以及谷歌、蘋果、微軟、高通等全球頂級技術(shù)廠商在AR領(lǐng)域的深度布局可以看出AR時代已經(jīng)來臨,已經(jīng)沒有什么可以阻擋這場風(fēng)暴在全球各領(lǐng)域瘋狂地攻城略地。由于AR技術(shù)虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的特點(diǎn)以及優(yōu)越的場景營造能力,讓教育行業(yè)成為受其深度影響的行業(yè)之一,而AR一體機(jī)的出現(xiàn)更是讓AR技術(shù)找到了在教育行業(yè)極好的切入方式。
據(jù)悉,由美國知名品牌Polaroid匠心打造,睿悅 Nibiru 提供系統(tǒng)技術(shù)支持,蜂華智聯(lián)全國獨(dú)家產(chǎn)品運(yùn)營的AR一體機(jī)設(shè)備即將在國內(nèi)教育領(lǐng)域大規(guī)模投放。該款A(yù)R設(shè)備作為全球首款量產(chǎn)的消費(fèi)級AR一體機(jī)產(chǎn)品,無論從性能、重量、價格、便捷度、可維護(hù)性、技術(shù)服務(wù)等多方面衡量都非常適合教育領(lǐng)域使用。
我們小時候一定被老師的簡易三球儀的神奇所吸引過。當(dāng)老師撥動搖桿,我們清晰地明白了太陽、地球、月亮是怎樣的一種運(yùn)行關(guān)系。但是遺憾的是,在這場本該發(fā)生在浩瀚無垠的宇宙中的自然規(guī)律被搬到了講臺上似乎還是少了一些什么:我們感受不到晝夜的關(guān)系、四季的溫度、日月食的發(fā)生、月圓月缺的周期……但是,AR一體機(jī)設(shè)備的加入將改變這種現(xiàn)狀。
AR一體機(jī)設(shè)備虛實結(jié)合的場景營造能力是其適用于教育行業(yè)的最重要原因。傳統(tǒng)教具成本高、表現(xiàn)力差、表現(xiàn)場景局限、代入感匱乏一直是教育行業(yè)的困擾之一。AR一體機(jī)設(shè)備營造場景化教育方式具有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,是原有教具功能的延伸與成本的降低。例如火山等特殊地理環(huán)境、歷史人物事件、高風(fēng)險或貴金屬物化實驗、生物細(xì)胞的繁殖等場景都可以結(jié)合真實環(huán)境展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓他們書本上的文字變成虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的畫面。新穎的AR技術(shù)也會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。強(qiáng)大的場景營造能力讓AR 技術(shù)可覆蓋所有文理學(xué)科。
與空間場景的實時互動也是AR一體機(jī)設(shè)備在教育行業(yè)適用的另一個優(yōu)勢。近些年,越來越多的教育工作者意識到教師與學(xué)生之間互動的重要性,但是現(xiàn)有互動方式究其本質(zhì)仍然是老師講學(xué)生聽的模式。但AR一體機(jī)設(shè)備所創(chuàng)造出的環(huán)境中交互是實時的、共有的、持續(xù)的,老師與學(xué)生之間有了平等的地位,更多的溝通與互動提升學(xué)生在學(xué)習(xí)中的存在感,從一味的填鴨式灌輸暗影中走出來。更多實時的互動對于孩子的情感激發(fā)也具有很大的好處。
AR一體機(jī)在教育行業(yè)的應(yīng)用可以覆蓋所有教育階段。嬰幼兒早教,AR卡牌等產(chǎn)品可以讓幼兒帶上AR眼鏡就可以看到逼近真實的立體畫面,這對于孩子在識字、認(rèn)識動物、生活工具等知識有極大的幫助。K12教育階段,該階段主要是利用AR技術(shù)營造虛實結(jié)合的學(xué)習(xí)場景,延伸現(xiàn)有教學(xué)工具功能、提高環(huán)境代入感、激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)探索精神為主要方式與目標(biāo)。高等教育,對于計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、多媒體、物聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生來說,對AR技術(shù)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)也是很不錯的選擇。隨著AR技術(shù)的全球化發(fā)展,AR方向的就業(yè)前景很是光明。
