欧美zoozzooz性欧美,中文字幕人妻丝袜美腿乱 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:03:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 就是要2B!微軟HoloLens淡化2C游戲理念 http://pinmang.cn/2189.html http://pinmang.cn/2189.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:30:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e5%b0%b1%e6%98%af%e8%a6%812b%ef%bc%81%e5%be%ae%e8%bd%afhololens%e6%b7%a1%e5%8c%962c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%90%86%e5%bf%b5/

盡管目前還沒有具體的發(fā)售日期,微軟現(xiàn)任 CEO Satya Nadella 稱第一代的 HoloLens 并不會去針對游戲玩家。

今年年底開始,第一代的虛擬現(xiàn)實頭顯都會陸續(xù)上市,并會首先針對游戲領(lǐng)域發(fā)力,而以 HoloLens 為代表的增強現(xiàn)實體驗則會走另一條路。在今年微軟的全球合作伙伴會議上,Satya Nadella 接受了采訪,并稱 HoloLens 的第一個版本會“著重在開發(fā)者和企業(yè)應(yīng)用場景”上。

Nadella 在大會上也對 HoloLens 進行了展示,主要是針對其 Autodesk 和 Maya 的一些應(yīng)用。盡管在今年 E3 上他們展出了 MineCraft 的 HoloLens 版,但這并不意味著游戲是微軟增強現(xiàn)實方面近期的目標。

“我們獨一無二的地方在于,能夠讓顧客和企業(yè)之間的聯(lián)系更加緊密,這是我們 DNA 的一部分。”Nadella 說:“我希望我們的每一項技術(shù)都往這個方向進發(fā)。在 HoloLens 方面,當我去審視對于這項技術(shù)最感興趣的來源時,我看到的是醫(yī)療、保健、零售。我們當然會往這里去推進。

可能,這也是微軟最合理的戰(zhàn)略,尤其在 HoloLens 可視角度如此之小的硬件限制這種條件下。當然,微軟不會放棄游戲,尤其 Nadella 也暗示收購 MineCraft 的動機就是因為 HoloLens。

我需要一個基于混合現(xiàn)實、新媒體形態(tài)的殺手級游戲,而這個我們會有的。游戲永遠是極大的應(yīng)用場景之一,當然也還會有其它的娛樂形態(tài)。但對于 HoloLens 的第一代,我希望我們能更多地往企業(yè)級應(yīng)用方向去推進。

HoloLens 現(xiàn)階段的可視角度很難讓游戲更爽,但是至少能讓之前枯燥的工作更加便利吧?

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