最近中文字幕大全在线电影视频 ,亚洲欧美中文日韩v日本,免费观看又污又黄的网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:32:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微軟HoloLens 2.0將與MR云相結(jié)合帶來深度感知體驗 http://pinmang.cn/20065.html http://pinmang.cn/20065.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e5%be%ae%e8%bd%afhololens-2-0%e5%b0%86%e4%b8%8emr%e4%ba%91%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%84%9f%e7%9f%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c/
微軟在2017年7月開始討論HoloLens 2.0,當(dāng)時它談到了新的全息處理單元,該單元具有AI協(xié)處理器,可以在設(shè)備本身靈活地實現(xiàn)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
在LinkedIn發(fā)布會上,微軟的亞力克斯基普曼透露了更多關(guān)于使用這些能力的信息。他稱人工智能將提供“超越空間和時間的超能力 ”,并允許微軟“建立人,地方和事物獨立于物理的體驗位置,可以與數(shù)字對應(yīng)物進(jìn)行互動。”
具體而言,新的HPU將允許HoloLens 2.0真正感知其環(huán)境。有趣的是,盡管設(shè)備中的硬件功能要強(qiáng)得多,微軟還將通過新的混合現(xiàn)實云為設(shè)備帶來更多的云處理。
微軟指出,他們將云輔助AI與混合現(xiàn)實相結(jié)合,使微軟能夠為人,地點和事物提供持久的混合現(xiàn)實體驗。
微軟預(yù)計它們將在不久的將來面臨來自Apple,Magic Leap和三星的競爭,這使得后續(xù)行動越來越早。
有傳言稱,下一代HoloLens可能會放棄目前的英特爾CPU,轉(zhuǎn)而使用高通Snapdragon芯片,這與微軟日益重視對Windows 10的ARM支持非常吻合。傳聞ARM芯片和4G連接將在下一代版本推出,HoloLens的用例可以大大擴(kuò)展。該公司確定了頭顯的持續(xù)發(fā)展,并且最近5月證實新的Project Kinect for Azure模塊將是傳感器包下一個HoloLens。

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0元試用35天|大朋全景聲3D巨幕影院深度體驗給你不同的中秋節(jié) http://pinmang.cn/18996.html http://pinmang.cn/18996.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/0%e5%85%83%e8%af%95%e7%94%a835%e5%a4%a9%e5%a4%a7%e6%9c%8b%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b03d%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e5%90%8c/ 即日起到10.10日,玩家在京東大朋DPVR官方旗艦店購買全景聲3D巨幕影院VR一體機(jī)P1(尊享黑版),深度體驗30天,可在30天后的一周內(nèi)享受無理由退貨福利!
種草VR的玩家們,再也不用出門去體驗店了,這個中秋帶大朋全景聲3D巨幕影院VR一體機(jī)回家,大朋帶你穿越未來!
大朋DPVR一體機(jī)新品從清晰畫質(zhì)、豐富VR/3D影視資源、超長的觀影續(xù)航、全景聲音效、智能語音交互等多維度打造了極致的VR觀影體驗。全景聲3D巨幕影院搭載了全球首個專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個數(shù))高達(dá)14.9,高于同類產(chǎn)品30%,清晰度是大朋上代產(chǎn)品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學(xué)鏡片,防止眩暈; 還先于業(yè)內(nèi)首次搭載了VR全景聲技術(shù),能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。機(jī)身右側(cè)的多點觸控板配合最新的智能語音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影;智能電源管理系統(tǒng)可使觀影續(xù)航長達(dá)4小時以上。
你會發(fā)現(xiàn),看電影不一定非要去電影院,3D巨幕影院效果在自己床上一樣可以享受得到。
比用手機(jī)看劇追綜藝更爽的,是用“800寸”巨屏+全景聲追劇的奢侈享受,愛奇藝&優(yōu)酷會員賬號通用,3D播播、電視貓等平臺上的海量資源隨便看。
除此之外,還有更多刺激的VR直播等全景視頻,近距離與主播面對面,盡在今宵此刻…看到這里,你有沒有心動呢?
