最全av导航,一个人看的视频www在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Multiverse完成數千萬美元A輪融資 重點涉足游戲發(fā)行領域 http://pinmang.cn/12734.html http://pinmang.cn/12734.html#respond Fri, 23 Jun 2017 10:44:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/multiverse%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e9%87%8d%e7%82%b9%e6%b6%89%e8%b6%b3%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e8%a1%8c%e9%a2%86%e5%9f%9f/ 近日深圳VR游戲內容開發(fā)商Multiverse宣布完成數千萬美元A輪融資,由黑洞資本領投。在A輪融資之前,Multiverse曾獲得和君資本領投,紫?;鹋c泰有基金跟投的數百萬人民幣天使輪投資。
在前不久結束的2017 E3展,Multiverse旗下VR游戲《Seeking Dawn》參展獲得了行業(yè)內外和硬核玩家的一致好評,共吸引了三十余家外媒的關注,并對游戲的研發(fā)進行了采訪報道。Multiverse表示,本輪融資完成后將重點發(fā)展公司的VR發(fā)行業(yè)務。
當前在商業(yè)模式方面,Multiverse主要面向C端市場和發(fā)行,其中自研主打VR游戲《Seeking Dawn》在8月份線下版本將鋪至全渠道數千家VR線下體驗店中。
同時,Multiverse表示將著重發(fā)力于VR游戲發(fā)行業(yè)務,通過成立子公司專門運作發(fā)行這一業(yè)務,其中海外發(fā)行的團隊在美國已經組建完畢。通過Mutliverse的獨有渠道資源將國內外的VR游戲分發(fā)至相關渠道,幫助VR游戲研發(fā)者將內容分發(fā)至更多渠道幫助他們獲得更多的利潤。在發(fā)行之外,Multiverse認為對于VR游戲的幫助將不僅限于發(fā)行業(yè)務,通過Multiverse的市場嗅覺和研發(fā)能力幫助合作伙伴,從研發(fā)、市場、資金等全方面提供支持。

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亞馬遜招聘職位泄漏公司規(guī)劃:未來打算涉足VR購物 http://pinmang.cn/9823.html http://pinmang.cn/9823.html#respond Sat, 21 Jan 2017 00:06:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/21/%e4%ba%9a%e9%a9%ac%e9%80%8a%e6%8b%9b%e8%81%98%e8%81%8c%e4%bd%8d%e6%b3%84%e6%bc%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%e8%a7%84%e5%88%92%ef%bc%9a%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%89%93%e7%ae%97%e6%b6%89%e8%b6%b3vr%e8%b4%ad%e7%89%a9/
此前幾大科技公司如Facebook和谷歌都將大量的資源投入到VR的研發(fā)之中,而亞馬遜對基于VR技術的電子商務平臺領域則一直保持相對低調。
保持低調并不意味著回避VR,相反,亞馬遜一直在尋求擁抱VR內容的機會。在上個月,亞馬遜聘請了前Tribeca Film Festival負責人Genna Terranova監(jiān)督亞馬遜的VR項目。
現在亞馬遜正謀求將VR帶入購物體驗。最近的一份招聘信息顯示,亞馬遜正在尋求一位VR創(chuàng)意總監(jiān),來“謀劃未來亞馬遜的VR解決方案”。
如果招聘信息是真的,那么表面亞馬遜希望能夠打造一款VR頭盔的應用,通過這個新的媒介來銷售其產品。亞馬遜正在物色一位“VR創(chuàng)意總監(jiān)”,其職責包括了“規(guī)劃未來亞馬遜的VR解決方案,并且指導我們富有創(chuàng)意和技術性的團隊,打造出令人矚目的世界級的體驗”。
該工作機會來自于亞馬遜的A9團隊,該團隊負責亞馬遜的在線商店的運營產品搜索、廣告業(yè)務以及其它事項。工作招聘上寫道:“我們的團隊由工程師、設計師、產品經理和
科學家組成,我們正在為全世界的VR設備消費者打造亞馬遜VR購物體驗。”
應聘者需要“對VR充滿熱情,對于怎樣打造令人信服的VR體驗有著強烈的理解”。眾所周知,AR和VR技術被視為一個盈利點,不過作為當前重點角色的VR,似乎還需要有一些其它相關的工作經驗,包括“對競爭格局的廣泛了解,全球業(yè)務環(huán)境對于VR、媒體和娛樂行業(yè)的影響”。
A9團隊已經涉足了圖像識別以及基于移動的AR領域;亞馬遜在幾年前就發(fā)布了一款名叫Flow的虛擬搜索應用,能夠讓用戶用手機對物體進行拍照,然后在亞馬遜的網站上搜索該產品。在去年秋天,亞馬遜推出了一款名叫“亞馬遜產品預覽”的軟件,該軟件可以允許消費者預覽到他們的臥室裝上新的電視機或者是燈具時候的樣子。
目前為止有關于該職位的具體細節(jié)還沒有被透露。VR的確為消費者們提供了一個機會,讓他們可以在3D環(huán)境下觀看物體,不過我們最終還是要觀察到底會有多少消費者愿意戴上VR頭盔購物。
國內的京東和阿里巴巴都已布局未來的VR購物平臺,亞馬遜的步調顯然沒有跟上,至少是落后半拍。此前一些外國媒體表示中國的阿里巴巴是在復刻美國的亞馬遜,照此情況看來現在的亞馬遜難道不是在復刻中國的阿里巴巴?

