日韩欧美亚洲一区swag,最新高清无码专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:42:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 元宇宙:掀起全新“淘金”熱潮 http://pinmang.cn/64604.html http://pinmang.cn/64604.html#respond Mon, 27 Sep 2021 16:28:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=64604

據(jù)韓國先驅(qū)報(bào)報(bào)道,越來越多韓國公司正轉(zhuǎn)向元宇宙領(lǐng)域,以提供新服務(wù)、推廣產(chǎn)品和培訓(xùn)員工,并積極迎接“下一代互聯(lián)網(wǎng)”的到來。

便利連鎖店CU母公司BGF Retail近日在韓國最大門戶網(wǎng)站Naver運(yùn)營的3D虛擬人物元宇宙平臺Zepeto開設(shè)了第二家商店。

該公司稱,隨著“全球首家”虛擬商店在8月開業(yè),該商店的訪客人數(shù)增加了一倍多,相關(guān)帖子的瀏覽量達(dá)到270萬次。顯而易見,虛擬商店對便利店業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)際影響,并增長了客戶流量。

BGF Retail營銷團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Yeon Jeong-wook 表示:“不僅僅是韓國,其他國家的客戶也在大量涌入,顯然這是通過在線渠道向全球市場推廣CU的絕好機(jī)會?!?/p>

近幾個月許多公司爭相進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域,元宇宙便利店便是眾多案例之一,在元宇宙里,個人將能基于最新虛擬技術(shù)(如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí))以虛擬化身形式進(jìn)行互動。

韓國政府近期宣布計(jì)劃至2025年投資2.6萬億韓元(22億美元),用于打造包括元宇宙在內(nèi)使用超級連接和相關(guān)技術(shù)的新興服務(wù)。

韓國科學(xué)部長Lim Hye-sook表示:“元宇宙和其他促進(jìn)超級連接的新興產(chǎn)業(yè)將架起現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的橋梁,并將擴(kuò)大韓國的經(jīng)濟(jì)版圖?!?/p>

本月早些時候,可口可樂韓國公司還在元宇宙平臺Gather Town上開設(shè)了虛擬空間“可口可樂奇妙島”,用戶可以在其中體驗(yàn)該公司最新的塑料回收活動。

另外,Cyworld與韓國辦公套件開發(fā)商Hancom簽署了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,也進(jìn)軍了元宇宙,通過合作,兩家公司將為企業(yè)提供虛擬會議服務(wù)。

Netmarble推出了Metaverse Entertainment,以開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺并提供涉及游戲、虛擬偶像的元宇宙內(nèi)容。

CJ OliveNetworks 在 Gather Town 舉辦了為期兩天的招聘活動,該虛擬空間具有會客廳和咨詢室,求職者可創(chuàng)建個性化虛擬形像與考官進(jìn)行面談。