此次活動是大朋DPVR為了讓更多人了解VR 、深度體驗VR的一次新的公益性嘗試。現(xiàn)階段VR品類在電商平臺均無“7天無理由退款”機(jī)制,導(dǎo)致用戶對VR好奇的同時不免有所顧慮,因此這一次的大朋DPVR“0元試用”活動,對不少潛在VR玩家來說或是一個難得的體驗機(jī)會。
大朋DPVR“0元試用”活動規(guī)則
在活動時間內(nèi),玩家在京東大朋DPVR官方旗艦店拍下大朋全景聲3D巨幕影院P1(尊享黑版),即可參加活動?;顒油素洉r間在訂單完成之日第31天零點生效,玩家可以在隨后的7天之內(nèi)選擇退貨并獲全額退款;超過37天則不能參與退貨(質(zhì)量問題引起無法使用的情況除外)。
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Smart Stone Tech攜手Pico再現(xiàn)澳洲深度構(gòu)建全球VR+教育藍(lán)圖 http://pinmang.cn/17955.html http://pinmang.cn/17955.html#respond Mon, 11 Jun 2018 10:45:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/smart-stone-tech%e6%90%ba%e6%89%8bpico%e5%86%8d%e7%8e%b0%e6%be%b3%e6%b4%b2%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%9e%84%e5%bb%ba%e5%85%a8%e7%90%83vr%e6%95%99%e8%82%b2%e8%93%9d%e5%9b%be/ 6月6日到6月8日,澳大利亞教育科技博覽會在悉尼國際會展中心舉行。作為南半球最大的教育活動,澳大利亞教育科技博覽會每年吸引上萬名教育領(lǐng)域?qū)I(yè)人士參加。本次博覽會匯集了包括中國、美國、歐洲等全球兩百余個全球知名的教育科技公司、學(xué)校及贊助商,其中包括微軟、谷歌教育、聯(lián)想、新南威爾士州教育標(biāo)準(zhǔn)局等組織機(jī)構(gòu)。此次,海外教育行業(yè)合作伙伴Smart Stone Technology Pty Ltd繼澳大利亞未來學(xué)校博覽會后再度聯(lián)合出展,為該展會添上VR+教育的一抹亮色。
澳洲教育界人士使用Pico Goblin體驗VR教育內(nèi)容
作為澳洲前沿的教育科技品牌,Smart Stone Tech整合了全球最新最扎實的AR/VR及互聯(lián)網(wǎng)科技,主要服務(wù)澳大利亞及新西蘭教育市場,并得到澳洲政府基金與澳洲大學(xué)研究機(jī)構(gòu)的支持,為區(qū)域市場打造全球化的領(lǐng)先的未來教育平臺。目前,Smart Stone Tech提供包括核心硬件、課程管理系統(tǒng)、VR課件內(nèi)容全套解決方案。Pico作為Smart Stone Tech的核心硬件供應(yīng)品牌,旗下VR一體機(jī)產(chǎn)品Pico Goblin、Pico Neo為其教育內(nèi)容提供了優(yōu)質(zhì)移動VR硬件平臺,雙方攜手呈現(xiàn)便捷自由、生動深刻的教學(xué)體驗。
科技的創(chuàng)新發(fā)展日漸廣泛深入地影響著各領(lǐng)域,VR與教育的結(jié)合給師生帶來了耳目一新的學(xué)習(xí)體驗。在“身臨其境”的場景中,學(xué)生更加真實直接地獲取知識,加深理解,老師也能在沉浸式的情景式教學(xué)模式中感受到事半功倍的教學(xué)效果。據(jù)悉,在本次澳大利亞教育科技博覽會上, Smart Stone Tech介紹了行業(yè)領(lǐng)先VR教育內(nèi)容制造商Growlib構(gòu)建的格靈世界VR創(chuàng)客系統(tǒng),系統(tǒng)融合VR內(nèi)容編輯平臺,可通過電腦制作搭建VR世界場景,并能一鍵分享到Pico VR一體機(jī)中。還為澳洲教育界人士奉上《Microorganism》、《Pollination》、《Water Cycle》、《The Heart and Circulatory System》等優(yōu)質(zhì)VR教學(xué)內(nèi)容,覆蓋生物、自然科學(xué)等領(lǐng)域。在《Pollination》這一應(yīng)用中,學(xué)生追隨花粉從花朵中到最終授粉完成歷程,詳細(xì)了解植物的繁殖過程。在《The Heart and Circulatory System》場景中,學(xué)生可以在人體血管中自由交互,細(xì)致了解血管中的紅細(xì)胞、白細(xì)胞、血小板等生物元素,詳細(xì)了解肺循環(huán)和體循環(huán)過程。