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蘋果中國研發(fā)中心將涉足硬件:會是VR或AR硬件嗎? http://pinmang.cn/7626.html http://pinmang.cn/7626.html#respond Fri, 30 Sep 2016 14:13:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a0%94%e5%8f%91%e4%b8%ad%e5%bf%83%e5%b0%86%e6%b6%89%e8%b6%b3%e7%a1%ac%e4%bb%b6%ef%bc%9a%e4%bc%9a%e6%98%afvr%e6%88%96ar%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%90%97%ef%bc%9f/
此前,蘋果首席執(zhí)行官庫克表示,將會在中國設立第一個研發(fā)中心,但是并未提供詳情。日前,中關村園區(qū)管理委員會披露了一些研發(fā)中心的細節(jié),據稱將會研發(fā)硬件產品。
據美國《華爾街日報》報道,蘋果中國研發(fā)中心將會關注多項先進技術,其中包括計算機硬件、通信、音頻視頻設備以及其他硬件。
據稱該研發(fā)中心將會雇傭五百人,投資額為4500萬美元。
 
蘋果在中國設立研發(fā)中心,被外界視為一個增加在中國投資、改善和中國政府、公司和高校合作關系的一個舉動。
目前,蘋果在中國面臨比較大的困難。此前,蘋果在中國的數字書店和數字電影零售店已經被關閉,蘋果在中國遭遇了一大批官司,有幾個官司以失敗告終。
另外,中國手機廠商全面崛起,依靠高性價比產品占領了市場,與此同時,蘋果手機在中國的份額快速下滑,排名甚至落到了第五名或第六名。
上個月,蘋果曾表示中國研發(fā)中心將會開發(fā)新產品和服務,此外加強和本地合作伙伴和大學的合作關系。
在硬件產品開發(fā)方面,蘋果表現得比較慎重,目前中國研發(fā)中心會開發(fā)怎樣的產品,尚不得而知。
在庫克執(zhí)掌蘋果后,蘋果公司第一次進入智能手表市場,推出了蘋果手表,但是外界評價不高,該手表軟件運行緩慢,界面雜亂,似乎是要復制智能手機的所有功能。而在今年的秋季發(fā)布會上,蘋果改變了策略,不再追求智能手表的功能大而全,而是重點將其作為一個運動健康輔助設備,第二代的蘋果手表提高了防水性,甚至可以在游泳時佩戴,另外植入了運動應用所需的衛(wèi)星定位芯片。
據媒體報道,蘋果也在研發(fā)一些新的硬件產品,但是充滿了變數。比如蘋果研發(fā)電動車在硅谷已經是公開的秘密,蘋果也從特斯拉、傳統汽車公司挖來了一大批人才,但據悉,蘋果的汽車研發(fā)計劃遭遇了障礙,蘋果在汽車領域缺乏技術儲備,并無優(yōu)勢可言,未來也不排除會退出汽車研發(fā)。
2016年被視為虛擬現實的元年,許多公司推出了全功能或者配合智能手機使用的虛擬現實頭盔,不過蘋果目前尚未推出任何的產品。據稱蘋果在虛擬現實和增強現實領域已經申請了一些專利,但是目前是否在研發(fā)硬件,無法證實。
另據外媒最近報道,蘋果正在效仿亞馬遜的Echo,研發(fā)一款家庭語音聯網中樞設備,能夠控制家電和家居設備,另外可以點播歌曲、點播電影電視、了解天氣航班、新聞動態(tài)等。蘋果原定對機頂盒進行改造,讓它具備類似亞馬遜Echo的功能,但是后來蘋果調整了計劃。