AR一體機(jī)設(shè)備將有效改變當(dāng)下教育資源配置不合理的現(xiàn)狀。由于區(qū)域差異而導(dǎo)致的教育資源配置差距是推進(jìn)教育平等化的瓶頸之一。有了AR一體機(jī)設(shè)備后,利用其遠(yuǎn)程及場景營造功能構(gòu)建AR虛擬課堂,遠(yuǎn)在千里之外的一線城市名優(yōu)教師也可以來到偏遠(yuǎn)地區(qū)小朋友的身邊。打破地域限制、使用最低的成本讓教育資源盡可能地平等。
AR技術(shù)對于教育行業(yè)所產(chǎn)生的正面影響無需筆者過多贅述,它的出現(xiàn)將是傳統(tǒng)教育方式的一次革新。教育領(lǐng)域著名組織新媒體聯(lián)盟(The New Media Consortium,簡稱NMC)近幾年所發(fā)布的《地平線報告》中AR 技術(shù)都被列為未來將在教育領(lǐng)域最具潛力的技術(shù)之一。其實不僅僅是Polaroid,全球眾多AR廠商均已在AR教育領(lǐng)域展開布局。我們有足夠的理由相信,在未來,全球教育領(lǐng)域?qū)⒁驗锳R技術(shù)的進(jìn)入而產(chǎn)生翻天覆地的改變。
]]>
http://pinmang.cn/17107.html/feed 0
2018年AR/VR行業(yè)消費(fèi)將達(dá)178億美元 http://pinmang.cn/16281.html http://pinmang.cn/16281.html#respond Mon, 15 Jan 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/15/2018%e5%b9%b4ar-vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%b0%86%e8%be%be178%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
你一定有注意到了,VR網(wǎng)咖已經(jīng)來到了你附近的購物商場。在那里孩子只要戴上VR頭顯就可以體驗沉浸虛擬世界。
目前對于大部分的消費(fèi)者來說,終端的360度VR體驗并不局限于手機(jī)VR以及分體式VR。與此同時,行業(yè)專家們認(rèn)為AR可以讓用戶在與現(xiàn)實世界交互的同時和虛擬世界交互。
根據(jù)ICD最新報告,到2018年全球在AR/VR上的消費(fèi)預(yù)計將達(dá)到178億美元,這比2017年的91億美元要多出95%。
Forrester公司副總裁兼首席分析師Thomas Husson表示:“VR和AR是突破性的技術(shù),AR游戲Pokemon Go在2016年經(jīng)歷了大紅大紫,VR也將如此。Facebook表示,VR將會是下一個計算平臺。”
Husson表示:“在2017年,我們看到了VR和AR所敞開的更多機(jī)會,并且與此同時,更多的工具向開發(fā)者敞開。開發(fā)人員可以利用蘋果的ARKit以及谷歌的ARCore來打造新的AR體驗。”
雖然蘋果還沒有開始撼動AR/VR市場,不過蘋果在iOS 11上推出的ARKit讓開發(fā)者可以為iPhone以及iPad創(chuàng)建無與倫比的AR體驗。同樣,谷歌的ARCore工具包讓開發(fā)人員可以在安卓平臺上開發(fā)AR體驗。
Husson表示:“不久之后就會有數(shù)十億臺兼容平臺ARKit的iOS設(shè)備開始產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)。”
CMR高級副總裁Thomas George認(rèn)為:“AR/VR市場未來5年復(fù)合年增長率將超過50%。AR/VR作為頭戴顯示器的應(yīng)用將會提升,尤其是在像零售、汽車、醫(yī)療、培訓(xùn)、國防、游戲和娛樂等領(lǐng)域。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16281.html/feed 0