格林世界VR創(chuàng)客系統(tǒng)內(nèi)容編輯應(yīng)用
《Pollination》課件場景
《The Heart and Circulatory System》生動展現(xiàn)肺循環(huán)、體循環(huán)
教育行業(yè)作為VR產(chǎn)品的重要應(yīng)用領(lǐng)域,Pico已與之聯(lián)合進(jìn)行大量有益探索,并結(jié)合具體項目在海內(nèi)外教育市場展開合作。不久前,Pico與多家優(yōu)質(zhì)VR教育內(nèi)容商聯(lián)手,在74屆中國教育裝備展上現(xiàn)了基于Pico VR一體機(jī)的教育解決方案,全面覆蓋K12教育、安全教育、創(chuàng)客教育和心理教育領(lǐng)域。參展者通過了Pico VR一體機(jī)體驗了相應(yīng)的教育內(nèi)容。如VR消防演練,VR物理化學(xué)實驗等VR交互內(nèi)容。憑借旗下Pico Neo和Pico Goblin產(chǎn)品的優(yōu)異性能、良好適配性和多樣的合作模式,Pico已經(jīng)收獲不少海內(nèi)外教育行業(yè)合作伙伴青睞,多個項目已逐步落地,深度構(gòu)建全球VR+教育創(chuàng)新藍(lán)圖。
詳細(xì)信息,請移步Pico官網(wǎng)www.picovr.com了解。
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瑞立視發(fā)布VR多人同時全身動捕軟件開啟深度人機(jī)交互時代 http://pinmang.cn/17920.html http://pinmang.cn/17920.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e6%8d%95%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%bc%80%e5%90%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4/ 作為下一代計算平臺,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)不但有提供平臺和資源的巨頭爭相加入VR市場陣營,而且深耕行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)質(zhì)企業(yè)也漸露崢嶸,多人同場景內(nèi)互動已經(jīng)逐漸成為VR解決方案的一種標(biāo)配,越來越多針對各自垂直行業(yè)的VR成功案例便是VR行業(yè)良好發(fā)展態(tài)勢的有力佐證。然而,目前國內(nèi)大多數(shù)多人互動大空間VR方案往往只能追蹤到玩家雙手和頭部的信息,在互相共處的虛擬空間里,玩家之間只能看到對方準(zhǔn)確的頭和手的位置,卻沒有完整的身體姿態(tài)同步。在某些行業(yè)應(yīng)用的需求里,這大大降低了VR的沉浸感和互動真實度,限制了用戶體驗,也限制了行業(yè)發(fā)展。據(jù)悉,為順應(yīng)VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢,解決捕捉局限,全面升級核心技術(shù),革新VR行業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實“行業(yè)應(yīng)用”進(jìn)入更深度更逼真的人機(jī)交互時代,國內(nèi)領(lǐng)先動作捕捉企業(yè)深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,已正式宣布,即將推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”:
RTS-Tenoomi 全身動捕展示圖
即將迎來的全身動捕“新成員”
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)推出的一款基于剛體的全身運動捕捉軟件,適用于VR虛擬現(xiàn)實,虛擬主播,虛擬拍攝等需要實時(Real-time)進(jìn)行人機(jī)交互的場合。于2018年5月已正式發(fā)布并可投入商用。軟件最大的特色是除了全身動作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無縫對接。體驗者的身體動作會直接表現(xiàn)在VR引擎內(nèi),與場景內(nèi)的模型和交互邏輯進(jìn)行零時延的精準(zhǔn)互動。