另外在中國研發(fā)中心,蘋果是否會開發(fā)面向全球的硬件,還是主要面向中國或者亞太市場,目前還不得而知。
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2018前的六個預測:蘋果明年9月涉足虛擬現實 http://pinmang.cn/5518.html http://pinmang.cn/5518.html#respond Tue, 21 Jun 2016 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/21/2018%e5%89%8d%e7%9a%84%e5%85%ad%e4%b8%aa%e9%a2%84%e6%b5%8b%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%98%8e%e5%b9%b49%e6%9c%88%e6%b6%89%e8%b6%b3%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/ 2016年剛剛過半,VR(虛擬現實)市場也才起步。未來的18個月內會發(fā)生什么?且待小編根據各路傳言進行一一預測:

2018前關于VR與AR的六個預測:蘋果明年9月涉足VR

1、谷歌收購Magic Leap 

谷歌的母公司Alphabet就是增強現公司Magic Leap的后臺,為其投入了近5億美元。而谷歌還擁有自己的VR項目——“DayDream平臺”,并且今后幾年都要在這個領域和微軟競爭。既然已經擁有大半股份,收購Magic Leap似乎順理成章。2017年底之前,這筆交易可能花費60億美元。

2、蘋果于2017年9月進入VR市場

江湖傳聞蘋果馬上就要進入VR市場,但小編認為蘋果為了推出突破性的產品會將這一日期盡量延后。今年iPhone 7的發(fā)布會不太可能同時公布VR設備。最早也要等到明年9月,配合革命性的iPhone 8一同發(fā)布。而“第十款iPhone”這一里程碑將讓發(fā)布會顯得更加特別。盡管分析師們都覺得蘋果正在錯失良機,但后發(fā)制人恰恰是蘋果最擅長的。累積的市場需求能讓蘋果的VR設備在首發(fā)半年內賣出幾千萬套。

3、微軟與Oculus合作發(fā)售Xbox Scorpio

預計于2017年圣誕節(jié)上市的Xbox Scorpio顯然將至少支持Oculus Rift這一部VR設備。兩家或在2017年上半年的某個時候公布合作計劃。屆時Oculus可能會改進Rift,為玩家提供更具代入感的高質量VR體驗。

4、專門提供VR內容的大型有線電視頻道上線

至少會有一家主流的美國有線電視公司推出能夠提供全天候不間斷內容的VR電視頻道。而Comcast甚至會為其客戶推出捆綁VR設備的優(yōu)惠訂閱套餐。2017年底公布的該計劃將進一步炒熱VR市場。

5、谷歌賣出2000萬套DayDream頭戴設備

與起步緩慢的2016年不同,2017年將是谷歌DayDream的騰飛之年。屆時,幾乎每一款高端安卓智能手機都能兼容多款DayDream頭戴設備,而手柄將是掌握VR未來的關鍵。消費者們將從2016年圣誕節(jié)開始普遍接受VR設備。這股熱潮會一直延續(xù)到2017年年末。到時候,DayDream頭戴設備的銷量將突破2000萬。