從SK Telecom、LG Innotek 到 CJ ENM、三星電子、樂天,越來越多的企業(yè)加入了虛擬招聘行列。

一位應(yīng)聘者表示,以虛擬化身進(jìn)行面試感覺就像“置身于電子游戲中”,并且可以獲得更自由、更直接的雙向交流。

不僅如此,樂天還投資了視覺技術(shù)公司4by4三十億韓元,以制作虛擬模特露西,其是樂天家庭購物元宇宙業(yè)務(wù)的一部分,樂天計(jì)劃在今年內(nèi)推出一個元宇宙平臺,希望露西以節(jié)目主持人的身份亮相并能與觀眾進(jìn)行實(shí)時交流。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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ARKit是開發(fā)人員的金礦 淘金即將開始 http://pinmang.cn/13708.html http://pinmang.cn/13708.html#respond Mon, 14 Aug 2017 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/14/arkit%e6%98%af%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%91%98%e7%9a%84%e9%87%91%e7%9f%bf-%e6%b7%98%e9%87%91%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%bc%80%e5%a7%8b/
最近幾天Twitter上最活躍的帳戶之一是@MadewithARKit,它策劃了蘋果新的ARKit工具箱中創(chuàng)建的一些最新內(nèi)容。想要使用ARKit技術(shù)的開發(fā)人員的可能性是無止境的,如果您使用Unity,將對象移動到ARKit是非常容易的。您可以在像Google Blocks這樣的程序中創(chuàng)建一個對象,然后將其放在ARKit中,在這里可以與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互。
開發(fā)商和音樂家Andrew Deutsch使用Block和ARKit創(chuàng)建一個鋼琴演奏角色,然后在酒吧頂部或戶外咖啡桌上運(yùn)行。Deutsch正計(jì)劃花更多的時間嘗試不同的媒介。“這是一個全新的創(chuàng)作世界,我正在關(guān)注很多人在做的ARKit作品,發(fā)現(xiàn)大部分的ARKit作品為娛樂方向。例如,VR藝術(shù)家Cabbibo分享了許多作品,其中包括從人行道上種植花朵的作品。他似乎也花了一些時間來看Netflix,同時在他的客廳周圍創(chuàng)造出旋轉(zhuǎn)的圖案。”
但是,與創(chuàng)造藝術(shù)項(xiàng)目一樣多的樂趣,ARKit也可以成為許多實(shí)際應(yīng)用的基礎(chǔ)。在紐約近日舉行的ARKit聚會上,一家公司展示了一款可讓用戶掃描菜單并可視化食品的產(chǎn)品,非常適合視覺或閱讀理解困難者或非母語人士使用。還有一個偉大的用例,比如你想要挑選購買一個新的沙發(fā),而不知道將它如何合適擺放在客廳,通過ARKit應(yīng)用就能一目了然。當(dāng)然,隨著商業(yè)空間用戶的增長,各大品牌也希望進(jìn)入該領(lǐng)域,從中幫助開發(fā)商從他們的項(xiàng)目中獲利。
隨著VR作為媒介的增長和變化,它將以多種方式開始與AR相交。例如,Nexus Interactive Arts  為Google Cardboard頭顯創(chuàng)建了基本的內(nèi)向外位置跟蹤和傳遞AR。讓VR鏡像如一個角色在Vive中繪畫的動作,所以用戶可以看到實(shí)時創(chuàng)建的內(nèi)容。
對于開發(fā)商來說,當(dāng)前還是探索ARKit的階段。一旦主流市場了解該技術(shù)和可用于創(chuàng)造的商業(yè)價值,淘金就會開始。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR/AR產(chǎn)業(yè)淘金泛娛樂領(lǐng)域 上市公司加速布局 http://pinmang.cn/4461.html http://pinmang.cn/4461.html#respond Mon, 18 Apr 2016 09:52:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/18/vr-ar%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%b7%98%e9%87%91%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e9%a2%86%e5%9f%9f-%e4%b8%8a%e5%b8%82%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%8a%a0%e9%80%9f%e5%b8%83%e5%b1%80/ 在4月16日舉辦的2016中國(北京)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會上,業(yè)內(nèi)人士表示,VR/AR產(chǎn)業(yè)仍處在萌芽階段,但產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景巨大??傮w上VR/AR呈現(xiàn)的是基于娛樂、用戶體驗(yàn)為主的核心場景,前期產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的大部分利潤可能集中在以游戲和視頻為代表的泛娛樂領(lǐng)域。移動設(shè)備的VR體驗(yàn)盡管只能達(dá)到專業(yè)設(shè)備效果的30%-50%,但普及化程度高,將加速手機(jī)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)升級。


上市公司加速布局

高盛研究報(bào)告顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。

A股市場多家上市公司加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè)。城市傳媒計(jì)劃建立產(chǎn)業(yè)基金,實(shí)施產(chǎn)業(yè)并購,并在移動閱讀、VR內(nèi)容等領(lǐng)發(fā)力;三七互娛以下屬控制企業(yè)智美網(wǎng)絡(luò)科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR游戲內(nèi)容提供商Archiact Interactive Ltd.簽署投資協(xié)議。歌爾聲學(xué)、華誼兄弟、光線傳媒、奧飛娛樂、華策影視、暴風(fēng)科技等多家公司都在相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行投資布局。

奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌認(rèn)為,VR/AR技術(shù)將改變泛娛樂產(chǎn)業(yè)格局。歌爾聲學(xué)副總裁馮莉則表示,2020年VR硬件設(shè)備的出貨量預(yù)計(jì)達(dá)到四千萬臺左右。硬件市場比例將逐漸下降,軟件市場規(guī)模在2020年將與硬件趨同。公司作為上游AR/VR的設(shè)備軟件硬件整體集成商,在產(chǎn)業(yè)已有多方布局。未來公司將推出具有眼球追蹤、手勢識別和3D音效功能的產(chǎn)品。今年底將推出4K OLED屏,包括PCVR的頭戴設(shè)備、360度攝像頭以及VR專用耳機(jī)。