Tenoomi工作時,要求在表演者的頭部、雙手、雙腳以及背部布置剛體,接收瑞立視(Realis)的跟蹤定位軟件RTS-Tracker傳來的表演者身上的剛體數(shù)據(jù)(剛體的位置及朝向信息),獲取表演者的肢端位置,然后結(jié)合IK技術(shù)以及HSM模型進(jìn)行全身骨骼解算,估算出表演者的全身動作骨骼姿態(tài)。
據(jù)悉, Tenoomi具有以下特點:
高效自然的數(shù)據(jù)解算
RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),每個人只需6個剛體數(shù)據(jù),便可進(jìn)行全身骨骼解算,數(shù)據(jù)處理量少,從而能實現(xiàn)低延時的多人精準(zhǔn)的實時交互。要知道,傳統(tǒng)的動作捕捉常見的一種手法是表演者需換上貼身的緊身衣,在緊身衣上貼滿數(shù)十個反光點,或是穿上渾身節(jié)點和線纜的慣性式穿戴設(shè)備。其目的是做到高流暢度的動作結(jié)算。然而,考慮到VR應(yīng)用必須滿足的高效型和穿戴性,VR的體驗者們不可能每次體驗前都進(jìn)行繁瑣的穿戴或緊身衣服的更換。因此,Tenoomi在設(shè)計了進(jìn)行骨骼解算與重定向時,對用戶體型和重定向的人物模型無要求,即只需6個剛體數(shù)據(jù),無論用戶胖瘦、高矮皆可解算出自然流暢的全身骨骼姿態(tài),并將骨骼重定向到不同比例、不同骨骼的虛擬人物模型上,具有很強(qiáng)的實用性。
支持在線多人實時交互
目前國外可見的全身動捕軟件中,雖然能實現(xiàn)全身流暢的動捕,但大部分以支持在線錄制影視,體育科研等動作和線下動作編輯為主,較少有在線多人全身動捕的實時交互應(yīng)用。因為現(xiàn)有的全身動捕過程中,交互的數(shù)據(jù)處理量龐大,一旦進(jìn)行多人同時實時捕捉,容易在VR里產(chǎn)生嚴(yán)重的延遲,這是體驗者無法接受的。多人在線實時全身互動過程中,有如下問題:單人的全身動捕很容易做到,但是同一個場景多人的全身動捕就很困難,因為每多一個人,全身動捕的剛體數(shù)量就直線上升,如何進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,如何規(guī)避和估算遮擋,如何進(jìn)行骨骼解算才能保證實時性和高精準(zhǔn)度同時交互;
為解決上述問題,瑞立視推出的RTS-Tenoomi在數(shù)據(jù)處理方面做了大量的優(yōu)化,首先是體驗者的穿戴剛體數(shù)減少到了6個,這減少了源數(shù)據(jù)量。但為保證全身骨骼估算效果,Tenoomi應(yīng)用了具有瑞立視自主知識產(chǎn)權(quán)的骨骼姿態(tài)算法進(jìn)行骨骼解算,該算法能夠成功優(yōu)化遮擋問題,并且在源數(shù)據(jù)量較少的情況下也能進(jìn)行精確、流暢、自然的全身骨骼估算,從而能夠保證多人同時在線實時的全身互動,這在業(yè)界內(nèi)非常少見的。
良好的用戶體驗
Tenoomi具有友好的UI交互接口,能夠給用戶良好的交互體驗。用戶在體驗時,無需穿上特制的衣服,只需戴上簡單手套或腳套,穿戴方便,便于體驗。并且,在體驗者體型相差不大的情況下,即使用戶發(fā)生變化,Tenoomi在不更換解算器的情況下也能精確進(jìn)行全身解算,這樣可以簡化用戶操作流程,提升用戶體驗。
Unreal Engine、Unity引擎無縫對接
Tenoomi同時捆綁其專用的UE4/Unity SDK進(jìn)行發(fā)布。不管開發(fā)者用的是哪個引擎,哪個版本,Tenoomi都能進(jìn)行無縫對接與支持。想要在VR里實現(xiàn)全身動作捕捉的開發(fā)者們不用再去編輯自己的IK藍(lán)圖或C++代碼,Tenoomi的SDK為開發(fā)者們處理好了在VR里的一切姿態(tài)動作表現(xiàn)。并且SDK是以免費的形式提供給開發(fā)者團(tuán)隊。只要開啟軟件,多個虛擬角色就可以在VR里進(jìn)行自然真實的全身動作交互。
廣泛的行業(yè)應(yīng)用
基于動捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場景中,如VR大空間游戲場館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等。通過多人同場景的姿勢同步,在VR里可以做到更真實的動作訓(xùn)練,逃生路線,仿真培訓(xùn),姿態(tài)分析等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