6、HoloLens依然沒能上市

雖然微軟早在2015年1月就發(fā)布了HoloLens全息眼鏡,AR(增強現實技術)的發(fā)展始終滯后。在完善各項技術之前,這款設備是不會發(fā)售的。明年年底,Hololens可能還在研發(fā)之中,而消費者的熱情也會逐漸消褪。預計到2018年底,主流市場才能領略HoloLens的非凡魅力。

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彩電巨頭業(yè)績遇冷紛紛自救 涉足VR欲搶主動權 http://pinmang.cn/4399.html http://pinmang.cn/4399.html#respond Wed, 13 Apr 2016 10:11:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/13/%e5%bd%a9%e7%94%b5%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e4%b8%9a%e7%bb%a9%e9%81%87%e5%86%b7%e7%ba%b7%e7%ba%b7%e8%87%aa%e6%95%91-%e6%b6%89%e8%b6%b3vr%e6%ac%b2%e6%8a%a2%e4%b8%bb%e5%8a%a8%e6%9d%83/      


      “2016年彩電企業(yè)整體陷入困境,可能支撐不了多久,行業(yè)整合或將提前到來。”近日,創(chuàng)維集團副總裁、彩電事業(yè)部總裁劉棠枝在接受記者時稱。

在過去的一段時間里,受整體經濟環(huán)境影響,以及市場需求下滑、互聯網企業(yè)的連接“闖入”攪局,傳統彩電巨頭大多蒙受巨大壓力。日前,康佳發(fā)布的2015年財報顯示,除了白電業(yè)務營收有所增加外,電視和手機的營收分別下跌14.33%和50.2%。而海信凈利潤也僅是略有增長,TCL也未完成此前設定的18%年增長目標。目前,除海信、海爾,中國大部分彩電巨頭都發(fā)布了去年的業(yè)績。總體來看,彩電業(yè)呈現整體低迷的態(tài)勢,企業(yè)均承受業(yè)績壓力。

除了傳統的并購方式而外,家電巨頭也開始以引入合作者等方式涉足多個產業(yè),而醫(yī)療、智能制造和時下火熱的虛擬現實(簡稱VR),均成為家電巨頭熱衷的領域。海信去年就涉足了醫(yī)療領域;創(chuàng)維也將寬帶運營、汽車智能視為公司未來業(yè)績的主要增長點?;ヂ摼W企業(yè)樂視、小米的相繼“闖入”攪局,也讓長期處于寡頭壟斷市場的家電業(yè)市場格局和模式發(fā)生變化。需求下滑,利潤觸底讓眾企業(yè)尋求出口,大規(guī)模向其他產業(yè)尋找新利潤增長點,欲絕地反擊。今年年初,康佳、TCL、創(chuàng)維等彩電巨頭相繼宣布降價,并開始大規(guī)模并購或引入投資者等動作,欲在多渠道上緩解業(yè)績壓力。近期,長虹宣布其開始以物聯數據運營UP平臺為支撐向服務轉型,并孵化出點點幫、車聯網等多個智能服務產業(yè)公司;TCL去年年底就引入了樂視并迅速與其展開全方位合作;海爾與美的也先后收購了GE家電與東芝白電業(yè)務。

近日,中國3D產業(yè)聯盟、華為、長虹、蟻視科技等50多家企業(yè)和機構共同發(fā)起成立了“中國虛擬現實產業(yè)聯盟”。業(yè)內人士認為,這標志著中國VR行業(yè)的國家級官方行業(yè)組織正式成立,有望終結當前國內VR亂象。

對此,產業(yè)經濟觀察家梁振鵬表示:“近兩年來,在VR火熱的背后是產品的亂象叢生,行業(yè)標準缺失,急需建立一個新的行業(yè)組織,引導產業(yè)方向。而該聯盟的產生有利于行業(yè)發(fā)展,也是家電業(yè)在產業(yè)低迷時尋求其他領域發(fā)展的重要嘗試。”