HTC虛擬現(xiàn)實(shí)科技部門副總裁鮑永哲表示,率先發(fā)展起來的可能是VR直播或者是泛娛樂領(lǐng)域;經(jīng)緯中國合伙人萬浩基也認(rèn)為,總體上VR/AR產(chǎn)業(yè)是一個基于娛樂、用戶體驗(yàn)為主的核心場景,前期大部分的利潤將集中在以游戲和視頻為代表的娛樂領(lǐng)域。

多領(lǐng)域具投資機(jī)會

業(yè)內(nèi)人士表示,AR/VR技術(shù)將在游戲、影視、娛樂行業(yè)最先開始規(guī)模應(yīng)用。在房地產(chǎn)、零售、教育、軍事、工程設(shè)計(jì)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域,將隨著相關(guān)主體的不斷推動應(yīng)用逐漸鋪開。

對于VR/AR產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,包括硬件、內(nèi)容、服務(wù)供應(yīng)商等,經(jīng)緯中國合伙人萬浩基認(rèn)為,現(xiàn)階段硬件市場的競爭激烈。具體看,硬件分為兩種類型:包括專業(yè)類和移動類。專業(yè)類設(shè)備品牌包括HTC、Oculus、三星Gear等,對硬件技術(shù)要求更高。移動類硬件主要是手機(jī)領(lǐng)域。盡管手機(jī)的VR體驗(yàn)只能達(dá)到專業(yè)設(shè)備效果的30%-50%,但普及化程度高,這將加速手機(jī)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)升級。

暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰認(rèn)為,移動VR設(shè)備有較大的發(fā)展空間。目前全球只有1%的電腦能運(yùn)行PCVR,該電腦需要高配置顯卡;而移動設(shè)備則需要5寸屏以上的手機(jī)。PCVR的頭顯設(shè)備價格昂貴,而移動VR設(shè)備價格比較便宜,盡管現(xiàn)階段移動VR的體驗(yàn)不如PC好,未來VR硬件設(shè)備的格局中,90%的市場是屬于移動領(lǐng)域。

相較于硬件領(lǐng)域,內(nèi)容、平臺交互、垂直領(lǐng)域解決方案等有較大的投資機(jī)會。萬浩基表示,內(nèi)容方面可以細(xì)分成游戲內(nèi)容、視頻內(nèi)容、電影內(nèi)容等;VR/AR內(nèi)容帶來的如360度的視頻需要的碼流更大,新的內(nèi)容也需要互動的模式;隨著VR/AR技術(shù)逐漸滲透,不同垂直領(lǐng)域的解決方案供應(yīng)商將得到更多B2B的商業(yè)機(jī)會,如提供會議VR直播解決方案等。

一級市場方面,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上相關(guān)公司正在加速孵化。中關(guān)村管委會副主任宣鴻介紹,近年來清華大學(xué)、北京大學(xué)、北京師范大學(xué)、中科院計(jì)算所、自動化所、電子所等科研機(jī)構(gòu)為VR技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展儲備了大量的人才和技術(shù)積淀。

北京市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會委員姜廣智表示,從產(chǎn)業(yè)角度看,北京市高度重視VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將對產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行全面調(diào)研。未來可能會出現(xiàn)一波新的VR產(chǎn)品,形成一批新興企業(yè),VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展和北京市戰(zhàn)略以及“中國制造2025”總體部署都是一致的。

宣鴻表示,智能機(jī)器人的政策最近就要發(fā)布,將涉及到VR/AR產(chǎn)業(yè)各個方面,從支持前沿技術(shù)研發(fā)、科技成果轉(zhuǎn)化和產(chǎn)業(yè)化及標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè)等,圍繞VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境提供政策方面的支持。

多位投資人表示,對于創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的關(guān)注點(diǎn)在于用戶體驗(yàn),因?yàn)轫?xiàng)目產(chǎn)品最終能否爆發(fā),主要在于用戶體驗(yàn)。此外,產(chǎn)品能否大規(guī)模延伸也是重要的一個方面。

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