再來說說瑞立視準(zhǔn)備推出的另一個全身動捕“新成員”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立視推出的一款基于全身布點式的運動捕捉軟件,能實現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運動數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級別的高流暢性動畫制作行業(yè),科研,人體分析,體育運動等行業(yè)。預(yù)計將在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。據(jù)瑞立視相關(guān)人員透露,這兩款全身動捕軟件將相輔相成,配合不同的行業(yè)應(yīng)用場景發(fā)揮其不同的作用。
RTS-Rovonga全身動捕展示圖
目標(biāo)是更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài)
伴隨娛樂消費市場需求的崛起,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應(yīng)用需求也在釋放巨大潛力,越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊來支撐。
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式可以對外推出的全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動作捕捉解決方案。在虛擬世界中,虛擬化身的全身動作捕捉質(zhì)量意味著我們已經(jīng)實現(xiàn)了超真實的虛擬人類,他們將在他們的世界中更真實的移動和互動。而在以前,要實現(xiàn)相同水平的真實程度需要花費很多時間和更多成本。瑞立視的全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時代項目至關(guān)重要。”
隨著VR的技術(shù)發(fā)展逐步進(jìn)化,我們正在向著自己曾經(jīng)夢想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗必定朝著越來越真實,越來越自然融入的人機(jī)交互世界的方向前進(jìn)。動作捕捉技術(shù)是未來VR技術(shù)中的一項關(guān)鍵性交互技術(shù),已經(jīng)被國家工信部列為VR五大關(guān)鍵性技術(shù)之一。在未來,我們不會僅僅滿足于坐在電腦電視前對著屏幕按鍵鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行操作,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時空穿越的全維度沉浸式交互手法。
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開拓VR新娛樂市場 7663與《密逃聯(lián)盟》開展深度合作 http://pinmang.cn/15081.html http://pinmang.cn/15081.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/%e5%bc%80%e6%8b%93vr%e6%96%b0%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%b8%82%e5%9c%ba-7663%e4%b8%8e%e3%80%8a%e5%af%86%e9%80%83%e8%81%94%e7%9b%9f%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%b1%95%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%90%88%e4%bd%9c/ 隨著VR的不斷發(fā)展,VR線下店回頭客少且難維護(hù)的問題接踵而至,因此整個市場對于好的、新穎的內(nèi)容需求變得極為迫切。而作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR平臺,7663VR競技平臺則一直致力于將市場上最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶給用戶,為了能在內(nèi)容上能與國際接軌,7663平臺在今年7月的新品發(fā)布會上就與韓國最大的VR線下連鎖店VR PARK簽訂了線下發(fā)行戰(zhàn)略合作。目前首推的產(chǎn)品就是韓國最為火熱的密室逃脫類VR游戲《密逃聯(lián)盟》。