長虹VR項目經理田朝勇表示,長虹早在一年前便成立了VR項目組,項目組成員大多來自公司的技術中心、規(guī)劃部、多媒體公司、電子軍工集團等,覆蓋多產業(yè)環(huán)節(jié)。“未來,通過長虹智慧健康公司,長虹將進一步探索VR在智慧醫(yī)療領域的運用,并整合全球資源進一步在VR產業(yè)擴張。”同時,海爾、海信、國美也紛紛進入這一領域。

業(yè)內分析人士指出,目前,虛擬現實產業(yè)雖然受到市場追捧,但其仍存在眾多亂象與不足,中國虛擬現實產業(yè)聯盟的成立有助于建立標準體系,終結VR亂象。同時,長虹等家電巨頭的涉足,有利于推動VR的產業(yè)化和商業(yè)化。中國家電企業(yè)頻頻進入,并展開不同程度的布局,有意在該產業(yè)搶占未來發(fā)展的主動權。

梁振鵬認為:“VR是IT通信行業(yè)發(fā)展到較為成熟階段延伸出來的新興領域,任何一個新興領域在剛出現時都會出現‘野蠻’的生長狀態(tài),行業(yè)亂象是產業(yè)發(fā)展初期的必然現象。虛擬現實目前仍在炒作階段,內容、軟件資源仍然較少,需要有實力的企業(yè)進入,大力布局和推動。家電巨頭有著豐富的資源和資金,未來可能在這一產業(yè)的商業(yè)化中起到重要作用。而這一產業(yè)的迅速發(fā)展,也將為業(yè)績承壓的家電企業(yè)提供新的利潤增長渠道。”

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涉足虛擬現實的最新行業(yè):整容手術 http://pinmang.cn/3203.html http://pinmang.cn/3203.html#respond Mon, 14 Dec 2015 10:13:04 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/14/%e6%b6%89%e8%b6%b3%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%95%b4%e5%ae%b9%e6%89%8b%e6%9c%af/                 

毫無疑問,虛擬現實技術最有趣的、潛在地改變生活的用途之一是在健康行業(yè)。在過去的幾個月里,我們在Yivian上已經報道了如何將虛擬現實作為健康教育的工具,數字化身如何被視為治療患者的未來,虛擬現實正在越來越多地加入到身心疾病康復計劃的一部分。它甚至被研究人員用來幫助識別早期癥狀。

現在上述數字化身被用在了一個不同的方向,即位于紐約的bodySCULP實施的整容手術。

bodySCULPT最近透露他們將會是第一個在美國提供這樣的服務的機構,潛在的客戶將能夠提前看到并且體驗手術將如何改變他們的外貌。該體驗將會用到Oculus Rift頭戴式顯示器,將顯示如手術可能出現的結果,如吸脂、豐臀和其他塑身技術。希望通過這樣做,虛擬現實將為這些程序提供“基本支持”。

bodySCULPT的整形外科醫(yī)生Spero Theodorou對這項新服務評論說:"整形外科醫(yī)生和病人之間的關系現在已經增進到一個新的階段,在技術允許的情況下,盡可能讓虛擬接近現實,有了這些眼鏡,一個病人可以虛擬地看到他們的想象變成現實,實時地看到可以實現的未來。"

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大廠涉足VR領域:育碧公布VR游戲《雄鷹飛翔》 http://pinmang.cn/3177.html http://pinmang.cn/3177.html#respond Thu, 10 Dec 2015 11:50:39 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/10/%e5%a4%a7%e5%8e%82%e6%b6%89%e8%b6%b3vr%e9%a2%86%e5%9f%9f%ef%bc%9a%e8%82%b2%e7%a2%a7%e5%85%ac%e5%b8%83vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%9b%84%e9%b9%b0%e9%a3%9e%e7%bf%94%e3%80%8b/ 近日,育碧宣布即將推出其第一款VR游戲,《雄鷹飛翔》(Eagle Flight)。在這款產品中,玩家將化身雄鷹,在被人類遺棄的巴黎城上空翱翔,最終重歸自然。

