
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
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之前Hello Games挺過洪水沖毀工作室、打贏“Sky”保衛(wèi)戰(zhàn),宣布《無人深空(No Man's Sky)》進場壓制之后,廣大玩家可算是安心了不少,但最近Hello Games又攤上事了!
近日,一家名叫Genicap的荷蘭公司宣稱,《無人深空》游戲引擎中驅動過程生成的公式的專利權是屬于它們的,而Hello Games只是一個“剽竊賊”而已。
據(jù)外媒Telegraaf報道,這家Genicap公司聲稱,驅動《無人深空》過程生成的超級公式(superformula)是屬于他們的,雖然他們并沒有看到具體的游戲代碼長啥樣。
“我們并沒有為Hello Games提供這項技術的使用許可證,”Genicap公司的成員Jeroen Sparrow說,“我們這會兒出來講這個,并不是為了中止《無人深空》的發(fā)售,但如果這條公式已經(jīng)被用上了,那么我們雙方就需要坐下來好好談談。”
在去年接受外媒《紐約客(New Yorker)》采訪時,Hello Games的創(chuàng)意總監(jiān)Sean Murray講解了開發(fā)團隊借鑒生物學知識打造這一富于物種多樣性與嘈雜喧囂的新宇宙的過程。雖然在游戲制作初期遭遇了不少困難,但最后Murray還是找到了解決的辦法:他偶然發(fā)現(xiàn)了一條由比利時植物遺傳學家Johan Gielis在2003年發(fā)表的公式。從那之后,《無人深空》的程序生成就開始走上了正軌。
調(diào)查結果顯示,Genicap公司首席研究官Johan Gielis確實擁有這條超級公式的專利使用權,其中包括使用該公式來“創(chuàng)建2D圖像、3D圖像以及動畫”。如此看來,這番指責貌似還真的有據(jù)可依。
不過需要說明的是,目前該事件尚無定論,不排除《無人深空》開發(fā)團隊將公式完全重構、化為己用的可能性。目前Hello Games尚未作出回應。
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想必大部分玩家都已習慣了游戲跳票,不過似乎還有些人不買賬?!稛o人深空(No Man’s Sky)》的主要制作人肖恩墨菲(Sean Murray)近日在twitter上稱,他收到了無數(shù)的死亡威脅。

不僅是游戲制作商,甚至連小編也都不能幸免。國外著名游戲網(wǎng)站Kotaku的編輯杰森施雷爾(Jason Schreier)在發(fā)布了游戲跳票這一新聞后不久,也收到了讀者的死亡威脅。好在目前為止,還沒有相關人員受到傷害。
但愿這款游戲能在8月順利發(fā)售吧,也期待它不會令廣大玩家失望。不然小編還真不敢想象會發(fā)生什么可怕的事。
【新聞來源:99VR視界】

在一集未剪輯的IGN中,Murray在采訪中表示,從整體上來看,VR可以說是令人難以置信的感到興奮,同時是相信VR的,對它持樂觀的態(tài)度。希望所有人都能正確理解它。
該工作室還從未曾確認過《無人深空》將支持VR,只是暗示過二者之間可能會比較適合,由于這是一支小團隊,因此它們的側重點一直都在PlayStation 4這一平臺上的發(fā)行。

在提到與PSVR可能的交集時,他繼續(xù)說道:“如果真的是《無人深空》,玩家能在其中找到他真正熱愛的星球并能夠以3D的形式看到它。那么我認為像這樣的事情將會是非常棒的。”
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根據(jù)美國媒體Crossmap的報道,即將發(fā)布的沙盒式開放世界游戲《無人深空(No Man’s Sky)》總共有18,446,744,073,709,551,616約18億億個生態(tài)環(huán)境。也許用盡一生的時間也不能探索完游戲的所有內(nèi)容??磥?,當游戲一出,玩家就是用余生來玩游戲的趕腳呀。
當然,游戲里所有的世界都是不一樣的。盡管這個游戲延遲到下一年才發(fā)布,但是《無人深空》的開發(fā)者Sean Murray暗示該游戲會支持VR頭顯。
有消息稱游戲延遲發(fā)布跟索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭顯PlayStation VR有關。當知名電子游戲雜志GamesRadar訪問Sean Murray關于游戲是否支持即將發(fā)布的VR頭顯時,Sean Murray表示:“我現(xiàn)在不能確定些什么,但是我們也有考慮過這方面,比如PlayStation VR或者Oculus Rift…”
Sean Murray還說:“這樣一個利用大型算法技術生成宇宙世界的科幻游戲通過虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)最炫酷不過了。我認為,對于那些想要探索宇宙萬物,甚至希望進行太空戰(zhàn)斗的玩家來說,虛擬現(xiàn)實將是一個不錯的選擇,讓我們往那個方向發(fā)展。”
另一方面,根據(jù)外媒MNR Daily的報道,《無人深空》這個階段面臨重大的困難,要想該游戲準時發(fā)布就必須先處理好這些復雜的問題。這是最備受期待的游戲之一,而且玩家對于開發(fā)商一拖再拖的行為也表示不滿意。
自從開發(fā)商聲稱《無人深空》通過計算機算法生成技術來創(chuàng)造世界之后,有評論者認為突發(fā)的技術問題一定會出現(xiàn)。開發(fā)一款游戲通常需要進行一個游戲優(yōu)化的過程,不同的游戲平臺(固定硬件游戲平臺如游戲機和街機,PC或手機平臺),要求都會不一樣。而優(yōu)化過程中,無可避免地會出現(xiàn)一些技術問題。
《無人深空》是利用算法技術的首創(chuàng)游戲,能解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術問題也有助于提升游戲品質(zhì)。
亞馬遜早前為兼容PS4的《無人深空》開啟了預售窗口,發(fā)布日期定于2016年6月30號,游戲暫定價格為59.99美元。
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