《密逃聯(lián)盟》是由范維科技發(fā)行,并由7663平臺國內(nèi)獨家運營的一款主打“新概念密室逃脫體驗”的VR游戲?!睹芴勇?lián)盟》的標(biāo)準(zhǔn)游戲面積為2.5m*5m(兩人聯(lián)機(jī)),相比傳統(tǒng)密室逃脫的空間小很多,但是對于VR密室脫出類游戲來說,緊湊合理的空間安排更為重要。《密逃聯(lián)盟》支持HTC Vive的大范圍定位和無線定位,搭配瞬移的移動方式,道具和線索都被設(shè)置在觸手可及的范圍內(nèi),并且物品的操作反饋十分靈敏,基本一次就能完成操作。
在游戲內(nèi)容上,《密逃聯(lián)盟》的最大特點是謎題和隨機(jī)環(huán)境的組合,包括衣柜、密碼盒、梳妝臺等多個道具會隨機(jī)搭配符號解謎、道具解謎等多種謎題組合成游戲空間。這種隨機(jī)組合的模式避免了游戲的單一性,讓每次游戲體驗都有所不同,這也擊潰了解謎游戲復(fù)玩率的問題。
同時《密逃聯(lián)盟》游戲關(guān)卡銜接也很巧妙,關(guān)卡之間用傳送的方式相連,空間的幾何關(guān)系相對固定,單一空間內(nèi)的要素組合也更容易實現(xiàn)。因此《密逃聯(lián)盟》在隨機(jī)要素的使用上有一定的借鑒意義,傳統(tǒng)的隨機(jī)地牢游戲是隨機(jī)生成一整套游戲流程,而對于VR游戲來說,隨機(jī)生成一個游戲空間的方式更具有可行性。
隨機(jī)生成空間、充實的解謎體驗是《密逃聯(lián)盟》的核心有點,同時這款游戲也為VR玩家推開了一扇VR新世界的大門。在與7663VR競技平臺展開深度合作之后,《密逃聯(lián)盟》已在全國密室逃生實體店鋪開,根據(jù)游戲模式與垂直的主題體驗店合作是打開市場的一個機(jī)會。密室逃脫的玩家比較核心并且用戶黏度相對于VR體驗店要高,密室逃脫主題店也在尋找用低成本帶給用戶全新體驗的新模式。
7663是一家針對中國市場VR玩家和VR線下體驗店提供服務(wù)的VR競技平臺,為中國高達(dá)4億的VR游戲用戶提供精品游戲下載、戰(zhàn)網(wǎng)競技對戰(zhàn)、戰(zhàn)績數(shù)據(jù)上傳、保存等核心功能。7663VR競技平臺擁有優(yōu)質(zhì)的游戲CP、硬件廠商資源和極佳的游戲發(fā)行能力。是中國首家擁有戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),并實現(xiàn)了網(wǎng)頁、客戶端、手機(jī)端等多端全覆蓋的VR游戲平臺。也是中國唯一一家同時為VR玩家和VR線下體驗店提供服務(wù)的VR游戲平臺。
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VR教育遠(yuǎn)未成熟,內(nèi)容還需深度定制 http://pinmang.cn/14998.html http://pinmang.cn/14998.html#respond Thu, 02 Nov 2017 20:57:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/02/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e8%bf%9c%e6%9c%aa%e6%88%90%e7%86%9f%ef%bc%8c%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%bf%98%e9%9c%80%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%ae%9a%e5%88%b6/ 朝鮮這個國家,2500萬人口卻只有2萬人能連接外網(wǎng),連肆虐全球的勒索病毒都拿他沒有辦法,在我們的印象中一直都是落后的典范。但是朝鮮的科技也不差,不止有自己的電腦操作系統(tǒng)紅星3,他們的孩子也已經(jīng)開始用上AR教育。
演示火山噴發(fā)
一家專門研究朝鮮的美國新聞機(jī)構(gòu)叫做NK News,報道了朝鮮新推出的一款兒童智能游樂裝置,堪稱“真·AR沙盒”。這個裝置里面裝有真正的沙子,小朋友們可以通過挖沙子創(chuàng)造火山湖泊的投影,通過手勢的變化就能讓他們通過真實的畫面來了解大自然。
除了朝鮮之外,歐美國家也已經(jīng)開始嘗試在課堂上加入VR教育內(nèi)容,比如美國弗吉尼亞州中學(xué)的一名教師,用谷歌cardboard VR眼鏡教授七年級學(xué)生歷史,讓歷史課程更加生動。學(xué)生們可以身臨其境地去參觀匹茲堡的一家鋼鐵廠,對這類歷史角色獲得親身體驗和更好的欣賞。