游戲中用低多邊形構造出來的巴黎城

 

這款游戲以探索與體驗為主要內容,玩家要通過鷹的眼睛俯瞰近未來的巴黎城,游戲中不會涉及戰(zhàn)斗。從視頻來看,《雄鷹飛翔》采用了精致的低多邊形畫面風格,游戲中巴黎廢城的一些細節(jié)設計能夠讓人聯想到《人類消失之后的世界》等影片。

育碧蒙特利爾創(chuàng)意總監(jiān)Charles Huteau在接受采訪時稱,這一項目并沒有進行太長時間,他們是從2015年E3結束之后才開始準備的。在他看來,在這款游戲中所體現的自由飛行將帶給玩家一種輕松愉快,沒有壓力的游戲體驗。而對于游戲細節(jié)的細致打磨(比如飛過樹林時,樹葉發(fā)出的聲音)可以為玩家?guī)砀油耆慕敫小?/span>

玩家可以與其他玩家一同翱翔

 

除此之外,他還認為“飛行游戲可以極好地減輕暈眩感”——雖然從直觀上,以及從視頻中我們都感覺快速的主視角飛行可能會加劇這種感覺。

這款作品由育碧蒙特利爾工作室制作。相對于傳統的3A大廠,育碧在對待VR游戲方面非常靈活,這得益于他們的“游樂宮”(Fun House)計劃。在育碧蒙特利爾這間2700人的龐大工作室中,一部分成員有機會組成小組來實現自己想要做的游戲,完全不需要考慮盈利等市場問題。包括《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》、《光之子》等作品都是這樣誕生的。相對于其他3A大廠,這相當難得。

育碧蒙特利爾工作室“游樂宮”

 

在前不久的PlayStation Experience上,索尼宣布將針對Playstation VR發(fā)布多款產品,這是一個良好的開端。而根據有關蘋果的一系列報道,這一產業(yè)巨人也將涉足移動領域。但事實上,目前為止真正能夠令人感到興奮的VR大作,或者說重頭作品我們還未看到。這很大程度上源于游戲廠商對于未來VR市場的不確信——在真正產品成熟,形成龐大規(guī)模的消費市場之前,誰也無法確定怎樣的產品才能夠受到玩家們的歡迎。

隨著2016年的到來,Oculus Rift、Playstation VR以及HTC Vive三大VR設備都將發(fā)售。根據全球市場調查公司TrendForce的最新預測顯示,明年虛擬現實的市場總價值(包括硬件和軟件)將會接近 67 億美元,這意味著VR市場或許將會實現真正的繁榮。

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關于聯想涉足虛擬現實:情懷與現實同等重要 http://pinmang.cn/2167.html http://pinmang.cn/2167.html#respond Sun, 30 Aug 2015 15:17:06 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/30/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e8%81%94%e6%83%b3%e6%b6%89%e8%b6%b3%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9a%e6%83%85%e6%80%80%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%90%8c%e7%ad%89%e9%87%8d%e8%a6%81/

幾天前聯想在自己舉辦的首屆技術峰會Lenovo Tech World上,發(fā)布了VR HMD產品,這標志著聯想正式進入虛擬現實領域。

Lenovo Tech World類似于蘋果的全球開發(fā)者大會(WWDC)或者英特爾的IDF,是聯想向合作伙伴及行業(yè)展現技術與創(chuàng)新的平臺。雖然影響力無法跟WWDC或IDF相比,但畢竟是中國最具國際代表性的電腦行業(yè)領導廠商的第一次勇敢嘗試。

 

VR頭顯產品是本次Lenovo TechWorld上被聯想視為創(chuàng)新精神的體現之一。從目前披露的資料來看,這是一款移動VR頭顯,需配合手機使用,其技術參數是:96度可視角度、0~800°近視兼容、智能瞳距調節(jié)、大口徑非球面透鏡。主要應用方向包括全景視頻、3D游戲、VR影院。