體驗VR時發(fā)出驚嘆的學(xué)生
北京的人大附中上課的VR教學(xué)也而不落后,他們已經(jīng)用VR頭顯觀察人體血液循環(huán)系統(tǒng),除此之外,從分子式到太陽系,學(xué)校老師會根據(jù)學(xué)科需求定制VR課堂。除了體驗之外,更酷的是在他們的選修課上,老師還會帶學(xué)生開發(fā)VR軟件系統(tǒng),教他們做VR、AR的demo。
人大附中的VR課程
據(jù)統(tǒng)計,93%的教師表示自己的學(xué)生對于VR技術(shù)很感興趣,83%的教師認(rèn)為VR能應(yīng)用到課堂教學(xué),提高學(xué)習(xí)效果,但是就目前而言,低端的移動VR體驗較差,高端的VR頭顯需要搭配高端PC,采購成本又偏高,這就意味著要實現(xiàn)高質(zhì)量的VR教學(xué),學(xué)校需要投入大量成本采購。
全套VR系統(tǒng)起步價,包括:頭顯+適配器+跟蹤系統(tǒng)+控制器
除了硬件之外,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失和呈現(xiàn)形式的不足也是VR面臨的一大問題,雖然已經(jīng)有像蝸牛數(shù)字的《方舟公園》這樣內(nèi)容豐富,并且交互形式多樣的產(chǎn)品出現(xiàn),但是這個作品的初衷是面向大眾的一款游戲,雖然也有恐龍相關(guān)的知識包含在內(nèi),但是其中所涉及到的教育內(nèi)容自然也不會相當(dāng)深入。
方舟公園游戲畫面
對比前文提到的朝、美、中的VR、AR教育內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn),VR、AR內(nèi)容隨著學(xué)習(xí)的深入將不再具備普適性,科普性的教學(xué)內(nèi)容將被深度定制的課程逐漸取代。
對于普通學(xué)校來說,需要軟件開發(fā)人員和授課老師充分溝通并且定制課程內(nèi)容將會是一筆額外的開支。所以更多的學(xué)校選擇直接與企業(yè)進(jìn)行合作開發(fā)VR教育內(nèi)容。教育系統(tǒng)本身具備的龐大屬性讓單一的VR內(nèi)容生產(chǎn)商無法明確個體需求,而有了資深的教師團(tuán)隊的加入,VR教學(xué)內(nèi)容也將會更加精準(zhǔn)。
雖然對于部分學(xué)科來說,VR、AR教學(xué)具備不可替代的可視化效果,比如化學(xué)課不僅可以看到各種分子的三維結(jié)構(gòu)以及各種化學(xué)反應(yīng)情況,但是諸如語文等學(xué)科,VR所形成的畫面將會限制學(xué)生的對于文字內(nèi)容的想象力。所以無論是VR內(nèi)容開發(fā)商還是教師都應(yīng)該權(quán)衡利弊,不要讓VR教學(xué)適得其反。
另外傳統(tǒng)的大班教學(xué)和VR體驗格格不入,要將教育和VR結(jié)合,如果只是按照原有的教學(xué)模式,VR教學(xué)將淪落為簡單的觀影工具。
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三星與紅牛深度合作制作360°Gear VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/14131.html http://pinmang.cn/14131.html#respond Thu, 07 Sep 2017 00:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/07/%e4%b8%89%e6%98%9f%e4%b8%8e%e7%ba%a2%e7%89%9b%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%88%b6%e4%bd%9c360gear-vr%e5%86%85%e5%ae%b9/
三星已經(jīng)與紅牛達(dá)成了一項合作,宣布將會共同制作更多 360° 的 Gear VR  內(nèi)容。對于兩家公司的客戶來說,這些內(nèi)容很是值得期待。紅牛公司有著長期支持各項運動的歷史,而其新發(fā)起的旨在激勵人們挑戰(zhàn)極限的“打破規(guī)則”(Rulebreakers)活動,也將攜手三星的  #DoWhatYouCan't 倡議,跨社交媒體、Web、以及 YouTube 全面鋪開。