聯想認為自己是“全球最具創(chuàng)新精神的科技公司”,這次除了VR頭顯產品,還包括一款360°VR相機。但在筆者看來,聯想的VR HMD產品就跟其傳統的PC、筆記本電腦產品線一樣,中規(guī)中矩。

創(chuàng)新不是一個口號——當然,如果僅僅停留在精神層面,那就是的。這十多年來,電子科技產品的創(chuàng)新主要發(fā)生于國外,而國內企業(yè)更多是對消費者的人性與心理底線的分析與掌控,所以這催生了全球最大電子產品市場的誕生,而歐美繼續(xù)在技術方面保持領先,包括虛擬現實領域。

現在國內的虛擬現實企業(yè),絕大部分還處于向國外模仿和學習的階段。不管是PC式VR頭顯還是移動VR頭顯,我們都看到了外國產品的鮮明痕跡。至于軟件技術方面,目前雖然差距不大,但隨著國外更多技術、人員和資金的投入,差距也會被逐漸拉大。

如何才能做好創(chuàng)新?筆者認為首要是情懷。

這十余年來最具創(chuàng)新(而非創(chuàng)造)精神的企業(yè)是蘋果,其領袖者喬布斯居功至偉,無論iPhone、App Store還是iTunes音樂模式,都是足以劃時代的設計與理念,憑借的正是喬布斯對產品美學、用戶交互的極端關注與執(zhí)著,即所謂情懷。

中國的科技工作者缺乏情懷嗎?看看身邊的虛擬現實創(chuàng)業(yè)者,我相信其中有不少人憑借對虛擬現實技術的極度熱愛(情懷)而工作著、奮斗著。但是,情懷并非唯一,即使喬布斯的成功,也經歷了幾多挫折,最后才是時勢造英雄。所以我們常說,喬布斯只有一個。

聯想有創(chuàng)新精神嗎?筆者認為在渠道建設與市場拓展方面,聯想有創(chuàng)新精神。在十幾年前,聯想就會為了農村市場,每年投下上億的廣告費用,形式僅僅是在各村鎮(zhèn)刷墻。但在產品創(chuàng)新方面,聯想做得并不夠。即使在聯想收購IBM電腦業(yè)務、摩托羅拉移動手機之后,我們看到的產品創(chuàng)新也仍然很少。

換句話說,聯想在市場拓展方面有情懷,在產品創(chuàng)新方面則缺乏情懷。

聯想會為了拓展歐美市場而選擇大手筆并購海外巨鱷,并花費偌大心血來消化并購企業(yè)。推行薄利多銷政策的聯想為了確保營收,會在渠道拓展與市場推廣方面殫精竭慮,會通過保修預提比例來確保最終毛利率數字,更要仰英特爾鼻息,受英特爾回扣數值的嚴重影響。

怎么看,這也不像是一家奉行產品創(chuàng)新的公司會走的市場策略。

其實聯想不缺渠道和用戶資源,也不缺產品創(chuàng)新的契機。筆者6年多前去聯想面試,他們一款基于臺式機用戶的桌面軟件產品的負責人跟我相談甚歡;但從言談中,筆者感覺到他們在產品創(chuàng)新方面既缺乏想法,也缺乏勇氣。這款產品后來也確實消失無終。

缺乏精品情懷的聯想現在進入虛擬現實領域——他們進入增強現實領域更早,其硬件也是依托第三方開發(fā)——可以依靠的唯有自身已有的渠道和品牌優(yōu)勢。但虛擬現實產業(yè)并非由硬件決定一切,尤其對于移動VR設備來說,只能算是虛擬現實的一層廉價外殼。

 

聯想或許會將VR HMD結合自己的手機產品銷售,或許會像暴風魔鏡那樣建設一個平臺(內容是短板),或許,僅僅是玩一個概念,證明自己很創(chuàng)新。

但不管如何,聯想進來了,我們都很歡迎。

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