三星的活動,旨在面向全球?qū)ふ夷切└挥袆?chuàng)意和才華的年輕人。該公司移動營銷經(jīng)理 Gerben van Walt Meijer表示:“只要有好的創(chuàng)意和互聯(lián)網(wǎng)連接,參加 DoWhatYouCan't 并不需要一部智能機(jī)。而與紅牛這項合作,也是為了向挑戰(zhàn)者們傳達(dá)同一個理念。”
盡管目前暫不知這批 360°VR內(nèi)容有哪些分發(fā)渠道,但它們肯定會率先在 Gear VR Store 發(fā)布。
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《黑盾》深度植入《將界》第二季 大IP計劃前途不可估量 http://pinmang.cn/14119.html http://pinmang.cn/14119.html#respond Wed, 06 Sep 2017 00:00:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/06/%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e3%80%8b%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%a4%8d%e5%85%a5%e3%80%8a%e5%b0%86%e7%95%8c%e3%80%8b%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3-%e5%a4%a7ip%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%89%8d%e9%80%94%e4%b8%8d/ 《將界2之烽火雙城》是由將界宇宙(北京)娛樂科技有限公司出品制作的奇幻史詩題材網(wǎng)劇。這也是《將界》的第二季作品,劇情緊接著第一季。該劇已于8月29日在愛奇藝平臺獨家上線。時間上正逢HBO的《權(quán)力的游戲》第七季完結(jié),給愛看劇的網(wǎng)友又提供了一份影視盛宴。值得一提的是,《黑盾》在本劇中有大量露出,《黑盾》的開發(fā)方Vsensory(喂啊科技)創(chuàng)始人陳修超也親自上場客串了一把。作為一名VR資深人士,演起戲來卻也是絲毫不含糊。
《黑盾》深度植入 CEO陳修超小秀演技
《將界2之烽火雙城》的題材主打史詩奇幻,采用雙線并敘的方式講述了在一個世界觀宏大的多維空間下,一群有著特殊血脈的人在啟蒙者的幫助下通過“彼方之石”召喚另一時空的守護(hù)者,并逐漸實現(xiàn)自我修煉升級的奇幻故事,而作為VR游戲愛好者來說,我們也在這部網(wǎng)劇中發(fā)現(xiàn)了一個熟悉的身影——《黑盾》。
事實上,早在去年8月,《黑盾》這款國內(nèi)頂尖的VR游戲就與網(wǎng)絡(luò)最熱IP《將界》簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,所以我們才看到了最新一季的《將界》中深度植入的《黑盾》VR游戲元素。在《將界2之烽火雙城》中,邪惡集團(tuán)“盤古集團(tuán)”意圖利用《黑盾》控制玩家的精神來達(dá)成邪惡計劃。
《黑盾》的開發(fā)方Vsensory(喂啊科技)創(chuàng)始人陳修超在一段“盤古集團(tuán)”討論《黑盾》項目中秀了一段不錯的演技。
《黑盾》大IP計劃開啟 市場前途不可估量
《黑盾》是由Vsensory(喂啊科技)開發(fā)的國產(chǎn)3A級VR大作系列作品。《黑盾》系列的第一部作品《黑盾•記憶碎片》從發(fā)布以來就備受業(yè)界關(guān)注,在擊敗全球900多個競爭對手成為最佳Vive作品之后更是斬獲了國內(nèi)外無數(shù)大獎。隨后在7663VR競技平臺舉辦的《黑盾•叛亂》積分賽也創(chuàng)造了一系列驚艷業(yè)界的數(shù)據(jù),這部系列作品的出現(xiàn)讓玩家對國產(chǎn)游戲重拾信心,也讓大眾對VR游戲產(chǎn)生了全新的認(rèn)知。
而此次與網(wǎng)絡(luò)大IP《將界》的深度戰(zhàn)略合作,似乎也是響應(yīng)了喂啊科技創(chuàng)始人陳修超之前在7663VR平臺新品發(fā)布會上所宣布的”黑盾大IP計劃”。陳修超曾表示,《黑盾》將會構(gòu)建出一個完整而且貫穿中國歷史和宇宙社會的世界觀,逐步蔓延擴(kuò)展的《黑盾》大IP計劃將向影視、文旅、潮牌服飾等多方面進(jìn)軍。據(jù)悉,《黑盾》IP原創(chuàng)電視劇也將在2018年的上半年開機(jī)拍攝,有著眾多玩家粉絲基礎(chǔ)的這部作品在正式上映之后必定也會取得非常卓越的成績。
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